ArcheAge: Как пройти в библиотеку
Необъявленная война между английской и русской локализацией продолжается. В Трион сделали рывок и объявили о запуске закрытого бета-теста с версией 1.2 уже 17 июля. Правда, всего на несколько дней. Mail.ru оперативно реагирует в духе «у нас тоже скоро», хотя из-за перестраховок даты, даже ориентировочные, не раскрывает. Зато раскрывает немного подробностей о главном объекте обновления — Библиотеке Эрнарда. Тем временем мы готовим глобальное интервью по многим деталям обновления 1.2. Часть вопросов уже задана и ответы получены, но большая часть разговора у нас впереди. Если у вас есть свои вопросы, предлагайте их в комментариях.

Также обращаем ваше внимание на то, что в mail.ru решили провести голосование о статусе безопасности новой северной территории – Сверкающем Побережье. И, как следствие, о статусе безопасности внутри Библиотеки Эрнарда. Фактически, станет ли эта зона боевой локацией с возможностью нападать на любого или полностью мирной решит большинство проголосовавших.

ArcheAge: Как пройти в библиотеку
Довольно спорный прием с демократией, причины которого мне непонятны. Нет, очевидно, что разработчикам хочется угодить той части аудитории, которая жаждет более хардкорной игры и контроля башни с высокоуровневым контентом, как это было с Башней Дерзости в Lineage 2. Именно ее больше всего напоминает Библиотека. Вот только у меня есть большие сомнения в том, что аудитория способна трезво оценить все «за» и «против» такого изменения. Напомню, что в корейской версии эта локация полностью мирная. На нее завязана часть привычной инфраструктуры, которая до этого полностью отсутствовала на Севере: например, npc-торговцы расходными материалами и весы для сдачи улова. Можно с легкостью представить, во что, к примеру, превратится сдача улова там.

ArcheAge: Как пройти в библиотеку
С другой стороны, я даже сейчас не могу для себя решить, не принесет ли отмена безопасного пребывания на Сверкающем Побережье нового интересного геймплея. Я сам люблю стимулы для объединения и контроля локации. Я часто был жертвой в сговорах по контролю той же Башни Дерзости, но никогда не жаловался на это в Линейке, считая ситуацию частью авторской концепции. Но именно авторской. Потому что только авторы могут тщательно просчитать все последствия по вводу этой особенности, оказываемые на другие части геймплея.

ArcheAge: Как пройти в библиотеку
Очевидно, что система сдерживания в LA2 работает иначе. Очевидно, что при абсолютной безнаказанности убийства вражеской фракции, контроль Библиотеки, как единственного источника опыта и высокоуровневых ресурсов после пятидесятого уровня может привести совсем к другим последствиям. Напомню, что этот объект имеет довольно четкие места входов и переходов между этажами, что довольно эффективно использовалось для контроля Башни Дерзости в LA2.

В общем, даже сейчас я не могу оценить все плюсы и минусы предложенных вариантов, поэтому, скорее всего, буду склоняться к поддержке оригинального решения, хотя не спешу отдавать свой голос, не услышав аргументов других. Время у нас есть до 17 июля. А что думаете по этому поводу вы?

133 комментария

avatar
Продублирую вопрос насчет налоговой системы.
Будет ли взята корейская версия, также как и на Европе?
  • +1
avatar
Нужен 3-ий вариант. Оба предложенных представляют собой крайности. «Хазирский» принцип вполне удачный, на мой взгляд
  • +1
avatar
(… о ПВЕ/ПВП статусе Сверкающего Побережья)
  • +1
avatar
Надо пвп локу там сделать, и вообще на всём севере надо чтобы хонор начислялся. Там вообще смысла нет бегать и воевать между собой.
  • +1
avatar
А как воевали без очков чести в LA2? Какой смысл был там?
  • 0
avatar
Там были офвары и карма которая работала совсем иначе чем здесь. Там были действительно нужные и важные споты за которые нужно было биться. А сейчас север что из себя представляет? Одну большую бот-ферму вот что. Их даже вырезать никакого профита, только трата времени.
  • +10
avatar
Оффвары касались только части населения сервера. Причем сравнительно небольшой. Ботофермой LA2 был еще той, особенно евроофф. Да и нельзя сказать, что за споты была такая уж бешеная конкуренция. Было намного больше социальных мотивов, как мне кажется. Какого-то искреннего противостояния на основе поступков. Никому и в голову не приходило требовать поощрение в виде каких-то плюшек за нападение на другого игрока. А в АА я лично о нескольких знакомых разбивался как об стену при попытке предложить хоть какую-то совместную деятельность. Не говоря уже о совместных боевых действиях против кого-то.
Комментарий отредактирован 2014-07-11 21:15:22 пользователем Atron
  • 0
avatar
Проблема в том, что на севере сейчас не может быть совместной деятельности. Что ты будешь делать? Фармить мобов совместно с «красным»? В пати ты его не возьмешь, говорить ты с ним не можешь (если не потратил предварительно 2500 голды), какая уж тут совместная деятельность. Я вижу только одну совместную деятельность — это уничтожение «зелёного» конкурента с помощью «красного» друга.
  • +1
avatar
У Севера куча проблем. Но начали мы с того, зачем вводить очки чести. Давайте говорить о том, чтобы вводить больше социальной составляющей, а не такой гадости, как очки чести.
  • 0
avatar
Давайте говорить о том, чтобы вводить больше социальной составляющей, а не такой гадости, как очки чести.
Я целиком и полностью против любых «поощрений» в виде безликих очков, но здесь нельзя не заметить что социальная часть пока что практически мертва из-за бездумного разделения на никому не нужные фракции.
  • +2
avatar
Пошел и проголосовал за мир и торговлю (60/40).
Товарищи мирные торговцы. не ленимся голосуем! Не дадим ганкерам испортить НАШУ игру!
  • -3
avatar
Троллинг вместо аргументов? Неудачный ход.
  • 0
avatar
Это не троллинг. Это предвыборная компания агитация. где вы в агитации аргументы видели?
тем более там мирное преимущество не настолько явное. А так может кто заметит и проголосует как я.
  • -1
avatar
Игрок не должен зарабатывать, сбрасывая пак возле мастерской. Со скрипом согласен на 70/30, но 80/20 куда более оптимальный вариант. Интересен вариант про разные соотношения для «своих»/«чужих»/пиратов, но это, видимо, слишком гибко для разработчиков
  • +2
avatar
Для запада/востока ценник я бы разделять не стал. А вот 90-10 для пиратов — полностью поддерживаю.
  • +1
avatar
Я бы еще и территорию сдачи/отжима учитывал:) Отжимать паки у своих на своем континенте, а потом на нем же и сдавать несравнимо проще, чем по другим сценариям. Должен быть своего рода штраф в таких ситуациях. 60/40 хорошо подошли бы. Для большего профита была бы мотивация выбирать условия посложнее. А для пиратов 100/0 — был бы у ребят свой особый бонус. На то они и пираты — там же никакой связи с остальным миром. По логике не может быть возврата крафтеру
Комментарий отредактирован 2014-07-11 19:04:14 пользователем Adamart
  • +3
avatar
По логике не может быть возврата крафтеру
мне вся эта ситуация вообще напоминает ворованные вещи во всяких обливионах. Украл — на вещи «клеймо» и за любую попытку продать её тебя уличат и сунут в тюрячку.
Может тогда отжатые паки «клеймить», допустим мы же знаем кем сделан пак, соответственно если его сдаёт не хозяин(и он не принадлежит скажем к гильдии или семье крафтера) то он либо обязан на спец пакосдачу для вороваек ехать (далеко-далеко на север например где контрабандисты, или на пиратский остров (где пираты тоже недобрые)) либо получать меньший профит.
Ещё можно ввести настройку крафта допустим, на крафтильне допустим галочку ставить «пак доступен для сдачи всем, гильдии, семье, только мне». Но это же корейцы, я не думаю что им даже в голову такие механики приходят.
  • +3
avatar
Клеймо на паке хорошо объясняет, почему что-то может вернуться крафтеру. Теоретически скупщикам выгодно поддерживать и производителей — такая у них политика. Поэтому можно было бы сделать 100/0 в случае сдачи паков на Кубе, и в ситуации с пиратами. Там скупщики других убеждений
Комментарий отредактирован 2014-07-11 19:39:44 пользователем Adamart
  • +1
avatar
Отжимать паки у своих на своем континенте, а потом на нем же и сдавать несравнимо проще, чем по другим сценариям.
Не соглашусь. У своих на своем же континенте отжимают паки только вне мирного времени. Во время мира заторы и пробки на выездах — обычное дело.
Реальную опасность представляет не это, и даже не перевозка по морю. Все, кто хотят что-то отжать будут стоять у точек сдачи (что, кстати, сразу делает спец-реагенты из полностью мирных лок очень дорогими)
А при отжиме паков у точки сдачи уже далеко не так важно, одной вы фракции или нет.
  • +1
avatar
Есть славная Харихаралла, и многие крафтят паки именно там во время перемирья в Саванне. Регионалка там как раз на выезде. Так вот красные выносятся без колебаний, а со своими беда — никогда не знаешь чего ждать.… А потом они за минуту выезжают в мирную Саванну, и вернуть свои паки уже не можешь никак. Это конечно же частный случай, но пока нет пользовательских фракций, то для своих сделал бы 60/40 — для чужих 80/20
Комментарий отредактирован 2014-07-11 19:58:59 пользователем Adamart
  • +2
avatar
Нет варианта с разными значениями для своих и чужих. Давайте обсуждать реальные вещи, а не фантазии на тему «если б я был разработчиком игры...»
  • +1
avatar
Ну да, пофантазировали. Но голосование лишь показывает, что ПВЕшников в АА больше, но это не должно влиять на реализацию отдельно взятых вещей, которые переживут всех голосовальщиков. А чтобы не было топорной реализации, стоит подумать о серьезных нюансах. Например, по пиратам 60/40 будет бить крайне сильно. А если совсем уж ближе к реалиям, то в этой истории мэйлру надо вводить хотя бы 70/30 — это самое простое, что хоть немного будет посередине, и будет хоть какой-то попыткой выкрутиться.
Комментарий отредактирован 2014-07-11 22:42:34 пользователем Adamart
  • +1
avatar
надеюсь голосование покажет разработчиком кто в АА основная аудитория и они меньше будут слушать вайнящих пиратов.
ПВЕ шников больше следовательно ориентироваться надо на них а не на малочисленную группу игроков, которые просто более активны на форумах и других ресурсов.
А то потеряют и молчаливое большинство и деньги которые мы приносим в игру.
  • -3
avatar
Простите ткнула не туда( Хотела плюс…
  • 0
avatar
Вы случайно игрой не ошиблись?
  • 0
avatar
нет. пока судя по результатам голосования и впечатлениям от игры --не ошибся.
А вы?
  • +1
avatar
Для меня это выглядит как простая формула — мы не можем и не хотим ни с кем объединяться для защиты, мы не хотим предпринимать никаких усилий, просто сделайте так, чтобы нас защищала игра автоматически. Что из себя представляет такое «молчаливое большинство» я прекрасно понимаю. Так же, как и то, как выглядит игра с ними.

При этом ты прекрасно знаешь, что я далеко не сторонник ганка и перевеса на стороне нападающих. Просто другая крайность совершенно ничем не лучше.
Комментарий отредактирован 2014-07-12 15:53:30 пользователем Atron
  • +3
avatar
Может быть. Но я не говорю про лучше хуже.
1. Я говорю что такая крайность мне лично нравится.
2. Я вижу по голосованию что такая крайность нравится и другим игрокам в АА.
Поэтому на вопрос не ошибся ли я игрой, я могу ответить что нет не ошибся. Ну и задать аналогичный вопрос в ответ.

А хорошо или плохо? Это игра. важно чтобы она нравилась тем кто в нее играет.
  • -1
avatar
Дело в том, что вы голосуете, чтобы вам было лучше, а голосовать надо, чтобы лучше было для игры. В том голосовании каждый тянет одеяло на себя, игнорируя вообще все. Умиляют граждане, которые на полном серьезе предлагают 40% и меньше сдавшему, а как они аргументируют — отдельная прелесть. Проценты туда-сюда ничего не меняют — не президента выбираем. Очевидно, что коммьюнити разделилось на два вполне равносильных лагеря. Выбор 60/40 будет плевком в половину игроков, и может стать серьезным ударом по игре в итоге
Комментарий отредактирован 2014-07-12 17:16:55 пользователем Adamart
  • +1
avatar
Как говорит мой друг. Сделайте 90\10 с б0льшей долей крафтеру. Тогда мы просто будем стоять в хазире и нонстоп крафтить паки. Просто крафтить и класть на землю. Вся хазира будет завалена уткой. Сдавайте.
  • +1
avatar
Игра это мы. Лучше для нас --лучше для игры.
И вообще, зачем мне голосовать за вариант где игре будет хорошо, но мне в ней будет плохо?
  • 0
avatar
ПВЕ шников больше следовательно ориентироваться надо на них а не на малочисленную группу игроков, которые просто более активны на форумах и других ресурсов.
Боюсь порвать вам шаблон, но основное население песочниц — это боевые гильдии, а не «ПВЕшники».
И вы действительно ошиблись игрой, если считаете что АА — в первую очередь ориентирована на вас.

Игра это мы. Лучше для нас --лучше для игры.
А еще это мы. Крупный пласт игровых сообществ, что пришли драться в АА. Тех самых что плавают на жемчужинах в морях. Тех самых что дрались в хазире 100500 на 100500.

Ваш эгоизм порой поражает.
Комментарий отредактирован 2014-07-14 08:37:30 пользователем AtomicKitten
  • +1
avatar
И вы действительно ошиблись игрой, если считаете что АА — в первую очередь ориентирована на вас.
Это исключительно ваше мнение.
А еще это мы. Крупный пласт игровых сообществ, что пришли драться в АА.
А вы не ошиблись игрой случайно?
  • -1
avatar
Крупный пласт игровых сообществ, что пришли драться в АА.
Как пришли, так и ушли, гыгыгы
  • +4
avatar
Боюсь порвать вам шаблон, но основное население песочниц — это боевые гильдии, а не «ПВЕшники».
Боюсь порвать шаблон вам, но это не так. Ни в АА, ни в любой другой из немногочисленных песочниц. Включая икону пескостроения EVE. Может быть, исключение — Даркфолл :)))
  • +1
avatar
Ну вот лично я уже точно могу сказать — мы с игрой ошиблись. И чем дальше тем точнее :)
Комментарий отредактирован 2014-07-12 19:01:07 пользователем Tassana
  • 0
avatar
Так вы же давно ушли в вов. Не?
  • 0
avatar
Не. Пока играем. В АА много есть того, что нравится, и из-за чего жаль ее бросать… Просто ее дальнейшее развитие идет совсем «не в нашу» сторону. А ВоВ будет осенью, когда Дренор придет. Лично я жду СФ — пока все, что о нем говорят мне нравится.
  • -1
avatar
Запереть всех людей после 50 лвл в одной маленькой локации — само по себе уже ошибка.
Вводить на севере нпц-торговцев, точки сдачи чего-либо и т.д, не привязывая этот функционал к замкам кланов — вторая ошибка.
Сделайте эту локу вдобавок еще и мирной — и 90% населения сервера будут неделями соревноваться между собой, кто первым ударит моба, проклиная разработчиков и все на свете.

Сужу правда по описаниям, а не по игре на Корее. Как там было дело с конкуренцией за мобов на старте?
  • +2
avatar
Вводить на севере нпц-торговцев, точки сдачи чего-либо и т.д, не привязывая этот функционал к замкам кланов — вторая ошибка.

Я думаю, там, где есть замки, судя по отсутствию нпц-торговцев на этих территориях, как раз предполагалось, что владельцы замков будут их ставить. Вот только пока это до сих пор лишь предполагается, людям на Севере довольно сложно заниматься хозяйством, что в очередной раз понижает привлекательность этих территорий.

Сделайте эту локу вдобавок еще и мирной — и 90% населения сервера будут неделями соревноваться между собой, кто первым ударит моба, проклиная разработчиков и все на свете.

Да, такое тоже возможно. Согласен.
  • 0
avatar
Да, такое тоже возможно. Согласен.
Надеюсь ты был в Хазире в мирное время. Ну так, чисто для ознакомления.
Я так понимаю, что бибилиотека будет «маст хев» контентом с введением 55 уровней, так же как Хазирское оружие «маст хев» контент сейчас для всех, кто не сумел скрафтить или накопить на более крутой экип.
Мы, дальневосточники, при конкуренции за мобов в мирное время вообще ничего не можем сделать ибо даже если ты убил моба и сделал его нейтральным то подобрать лут раньше «москвича» ты не сможешь хоть убейся.
  • +5
avatar
Проголосовал за мир, тк больше люблю ПвЕ. Также качаться до 55 уровня и так долго, с ПвП будет ещё заметно дольше.

Но это палка о двух концах. Если прийти группой, то, конечно, проще слить конкурентов и самим занять спот, чем передамаживать мобов. И возможность умереть по одному будет мотивировать объединяться в группы, что хорошо. Но всё равно свою фракцию не сильно поубиваешь — легко улететь в тюрьму.
  • +2
avatar
«Больше люблю ПВЕ» похоронит АА.
  • +6
avatar
больше люблю ПвЕ
для ферм вводят специальным большие «клумбы» с соснами и не только, чтобы получать опыт. Вам туда.
  • +2
avatar
Конечно, как же без клумб. Но кроме огорода надо и ещё чем-то заниматься, чтоб игра быстро не надоела. Только огородничать тоже скучно.
  • +1
avatar
Конечно, как же без клумб. Но кроме огорода надо и ещё чем-то заниматься, чтоб игра быстро не надоела. Только огородничать тоже скучно.

c 60/40 пиратства не будет и никакого фана в море. вози себе паки и все. У пиратов и так контента нет — так их добьют полностью.
  • +1
avatar
Ни разу. Думаете, мы просто отдадим паки пиратам и даже не постараемся их отбить? Как бы не так.
  • +1
avatar
Ни разу. Думаете, мы просто отдадим паки пиратам и даже не постараемся их отбить? Как бы не так.
а смысл им пиратствовать за 60%?
Комментарий отредактирован 2014-07-12 22:35:32 пользователем ChimeraSyber
  • +1
avatar
Уменьшение смысла к пиратству это тоже хорошо.
  • -1
avatar
Уменьшение смысла к пиратству это тоже хорошо.

чем? учитывая что есть фракция пираты
  • +1
avatar
для меня хорошо.
  • 0
avatar
для меня хорошо.

все только для себя…
  • +1
avatar
для меня хорошо.
MOAR EGO
  • +1
avatar
а смысл им пиратствовать за 60%?
60% — вполне приличная сумма, почему б и не пиратствовать. Ну и лучше так, чем никак в пустом море.
  • +1
avatar
60% — вполне приличная сумма, почему б и не пиратствовать. Ну и лучше так, чем никак в пустом море.
Нет, это малая часть, очень малая + стоит учитывать и сбитый процент на пак, который у нас 100% будет. Смысл драться за 1 голд?

Ну и лучше так, чем никак в пустом море.
Пустое море будет точно. И никакого интереса в этом нет, особенно когда никто не мешает. Вон в Albion Online вообще почти полный лут и ничего, играют + сейчас пират получает 100% с пака с учетом сбитого процента, а будет 60% — что еще меньше. У нас и так моря пустуют вроде бы (про Кракена другой вопрос). А тут еще меньше интереса будет.
Комментарий отредактирован 2014-07-14 15:45:41 пользователем ChimeraSyber
  • +1
avatar
для ферм вводят специальным большие «клумбы» с соснами и не только, чтобы получать опыт. Вам туда.
Огородничество всех видов — это не ПвЕ. Это отдельное занятие для игроков, которое надо как-то иначе называть. А ПвЕ — это все-таки «игрок против окружения», ключевое слово — «против». Мобхантинг, рейды, подземелья и т.п.

«Больше люблю ПВЕ» похоронит АА.
С чего бы?
  • -1
avatar
Что мы должны друг другу доказать? АА — ПВЕ игра? Движение в сторону ПВЕ должно быть не в ущерб общей концепции. Напомню, люди сейчас играют при 100/0 — играют(!). Не уходят — устраивает
  • +1
avatar
Напомню, люди сейчас играют при 100/0 — играют(!).
Ни о чем не говорит. Мало ли вещей в игре, которые можно улучшить — и играть будут больше.

Что мы должны друг другу доказать? АА — ПВЕ игра?
АА — в том числе и ПвЕ-игра. И уж точно — не ПвП-игра.

Движение в сторону ПВЕ должно быть не в ущерб общей концепции.
А в чем, сосбтвенно, состоит общая концепция? Она где-то задекларирована?
  • 0
avatar
Ни о чем не говорит. Мало ли вещей в игре, которые можно улучшить — и играть будут больше.
60/40 улучшают? ОК
АА — в том числе и ПвЕ-игра. И уж точно — не ПвП-игра.
Вау
А в чем, сосбтвенно, состоит общая концепция? Она где-то задекларирована?
Лучший аргумент — неразрушимый. На камне нет, в Библии нет, в школе не учили — чудесный аргумент. Приму на вооружение
Комментарий отредактирован 2014-07-13 02:09:55 пользователем Adamart
  • +1
avatar
Лучший аргумент — неразрушимый. На камне нет, в Библии нет, в школе не учили — чудесный аргумент. Приму на вооружение
Да пожалуйста :) Но если ты апеллируешь к общей концепции игры, которой может быть нанесен ущерб, то вполне логичный вопрос: а в чем же эта самая общая концепция состоит.
  • -1
avatar
Но если ты апеллируешь к общей концепции игры, которой может быть нанесен ущерб, то вполне логичный вопрос: а в чем же эта самая общая концепция состоит.

Описать в двух и даже в трех словах концепцию АА действительно сложно. И да, этой концепции как библии не существует в природе. Но в то же время нельзя делать вид, что не существует объективных механик в игре. Одна из них явно связана с риском и противостоянием между игроками. Причем в 1.2 она получает совершенно четкое изменение, исключающее возможность безопасной перевозки. Разработчики недвусмысленно выталкивают всех в море, на межконинентальные перевозки, усиливая изначальную концепцию.
  • 0
avatar
АА — в том числе и ПвЕ-игра. И уж точно — не ПвП-игра.

Очень странное утверждение. То есть АА — «в том числе ПвЕ-игра», но не в том числе и ПвП игра?
  • 0
avatar
То есть АА — «в том числе ПвЕ-игра», но не в том числе и ПвП игра?
Нет. Я имел в виду именно «в том числе ПвП-игра». На мой взгляд, это отличается от просто «ПвП-игра».

ПвП — это опция. Не более. Не смысл и не сердце игры. Просто одна из необязательных возможностей.

Как и ПвЕ.
  • +1
avatar
ПвП — это неизбежность, а не опция. Если вы не собираетесь отсидеть в мирных локациях конечно же. А эндгейм на севере завязан на ПвП. Вполне себе сердце
  • +1
avatar
Ну, все же опция, тут я с Алгори соглашусь. Ведь можно спокойно выращивать ятт в безопасной зоне и в этом видеть свою неспешную игровую жизнь.
  • 0
avatar
Ох, не хотелось бы начинать новый виток споров. Но я все же смотрю на АА как нечто более масштабное. А выращивать ятт в безопасной зоне на протяжении месяцев/лет… Должны ли такие игроки определять судьбу целых кусков контента или всей игры? Могут ли они адекватно оценить ценность проекта в рамках жанра?
Комментарий отредактирован 2014-07-13 17:20:40 пользователем Adamart
  • +1
avatar
Должны ли такие игроки определять судьбу целых кусков контента или всей игры?

Мне кажется, что никто из нас по отдельности на это права не имеет. Поэтому и считаю, что разработчикам виднее.
  • 0
avatar
Ну, все же опция, тут я с Алгори соглашусь. Ведь можно спокойно выращивать ятт в безопасной зоне и в этом видеть свою неспешную игровую жизнь.
А я не соглашусь. Играю с человеком, который боится выходить из пис зоны без крайней необходимости, сажает ятт и цветы — и очень тому рад.

А я вот не боюсь, и руки моего персонажа по локоть в крови того заслуживших. Для меня ПВЕ является необязательной опцией, помогающей немного усилить персонажа — но не более.
  • +1
avatar
Так с чем в итоге вы не согласились, если прямо рядом с вами играет человек, которые не выходит из мирной зоны? :)
  • 0
avatar
Вероятно, тем что я не требую ущемлять его права в сторону моих интересов?
Ему нравится — пусть делает. Но двойных стандартов допускать нельзя.
  • 0
avatar
Простите, но я не понимаю, в чем его игра ущемляет ваши интересы. И почему ваши интересы должны учитываться, а его — нет. Ведь изначальной точкой вашего вступления в дискуссию было несогласие с тем, что пвп-составляющая в этой игре опциональна.
  • 0
avatar
И почему ваши интересы должны учитываться, а его — нет.

Уменьшение смысла к пиратству это тоже хорошо.
для меня хорошо.

Мои интересы не учитываются, кстати. Я бы предпочел убрать аукцион как факт. Оставить пис зонами только территории городов и 4 нуболоки и дал бы возможность(не безнаказанно конечно же) атаковать независимо от фракции. А так же — возможность общения с «красной» ныне фракцией.

Но я этого не требую — понимаю что многие просто заистерят и убегут в вов.

А пвп составляющая является опциональной только в случае того, что персонаж никогда не покинет пис зону и останется где-нибудь в районе 30-35 уровня. Все остальные к сожалению(?) являются боевыми зонами и пвп в архейдже реально не является никакой «опцией». Опцией является возможность прокачаться тем, кто не может себя защитить в момент никак логически не объясняемого перемирия.

А вот ПВЕ составляющая как раз является опцией. Потому как топовый эквип крафтится и выбивается с топовых боссов — к которым ПВЕшников никто не пустит.

И да — меня раздражают двойные стандарты и эгоизм. На мозге очень часто проскакивает «Для меня хорошо — и отлично, остальные жрите кактус» или же «А у меня ничего не пропало, давайте не будем ничего делать с читами!»

Я хочу чтобы нормально играли и т.н. казуалы — потому как без них мир игры был бы пустоват и превратился в отдельные островки боев, но точно так же не чувствовали себя ущемленными и более жесткие игроки. Например сильные гильдии, борющиеся за доминирование. Пираты, желающие наживы.

Равноправие, йоу?
  • +1
avatar
А пвп составляющая является опциональной только в случае того, что персонаж никогда не покинет пис зону и останется где-нибудь в районе 30-35 уровня. Все остальные к сожалению(?) являются боевыми зонами и пвп в архейдже реально не является никакой «опцией».
Мне кажется, вы не совсем верно представляете механику AA. Во-первых, прокачать до пятидесятого уровня все ветки можно, не выходя за пределы начальной локации. Поставив там домик, коровок и получая опыт каждый день. Во-вторых, в пвп-локации можно приходить в периоды перемирия и проходить там квестики, если хочется. Меня совершенно не вдохновляет такой геймплей, но это просто мое отношение. Опция такая вполне есть. И это здорово, что она есть. По-моему.

А вот ПВЕ составляющая как раз является опцией. Потому как топовый эквип крафтится и выбивается с топовых боссов — к которым ПВЕшников никто не пустит.
Мне кажется, вы здесь немного смешиваете цели, свои и чужие. Собственно, опять же, человек из начальной мирной зоны может позволить себе купить на аукционе лучшую крафтовую броню. Да и сам ее скрафтить может, не выходя из той самой начальной зоны. Но дело даже не в этом. А в том, что такая броня может ему… не понадобиться. :) Зачем она ему в мирной начальной зоне, где он нюхает цветочки и гладит коровок? Вы считаете, что эта броня (эффективная в пвп) является объективной целью. Но не в этом мире. :)

И да — меня раздражают двойные стандарты и эгоизм. На мозге очень часто проскакивает «Для меня хорошо — и отлично, остальные жрите кактус» или же «А у меня ничего не пропало, давайте не будем ничего делать с читами!»
На мозге большое количество людей, взгляды которых кардинально противоположны. Шкурник вечно бравирует эгоизмом, это его модель поведения, за которую часто прилетают минусы. Но, повторюсь, люди здесь разные. Очень.

То же самое касается вашей интерпретации по поводу «у меня ничего не пропало». Заметки с жалобами на воровство и с призывами разобраться с этим набирали очень высокую яркость. Редакция проводила специальные интервью на эту тему. Так что подобные обобщенные упреки кажутся мне какой-то странной и ничем не обоснованной претензией.

Я хочу чтобы нормально играли и т.н. казуалы — потому как без них мир игры был бы пустоват и превратился в отдельные островки боев, но точно так же не чувствовали себя ущемленными и более жесткие игроки. Например сильные гильдии, борющиеся за доминирование. Пираты, желающие наживы.
Я собираюсь в ближайшее время написать новый материал на эту тему. В нем предлагаю и продолжить эту дискуссию.
Комментарий отредактирован 2014-07-14 12:15:25 пользователем Atron
  • +6
avatar
Мои интересы не учитываются, кстати. Я бы предпочел убрать аукцион как факт. Оставить пис зонами только территории городов и 4 нуболоки и дал бы возможность(не безнаказанно конечно же) атаковать независимо от фракции. А так же — возможность общения с «красной» ныне фракцией.
Мои интересы тоже не учитываются. Я бы предпочел убрать всех «типа-ПвПшников» куда-нибудь в отдельную неинтересную локу, чтобы не мешали играть. И пусть там режут друг друга в свое удовольствие. Потому что ни грабеж, ни его угроза меня не интересуют, первым я заниматься никогда не буду, а второе моей игре фана не добавляет. Кстати «типа-» — потому что ПвП и ганк для меня совершенно разные игровые аспекты. И мне не нужны ганкеры в игре. Вообще. Никак.

Я даже согласен, чтобы в этой их зоне был какой-нибудь уникальный ресурс, более нигде не добываемый — для поддержания штанов «ПвПшников». Обязательно — продаваемый, чтобы все желающие могли купить его на ауке.

А знаешь, что самое интересное? Нагибаторы не нужны. ПвЕ-игроки и консеншуал-ПвП игроки прекрасно обойдутся без них. И их игра не станет менее интересной.

А вот нагибаторам непременно нужны остальные — кого же иначе они будут грабить и нагибать. Друг друга почему-то не хотят, ты пишешь об этом.

И не надо, пожалуйста, называть ПвЕ игроков казуалами. Это не связанные вещи. Вообще.

Опцией является возможность прокачаться тем, кто не может себя защитить в момент никак логически не объясняемого перемирия.
А почему именно не может? Не приходило в голову, что может быть попросту брезгливо принимать участие в крысиной грызне? И про логику — не надо. А то я тоже поинтересуюсь, как логически замотивировано то, что в ПвП не ломается броня (а жаль).
  • +5
avatar
Не хватало еще из АА сделать второй ВоВ с его тепличными условиями. АА сейчас такой, какой и должен быть. Разве что Север надо довести до ума.
  • 0
avatar
Я бы предпочел убрать всех «типа-ПвПшников» куда-нибудь в отдельную неинтересную локу, чтобы не мешали играть.
И раз

Кстати «типа-» — потому что ПвП и ганк для меня совершенно разные игровые аспекты. И мне не нужны ганкеры в игре. Вообще. Никак.
Вы ничего не понимаете в пвп, к сожалению. И два.

Не приходило в голову, что может быть попросту брезгливо принимать участие в крысиной грызне?
И три

более нигде не добываемый — для поддержания штанов «ПвПшников». Обязательно — продаваемый, чтобы все желающие могли купить его на ауке.
А лучше — аккаунт-бинд. Чтобы никто и никогда без боя не смог заиметь этот ресурс. Туда же.

А вот нагибаторам непременно нужны остальные — кого же иначе они будут грабить и нагибать. Друг друга почему-то не хотят, ты пишешь об этом.
Где это я об этом пишу? И пять.

И не надо, пожалуйста, называть ПвЕ игроков казуалами. Это не связанные вещи. Вообще.
ПвЕ-игроков можно найти вот на этой странице. Я видел много «ПвЕ-игроков» в стиле «Я могу, но не хочу». Казуал он и есть казуал.

А то я тоже поинтересуюсь, как логически замотивировано то, что в ПвП не ломается броня (а жаль).
Согласен, да. Предпочел бы разрушаемые предметы.

Итого за один комментарий вы позволили себе оскорбительно выразиться о людях, предпочитающих ПВП направленность ПЯТЬ раз и явно считаете их чем-то ниже себя.

Такими темпами возможно вам будет полезно вырастить усики. Знаете, такие — полоской под носом?
Комментарий отредактирован 2014-07-14 15:51:50 пользователем AtomicKitten
  • -4
avatar
Бревно в глазу, пожалуйста, заметь.
  • 0
avatar
Бревно в глазу, пожалуйста, заметь.
Да нет, затруднитесь мне его показать. Я настаиваю.

Ато как-то кроме лингвистической полемики и «кто-кого-чем-обидел» на мозге не спорят, а на вполне логичное возмущение как то вас хватает только на потоки молчаливых минусов.
  • +1
avatar
Хотя бы вот это перечитай. По-моему, предельно ясно.
  • 0
avatar
Итого за один комментарий вы позволили себе оскорбительно выразиться о людях, предпочитающих ПВП направленность ПЯТЬ раз и явно считаете их чем-то ниже себя.
Нет. Не о людях, «предпочитающих ПвП». Только о предпочитающих ганк, как игровое развлечение. И да, я считаю их ниже себя. Этически. Вот представьте себе.

Нелепую попытку меня прямо оскорбить, я, пожалуй, проигнорирую. Даже минус ставить не буду. Там их без меня хватает.

И да. Я могу, но не хочу. С удовольствием приму участие в осаде, повоюю на арене или бг. Везде, куда люди пришли заведомо и только ради ПвП. А все остальное, все эти отжимы паков — банальный ганк, вызывающий у меня отвращение и раздражение. Это то, чего я в игре видеть не хочу, и, если смогу как-то снизить его влияние на интересную мне игру — непременно попробую. Вот тем же голосованием, например.

Кстати, чего же я не понимаю в ПвП? В ПвП, а не в гопничестве? Это не одно и то же.
  • 0
avatar
Не хватало еще из АА сделать второй ВоВ с его тепличными условиями.
Не знаю, что такое тепличные условия. Но кое-чему у ВоВ определенно стоило бы поучиться. Не парковости, нет.
АА сейчас такой, какой и должен быть.
Кому как :) И что-то отток игроков с вами не согласен. Ну и, конечно, если я смогу повлиять на улучшение игры — например, с помощью голосования — я обязательно это сделаю.
  • -1
avatar
Не там вы ищете проблемы АА. А ганк в ВоВ и АА отличается. В АА не поворачивается это назвать ганком в принципе. Вы в АА играете?
  • +1
avatar
Не там вы ищете проблемы АА. А ганк в ВоВ и АА отличается. В АА не поворачивается это назвать ганком в принципе. Вы в АА играете?
Да, играю. С самого начала.
В ВоВ на ПвП-серверах ганк — это просто помеха игре в чистом виде, без получения выгоды. В АА это еще и грабеж, впрочем, не только. Это единственная разница. Почему же не поворачивается назвать?

А проблем в АА много. Разных. На ммозге они неоднократно обсуждались. Но мы тут говорим на определенную тему, а не о всех проблемах сразу.
Комментарий отредактирован 2014-07-14 19:39:06 пользователем Algori
  • 0
avatar
Напомню, люди сейчас играют при 100/0 — играют(!). Не уходят — устраивает

Все же напомню, что с вводом 1.2 резко меняется концепция. В новой концепции нельзя получить крафтовые ингредиенты и дельфийские звезды при перевозках по исключительно мирным зонам внутри континента.
  • 0
avatar
И это хорошо — мне нравятся эти изменения. Не думаю, что это сильно усложнит жизнь большинства. Высокоуровневым крафтом занимаются не случайные люди, и за них можно не переживать. А дельфийские звезды больше покупаются/продаются, чем аккумулируются своими силами. Те, кто не смог организовать заплывы сейчас, вряд ли сумеют это сделать потом. Да и сомневаюсь, что кто-то будет заниматься калькуляцией. Есть два состояния: шхуну отжали и шхуну не отжали. А потеряли потенциальные 220 голды или 130 уже не важно. Дело в страхе как таковом — не побороли его сейчас, и при 60/40% мало что поменяется. Такие у меня мысли по поводу этого всего. Посмотримс… Будем считать это экспериментом.
Комментарий отредактирован 2014-07-13 12:30:17 пользователем Adamart
  • +1
avatar
В новой концепции нельзя получить крафтовые ингредиенты и дельфийские звезды при перевозках по исключительно мирным зонам внутри континента.
Совсем нельзя? Ну… вот и ответ :)
  • -1
avatar
Можно. Есть аукцион, есть торговля с рук. Не готов человек к риску — всегда можно купить. Каждому свой способ.
  • +1
avatar
Башня Дерзости… какое же страшное слово ЛОКАЛИЗАЦИЯ.
что же касается субжа, имхо, чем больше точек столкновения интересов- тем живее игра.
  • 0
avatar
Башня Дерзости… какое же страшное слово ЛОКАЛИЗАЦИЯ.

А как правильно?
  • +3
avatar
дело не в правильно\неправильно, а просто слух режет, все привыкли к ТОИ, ТОИ, ТОИ, а у нас она какая-то БД… это как в рпг после привычных хп\мп увидеть всякие оз\ом, вроде и все понятно, но и никто не употребляет и слух режет, а если слово не употребляется и употребляться не будет, зачем его насильно вводить?
вот в старкрафте молодцы: зилот — зилот, а не фанатик, сталкер — сталкер, а не охотник какой-нибудь, хотя и там частично по переименовали, хотя какой старкрафт, это же «звездное ремесло».
  • 0
avatar
Эм… может, вы и историю ToI знаете? :) Или можете расшифровать английское название без подсказок? :)
  • 0
avatar
к сути это не относится.
если уж вам так интересно, то практически нет, я не любитель лора такого рода, знаю, что в ней баюм пытался с богами пообщаться, за что и был заперт, этакая вавилонская башня, я и про самого то баюма знаю только что это квест на сабкласс и колечко.
Комментарий отредактирован 2014-07-12 15:05:59 пользователем basta4ya
  • 0
avatar
Тогда какой смысл говорить о том, что, мол, фу-локализация, если многие из тех, кто это говорит, не сможет без ошибок написать слово insolence? К слову, Tower of Insolence — это ведь тоже локализованное название. Тогда уж по-корейски давайте. :)
  • +2
avatar
какая разница может, не может, если это место ТОИ называется, а не БД и БД никогда не станет.
а «Фу» говорить это мое право, мне вот это слух коробит, не говоря уж, что зачастую можно вообще не понять о чем речь т.к. используются слова которые в игре и ее сленге не употребляются.

пример хп\мп и оз\ом даже более показателен, слово есть, а употребления нет, мертворожденное дитя вызывающее отторжение.
есть даже попытка более удачная локализации хп: невервинтер — хиты, хоть что-то, хотя и получился жаргонизм, а вот «звездное ремесло» — пример хорошей адаптации, но там сказывается киберспортивность и английский язык общения у всех, зато говоря зилот тебя поймет и немец и француз и турок, многие фразы просто культовые, типа «зерлинг раш» которые понимают люди ВООБЩЕ не знающие английского, переводить такое — преступление, а нашим только дай волю — дворфов в гномов превратят, а потом и вообще в карликов.
  • -6
avatar
Только это «зерГлинг раш». А dwarves действительно гномы. И вообще, зачем переводить, айда транскрибировать скопом весь текст игры, разберутся как-нибудь.
  • 0
avatar
А dwarves действительно гномы.
Только в очень странных мирах.
dwarves это дварфы, а гномы это маленькие сказочные карлики, не имеющие отношения к низкорослым, бородатым, живущим в горах любителям эля.
  • +1
avatar
Я немножко включу зануду, но dwarves — это скорее карлики, то есть так они переводились до Толкина.
А в каком сеттинге ещё кроме WoW разделены гномы и дворфы?
  • 0
avatar
А в каком сеттинге ещё кроме WoW разделены гномы и дворфы?
Forgottern Realms например



Комментарий отредактирован 2014-07-14 08:49:59 пользователем AtomicKitten
  • +3
avatar
Во всех кроме русских локализаций, я когда давно искал это оказалось очень давней проблемой пришедшей в игре при D&D, так как дварфы в русском языке не очень звучат то dwarven перевели как гномы, а gnome в свою очередь как карлики, от туда и пошло в играх.

А в каком сеттинге ещё кроме WoW разделены гномы и дворфы?
Даже если брать исключительно мифологическую сторону то дварфы — низкорослые крепыши живущие в горах или под ними.
А гномы живут в основном в лесах, тоже низкорослые, но не крепкие, так как нет необходимости.
  • +1
avatar
так как дварфы в русском языке не очень звучат то dwarven перевели как гномы, а gnome в свою очередь как карлики, от туда и пошло в играх.

Например где так перевели? :) В смысле, где при наличии и гномов и дворфов, первых сделали карликами, а вторых — гномами?
  • +1
avatar
Навскидку в Baldur's Gate в русской локализации были расы гном и карлик. В других играх по правилам D&D в русской локализации также можно часто видеть гномов и карликов.
Правда пока сейчас искал информацию уже используют дварф и гном соответственно.
Комментарий отредактирован 2014-07-14 11:20:34 пользователем grehosh
  • +1
avatar
Dungeons&Dragons. Эта ржака с войнами переводчиков с восьмидесятых тянется. Я адепт dwarves-гномы, gnomes-карлики, ибо Толкин. :D Так что у меня изначально гномы лет с шести ассоциируются с теми самыми суровыми бородачами из-под гор. Но я вообще не очень люблю иноязочные жаргонизмы в том, что касается лора, а не механики, хотя кто-то пройдет мимо и не заметит.
Комментарий отредактирован 2014-07-14 14:07:30 пользователем Danavier
  • -1
avatar
Немного почитал по теме. Оказывается не только в русском такие проблемы, но и во французском. Вот уж точно на пустом месте холивар: если в оригинале используется два синонима в различном значении, то, конечно, их нужно переводить по-разному. Но коверкать «gnome» на что-то кроме «гном» — это, по-моему, сущий маразм, тем более, что у обоих слов общий предок.
  • 0
avatar
Общий предок, но слегка разная семантическая окраска в том числе. Толкин вообще первонально gnomes для high elves использовал, вот уж переводчики намучались.
Лингвистика, да.
Тем временем в ветке ниже опять рубятся за единственно_правильный стиль игры. Лучше уж про гномов, чесслово.
  • 0
avatar
Общий предок, но слегка разная семантическая окраска в том числе.
Так практически и не существует прямых слов-эквивалентов, несущих совершенно одинаковую окраску в разных языках. Мне просто интересно чем переводчиков не устраивает заимствование «дворфы/дварфы»? «Гном» это ровно такое же заимствование, у нас вообще язык сплошь из заимствований состоит. :)
Или всё дело в традиции переводить dwarves карликами и гномами?
  • 0
avatar
Или всё дело в традиции переводить dwarves карликами и гномами?
Один дварф
Два дварфа
Пять дварфов
Двое дварфов
Наверное в традиции и в том, что реально в русском языке спрягать слово дварф сложно.
  • +1
avatar
Слово «дварф», а ещё лучше «дворф», спрягаются по аналогии со «шкафом», ничего сложного. ;)
  • 0
avatar
Шкаф проще :\
И шкаф не участвует в действиях )) просто сказали, что в комнате шкаф и забыли про него.
  • +1
avatar
Ну как-то даже не знаю, склонять что дворфов, что шкафы для меня, как носителя языка, не представляет особенной сложности. Есть и более сложные слова. Да, в винительном падеже у них разные формы из-за одушевлённости, но больше различий то и нет, что сложного? :)
  • 0
avatar
Да я тоже носитель языка, косноязычный чутка, но издержки профессии…
Но для меня дварф сложное слово ((
p/s как же меня одна борода задолбала
Комментарий отредактирован 2014-07-14 20:49:21 пользователем grehosh
  • +1
avatar
Я не играл в Ла2. Для меня «Башня Дерзости» звучит более осмысленно и логично в этой заметке, чем «ТОИ». Эти адаптированные сленговые обозначения в условиях отсутствия нормальной локализации всего лишь дело привычки старых игроков, а не аксиома.
Похожее сейчас происходит с локализацией EVE. По инерции ее продолжают ругать. Но с моей точки зрения она сейчас на достаточном уровне, чтобы ее принять. Конечно, я сам по привычке говорю «цептор» и «диктор», но мне очень нравится нынешний перевод и я прям совсем не буду против говорить подготовленным людям: «Три перехватчика Калдари прыгнули к вратам» вместо «Три калдырских цептора варпнули на гайку». Первый вариант как-то посолиднее звучит и я себя не буду ощущать носителем птичьего языка, употребляющего также всякие: «лол», «втф» и «омг».
  • +1
avatar
птичий язык неизбежен из-за изначального английского, и чем дальше вы от него будете уходить, тем более обособленное комьюнити у вас получится, уверен, что в еву, как и в старик, многие так и играют с английским интерфейсом по привычке, а переехав полностью на русский, требуется очень хорошее знание английского что бы угадать как тот или иной элемент называется в английской версии, а если этого знания нет, считай нет и коммуникации.

зы. даже для вас, не игравшего в ла2 совсем, БД ничего не дает, вы не увидите эту аббревиатуру в чате, не услышите в вентре, не обнаружите в старых гайдах и т.д., просто через время вы привыкните, что это место — ТОИ, имеем идиотизм — место называется БД, ВСЕ называют его ТОИ, а ведь будь локализация качественной об этом можно было бы позаботиться подобрав русский аналог с той же аббревиатурой.
  • 0
avatar
Я мало знаю о Ла2. Туда новые игроки приходят в большом количестве или в основном сидят старички без притока свежей крови?

будь локализация качественной об этом можно было бы позаботиться подобрав русский аналог с той же аббревиатурой

Не думаю, что это выход. В качестве примера кары (carrier) в EVE. В локализации вместо логичного перевода «корабль-носитель» ввели обозначение «корабль автономного развертывания (КАР)» для более простого привыкания старичков к локализации. Я как-то наткнулся на тему форума, где обсуждали локализацию. И вот там этот КАР стебали несколько страниц с главной мыслью, что: «лучше бы перевели по-грамотному как „корабль-носитель“, а не пороли отсебятину и вообще, уже есть состоявшиеся названия всех действий и объектов и придумывать или переводить иначе не нужно, а еще, зря вводят эти новые мобильные сооружения в игру, только портят ее, хотя уже испортили, введя капиталы, без них было интереснее». И в конце выясняется, что писавшие либо забили на игру уже несколько лет назад, либо заходят раз в месяц, убивают какого-нибудь нуба-агентранера, создают тему на форуме с центральной мыслью «смотрите, какой я крутой, а нуб — краб» и снова забивают на нее, сидя только на форуме.
В то же самое время я учил азам пару новичков, которые сразу поставили себе русский клиент и для них «Скорпион — это линкор» звучит абсолютно нормально. А вот то, что его еще могут называть как БШ от battleship им как-то не особо интересно. Когда вырастет поколение игроков, воспитанное на локализации, то для них и гайды будут с соответствующими словами и в чате они их будут использовать. И вряд ли у них будут особые проблемы с англоговорящими игроками, ведь если ты достаточно знаешь язык, чтобы общаться, то сделать обратный перевод тебе труда не составит.
  • +3
avatar
На секунду представьте, что с введение в Ла2 не безызвестную башню ТоИ она была бы мирной территорией. Та же ситуация присутствует и здесь, на кой чёрт хай-лвлный контент и возможностью получить лучшие костюмы и оружие вешать ПвЕ-FirstHit ограничения, вы бы ещё предложили Остров Свободы и место вокруг Крякена сделать мирной зоной.
  • +2
avatar
На секунду представьте, что с введение в Ла2 не безызвестную башню ТоИ она была бы мирной территорией.
Представил, поржал. Это было бы маразмом года :D
  • +1
avatar
Вопрос для интервью:
Вот сейчас проходят два голосования, насчёт мирной зоны в Библиотеке и процента от сдачи паков, будет ли голосование насчёт вводимого в шоп контента ( понятное дело мишки и ленивцы не нужны но я не считаю что в ру версии мы должны избавляться от костюма горничной, тем более от мужского варианта, который выглядит более чем прилично, а так же даёт +1к к стате кулинарии) или это окончательное решение?
Комментарий отредактирован 2014-07-13 15:54:33 пользователем Mipsi
  • +2
avatar
А вот, кстати, вопрос хороший. Не о горничных, а вообще о содержании магазина. Задам. Спасибо.
  • 0
avatar
Купальник хочу!
  • +1
avatar
Надеюсь, этого никогда не произойдет. Прости, какие бикини и плавки-шорты в ту эпоху?
  • 0
avatar
В эпоху гоночных болидов? Вот уж не знаю.
  • +4
avatar
В эпоху брони, мечей и щитов.
  • 0
avatar
Наши дни

В архейдж вполне себе живет довольно технологичная техника и даже роботы.
Почему там не может быть купальников?
Комментарий отредактирован 2014-07-13 20:53:07 пользователем grehosh
  • +1
avatar
Я просто оставлю это здесь:

Могу подсказать, Долгая коса, квестовые персонажи.
  • +4
avatar
Давай ещё приведем видео с Кореи где чел бегает в розовых трениках Абибас и розовых ушках.
  • +1
avatar
Давай ещё приведем видео с Кореи где чел бегает в розовых трениках Абибас и розовых ушках.
Должен заметить что засилье идиотских костюмов в айоне в свое время сыграла не последнюю роль в уходе моей гильдии из игры.

Серьезно, мой персонаж — боевой маг, который предпочел бы носить мантию вместо платья, и никогда не наденет костюм школьницы или бикини.
Корейцы задолбали уже вводить эту ересь.
  • +1
avatar
Для них это нормально, для нас нет.
Но обзывать ересью уже многовековые устои глупо.
Любят корейцы, да и азиаты в целом, порой выглядеть пестро.
  • +1
avatar
В квестовой линии запада есть же пляж и НПС в купальниках. Так что вполне себе в лор укладывается.
  • +2
avatar
Если бы купальники можно было бы носить только на пляже (или, например, они имели «бонус» -5000хп, например, я бы согласился с доводом. :) А бить мобов и игроков, одевшись в плавки или купальник — фу. :)
  • +3
avatar
На Корее купальник одевался вместо брони
  • +1
avatar
Если бы купальники можно было бы носить только на пляже (или, например, они имели «бонус» -5000хп, например, я бы согласился с доводом. :) А бить мобов и игроков, одевшись в плавки или купальник — фу. :)
Купальник — для того, чтобы нырять в воду собирать кораллы под бунгало. Ты бы знал, сколько я платьев боевых перепортила соленой водой!
  • +5
avatar
Правльно. Купальники должны быть такими.



Немножко не та эпоха, но до неё купальников в принципе не существовало. ^_^
  • +2
avatar
Есть еще прекрасные иудейские купальные костюмы, хе-хе. :)
  • -1
avatar
Не та тематика. ;)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.