avatar
Тогда какой смысл говорить о том, что, мол, фу-локализация, если многие из тех, кто это говорит, не сможет без ошибок написать слово insolence? К слову, Tower of Insolence — это ведь тоже локализованное название. Тогда уж по-корейски давайте. :)
avatar
Эм… может, вы и историю ToI знаете? :) Или можете расшифровать английское название без подсказок? :)
avatar
Ну, сначала ты как-то так назвал профессию декоратора, хотя она была и остается вполне прибыльной, при всем при том, что я тоже не понимаю финта с мебелью на Мираже, да. То есть конкретный штрих был неудачным, но профессия оставалась вполне: ювелирка, блесны, ульи.

Торговец — тоже очень интересная профессия, особенно если заниматься ею много. Чем больше ее развиваешь, тем больше экономия в очках работы, что для массовых перевозок очень и очень важно, да и просто улучшает соотношение очки работы/результат. Ну, и сдавать можно не только за золото, а и за дельфийские звезды в избытке, реализовывая их.

В общем, это я к чему. Профессия как была, так и остается в сути такой, как выглядит изначально — перевозка грузов, расчет маршрутов, прогнозирование прибыли, скорость. В том числе и скорость погрузки-выгрузки. Это или нравится, или нет. Зачем же говорить, что профессия была ущербной?
avatar
У Севера куча проблем. Но начали мы с того, зачем вводить очки чести. Давайте говорить о том, чтобы вводить больше социальной составляющей, а не такой гадости, как очки чести.
avatar
Оу, еще одна профессия, которую ты наградил статусом «ущербная»? :) По-моему, просто не стоит выбирать то, что не по душе. :)
avatar
Оффвары касались только части населения сервера. Причем сравнительно небольшой. Ботофермой LA2 был еще той, особенно евроофф. Да и нельзя сказать, что за споты была такая уж бешеная конкуренция. Было намного больше социальных мотивов, как мне кажется. Какого-то искреннего противостояния на основе поступков. Никому и в голову не приходило требовать поощрение в виде каких-то плюшек за нападение на другого игрока. А в АА я лично о нескольких знакомых разбивался как об стену при попытке предложить хоть какую-то совместную деятельность. Не говоря уже о совместных боевых действиях против кого-то.
avatar
Троллинг вместо аргументов? Неудачный ход.
avatar
Вводить на севере нпц-торговцев, точки сдачи чего-либо и т.д, не привязывая этот функционал к замкам кланов — вторая ошибка.

Я думаю, там, где есть замки, судя по отсутствию нпц-торговцев на этих территориях, как раз предполагалось, что владельцы замков будут их ставить. Вот только пока это до сих пор лишь предполагается, людям на Севере довольно сложно заниматься хозяйством, что в очередной раз понижает привлекательность этих территорий.

Сделайте эту локу вдобавок еще и мирной — и 90% населения сервера будут неделями соревноваться между собой, кто первым ударит моба, проклиная разработчиков и все на свете.

Да, такое тоже возможно. Согласен.
avatar
А как воевали без очков чести в LA2? Какой смысл был там?
avatar
Он заменяется другим — ресурсы на крафт нужно покупать в большом количестве. К примеру, для создания добавки на паки.

Не думаю, что они эквивалентны. Налог необходимо платить ровно столько, сколько ты остаешься в игре. Плюс всякие расходы по прогрессивному налогу на активных. За крафт ты платишь столько, сколько занимаешься крафтом. Учитывая тот простой факт, что экипировка не разрушается, эти расходы не настолько постоянны, как налог на недвижимость.

Они и сейчас есть — купил ремесленной настройки, продай на ауке.

Мне кажется, что ты не совсем понимаешь разницу. В случае с настойками кто-то должен золото заработать, а потом передать, если эта нестойка ему нужна. В случае с сертификатом ты просто часть игровых расходов перекладываешь на реальный кошелек. И в этом процессе ты один на один с игрой.
avatar
Я говорил о налогах. То, что вижу я:

1. Уходит основной путь вывода золота из игры. Не путать с перераспределением между игроками.

2. Появляется возможность переложить расходы по налогам на реальный кошелек, высвободив игровые средства для других целей и получив тем самым преимущество.

На твой взгляд, это нормально?
avatar
Окей, и что в этом хорошего, на твой взгляд?
avatar
Напомню, что налоги там теперь оплачиваются не золотом, а сертификатами, которые можно получить, потратив ОР.

Поясни, пожалуйста, в европейской версии для оплаты налога не нужно будет прикладывать никаких усилий, а нужно будет просто дождаться, чтобы накопились ОР? При этом в онлайне они после 1.2 будут копиться быстрее?
avatar
Может они работают не так как Mail.Ru?

Поживем — увидим. :)

Что значит условные? Ты наверно не в курсе, что в европейской версии торговая система будет значительно отличать от корейской, да? То что в крафте будут участвовать ДЗ и их паки на них можно будет сдать только на противоположном континенте, как и паки на спец. ресурсы?

Да, я слышал, что в европейской версии остались ДЗ. Хочется понять, зачем. Как раз общаемся по этому поводу с mail.ru и хотим понять цели. Но все же это не настолько кардинальные изменения, на которые способен разработчик и ради которых нужно делать большие паузы между сеансами бета-теста, как мне кажется.
avatar
У всех вкусы и стиль игры разные. Об это лучше не спорить)
Да, я предпочту вернуться к этому разговору через пару месяцев. :)
avatar
Не понимаю я этого, прости. За четыре дня прокачаться до капа, а потом сказать, что игра не торт и непонятно, зачем платил деньги? По-моему, снова повторяется ошибка с гонкой на скорость и ее последствиями. В итоге европейская версия будет пройдена за четыре дня. Вообще, сам факт открытия львиной доли контента, уровней и умений на закрытом бета-тесте выглядит очень и очень странным решением. С другой стороны, Трионы, вроде, и не скрывают, что продают бету энтузиастам. Похоже, то, что будет с сообществом после официального запуска игры, их интересует не слишком сильно.
avatar
И до сих пор есть серьезные проблемы, с которыми вероятно Трион не хочет выходить на обт/релиз.

О серьезных проблемах корейской версии 1.2 я ничего не слышал. Впрочем, может, они есть, спорить не буду. Вот только Трион, повторюсь, совершенно точно не может с этим ничего сделать. Допиливать игру у них нет ни возможностей, ни прав.

Не совсем понял про профилактические работы, у них переход с альфа на бету, кол-во допущенного народа увеличивается, они запускают на 4 дня, после чего подкручивают параметры и запускают дальше.

У них есть биллинг. Это не открытая бета, это платная закрытая бета, число участников которой хорошо известно и легко прогнозируется по предыдущим платежам.

Ну тут в пакетах также много плюшек стоимость самого дешевого пакета 44евро(1900), что в целом для Европы те деньги которые стоят пакеты у других издателей.

Да, согласен, хорошая поправка — 45 евро. И это все еще большие деньги, с моей точки зрения.

Ну тут в пакетах также много плюшек стоимость самого дешевого пакета 44евро(1900), что в целом для Европы те деньги которые стоят пакеты у других издателей.
Пакет за 45 евро включает
1)Игровую валюту на 13 евро
2)прем на 30 дней
3)Глайдер у маил такой вроде 500 рублей?

Это очень опасные разговоры, на самом деле. На данном этапе для меня очевидно, что продается именно доступ в бету, потому что дата запуска неизвестна (на четыре дня раньше, чем что?), а добавление в пакет игровой валюты на определенную сумму — за гранью приличий.

Продажа пакетов была со второй волны, вроде же?

Нет, вторая волна была тоже бесплатной. Несколько тысяч ключей.
avatar
В русском тесте не продавались пакеты с ключами на доступ к ЗБТ?

В русской версии был другой подход. В первую и вторую волну ЗБТ игроки попали совершенно бесплатно. Эти люди не потеряли права играть до начала ОБТ. То есть по факту для очень многих людей, включая многих ММОзговедов, доступ к ЗБТ был бесплатным. Первый пакет раннего доступа был предложен только 27 декабря и в очень ограниченном объеме. Стоимость пакета раннего доступа составляла 600 рублей и включала в себя, помимо ключа к ЗБТ (передаваемого, к слову, любому желающему), 40 дней оплаты премиум-пакета и сам ранний доступ. Ну, а главное, конечно, то, что я и написал: за доступ к ЗБТ Трион берут довольно серьезные деньги — 100 долларов.

Добавляется нагрузка и надо видимо посмотреть и может, что-нибудь под настроить.

Для этого есть профилактические работы.

И вроде если не изменяет память при старте беты они ставят 1.2 версию.

Которая давно работает на корейских серверах. Собственно, все правки, которые может вносить локализатор, довольно условны и сам геймплей никто переписывать не будет, да и не может.
avatar
Вообще, совершенно непонятны причины возникновения окон бета-теста после активного альфа-теста. Я понимал необходимость таких сеансов в период корейских ЗБТ, когда по результатам игровых сессий вносились правки в геймплей и продолжалась разработка, но совершенно не понимаю этой четырехдневной сессии сейчас при тестировании локализации после альфы. Тем более они непонятны в условиях, когда за доступ к бете взяты довольно серьезные деньги, чего не было ни в корейском ни в русском бета-тесте.
avatar
Когда я играл в LA2, находилось достаточно много людей, которые говорили о том, что игра не доделана, что она скучная, что замки отбирают слишком много сил и мало что дают взамен. Когда я играл в EVE, находилось достаточно людей, которые говорили о том, что игра не доделана, что она очень скучная, что нули отбирают слишком много сил и мало что дают взамен. Это были две моих любимых ММО. Моих, а не тех людей, которые говорили, что эти ММО скучные. Только и всего.