EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Давненько не писал, надо навёрстывать. Сегодня я покажу аж три способа создания плоских кривых в Лэндмарке.
← Предыдущая статья Следующая статья →


Игра находится в стадии активного закрытого бета-тестирования, а патчи выходят регулярно каждую неделю, поэтому некоторые техники со временем могут устареть.
Большинство техник придуманы не мной. Если я знаю точного автора, то упомяну это, в ином случае вы можете уточнить имя автора в комментариях ради исторической справедливости, и я с радостью пойду навстречу.


Я переместил все свои клаймы в другое место чтобы поучавствовать в текущем воркшопе, посвящённом расе котолюдей керран, и буду показывать урок на этой стройплощадке на более абстрактных примерах, но в конце продемонстрирую готовую деталь, которую можно сделать с помощью этой техники.

Способ первый: кольца

Из прошлого урока мы знаем как делать кольца. Сделаем одно такое.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

В игре произошли изменения. Теперь можно не городить огород с кубическим выделением, а устанавливать сферы напрямую, отныне рядом с кистью пишется её диаметр.

Иногда случается так, что на плоской стороне образуются зазубрины. Есть простой способ избавиться от них без использования инструмента [Сгладить], который испортит нам красивые чёткие грани.

Берём инструмент [Линия] с большой кисточкой и протягиваем его по плоскости с одного конца до другого. Очень важно чтоб концы линии были на одной плоскости — только так оно сработает. Иногда одного раза недостаточно, придётся пройтись дважды-трижды.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Идеальная плоскость.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Чтоб разгладить нижнюю сторону, скопируем кольцо и вставим его не переворачивая слоем ниже. Таким образом нижняя сторона верхнего кольца примет форму верхней стороны нижнего.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Я хочу сделать кривые более ровными и тонкими. Для этого скопируем верхнее исправленное кольцо и вставим несколько штук чтоб вышла труба. Разгладим всё это и скопируем центральный слой.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

От всего кольца нам нужна только четверть. Сохраним её где-нибудь в стороне.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Повторим всю процедуру с начала, но уже с другими радиусами. Теперь можно пользоваться этими заготовками, собирая из них разные кривые. Конечно, можно использовать их не целиком, а частями и даже отдельными вокселями.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Одним из вариантов их использования является орнаментация — можно буквально рисовать ими на стенах и полу. При вставке не забудьте отключить воздушные воксели в твик режиме ([Shift]+клик).
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Способ второй: набивка

Очень интуитивно понятный способ. Просто составляем из кубиков нужного размера «змейку», а затем разглаживаем. Одно замечание: кубики должны касаться друг-друга сторонами. Для непрерывной линии касания углами не достаточно, иначе здесь произойдёт разрыв.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Конечно же, этот метод можно комбинировать с предыдущим.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Способ третий: ломаная

Здесь мы будем использовать инструмент [Линия]. Сначала ставим кубики-якоря, а затем между ними тянем линию.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Удаляем крайний якорь и ставим новый. Для верности и удобства я советую расчертить сначала всё на клетчатой бумаге, а затем уже переносить в игру. Иначе довольно сложно представить окончательную форму кривой.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Вы наверное заметили, что линия становится тоньше с увеличением угла. Поэтому поменяем сторону, с которой будем тянуть новый сегмент.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

В принципе, при достаточном количестве сегментов можно и не сглаживать, но в моём случае их явно не хватает, поэтому мне придётся этим заняться. Чтоб сохранить концы от сглаживания, добавим «наконечники». Дальнейший процесс вам уже известен. :)
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Иногда появляются зазубрины. Разгладим их. Мы ж перфекционисты. ^_^
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

Для чего всё это нужно? Например для вот такой крыши на эльфийский домик.
EverQuest Next и Landmark: Строим сами: Кривые

6 комментариев

avatar
С кубиками для меня, кажется, проще всего вариант)
  • +1
avatar
И для меня:) Но зато результат в первом варианте более красивый. С точки зрения законченного математика, конечно.
  • 0
avatar
Имеешь ввиду циркульные кривые?
Я наоборот очень их не люблю, особенно места сопряжения. Наверное понятно почему. :)
  • 0
avatar
Мне они почему-то кажутся более гармоничными и правильными. Не считая мест соединений, конечно, которые заставляют меня вспоминать о производных и прочих гадостях, которые при переходе на воксели превращаются вообще в полный кошмар. Наверное, я просто никак не могу привыкнуть мыслить «в вокселях», и пытаюсь перетянуть старые принципы в новую систему. Может, с опытом исправлюсь:(
  • 0
avatar
Нет, дело совсем не в вокселях, а именно в негладких производных, да. :)
  • 0
avatar
Объяснения всегда кажутся сложнее, чем это есть на самом деле. :)
Весь принцип простой и заключается в сгладить-скопировать-вставить, тут действительно нет никакой магии. А вот когда я начну про воксельмансию, там будет всё сложнее. Там уже надо работать с единичными вокселями.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.