Не только внешняя, но и функциональная кастомизация кораблей и их снаряжения, как верно заметили ММОзговеды, очень точное решение авторов Archeage. Усиление одной из лучших особенностей игры, вместо скучных попыток повторить достижения других проектов, логичное и абсолютно верное решение. К сожалению, сейчас мы искренне радуемся просто логичному. Хотя и здесь во многом XLGames удалось нас удивить. И это только одна из трех частей презентации обновления, которое произойдет 16 июля. Среди того, что обещано нам пока лишь намеками: новая территория с какими-то летающими островами, очень большое новое жилое строение для игроков (возможно, для группы игроков) и «корабль-призрак» (пока без всяких подробностей). Ждем второе и девятое июля, когда пройдут полноценные анонсы этих частей обновления. А пока поговорим о новом конструкторе кораблей, новом корабле и… нет, я лучше сохраню интригу.

Начнем мы, прежде всего, с презентации нового, более крупного корабля:

ArcheAge: Кораблего
Не берусь назвать его точную классификацию, но вижу три мачты и два яруса палуб. Самые внимательные могли заметить его еще на заглавной иллюстрации к предыдущей заметке, но, судя по всему, не заметили. А зря. Потому что без промедлений здесь в силу вступает система дополнений и модификаций корабельного оборудования.

ArcheAge: Кораблего
Но главное отличие этого исполина от предшественников – наличие капитанской каюты. С органом, как полагается. Теперь капитан без прокачанного музицирования и не капитан вовсе, а так – случайный гость не на своем месте.

ArcheAge: Кораблего
Еще две ключевые особенности:

  • Больше командной игры при совместном управлении и в бою
  • В отличие от существующих кораблей, возможность при помощи модификаций менять роли корабля

А теперь держитесь за борт. Вводится система коллизий. Любое столкновение с рифом, мелью или кораблем приводит к повреждениям и сказывается на характеристиках корабля. Поэтому, думаю, вы по-новому воспримете вот это улучшение корабля:

ArcheAge: Кораблего
Насколько мне удалось перевести с моим безумным другом гуглотранслейтом, возможно, также речь идет о потере модификаций при разрушении корабля и сборе трофеев из обломков. Но здесь информацию еще предстоит уточнить. Идея превращения модификаций в расходники, как минимум, очень вкусная и многообещающая.

Сам выбор оборудования и модификация оборудования на кораблях выглядит так:

ArcheAge: Кораблего
И, конечно же, пушки. Их мощь может превосходить урон от базовых орудий в десять раз.

ArcheAge: Кораблего

Хотя их можно также заменить интересными приспособлениями:

ArcheAge: Кораблего
Все. Я отчаливаю. Держитесь. Эй, на корме, подбери челюсть! Это только треть обновления.

11 изображений

52 комментария

avatar
Очень заинтересовало — что же на баркасе можно будет менять-модифицировать…
  • 0
avatar
Если я правильно понимаю картинку — дополнительный ящик, эхолот/радар и гарпун. И кажется фонарик?? Кстати, некоторые знакомые очень хотели убрать гарпун как раз.
  • 0
avatar
На баркасе как раз три ящика. Их можно будет модифицировать? Увеличивать количество? (мечта!)
  • 0
avatar
Эм… тут система довольно простая — есть слот под оборудование. Думаю, у этого слота есть ограничение по типу оборудования. То есть увеличить количество ящиков никак нельзя. А на что их можно будет заменить, пока непонятно.
  • 0
avatar
Ну как минимум наверно можно будет сменить цвет/фактуру ящика
  • 0
avatar
Да, скорей всего предложат ящик чем-то другим заменить…
  • 0
avatar
Пока из существующего оборудования ничего особо подходящего для замены нет. Но, возможно, что-то появится с обновлением. Или это закладка для развития системы.
  • 0
avatar
Отдельностоящий ящик на баркасе можно было бы заменить на ледник, чтобы quafe держать. А те два соседствующих — на джакузи, естественно.
  • +5
avatar
баркасу нужно выкинуть гарпун и добавить радар и будет все прекрасно
  • +1
avatar
Море есть, корабли есть, торговля какая-никакая есть, и даже земля есть. Песочку бы…
  • +4
avatar
Песочку в этот замечательный механизм добавит наш локализатор. Дайте срок, они стараются сделать это максимально качественно, да и за прошлый воздух вы еще не расплатились.
  • -4
avatar
Я надеюсь всё это крафтится…
  • 0
avatar
очень большое новое жилое строение для игроков
А зачем? Нет, ну правда? Сундуков в него все равно влезет только два…

А для тех, кто любит побольше, уже есть донжон.
  • 0
avatar
Первое и главное, это я как немножко архитектор говорю — нужны сооружения разного масштаба и высоты, чтобы поселки не напоминали дачный кооператив. Второе, что приходит в голову — давно пора было ввести здание, которым владеют сразу несколько человек.
  • 0
avatar
А ещё ввели бы блокированные здания и многоквартирные здания, и доходные дома ещё. И публичные тоже :)
  • +3
avatar
живут в нескольких комнатах и спят каждый на своей кровати!
  • 0
avatar
И у каждого свои сундуки, угумс. Но мне что-то не верится, сдается, что все это маниловщина в данном случае. :-/
  • 0
avatar
Первое и главное, это я как немножко архитектор говорю — нужны сооружения разного масштаба и высоты, чтобы поселки не напоминали дачный кооператив.
Дааа, поселение в Белом Лесу (на Мелисаре) с дачками и двумя донжонами в стиле «перст на блюде» выглядит потрясающе. Теперь, вероятно, будет два вида зданий типа «перст».

Второе, что приходит в голову — давно пора было ввести здание, которым владеют сразу несколько человек.
Да там много чего бы стоило ввести, потому что на данном этапе дома — по гамбургскому счету — очень мало чем отличаются от ремесленных беседок. То есть опять та же ситуация — есть отличное направление для развития, а нам пилят Даркшир, данжик и Левиафана.
Комментарий отредактирован 2014-06-27 20:14:13 пользователем Ascend
  • +3
avatar
Первое и главное, это я как немножко архитектор говорю — нужны сооружения разного масштаба и высоты, чтобы поселки не напоминали дачный кооператив.
Кому нужны?
Если функционал роскошного особняка и функционал дачного домика ничем не отличаются друг от друга — роскошный особняк строить не надо.

Функционал дома в АА бездарен, да еще и искуственно обкусан, чтобы нивелировать ценность разных построек. Причем движок замечательный, почему к нему прикрутили именно такой функционал — загадка.
  • +2
avatar
Нужны тем, кто хочет не только функционально, но и красиво ^_^
  • 0
avatar
Функционал дома в АА бездарен

Твои обвинения звучали бы убедительнее, если бы ты не применял слова «бездарен», «отвратителен», и далее в таком же духе, почти в любом своем отзыве о практически любом. :) Скоро у нас, к слову, будет материал о тех, кто умеет жить в Archeage красиво. :)

Я не буду спорить о том, что функционал домов в Archeage стоит развивать. Хотя в целом, если начистоту, дом в MMO, где нет функциональной угрозы дождя или холода, всегда будет, скорее, местом для душевного отдыха, чем каким-то серьезным функциональным центром.

Если задуматься, то у домов в АА функционал, как минимум, намного более крутой, чем в большинства других ММО. Сходу это:

— Наличие приусадебного участка, размер которого зависит от размера дома (вы вообще прикидывали приусадебный участок донжона?), а это место, защищенное от воровства, напомню.
— Возможность поставить в доме кровать, станок. Про расстановку трофеев говорить не будем, потому что это базовый функционал дома в любой ММО, где они есть.
— Привязка точки телепорта.
— Укрытие в PvP-зоне.
— Ограничение по количеству предметов, которые можно установить. Мы, например, не учли этого при проектировании Заводной Черепахи. Сейчас мы понимаем, что та Заводная Черепаха, которую мы проектировали изначально, может быть реализована только в донжоне.
— Благодаря расположению в едином мире, это прекрасное место проявить себя. Лучшие и красивейшие дома я увидел на Мелисаре, просто проезжая мимо. Теперь я знакомлюсь с этими людьми. И вот с ними у нас будут очень интересные, красочные интервью. Надеюсь. Но, в любом случае, думаю, что суть ясна.

Буду рад услышать твои примеры более удачных реализаций системы домов в MMO.

Из того, что меня действительно удивляет, это скудное наличие трофеев, особенно редких, для украшения интерьеров своего дома, за которыми имело бы смысл охотиться. Я видел, что на корейских серверах есть уже интересные дополнения в этом плане, но этого мало. Систему развивать есть куда, это верно. Называть «бездарной»? Ну, не, тебе можно, Алгори. :)
  • 0
avatar
Твои обвинения звучали бы убедительнее, если бы ты не применял слова «бездарен», «отвратителен», и далее в таком же духе
Для тебя — возможно. Но, учитывая общую тональность твоих материалов по АА, я не думаю, что от выбора мной формулировок в твоем восприятии что-то изменится. Ты в восхищении от АА, который в одном разговоре был удачно назван «макетом хорошей игры». Твое право. И любое ехидное замечание в ее сторону вызывает у тебя абсолютно одинаковые реакции.

Скоро у нас, к слову, будет материал о тех, кто умеет жить в Archeage красиво. :)
Интересно будет глянуть. Особенно интересно потому, что само понятие «жить красиво» у меня вызывает исключительно отрицательные ассоциации. Из ряда леопардовые_стринги + дакфейс + ковер с лебедями во всю стену…

Буду рад услышать твои примеры более удачных реализаций системы домов в MMO.
В ММО — UO :) Вот такая древность. Просто в мультиюзер-играх — Майнкрафт, например.

Называть «бездарной»? Ну, не, тебе можно, Алгори. :)
Спасибо :) Мне действительно можно. Как и любому другому.
  • 0
avatar
И любое ехидное замечание в ее сторону вызывает у тебя абсолютно одинаковые реакции.

«Бездарное» — это не ехидное замечание. Это ничем не обоснованная крайне негативная характеристика. Именно на подобную огульную критику я и реагирую соответственно.

Особенно интересно потому, что само понятие «жить красиво» у меня вызывает исключительно отрицательные ассоциации. Из ряда леопардовые_стринги + дакфейс + ковер с лебедями во всю стену…

Но ты же понимаешь, что это просто проекция твоего сознания.

В ММО — UO :) Вот такая древность. Просто в мультиюзер-играх — Майнкрафт, например.

А ты мог бы описать функциональную часть строений в этих играх, как сделал это я — по пунктам? Заранее благодарен.
  • +2
avatar
«Бездарное» — это не ехидное замечание. Это ничем не обоснованная крайне негативная характеристика.
Ограничение на два сундука — бездарно. Кривая система шаринга предметов — бездарна. Привязка кровати к владельцу — бездарна и нелепа. Полное отсутствие функционала всей мебели, кроме кровати — вообще нечто. Невозможность формировать собственную форму приусадебного участка (при сохранении площади) — на грани бездарности, но это уже претензия к движку, фиг с ней.

Но ты же понимаешь, что это просто проекция твоего сознания.
Разумеется. Как и любая другая мысль, выраженная в словах.
Но в общем случае «жить красиво» — это любые бессмысленные бантики, не несущие функционала. В самом украшательстве нет ничего плохого — но когда оно заменяет функционал, а не дополняет его — это выглядит жалко.

А ты мог бы описать функциональную часть строений в этих играх, как сделал это я — по пунктам?
В UO я играл довольно давно, и, насколько я знаю, с тех пор функционал строений сильно развился. Но кое-что я помню, и было это уже больше 10 лет назад:
— установка станков и инструментов.
— создание тренировочных комнат.
— интересная и создающая игровые ситуации система телепортации домой.
— установка разных видов активной защиты от грифферов.
— неограниченная возможность складирования и сортировки имущества.
— игровые возможности и коллизии, связанные с проникновением чужаков в дом. При этом не вызывающие ощущения «я не могу себя защитить».
— реально необходимая, игротехнически оправданная система установки вокруг дома заборов и ограждений.
— разумеется, развитая система трофеев, например, возможность украсить дом коллекцией голов убитых в ПвП врагов :) С именами.
— развитые и удобные возможности шаринга доступов. Без нелогичных ограничений.

Из возможностей домов АА там отсутствовал только «веселый фермер» на приусадебном участке. Т.е. сам участок был, но не был связан с сельским хозяйством, участок при доме был просто буферной зоной с возможностью установки на нем всякого, как декоративного, так и функционального. Невелика потеря.

Что касается Майнкрафта, то там есть в куда лучшем виде ВСЕ, что есть в АА, плюс к этому такое количество возможностей использования дома, что для их описания придется писать отдельную большую статью. Но о домах в Майнкрафте написано очень много и разного… я вряд ли скажу что-то новое.

Я достаточно полно ответил на твой вопрос?
Комментарий отредактирован 2014-06-27 22:39:44 пользователем Algori
  • +3
avatar
Ограничение на два сундука — бездарно. Кривая система шаринга предметов — бездарна. Привязка кровати к владельцу — бездарна и нелепа. Полное отсутствие функционала всей мебели, кроме кровати — вообще нечто. Невозможность формировать собственную форму приусадебного участка (при сохранении площади) — на грани бездарности, но это уже претензия к движку, фиг с ней.

А, вот слово, которое я забыл — «нелепо». :) Что из сказанного, на твой взгляд, можно охарактеризовать, как «ехидное замечание»? :)

Из возможностей домов АА там отсутствовал только «веселый фермер» на приусадебном участке. Т.е. сам участок был, но не был связан с сельским хозяйством, участок при доме был просто буферной зоной с возможностью установки на нем всякого, как декоративного, так и функционального. Невелика потеря.

С учетом системы воровства — это все же серьезное отличие. В остальном из перечисленного тобой в UO я не нашел ничего, что меня заинтересовало бы.

Я достаточно полно ответил на твой вопрос?

Да, спасибо. Из твоего ответа для меня лично стало понятно, что за всю историю ММО (Майнкрафт все же оставим, тут ты прав — не ММО это, хотя вопросов по функционалу домов, о котором можно написать больше двух строк, у меня масса) реально с Archeage может конкурировать только UO. Как-то не очень тянет на характеристику «бездарно», в любом случае. :)
  • 0
avatar
Что из сказанного, на твой взгляд, можно охарактеризовать, как «ехидное замечание»? :)
Все :)

С учетом системы воровства — это все же серьезное отличие. В остальном из перечисленного тобой в UO я не нашел ничего, что меня заинтересовало бы.
Системы воровства где? В АА или в UO? Потому что и в этом они отличаются, и очень не в пользу АА.

(Майнкрафт все же оставим, тут ты прав — не ММО это, хотя вопросов по функционалу домов, о котором можно написать больше двух строк, у меня масса)
Майнкрафт прекрасно трансформируется в ММО, одну из них ты знаешь и даже играл там какое-то время… правда там его возможности обкусаны. А вопросы — задай, я постараюсь ответить.

реально с Archeage может конкурировать только UO
Понятия не имею. Я не копался в системах домов в тех играх, где они есть. Хотя если те же ПОСы в EVE считать домом, то и там функционал куда круче, чем в АА.

Как-то не очень тянет на характеристику «бездарно», в любом случае. :)
Когда замечательные возможности на уровне движка вгоняют в мусор за счет неудачных геймплейных решений — это и есть «бездарно».
  • 0
avatar
Но ты же понимаешь, что это просто проекция твоего сознания.
Нувориши они и в играх нувориши. Ну ты знаешь наверное про девушку и деревню. ;)
  • +1
avatar
Знаю-знаю. :) А еще знаю, что люди, которые много критикуют, как правило, свои работы никому не показывают (или вообще их не делают). Это я не персонально, а вообще. Затроллить можно любой интерьер. Я это знаю прекрасно.
  • 0
avatar
Я не критикую. Я такой же — первым делом забор в Лэндмарке построил в 2 роста. Потом только осознал.
  • 0
avatar
Нет-нет, я как раз боялся, что ты это примешь на свой счет. Я ничего такого не имел в виду. Я говорю вообще. Вот я думаю, что опубликую фотографии домов этих людей и что обязательно найдутся те, кто скажет — «и это все? а тут вообще нагромождение. тут безвкусно» и так далее. Ну, и обязательно о том, что нельзя вывезти деревню из девушки. :) Я просто на реальных интерьерах этого насмотрелся в свое время. Каждый живет так, как хочет. Для меня важно, что я вижу в этих домах какую-то любовь к своему маленькому кусочку мира, а не дверь-кровать.
  • 0
avatar
Нет-нет, я как раз боялся, что ты это примешь на свой счет.
Ты знаешь, я прекрасно читаю между строк. ^__^
  • 0
avatar
Ты знаешь, я прекрасно читаю между строк. ^__^

Не понимаю, зачем читать между строк, если я говорю о чем-то прямым текстом.
  • 0
avatar
Это я не персонально, но «Сначала добейся!». Мило. :)
  • +1
avatar
Эх мечтать не вредно, но я бы хотел, что бы в системе поселков, была реализация дорожек, как это сделать я фиг знаю, но отсутствие дорог в этих застройках большой минус.
  • +4
avatar
Вот! Да! Просто беда с этим. Сам постоянно думаю в направлении организации и планирования поселков так, чтобы были улицы. Мы, конечно, сейчас на севере будем пытаться что-то такое сделать с площадью и улицей, но инструментов для этого практически нет.
  • 0
avatar
но отсутствие дорог в этих застройках большой минус.
Как и отсутствие какой либо логики в самой застройке. Исправить это, навскидку, можно лишь заданными изначально участками для застройки в заранее спроектированной дорожной инфраструктуре. Но это существенно уменьшает свободу выбора. Да и вообще, не по-песочному.
  • 0
avatar
В большой зоне для средних и больших домов в белом лесу так и сделано. Но да, не по-песочному это.
  • 0
avatar
Ну почему заранее заданной? Например так: у участка есть особая «фасадная» сторона, а новый участок можно поставить только прилепив его к соседскому или к улице, но не более N в ряд. Фасады соединяются улицей автоматически (её потом можно улучшать сообща), а ещё улицы строятся автоматически сбоку N-ного участка. Если делать участки только прямоугольными, то будет регулярная сетка улиц. А если сделать так, чтоб можно было форму участка гибко выбирать, то сетка может быть любой конфигурации. При этом в такой системе невозможно построить полностью замкнутые посёлки, заблокировав доступ внутрь.
  • +4
avatar
Идея с фасадной частью и автоматической дорогой хорошая. Помню, она обсуждалась еще, кажется, на ТКИ форуме лет 15 назад в одной из игровых концепций. Но ее проблема в том, что участки должны быть одной величины, иначе там коллизий будет куча.
  • 0
avatar
Я не придумал хорошего механизма делать участки произвольной четырёхугольной формы, но на прямоугольниках это работало бы неплохо, в том числе на прямоугольниках со стороными, кратными какому-то модулю. То есть сделав участки 1х2, 2х2 и 3х2, мы бы получили целых три разных по величине, но согласующихся друг с другом кусочков, из которых можно собрать квартал. Как вариант, можно было б добавить ещё большие участки с «глубиной» 4, то есть на ширину целого квартала, с двумя «фасадами».
  • 0
avatar
Квартал — это все же штука с четырьмя сторонами. Если он еще и не крайний, то по всем четырем сторонам должна быть дорога. Но в контексте Аркейджа там еще и разница между участками намного больше, то есть одну глубину участка никак не обеспечить. В общем, это всегда выбор между плюсами и минусами подходов. Мне кажется, что интереснее двигаться в сторону мэров городов, как это было в SWG. Но вообще тема эта довольно сложная. У меня каких-то красивых решений нет, кроме самоорганизации самих жителей.
  • 0
avatar
Квартал — это все же штука с четырьмя сторонами. Если он еще и не крайний, то по всем четырем сторонам должна быть дорога.
Я имею ввиду, что если стандартные участки 2 модуля вглубь, то спиной к спине они создадут квартал глубиной 4 клетки. Именно поэтому большие участки должны быть такой глубины, а не 3 или 5. Таким образом хотя бы 2 их стороны будут выходить на улицы, а сами они не испортят структуру кварталов.
  • 0
avatar
Я имею ввиду, что если стандартные участки 2 модуля вглубь, то спиной к спине они создадут квартал глубиной 4 клетки.

Я понимаю, о чем ты говоришь, но ты должен прикидывать реальную разницу между площадью маленького дома и площадью донжона (раз в десять), а между ними — средние дома и большие. А еще пугала (маленькие, большие) и беседки со станками.
  • 0
avatar
Мне кажется, что интереснее двигаться в сторону мэров городов, как это было в SWG. Но вообще тема эта довольно сложная. У меня каких-то красивых решений нет, кроме самоорганизации самих жителей.
По некоторым обрывочным сведениям такое хотят реализовать в Лэндмарке: гильдия или богатый игрок ставит особый клайм, к которому можно прицеплять новые клаймы с особой системой ренты и только по соглашению. Никаких деталей нет, так как ещё нет даже гильдий и система апкипа простых клаймов ещё в далеко не в окончательном варианте.
  • 0
avatar
ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge, ArcheAge…
  • -9
avatar
А про что вы хотите читать? И почему не напишите про те игры, которые вам нравятся?
  • +2
avatar
почему на этот вопрос почти никогда не отвечают?(
  • 0
avatar
Да, я тожже считаю эту игру лучшей в мире
  • 0
avatar
до сих пор считаешь?
  • -1
avatar
Оффтоп, кто-нибудь знает время респа красного дракона, а то в день патча меня не было и я его так и не видел? Я так понял что он пропадает через сутки после призыва, а когда можно будет призвать опять?
  • 0
avatar
И ведь на 100 процентов к хорошей задумке прикрутят миллион костылей — что бы она оказалась ни кому не нужной, или тока за бабло… Но идея то хорошая и надо подождать когда она себя реализует. P.S. Да, я троллль. P.S.S. Согласитесь, в общении по переписке есть неповторимый шарм… :-)
Комментарий отредактирован 2014-06-29 22:24:12 пользователем Kayf
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.