Ничего необычного — вслед за ошеломительным успехом Playerunknown's Battlegrounds потянулись проекты, мечтающие повторить яркий путь нынешней звезды сетевых баталий. Новость осталась бы незамеченной, если бы не тот факт, что пока еще неназванный проект от студии Automaton использует SpatialOS, чтобы симулировать животный мир, динамические погодные условия и даже смену времен года с честной потерей листвы деревьями. Надеюсь, каждый отдельный листок и его сложная жизнь на подошве ботинка бегущего выживальца не будет обсчитываться SpatialOS. Впрочем, справедливости ради, нужно заметить, что анонсированная PvP-арена в духе PUBG будет только частью задуманного. За ее пределами на ста сорока четырех квадратных километрах раскинется мир, где люди, по словам разработчиков, будут наслаждаться уникальным MMO-опытом.
Почему мы говорим об этой игре без названия именно сегодня? Потому что ее авторы получили инвестиции в размере десяти миллионов долларов. А это всегда хороший повод похвастаться и выпить. Но не нам. Не мы же получили. Что получим мы — еще предстоит узнать в будущем. Потому что пока все выглядит так, будто перед нами смесь MMO-песочницы-выживалки и «остаться в живых» в стиле PUBG на стероидах — основной мир будет вмещать до 1000 игроков, а убивать друг друга до последнего выжившего дадут четыремстам жаждущим. И все это под аккомпанемент урчащей в серверных облаках SpatialOS, с готовностью обсчитывающей все живое и неживое. Но красивое… на CryEngine.
Все бы ничего, но сакраментальное «experience of being the hunter – or the hunted» не оставляет особых надежд на что-то глубокое, кроме возможности запустить руку в пригоршню опавших листьев. То есть, в сущности, реализовать то, что вы сможете сделать через пару недель, просто выйдя на улицу. Впрочем, авторы со мной не согласны:
Так говорит CEO Automation Джеймс Томпсон.
Почему мы говорим об этой игре без названия именно сегодня? Потому что ее авторы получили инвестиции в размере десяти миллионов долларов. А это всегда хороший повод похвастаться и выпить. Но не нам. Не мы же получили. Что получим мы — еще предстоит узнать в будущем. Потому что пока все выглядит так, будто перед нами смесь MMO-песочницы-выживалки и «остаться в живых» в стиле PUBG на стероидах — основной мир будет вмещать до 1000 игроков, а убивать друг друга до последнего выжившего дадут четыремстам жаждущим. И все это под аккомпанемент урчащей в серверных облаках SpatialOS, с готовностью обсчитывающей все живое и неживое. Но красивое… на CryEngine.
Все бы ничего, но сакраментальное «experience of being the hunter – or the hunted» не оставляет особых надежд на что-то глубокое, кроме возможности запустить руку в пригоршню опавших листьев. То есть, в сущности, реализовать то, что вы сможете сделать через пару недель, просто выйдя на улицу. Впрочем, авторы со мной не согласны:
Мы потратили последние два года на создание технологии для массивной мультиплеерной онлайновой игры следующего поколения, которая позволит нам реализовать полностью новый подход к разработке игр.
Так говорит CEO Automation Джеймс Томпсон.
Этот проект даст игрокам беспрецедентный масштаб и детализацию симуляции игрового мира с участием сложного взаимодействия между предустановленным и пользовательским контентом.
Я невероятно воодушевлен тем, что полученные десять миллионов долларов инвестиций позволят нам запустить наш проект в 2018 году. SpatialOS — прекрасная платформа для создания задуманной нами симуляции огромного динамического виртуального мира.
10 комментариев
Только что измерил Калимдор, основной массив (без островов):
• с севера на юг: 21191 ярд = 19,4 км
• с запада на восток: 7252 ярда = 6,6 км
Итого площадь одного только Калимдора (очень грубо) ~ 128 км² = 50 mi². Вместе с Восточными королевствами выходит 90+ mi² только суши. А на картинке автор с океанами 80 mi² насчитал.
Размер мира, для комфортной игры на одного игрока сильно зависит от той самой токсичности среды.
225 ка км на 60 человек уже невыносимо мало, а 3000 человек на сервер lineage 2 нормально.
В плане размеров Ла2 — 344 кв км, если принять допущения из этой статьи http://l2sdelka.ru/stati-o-lineage-2/samoe-samoe-v-lineage-2.html
Все потому, что арена, пусть и очень большая, остается ареной и не подразумевает взаимодействие какого либо типа, кроме прямого конфликта.