Trion Worlds раскрыли детали своей системы free-to-play для европейской версии Archeage. Корнями она уходит в текущую корейскую схему, но есть также несколько неожиданностей. Главная из них – возможность оплачивать премиум-подписку игровой валютой. Сама по себе эта возможность замечательная. Фактически, игра остается в режиме противопоставления подписки, на которой можно иметь недвижимость, оплачивать налоги, получать существенно больше очков работы, и бесплатного режима, в рамках которого в европейской версии нельзя будет даже выставить лот на аукцион. Тут бы самое время остановиться, но как это сделать, если магическое слово «free-to-play» освобождает от ненужных ограничений по изъятию денег? Поэтому, хотя за кадром остались Ремесленные Настойки, Патент для Трактора и Свитки, мы-то знаем, как ненавязчиво со временем они умеют появляться в игре, если сам игровой магазин принципиально заявлен.
Но прежде чем мы начнем в деталях рассматривать европейскую систему, я хотел бы коснуться тех изменений, которые, возможно, придут и на русские серверы вместе с установкой версии 1.2. Хотя, как прокомментировали нам в mail.ru, окончательного решения по этому поводу пока нет. А вот Trion Worlds уже анонсировали особенность своей системы, предусматривающей, как и на корейских серверах, разную скорость восстановления очков работы онлайн и оффлайн.
На мой взгляд, это одно из худших решений разработчиков, которое дискредитировало изначальную концепцию очков работы, как инструмента, частично уравнивающего игроков с разным онлайном. Фактическое принуждение оставлять своих персонажей онлайн, один из самых дешевых и раздражающих способов оставить даже не игрока, а его персонажа в игре.
Дешевые манипуляции не только раздражают, они еще и понижают статус игры для любого, кто понимает, что это манипуляция. Мир, который удерживает меня двукратным увеличением восстановления основной валюты, кажется, открыто демонстрирует, что ничем другим удержать не может. Лучшая характеристика игры, на мой взгляд: «вчера не заметил, как наступило утро». Худшая: «я придумал, как зажать клавишу и делать вид, что я в игре, а сам ушел пораньше». Разработчики (и издатели) сами выбирают, в какую категорию записать свою игру.
Любая игра, любой продукт, использует трюки для привлечения к себе. Но очень важно качество этих трюков. Здесь мы видим совершенно прямолинейное использование базового приема эксплуатирующего геймдизайна: эксплуатация неприятия потери. Выходишь из игры – получаешь двукратное падение скорости восстановления очков работы. Это, к слову, в европейской версии совпадет еще и с первоначальным ажиотажем, закономерно вызывающим очереди. Игроки это прекрасно понимают, поэтому назвать реакцию европейских «ждунов» Archeage негодованием, было бы преуменьшением.
Тема с анонсом всей системы незамедлительно наводнилась протестами по поводу всего одного пункта – разной скорости восстановления очков работы. Больше никто ни о чем не говорит. Количество страниц в форумной теме растет на глазах. Робкая попытка представителя компании сказать, что у них есть своя очень крутая система AФК-кика, вызвала только смех, напоминание о том, как работает эта система в Rift, и забавные картинки. Но, боюсь, картинками ситуация не ограничится. Степень возмущения, похоже, явно превзошла ожидания компании. Если Trion Worlds будут упираться, добром история не закончится.
Но перейдем к следующему приему. Не настолько прямолинейному, но из той же серии: ежедневное посещение европейской версии Archeage будет давать вам еще одну валюту, помимо десятка уже существующего нагромождения поощрений. Loyalty Tokens, которые будут выдаваться премиум-подписчикам за каждый первый вход игру в сутки. Программа лояльности сама по себе – дело хорошее. Вопрос, как всегда, в реализации. Если я покупаю премиум-подписку в течение года, я достаточно лоялен? Мне кажется, что да. А если лояльность замеряется по тому, не пропустил ли я ни одного дня в течение года, чтобы зайти в игру, то, как мне кажется, это замер чего-то другого. Не лояльности. Тем не менее, все эти специальные токены, которых больше всего будет, судя по всему, у человека под домашним арестом, можно будет реализовать в специальном «Loyalty Store». И купить в нем можно будет не только специальных питомцев или забавные музыкальные инструменты, но также сертификат на уплату налогов и даже главный фритуплейный трэш: коробочки с неизвестными призами.
То есть начинали мы с премиум-подписки и аналога PLEX-системы, а закончили коробочками за ежедневный логин. Но все же поговорим о системе APEX (ArcheAge Patron Exchange). Это внутриигровой объект, который можно купить в игровом магазине и выставить на внутриигровом аукционе. И вот у игроков уже есть возможность оплатить премиум-подписку игровыми деньгами.
Конечно, это система ввода реальных денег в игру, как это уже реализовано в EVE и WildStar. И это однозначно более цивилизованный способ, чем продажа Ремесленной Настойки, непосредственно влияющей на геймплей. Если Trion Worlds смогут решить проблему с разницей в скорости восстановления очков работы, и при этом удержатся от добавления в игровой магазин всей той ерунды, которая раздражала нас в магазине mail.ru, их фритуплей может получиться более привлекательным.
Косвенно упор на преимущество премиума и стимуляцию спроса на него подтверждает и дополнительное препятствие, которое вводят Trion Worlds для бесплатных игроков – отсутствие возможности выставить лот на аукцион (при возможности делать покупки все же). И все бы ничего, но в том же тексте неожиданно появляется заявление о том, что европейский локализатор рассматривает варианты, как дать возможность бесплатным игрокам иметь недвижимость и оплачивать налоги. Прибавьте к этому отсутствие на европейском премиум-аккаунте бонуса на дроп (читай — штрафа на дроп для бесплатных учетных записей), и ситуация становится совсем загадочной. В общем, наряду с какими-то здравыми мыслями, в голове Трионов крутится много странных и непоследовательных. И это на самом первом этапе, когда, напомню, и к магазину mail.ru у нас практически не было вопросов.
Поэтому мы решили обратиться к Сергею Теймуразову за комментариями по поводу будущих изменений на русских серверах. Мы получили несколько тезисов:
О ключевых изменениях в будущем:
Серьезных изменений мы не планируем, однако с версией 1.2 меняется баланс получения и трат очков работы, поэтому скорость их регенерации, скорее всего, будет изменена.
О Loyalty Store:
Мы не планируем это именно как магазин, но нам интересна функция увеличения бонусов для постоянных подписчиков, которая появилась в версии 1.0 на корейских серверах.
По поводу APEX-системы:
Нам давно была интересна такая возможность, поэтому мы поговорим с разработчиками на тему того, в какой версии клиента это можно будет сделать.
Что ж, конкуренция продолжается. И это хорошо.
78 комментариев
Сокращение траты идет, но чтобы, к примеру, скрафтить кусты хлопка, надо уже иметь 30 000 опыта в профессии травничество.
1) оплата налогов посредством ОР за имущество
2) другие виды крафта
И если все это сложит то все 5 к ор на ПТС у меня уходили очень быстро.
Если кто не понял, это я про восстановление очков работы онлайн. Должно же быть ровно наоборот!
Вообще примерно такие замутки я и имел в виду, когда говорил, что современные ММО — это зло. Единственное «разумное» объяснение, которое приходит в голову — у них там внутренняя статистика успешности проекта считается от человекочасов онлайна и такой шаг — попытка схитрить и подкрутить статистику поред отчетным периодом. Все остальные варианты предполагают, что разработчики идиоты.
То есть Трион хочет ввести еще 2 механизма, принуждающие игрока заходить в игру?
Вот чем мне нравится подписка в EVE и WOW, так тем, что оплатив 3 месяца игры я ничего не должен игре. В АА же, оплатив премиум, я фактически обязуюсь выполнять определенные действия, прописанные разработчиком. Я должен заходить в игру каждые три дня и тратить ОР, должен заходить раз в неделю и оплачивать недвижимость. А если случится форс-мажор и я не смогу три недели зайти в игру, то вся моя недвижимость будет уничтожена. Да, конечно я могу ничего этого не делать, но тогда зачем мне премиум? То есть сейчас получается, что заплатив за игру, я получаю еще одну работу?
С другой стороны, я не очень понимаю желание запретить игрокам иметь свечной заводик в единственном лице. Если люди не хотят социализоваться, то их не заставишь, они все равно найдут способ заабьюзить механику.
Не понимаю я этого примера. :) Ворот нет, но есть сетка, высота которой вымерена до миллиметра. Есть запрет второго касания. Очевидно же.
Что касается правил. Ок. Есть пионер-бол, в котором роль сетки выполняет веревка, натянутая на произвольной высоте и на поле произвольного размера.
К чему я это все? Командную игру вовсе не правила делают интересной, а люди. Выверенность же правил актуальна только в спорте высоких достижений. На любительском (т.е. самом массовом уровне) это лишь условность. И нагородив десяток правил — интереснее ее не сделаешь.
Абсолютно с тобой не согласен, прости. Нисколько не преуменьшая роль интересных людей в игре, именно правила делают ее изначально интересной. А пионербол — это отстой, к слову. Прежде всего, из-за правил.
Ты не мог бы привести пример, где я говорю совершенно обратное?
Ну, я не знаю, как более подробно тут мысль раскрывать. Правила важны. Именно из стимулов и ограничений возникают вызовы, которые хочется решать. А вот то, как решают эти вызовы игроки, уже характеризует самих игроков. Важно и одно, и другое.
Да и если брать пример с футболом, то да есть ворота, мяч и состав команды, но почему-то забить противнику можно не больше пяти голов иначе турнирная таблица «посыпется».
Опять же Трион вроде молчат по поводу настоек? Ну так и Мейл ничего определенного не говорили до ОБТ :\
Верно. И это лишний раз характеризует влияние фритуплея на игры.
Подобные «плюшки» явным образом выглядят, как нашлепки сбоку от людей, которым нет совершенно никакого дела до того, как устроена игровая механика.
Указанная выше ситуация, это отличный пример того, что маркетологи конкурируют даже между собой. Если человек вдонатил впрокачку профессии (фактически заплатил за возможность не играть), то ему уже нет особенного смысла заниматься в игре чем-то еще целых два месяца. Т.е. образом те, кто придумал «ремесленные настройки» стреляют в ногу тем, кто отвечает за деньги с премиума и прочие долгоиграющие «плюшки».
Копать можно уже неделю, а в магазин прибудет он только с сегодняшним патчем. Вызывает если не уважение, то доверие.
У меня лично это вызывает только воспоминание о фразе «дотрахались до мышей», прости. Ну, не может у нас вызывать уважение прибытие в магазин материалов, которые добываются в игре. Это, к слову, то, что не прошло бы через новый фильтр Маджонга.
В Майне же ресурсы нужны для выживания и такой магазин бы мигом разрушил весь геймплей.
нищебродамигрокам.Не соглашусь с тобой. Все эти извраты от изначального обмана, когда пытаются с наигранной улыбкой сказать о том, что в игру можно играть «бесплатно». То есть за сам игровой процесс уже как бы и нельзя брать деньги, по сути. Вот и начинаются выдумки. Премиум ведь это не фритуплей. Это фримиум — очень органиченный по функционалу и бесконечный по времени триал.
Сударь, вы количество флагов и картин в АА для себя не пытались посчитать?
(З.Ы. надеюсь, вы понимаете, что и исходный комментарий и этот — скорее шутка)
И вот блин точно тоже самое было у маилру с арками. В начале анонсировали совершенно ужасную систему, потом якобы под давлением общественности заменили ее на менее ужасную.
И все довольны. Комьюнити думает, что оно сила. Издатель доволен, он все равно вкрутил донат, пусть и чуть менее жесткий, и получил репутацию прислушивающегося к мнению игроков.
С другой стороны, нельзя сказать наверняка, что такой вариант развития событий не был заложен изначально. Мне сложно в данном случае утверждать, что из этого могло быть обусловлено расчетом и хитростью, а что — традиционно непредсказуемой русской глупостью.
Я говорю о том, что если бы маилру действительно хотело ввести систему с арками и не рассматривало бы никаких других вариантов, то врядли они пошли на уступки. А так как вышло это больше похоже на «ну ок, не получилось, ладно». Т.е. у них было пространство для маневра и они просто решили проверить, на сколько «прогнется» сообщество. И в довесок к этому получили сотни пиара, как самой игре, о которой на волне конфликта «в каждом утюге шипит», так и самой маилру.
А черный пиар, или белый — какая разница. Главное внимание привлечь.
Но для них и корейская система была is fine too.
Зато медийный интерес обеспечили. В частности, вся эта история активно обсуждалась на ммозге, и каков был приток посетителей?
Допустим, если бы все сразу было хорошо, ты можешь поручиться, что интерес к проекту на старте был бы на том же уровне?
Впрочем, здесь я таки предполагаю, что в пиар-отделе маилру сидят опытные и добросовестные специалисты, которые все продумали, просчитали риски и мы получили ту историю, которую получили. Но с тем же успехом это могла быть и глупость/жадность.
В главном я согласен, если бы не было реакции комьюнити — была бы китайская система. Но нельзя утверждать наверняка, на сколько серьезно она (реакция) повлияла на решение о смене модели монетаризации.
Я уверен в том, что репутация АА и mail.ru без истории с арками была бы лучше. Но сужу, конечно, пропуская это через себя. Мне не нравится, когда разговаривая с автором, приходится доказывать азбучные истины и проявлять снисхождение. Мне нравится, когда автор (или представитель автора) меня приятно удивляет. Я жду, что любой автор может меня чем-то обогатить. Эмоционально или в плане знаний. Исключение составляют утренники в детском саду.
Пруф
UPD: ступил. Понял о чем тут речь. Уровни у премиум-аккаунта. Однако все равно Loyality Tokens — это монеты лулу
Т.е. уже не я выбираю, как и когда мне отдыхать, а игра диктует — эй, чувак, ты же не хочешь потерять халявные %бонусы% за сегодня? Тогда залогинься и поиграй со мной.
И это моментально становится не отдыхом, а работой.
forums.archeagegame.com/showthread.php?14265-ArcheAge-Version-1.2-Build-4.1-Patch-Notes&p=166944#post166944
Для 1.0+1.2.
Как раз можно будет сравнить, во сколько строк с тем же патч-ноутом уложится Маил.