Давненько не писал, надо навёрстывать. Сегодня я покажу аж три способа создания плоских кривых в Лэндмарке.
← Предыдущая статья Следующая статья →
Игра находится в стадии активного закрытого бета-тестирования, а патчи выходят регулярно каждую неделю, поэтому некоторые техники со временем могут устареть.
Большинство техник придуманы не мной. Если я знаю точного автора, то упомяну это, в ином случае вы можете уточнить имя автора в комментариях ради исторической справедливости, и я с радостью пойду навстречу.
Я переместил все свои клаймы в другое место чтобы поучавствовать в текущем воркшопе, посвящённом расе котолюдей керран, и буду показывать урок на этой стройплощадке на более абстрактных примерах, но в конце продемонстрирую готовую деталь, которую можно сделать с помощью этой техники.
Способ первый: кольца
Из прошлого урока мы знаем как делать кольца. Сделаем одно такое.
Иногда случается так, что на плоской стороне образуются зазубрины. Есть простой способ избавиться от них без использования инструмента [Сгладить], который испортит нам красивые чёткие грани.
Берём инструмент [Линия] с большой кисточкой и протягиваем его по плоскости с одного конца до другого. Очень важно чтоб концы линии были на одной плоскости — только так оно сработает. Иногда одного раза недостаточно, придётся пройтись дважды-трижды.
Идеальная плоскость.
Чтоб разгладить нижнюю сторону, скопируем кольцо и вставим его не переворачивая слоем ниже. Таким образом нижняя сторона верхнего кольца примет форму верхней стороны нижнего.
Я хочу сделать кривые более ровными и тонкими. Для этого скопируем верхнее исправленное кольцо и вставим несколько штук чтоб вышла труба. Разгладим всё это и скопируем центральный слой.
От всего кольца нам нужна только четверть. Сохраним её где-нибудь в стороне.
Повторим всю процедуру с начала, но уже с другими радиусами. Теперь можно пользоваться этими заготовками, собирая из них разные кривые. Конечно, можно использовать их не целиком, а частями и даже отдельными вокселями.
Одним из вариантов их использования является орнаментация — можно буквально рисовать ими на стенах и полу. При вставке не забудьте отключить воздушные воксели в твик режиме ([Shift]+клик).
Способ второй: набивка
Очень интуитивно понятный способ. Просто составляем из кубиков нужного размера «змейку», а затем разглаживаем. Одно замечание: кубики должны касаться друг-друга сторонами. Для непрерывной линии касания углами не достаточно, иначе здесь произойдёт разрыв.
Конечно же, этот метод можно комбинировать с предыдущим.
Способ третий: ломаная
Здесь мы будем использовать инструмент [Линия]. Сначала ставим кубики-якоря, а затем между ними тянем линию.
Удаляем крайний якорь и ставим новый. Для верности и удобства я советую расчертить сначала всё на клетчатой бумаге, а затем уже переносить в игру. Иначе довольно сложно представить окончательную форму кривой.
Вы наверное заметили, что линия становится тоньше с увеличением угла. Поэтому поменяем сторону, с которой будем тянуть новый сегмент.
В принципе, при достаточном количестве сегментов можно и не сглаживать, но в моём случае их явно не хватает, поэтому мне придётся этим заняться. Чтоб сохранить концы от сглаживания, добавим «наконечники». Дальнейший процесс вам уже известен. :)
Иногда появляются зазубрины. Разгладим их. Мы ж перфекционисты. ^_^
Для чего всё это нужно? Например для вот такой крыши на эльфийский домик.
6 комментариев
Я наоборот очень их не люблю, особенно места сопряжения. Наверное понятно почему. :)
Весь принцип простой и заключается в сгладить-скопировать-вставить, тут действительно нет никакой магии. А вот когда я начну про воксельмансию, там будет всё сложнее. Там уже надо работать с единичными вокселями.