Необъявленная война между английской и русской локализацией продолжается. В Трион сделали рывок и объявили о запуске закрытого бета-теста с версией 1.2 уже 17 июля. Правда, всего на несколько дней. Mail.ru оперативно реагирует в духе «у нас тоже скоро», хотя из-за перестраховок даты, даже ориентировочные, не раскрывает. Зато раскрывает немного подробностей о главном объекте обновления — Библиотеке Эрнарда. Тем временем мы готовим глобальное интервью по многим деталям обновления 1.2. Часть вопросов уже задана и ответы получены, но большая часть разговора у нас впереди. Если у вас есть свои вопросы, предлагайте их в комментариях.
Также обращаем ваше внимание на то, что в mail.ru решили провести голосование о статусе безопасности новой северной территории – Сверкающем Побережье. И, как следствие, о статусе безопасности внутри Библиотеки Эрнарда. Фактически, станет ли эта зона боевой локацией с возможностью нападать на любого или полностью мирной решит большинство проголосовавших.
Довольно спорный прием с демократией, причины которого мне непонятны. Нет, очевидно, что разработчикам хочется угодить той части аудитории, которая жаждет более хардкорной игры и контроля башни с высокоуровневым контентом, как это было с Башней Дерзости в Lineage 2. Именно ее больше всего напоминает Библиотека. Вот только у меня есть большие сомнения в том, что аудитория способна трезво оценить все «за» и «против» такого изменения. Напомню, что в корейской версии эта локация полностью мирная. На нее завязана часть привычной инфраструктуры, которая до этого полностью отсутствовала на Севере: например, npc-торговцы расходными материалами и весы для сдачи улова. Можно с легкостью представить, во что, к примеру, превратится сдача улова там.
С другой стороны, я даже сейчас не могу для себя решить, не принесет ли отмена безопасного пребывания на Сверкающем Побережье нового интересного геймплея. Я сам люблю стимулы для объединения и контроля локации. Я часто был жертвой в сговорах по контролю той же Башни Дерзости, но никогда не жаловался на это в Линейке, считая ситуацию частью авторской концепции. Но именно авторской. Потому что только авторы могут тщательно просчитать все последствия по вводу этой особенности, оказываемые на другие части геймплея.
Очевидно, что система сдерживания в LA2 работает иначе. Очевидно, что при абсолютной безнаказанности убийства вражеской фракции, контроль Библиотеки, как единственного источника опыта и высокоуровневых ресурсов после пятидесятого уровня может привести совсем к другим последствиям. Напомню, что этот объект имеет довольно четкие места входов и переходов между этажами, что довольно эффективно использовалось для контроля Башни Дерзости в LA2.
В общем, даже сейчас я не могу оценить все плюсы и минусы предложенных вариантов, поэтому, скорее всего, буду склоняться к поддержке оригинального решения, хотя не спешу отдавать свой голос, не услышав аргументов других. Время у нас есть до 17 июля. А что думаете по этому поводу вы?
133 комментария
Будет ли взята корейская версия, также как и на Европе?
Товарищи мирные торговцы. не ленимся голосуем! Не дадим ганкерам испортить НАШУ игру!
предвыборная компанияагитация. где вы в агитации аргументы видели?тем более там мирное преимущество не настолько явное. А так может кто заметит и проголосует как я.
Может тогда отжатые паки «клеймить», допустим мы же знаем кем сделан пак, соответственно если его сдаёт не хозяин(и он не принадлежит скажем к гильдии или семье крафтера) то он либо обязан на спец пакосдачу для вороваек ехать (далеко-далеко на север например где контрабандисты, или на пиратский остров (где пираты тоже недобрые)) либо получать меньший профит.
Ещё можно ввести настройку крафта допустим, на крафтильне допустим галочку ставить «пак доступен для сдачи всем, гильдии, семье, только мне». Но это же корейцы, я не думаю что им даже в голову такие механики приходят.
Реальную опасность представляет не это, и даже не перевозка по морю. Все, кто хотят что-то отжать будут стоять у точек сдачи (что, кстати, сразу делает спец-реагенты из полностью мирных лок очень дорогими)
А при отжиме паков у точки сдачи уже далеко не так важно, одной вы фракции или нет.
ПВЕ шников больше следовательно ориентироваться надо на них а не на малочисленную группу игроков, которые просто более активны на форумах и других ресурсов.
А то потеряют и молчаливое большинство и деньги которые мы приносим в игру.
А вы?
При этом ты прекрасно знаешь, что я далеко не сторонник ганка и перевеса на стороне нападающих. Просто другая крайность совершенно ничем не лучше.
1. Я говорю что такая крайность мне лично нравится.
2. Я вижу по голосованию что такая крайность нравится и другим игрокам в АА.
Поэтому на вопрос не ошибся ли я игрой, я могу ответить что нет не ошибся. Ну и задать аналогичный вопрос в ответ.
А хорошо или плохо? Это игра. важно чтобы она нравилась тем кто в нее играет.
И вообще, зачем мне голосовать за вариант где игре будет хорошо, но мне в ней будет плохо?
И вы действительно ошиблись игрой, если считаете что АА — в первую очередь ориентирована на вас.
А еще это мы. Крупный пласт игровых сообществ, что пришли драться в АА. Тех самых что плавают на жемчужинах в морях. Тех самых что дрались в хазире 100500 на 100500.
Ваш эгоизм порой поражает.
А вы не ошиблись игрой случайно?
Вводить на севере нпц-торговцев, точки сдачи чего-либо и т.д, не привязывая этот функционал к замкам кланов — вторая ошибка.
Сделайте эту локу вдобавок еще и мирной — и 90% населения сервера будут неделями соревноваться между собой, кто первым ударит моба, проклиная разработчиков и все на свете.
Сужу правда по описаниям, а не по игре на Корее. Как там было дело с конкуренцией за мобов на старте?
Я думаю, там, где есть замки, судя по отсутствию нпц-торговцев на этих территориях, как раз предполагалось, что владельцы замков будут их ставить. Вот только пока это до сих пор лишь предполагается, людям на Севере довольно сложно заниматься хозяйством, что в очередной раз понижает привлекательность этих территорий.
Да, такое тоже возможно. Согласен.
Я так понимаю, что бибилиотека будет «маст хев» контентом с введением 55 уровней, так же как Хазирское оружие «маст хев» контент сейчас для всех, кто не сумел скрафтить или накопить на более крутой экип.
Мы, дальневосточники, при конкуренции за мобов в мирное время вообще ничего не можем сделать ибо даже если ты убил моба и сделал его нейтральным то подобрать лут раньше «москвича» ты не сможешь хоть убейся.
Но это палка о двух концах. Если прийти группой, то, конечно, проще слить конкурентов и самим занять спот, чем передамаживать мобов. И возможность умереть по одному будет мотивировать объединяться в группы, что хорошо. Но всё равно свою фракцию не сильно поубиваешь — легко улететь в тюрьму.
c 60/40 пиратства не будет и никакого фана в море. вози себе паки и все. У пиратов и так контента нет — так их добьют полностью.
чем? учитывая что есть фракция пираты
все только для себя…
Пустое море будет точно. И никакого интереса в этом нет, особенно когда никто не мешает. Вон в Albion Online вообще почти полный лут и ничего, играют + сейчас пират получает 100% с пака с учетом сбитого процента, а будет 60% — что еще меньше. У нас и так моря пустуют вроде бы (про Кракена другой вопрос). А тут еще меньше интереса будет.
С чего бы?
АА — в том числе и ПвЕ-игра. И уж точно — не ПвП-игра.
А в чем, сосбтвенно, состоит общая концепция? Она где-то задекларирована?
Вау
Лучший аргумент — неразрушимый. На камне нет, в Библии нет, в школе не учили — чудесный аргумент. Приму на вооружение
Описать в двух и даже в трех словах концепцию АА действительно сложно. И да, этой концепции как библии не существует в природе. Но в то же время нельзя делать вид, что не существует объективных механик в игре. Одна из них явно связана с риском и противостоянием между игроками. Причем в 1.2 она получает совершенно четкое изменение, исключающее возможность безопасной перевозки. Разработчики недвусмысленно выталкивают всех в море, на межконинентальные перевозки, усиливая изначальную концепцию.
Очень странное утверждение. То есть АА — «в том числе ПвЕ-игра», но не в том числе и ПвП игра?
ПвП — это опция. Не более. Не смысл и не сердце игры. Просто одна из необязательных возможностей.
Как и ПвЕ.
Мне кажется, что никто из нас по отдельности на это права не имеет. Поэтому и считаю, что разработчикам виднее.
А я вот не боюсь, и руки моего персонажа по локоть в крови того заслуживших. Для меня ПВЕ является необязательной опцией, помогающей немного усилить персонажа — но не более.
Ему нравится — пусть делает. Но двойных стандартов допускать нельзя.
Мои интересы не учитываются, кстати. Я бы предпочел убрать аукцион как факт. Оставить пис зонами только территории городов и 4 нуболоки и дал бы возможность(не безнаказанно конечно же) атаковать независимо от фракции. А так же — возможность общения с «красной» ныне фракцией.
Но я этого не требую — понимаю что многие просто заистерят и убегут в вов.
А пвп составляющая является опциональной только в случае того, что персонаж никогда не покинет пис зону и останется где-нибудь в районе 30-35 уровня. Все остальные к сожалению(?) являются боевыми зонами и пвп в архейдже реально не является никакой «опцией». Опцией является возможность прокачаться тем, кто не может себя защитить в момент никак логически не объясняемого перемирия.
А вот ПВЕ составляющая как раз является опцией. Потому как топовый эквип крафтится и выбивается с топовых боссов — к которым ПВЕшников никто не пустит.
И да — меня раздражают двойные стандарты и эгоизм. На мозге очень часто проскакивает «Для меня хорошо — и отлично, остальные жрите кактус» или же «А у меня ничего не пропало, давайте не будем ничего делать с читами!»
Я хочу чтобы нормально играли и т.н. казуалы — потому как без них мир игры был бы пустоват и превратился в отдельные островки боев, но точно так же не чувствовали себя ущемленными и более жесткие игроки. Например сильные гильдии, борющиеся за доминирование. Пираты, желающие наживы.
Равноправие, йоу?
Мне кажется, вы здесь немного смешиваете цели, свои и чужие. Собственно, опять же, человек из начальной мирной зоны может позволить себе купить на аукционе лучшую крафтовую броню. Да и сам ее скрафтить может, не выходя из той самой начальной зоны. Но дело даже не в этом. А в том, что такая броня может ему… не понадобиться. :) Зачем она ему в мирной начальной зоне, где он нюхает цветочки и гладит коровок? Вы считаете, что эта броня (эффективная в пвп) является объективной целью. Но не в этом мире. :)
На мозге большое количество людей, взгляды которых кардинально противоположны. Шкурник вечно бравирует эгоизмом, это его модель поведения, за которую часто прилетают минусы. Но, повторюсь, люди здесь разные. Очень.
То же самое касается вашей интерпретации по поводу «у меня ничего не пропало». Заметки с жалобами на воровство и с призывами разобраться с этим набирали очень высокую яркость. Редакция проводила специальные интервью на эту тему. Так что подобные обобщенные упреки кажутся мне какой-то странной и ничем не обоснованной претензией.
Я собираюсь в ближайшее время написать новый материал на эту тему. В нем предлагаю и продолжить эту дискуссию.
Я даже согласен, чтобы в этой их зоне был какой-нибудь уникальный ресурс, более нигде не добываемый — для поддержания штанов «ПвПшников». Обязательно — продаваемый, чтобы все желающие могли купить его на ауке.
А знаешь, что самое интересное? Нагибаторы не нужны. ПвЕ-игроки и консеншуал-ПвП игроки прекрасно обойдутся без них. И их игра не станет менее интересной.
А вот нагибаторам непременно нужны остальные — кого же иначе они будут грабить и нагибать. Друг друга почему-то не хотят, ты пишешь об этом.
И не надо, пожалуйста, называть ПвЕ игроков казуалами. Это не связанные вещи. Вообще.
А почему именно не может? Не приходило в голову, что может быть попросту брезгливо принимать участие в крысиной грызне? И про логику — не надо. А то я тоже поинтересуюсь, как логически замотивировано то, что в ПвП не ломается броня (а жаль).
Вы ничего не понимаете в пвп, к сожалению. И два.
И три
А лучше — аккаунт-бинд. Чтобы никто и никогда без боя не смог заиметь этот ресурс. Туда же.
Где это я об этом пишу? И пять.
ПвЕ-игроков можно найти вот на этой странице. Я видел много «ПвЕ-игроков» в стиле «Я могу, но не хочу». Казуал он и есть казуал.
Согласен, да. Предпочел бы разрушаемые предметы.
Итого за один комментарий вы позволили себе оскорбительно выразиться о людях, предпочитающих ПВП направленность ПЯТЬ раз и явно считаете их чем-то ниже себя.
Такими темпами возможно вам будет полезно вырастить усики. Знаете, такие — полоской под носом?
Ато как-то кроме лингвистической полемики и «кто-кого-чем-обидел» на мозге не спорят, а на вполне логичное возмущение как то вас хватает только на потоки молчаливых минусов.
Нелепую попытку меня прямо оскорбить, я, пожалуй, проигнорирую. Даже минус ставить не буду. Там их без меня хватает.
И да. Я могу, но не хочу. С удовольствием приму участие в осаде, повоюю на арене или бг. Везде, куда люди пришли заведомо и только ради ПвП. А все остальное, все эти отжимы паков — банальный ганк, вызывающий у меня отвращение и раздражение. Это то, чего я в игре видеть не хочу, и, если смогу как-то снизить его влияние на интересную мне игру — непременно попробую. Вот тем же голосованием, например.
Кстати, чего же я не понимаю в ПвП? В ПвП, а не в гопничестве? Это не одно и то же.
Кому как :) И что-то отток игроков с вами не согласен. Ну и, конечно, если я смогу повлиять на улучшение игры — например, с помощью голосования — я обязательно это сделаю.
В ВоВ на ПвП-серверах ганк — это просто помеха игре в чистом виде, без получения выгоды. В АА это еще и грабеж, впрочем, не только. Это единственная разница. Почему же не поворачивается назвать?
А проблем в АА много. Разных. На ммозге они неоднократно обсуждались. Но мы тут говорим на определенную тему, а не о всех проблемах сразу.
Все же напомню, что с вводом 1.2 резко меняется концепция. В новой концепции нельзя получить крафтовые ингредиенты и дельфийские звезды при перевозках по исключительно мирным зонам внутри континента.
что же касается субжа, имхо, чем больше точек столкновения интересов- тем живее игра.
А как правильно?
вот в старкрафте молодцы: зилот — зилот, а не фанатик, сталкер — сталкер, а не охотник какой-нибудь, хотя и там частично по переименовали, хотя какой старкрафт, это же «звездное ремесло».
если уж вам так интересно, то практически нет, я не любитель лора такого рода, знаю, что в ней баюм пытался с богами пообщаться, за что и был заперт, этакая вавилонская башня, я и про самого то баюма знаю только что это квест на сабкласс и колечко.
а «Фу» говорить это мое право, мне вот это слух коробит, не говоря уж, что зачастую можно вообще не понять о чем речь т.к. используются слова которые в игре и ее сленге не употребляются.
пример хп\мп и оз\ом даже более показателен, слово есть, а употребления нет, мертворожденное дитя вызывающее отторжение.
есть даже попытка более удачная локализации хп: невервинтер — хиты, хоть что-то, хотя и получился жаргонизм, а вот «звездное ремесло» — пример хорошей адаптации, но там сказывается киберспортивность и английский язык общения у всех, зато говоря зилот тебя поймет и немец и француз и турок, многие фразы просто культовые, типа «зерлинг раш» которые понимают люди ВООБЩЕ не знающие английского, переводить такое — преступление, а нашим только дай волю — дворфов в гномов превратят, а потом и вообще в карликов.
dwarves это дварфы, а гномы это маленькие сказочные карлики, не имеющие отношения к низкорослым, бородатым, живущим в горах любителям эля.
А в каком сеттинге ещё кроме WoW разделены гномы и дворфы?
Даже если брать исключительно мифологическую сторону то дварфы — низкорослые крепыши живущие в горах или под ними.
А гномы живут в основном в лесах, тоже низкорослые, но не крепкие, так как нет необходимости.
Например где так перевели? :) В смысле, где при наличии и гномов и дворфов, первых сделали карликами, а вторых — гномами?
Правда пока сейчас искал информацию уже используют дварф и гном соответственно.
Лингвистика, да.
Тем временем в ветке ниже опять рубятся за единственно_правильный стиль игры. Лучше уж про гномов, чесслово.
Или всё дело в традиции переводить dwarves карликами и гномами?
Два дварфа
Пять дварфов
Двое дварфов
Наверное в традиции и в том, что реально в русском языке спрягать слово дварф сложно.
И шкаф не участвует в действиях )) просто сказали, что в комнате шкаф и забыли про него.
Но для меня дварф сложное слово ((
p/s как же меня одна борода задолбалаПохожее сейчас происходит с локализацией EVE. По инерции ее продолжают ругать. Но с моей точки зрения она сейчас на достаточном уровне, чтобы ее принять. Конечно, я сам по привычке говорю «цептор» и «диктор», но мне очень нравится нынешний перевод и я прям совсем не буду против говорить подготовленным людям: «Три перехватчика Калдари прыгнули к вратам» вместо «Три калдырских цептора варпнули на гайку». Первый вариант как-то посолиднее звучит и я себя не буду ощущать носителем птичьего языка, употребляющего также всякие: «лол», «втф» и «омг».
зы. даже для вас, не игравшего в ла2 совсем, БД ничего не дает, вы не увидите эту аббревиатуру в чате, не услышите в вентре, не обнаружите в старых гайдах и т.д., просто через время вы привыкните, что это место — ТОИ, имеем идиотизм — место называется БД, ВСЕ называют его ТОИ, а ведь будь локализация качественной об этом можно было бы позаботиться подобрав русский аналог с той же аббревиатурой.
Не думаю, что это выход. В качестве примера кары (carrier) в EVE. В локализации вместо логичного перевода «корабль-носитель» ввели обозначение «корабль автономного развертывания (КАР)» для более простого привыкания старичков к локализации. Я как-то наткнулся на тему форума, где обсуждали локализацию. И вот там этот КАР стебали несколько страниц с главной мыслью, что: «лучше бы перевели по-грамотному как „корабль-носитель“, а не пороли отсебятину и вообще, уже есть состоявшиеся названия всех действий и объектов и придумывать или переводить иначе не нужно, а еще, зря вводят эти новые мобильные сооружения в игру, только портят ее, хотя уже испортили, введя капиталы, без них было интереснее». И в конце выясняется, что писавшие либо забили на игру уже несколько лет назад, либо заходят раз в месяц, убивают какого-нибудь нуба-агентранера, создают тему на форуме с центральной мыслью «смотрите, какой я крутой, а нуб — краб» и снова забивают на нее, сидя только на форуме.
В то же самое время я учил азам пару новичков, которые сразу поставили себе русский клиент и для них «Скорпион — это линкор» звучит абсолютно нормально. А вот то, что его еще могут называть как БШ от battleship им как-то не особо интересно. Когда вырастет поколение игроков, воспитанное на локализации, то для них и гайды будут с соответствующими словами и в чате они их будут использовать. И вряд ли у них будут особые проблемы с англоговорящими игроками, ведь если ты достаточно знаешь язык, чтобы общаться, то сделать обратный перевод тебе труда не составит.
Вот сейчас проходят два голосования, насчёт мирной зоны в Библиотеке и процента от сдачи паков, будет ли голосование насчёт вводимого в шоп контента ( понятное дело мишки и ленивцы не нужны но я не считаю что в ру версии мы должны избавляться от костюма горничной, тем более от мужского варианта, который выглядит более чем прилично, а так же даёт +1к к стате кулинарии) или это окончательное решение?
В архейдж вполне себе живет довольно технологичная техника и даже роботы.
Почему там не может быть купальников?
Могу подсказать, Долгая коса, квестовые персонажи.
Серьезно, мой персонаж — боевой маг, который предпочел бы носить мантию вместо платья, и никогда не наденет костюм школьницы или бикини.
Корейцы задолбали уже вводить эту ересь.
Но обзывать ересью уже многовековые устои глупо.
Любят корейцы, да и азиаты в целом, порой выглядеть пестро.
Немножко не та эпоха, но до неё купальников в принципе не существовало. ^_^