Немного новостей из жизни mmozg.net. Пошла вторая неделя с момента старта новой версии ММОзговеда, и результаты нас по-настоящему радуют. Главное достижение: у нас появились новые яркие авторы. Яркие во всех отношениях, конечно же. Но меня лично воодушевляет то, как аудитория оценивает их материалы, даря энергию и увеличивая ту яркость, которая определяет силу воздействия новых авторов на все объекты в нашей системе.
Не все материалы попадают на главную страницу, но я надеюсь, что это не будет вызывать обид или разочарований. Тем более что, судя по статистике, посетители внимательно изучают и комментируют даже те заметки, которые не находятся на главной. Но сегодня, в частности, мы поговорим о том, как упростить процесс попадания на первую полосу.
Очевидно, что ваш материал должен быть хорошо вычитан и не содержать ошибок. Впрочем, мы связываемся с авторами и предлагаем отредактировать текст нашими силами, если считаем, что его интересность превышает затраты времени на доработку. Вообще, мы очень серьезно настроены на кооперацию и помощь вам, поэтому не стесняйтесь.
Создавая заметку, помните о том, что формат преподнесения материала предусматривает некое предисловие, задача которого – увлечь читателя и создать у него желание нажать ссылку «Читать дальше». Эта ссылка, кстати, вставляется при помощи кнопки с изображением ножниц. Не бойтесь, вы ничего ни себе, ни своему тексту не отрежете. Просто вставьте этот тэг после абзаца-предисловия.
Размер заглавной иллюстрации – еще один камень преткновения на пути к главной странице. У нас есть такой внутренний стандарт: 640x250 пикселей. Я признаюсь, что отношусь к чужому творчеству и авторскому замыслу с какой-то маниакальной щепетильностью, поэтому каждый раз очень переживаю, делая свои замечания и предложения. Кому-то, с кем у меня уже налаживаются товарищеские отношения, мне делать такие подсказки проще. Но вот материалы Tan я пропускал в том виде, в каком они были сделаны. Чтобы не спугнуть своими придирками. Я очень рад вашему участию в нашем проекте, Tan.
Стандартная величина заглавной картинки хороша тем, что формирует определенную композицию и визуальный ритм первой полосы. Можно ли без нее? Да, конечно (и этот материал тому подтверждение). Но, поверьте, подбор хорошей иллюстрации – это тоже часть творческого процесса. И весьма увлекательная.
Я хочу сказать огромное спасибо Денису (denisshvetsov ) за то, что он по-настоящему украсил наш ресурс своими работами. Похоже, моя роль штатного мозговеда теряет свою актуальность, потому что в наших рядах появился настоящий, чему я искренне рад. Хотя ммозговедов много не бывает, и если вы чувствуете в себе силы и желание рассуждать на те же темы – смело присоединяйтесь.
Отдельное спасибо Orgota и Irondust за интересные материалы. И очень надеюсь на то, что это только начало. А маленькая заметка Melamory в личном блоге на ММОзговеде родила одну из самых теплых и уютных дискуссий с воспоминаниями из прошлого.
Кстати, о личных блогах. Не стесняйтесь публиковать свои материалы в профильных блогах. Иначе энергия и яркость будут идти только вам, но не идти, к примеру, MMО, о которой вы пишете. Естественно, чтобы у вас появился такой выбор при создании заметки, вы должны быть читателем этого блога. Если вы хотите написать об игре, у которой пока нет раздела на ММОзговеде, обратитесь ко мне через систему личных сообщений. Мы это уладим быстро.
Ну, и теперь немного новостей и анонс ближайших планов. Мы ввели возможность редактировать свой комментарий в первые две минуты после публикации. И хотя это сторонний плагин, нам пришлось его дорабатывать собственноручно. Если вы найдете какие-то недочеты в работе редактирования комментариев, напишите нам. Да и вообще, надеюсь, вы еще немного поделитесь в комментариях впечатлениями и мыслями по поводу того, как, спустя время, вы видите то, чем пользуетесь сейчас, и что хотели бы видеть в будущем.
Мы в свою очередь, заканчивая косметические правки, перейдем в ближайшее время к созданию журнала расхода и прихода энергии/яркости. Также мы будем реализовывать возможность вставки полноразмерных картинок в текст и индикации материалов, просмотр которых может дать вам энергию.
До связи.
Не все материалы попадают на главную страницу, но я надеюсь, что это не будет вызывать обид или разочарований. Тем более что, судя по статистике, посетители внимательно изучают и комментируют даже те заметки, которые не находятся на главной. Но сегодня, в частности, мы поговорим о том, как упростить процесс попадания на первую полосу.
Очевидно, что ваш материал должен быть хорошо вычитан и не содержать ошибок. Впрочем, мы связываемся с авторами и предлагаем отредактировать текст нашими силами, если считаем, что его интересность превышает затраты времени на доработку. Вообще, мы очень серьезно настроены на кооперацию и помощь вам, поэтому не стесняйтесь.
Создавая заметку, помните о том, что формат преподнесения материала предусматривает некое предисловие, задача которого – увлечь читателя и создать у него желание нажать ссылку «Читать дальше». Эта ссылка, кстати, вставляется при помощи кнопки с изображением ножниц. Не бойтесь, вы ничего ни себе, ни своему тексту не отрежете. Просто вставьте этот тэг после абзаца-предисловия.
Размер заглавной иллюстрации – еще один камень преткновения на пути к главной странице. У нас есть такой внутренний стандарт: 640x250 пикселей. Я признаюсь, что отношусь к чужому творчеству и авторскому замыслу с какой-то маниакальной щепетильностью, поэтому каждый раз очень переживаю, делая свои замечания и предложения. Кому-то, с кем у меня уже налаживаются товарищеские отношения, мне делать такие подсказки проще. Но вот материалы Tan я пропускал в том виде, в каком они были сделаны. Чтобы не спугнуть своими придирками. Я очень рад вашему участию в нашем проекте, Tan.
Стандартная величина заглавной картинки хороша тем, что формирует определенную композицию и визуальный ритм первой полосы. Можно ли без нее? Да, конечно (и этот материал тому подтверждение). Но, поверьте, подбор хорошей иллюстрации – это тоже часть творческого процесса. И весьма увлекательная.
Я хочу сказать огромное спасибо Денису (denisshvetsov ) за то, что он по-настоящему украсил наш ресурс своими работами. Похоже, моя роль штатного мозговеда теряет свою актуальность, потому что в наших рядах появился настоящий, чему я искренне рад. Хотя ммозговедов много не бывает, и если вы чувствуете в себе силы и желание рассуждать на те же темы – смело присоединяйтесь.
Отдельное спасибо Orgota и Irondust за интересные материалы. И очень надеюсь на то, что это только начало. А маленькая заметка Melamory в личном блоге на ММОзговеде родила одну из самых теплых и уютных дискуссий с воспоминаниями из прошлого.
Кстати, о личных блогах. Не стесняйтесь публиковать свои материалы в профильных блогах. Иначе энергия и яркость будут идти только вам, но не идти, к примеру, MMО, о которой вы пишете. Естественно, чтобы у вас появился такой выбор при создании заметки, вы должны быть читателем этого блога. Если вы хотите написать об игре, у которой пока нет раздела на ММОзговеде, обратитесь ко мне через систему личных сообщений. Мы это уладим быстро.
Ну, и теперь немного новостей и анонс ближайших планов. Мы ввели возможность редактировать свой комментарий в первые две минуты после публикации. И хотя это сторонний плагин, нам пришлось его дорабатывать собственноручно. Если вы найдете какие-то недочеты в работе редактирования комментариев, напишите нам. Да и вообще, надеюсь, вы еще немного поделитесь в комментариях впечатлениями и мыслями по поводу того, как, спустя время, вы видите то, чем пользуетесь сейчас, и что хотели бы видеть в будущем.
Мы в свою очередь, заканчивая косметические правки, перейдем в ближайшее время к созданию журнала расхода и прихода энергии/яркости. Также мы будем реализовывать возможность вставки полноразмерных картинок в текст и индикации материалов, просмотр которых может дать вам энергию.
До связи.
40 комментариев
Там отображаются заголовки топиков, в которых были свежие комментарии. А так журнал всех событий доступен через Активность/Вся: www.mmozg.net/stream/all/
Надеюсь, что дальше будет так же интересно и темы не исчерпают себя.
Если говорить в игровых терминах, то у вас сейчас простейшее строение какой-нибудь казуальной браузерки.
Есть таблица со счётом.
Есть энергия на действие.
Есть свой небольшой «огород» в виде ленты или блога.
Я предлагаю переходить уже от казуалок к ММО :) Если хочешь, могу накидать пару идей в виде документа, скинуть вам на имейл :)
Планируется ли введение легендарного артефактного двуручного молота под названием «Банхаммер»? :)))
Ну, пока ведь мы говорим о ближайших планах. Идею с крафтом обдумываем. Мы вообще все очень долго и тщательно обдумываем. Я лично не хочу загромождать систему и не стремлюсь сделать ресурс, который будет напоминать сложную игру. Я вижу нашу цель довольно прямой и четкой — стимулирование качественного творчества и взаимодействия между людьми в рамках нашего ресурса. В конечном итоге мы хотим ко всему этому прикрутить в том числе и материальное вознаграждение. Любое усложнение правил, целью которого будет попытка создать процесс ради процесса, мне кажется, уведет нас в сторону от основной идеи.
Вот мне как раз кажется, что очень важно проанализировать то, что есть сейчас. Посмотреть, как оно работает. Как им пользуются. Поиграть с балансировкой. И я не согласен с тем, что яркость является «рейтингом ради рейтинга». Яркость авторов повышает степень их воздействия на другие объекты. Они чем дальше, тем больше сами по себе начинают напоминать ядерные реакторы, способные усиливать полученную энергию, передавать ее другим, воздействовать на других.
К примеру, автор, достигнувший яркости 100 единиц, сможет передавать материалу 2 единицы энергии, один раз проголосовав за него.
Но мы также будем вводить коэффициент затухания яркости от времени, чтобы новые участники не чувствовали себя бесконечно отстающими, а те, кто по каким-то причинам перестал принимать активное участие в жизни проекта, постепенно теряли яркость, не пополняя себя свежей энергией. Вот где поле для усложнений.
На мой взгляд, мы должны стремиться к усложнению алгоритмов (наша головная боль), а не к запутыванию правил (головная боль посетителей).
Да, буду очень благодарен любым идеям. Особенно, если ты учтешь сказанное мной выше. :)
Только что протестировал 3 раза => -6 энергии.
Это баг или фича?
Наполнение энергии должно быть исключительно прозрачным. На тестирование не жалко, в итоге вернется сторицей :)
В таком виде.
||li class=«comment-author » title=""|| ||a href="..."||… ||/a|| ||/li||
А не в таком, как они выглядят при полностью обновленной странице.
||li class=«comment-author comment-topic-author» title=«Автор заметки»|| ||a href="..."||… ||/a|| ||/li||