На двадцать четвертый выпуск “Горячего Чая” мы собрались расширенным составом, чтобы компенсировать предыдущую паузу. Было сразу понятно, что, учитывая количество событий и участников, обсуждение отдельной темы у нас не получится. Так что курс был взят на подведение итогов последних четырех недель в свободном режиме. Заодно после позитивных комментариев по поводу подкаста, на фоне которого шел стрим No Man’s Sky, мы решили добавить в ютуб версию немного динамики, не ущемляя при этом аудиофилов репликами с комментариями происходящего. Надеюсь, вам понравится. А я перехожу к обзору сказанного.
Первым выступал Avicorn :
Вечная боль — No Man’s Sky
Хотя нет, настоящая боль — это World Of Speed от mail.ru.
Почему опасно смотреть сериал Star Trek.
В одном клике от покупки Factorio.
Carduus начала, вроде, о хардкорности WoW: Legion, а потом заверте…
Рассказ о тайном друге Carduus, который настолько не любил No Man’s Sky, что решил захватить эту галактику.
Carduus готовится косплеить. На самом деле.
Lavayar :
О реакции игрового сообщества на призыв автора mmorpg.com “не жаловаться на сундучки”.
Немного об участии в альфа-тесте Worlds Adrift.
И об участии в тестировании Battlefield 1 (учитесь!).
О “фритуплее” в EVE Online.
Реплика-признание ddemch “Йа осьминожко!” заслуживает отдельного упоминания. Но именно поэтому о бесплатных аккаунтах он может рассуждать со знанием дела.
Когда микрофон был окончательно завоеван, ddemch поделился собственными мыслями по поводу No Man’s Sky и рассказал о своей оценке перспектив Dual Universe, после чего не спеша и с аппетитом перешел к новостям из EVE Online. Отдельного упоминания заслуживает план по “окольцеванию” планет.
hitzu начал с обсуждения ситуации, которую описывала заметка “Точка бифуркации”. Затем поведал нам трагическую историю о том, как было потеряно 90% прогресса долгой совместной игры в Starbound.
Precursor дебютировал в формате подкаста. Возможно, поэтому намного больше слушал, чем говорил, еще не втянувшись в формат междусобойчика, где можно и нужно перебивать. Но поговорить нам немного все же удалось.
Неожиданно мы вышли на стихийную тему “Нужны ли NPC в MMO” и немного пободались вокруг этого вопроса. И сходу перешли к спору о том, мешает ли развитие графики развитию геймплея.
И в самом конце я попросил участников назвать самое яркое событие прошедших четырех недель.
Хочу сказать большое спасибо всем участникам, и всем тем, кто нас смотрит или слушает. Мне было очень приятно снова окунуться в атмосферу дружеских разговоров и рассуждений. Наверное, этот формат всегда будет таким вот неторопливым, тягучим, но за это я его и люблю. Если вам тоже понравилось, не забывайте это отмечать в ютубе и саундклауде. Спасибо за внимание! Услышимся уже даже меньше, чем через две недели.
Ссылка на аудиоверсию:
3 комментария