avatar
Эм… тут система довольно простая — есть слот под оборудование. Думаю, у этого слота есть ограничение по типу оборудования. То есть увеличить количество ящиков никак нельзя. А на что их можно будет заменить, пока непонятно.
avatar
А какая проблема заплатить за месяц ежедневного досуга 12 долларов?
avatar
Теории заговора хороши сами по себе, особенно постфактум. На практике намного больше вещей происходит хаотично и без всякого плана. :)
avatar
Пожалуйста, используйте хотя бы элементарные правила при написании своего текста. Его невозможно читать.
avatar
Ну, в планы вмешалась информация о фритуплее от Трионов. А у этой заметки была никакая поддержка со стороны читателей. Так что все закономерно. :)

Жаль, что я уже в это не поиграю :(

Какое-то табу?
avatar
Я думаю, что у любого из нас есть несколько романтизированное представление о другой команде. :) Для нас Archeage — шанс найти новых друзей. Никакого состояния «у нас уже есть все, кто нам нужен» нет и близко.
avatar
А причем тут мертвые механики? Если механика не важна, то почему мы ждали Archeage, а не играли в Aion или Salem? Мне кажется, мы ждали именно новой механики, в которой люди могут раскрыться лучше.
avatar
Ты не мог бы более подробно?

Ну, я не знаю, как более подробно тут мысль раскрывать. Правила важны. Именно из стимулов и ограничений возникают вызовы, которые хочется решать. А вот то, как решают эти вызовы игроки, уже характеризует самих игроков. Важно и одно, и другое.
avatar
А то обычно ты говоришь совершенно обратное. :)

Ты не мог бы привести пример, где я говорю совершенно обратное?
avatar
Естественно. Мы же здесь просто обмениваемся мнениями. :)
avatar
Командную игру вовсе не правила делают интересной, а люди.

Абсолютно с тобой не согласен, прости. Нисколько не преуменьшая роль интересных людей в игре, именно правила делают ее изначально интересной. А пионербол — это отстой, к слову. Прежде всего, из-за правил.
avatar
В воллейболе, например, вообще нет ворот, и однако в него тоже с удовольствием играют.

Не понимаю я этого примера. :) Ворот нет, но есть сетка, высота которой вымерена до миллиметра. Есть запрет второго касания. Очевидно же.
avatar
А зачем ворота в базовой механике футбола? Я же говорю — в игре нужны стимулы, на мой взгляд.
avatar
Почему бы и нет что?
avatar
Это не фритуплэй, как таковой. Скорее — жадность отдела маркетинга.

Не соглашусь с тобой. Все эти извраты от изначального обмана, когда пытаются с наигранной улыбкой сказать о том, что в игру можно играть «бесплатно». То есть за сам игровой процесс уже как бы и нельзя брать деньги, по сути. Вот и начинаются выдумки. Премиум ведь это не фритуплей. Это фримиум — очень органиченный по функционалу и бесконечный по времени триал.
avatar
Копать можно уже неделю, а в магазин прибудет он только с сегодняшним патчем. Вызывает если не уважение, то доверие.

У меня лично это вызывает только воспоминание о фразе «дотрахались до мышей», прости. Ну, не может у нас вызывать уважение прибытие в магазин материалов, которые добываются в игре. Это, к слову, то, что не прошло бы через новый фильтр Маджонга.
avatar
Изначально, идея использования ОР, как способа ограничить скорость роста профессии, и уравнять игроков с различным онлайном была наверное неплоха. Но введение «Ремесленных настоек» всю эту попытку убило на корню.

Верно. И это лишний раз характеризует влияние фритуплея на игры.
avatar
Я не разделяю идею некой полной свободы и доступности всего, по той простой причине, что, как мне кажется, суть игры состоит из стимулов и сдерживания. Можно бегать по бесконечному полю с мячом в руках, да и вообще выдать каждому мяч, но интересной игры из этого не получится. Кто-то спросит: «почему мне надо попадать именно в ворота? кто это вообще придумал? почему ворота такие маленькие/большие/низкие/высокие? кто определил размер? почему поле прямоугольное, а не квадратное? что за оффсайд? почему только ногами?». Потому что это игра. И от того, что в этой игре постоянно пытаются смухлевать, так как ставки высоки, правила, как и стимулы, все же не стоит отменять.
avatar
С очками работы все же не так однозначно дело обстоит, на мой взгляд. Да, в них тоже есть эксплуатация неприятия потери, но, как мне кажется, это все же обратная сторона изначально позитивной концепции уравновешивания онлайна и взаимозависимости игроков без необходимости жестких ограничений по профессии (к примеру — одна или две ремесленнические профессии на персонажа).
avatar
Про статистику вариант слишком мудреный. Но, мне кажется, что они считают идиотами нас. Сама мысль прямого манипулирования людьми предполагает отсутствие отношения к ним, как к равным. Как к толпе, как к стаду, как к баранам — да. И, увы, статистика в этой совершенно нерегулируемой области может подтвердить, что правда на стороне «пастухов». Людей можно превратить в стадо баранов. Не только в играх, но и при помощи телевидения, к примеру. Что мы прямо сейчас наблюдаем, как и ужасные последствия этого. Отсутствие альтернативы плюс манипулирование — отличный коктейль для тех, кто не хочет делать что-то интересное, увлекательное. Да и, скорее всего, просто не может, как политик, вводящий цензуру в СМИ, понимает, что реальным политиком он быть не может — сольется на первых же дебатах или в первом же жестком интервью.