Эмоциональный отклик при связи человек-человек имеет куда больший потенциал, чем человек-игровая среда.
Вообще-то, в онлайн играх есть еще ПВЕ связи человек-человек-игровая среда, и ПВП связи (человек-человек-человек) vs (человек-человек-человек).
И они сильнее по эмоциям, чем просто человек-человек или человек-игровая среда. Именно поэтому ряд механик, завязанных только на эти связи (сюжет, передача предметов) можно спокойно убирать, прорабатывая более важные части, завязанные именно на игровое взаимодействие.
Тебе не нравится такой подход? Так это единственная ситуация, которая возможна только при передаче предметов. Все остальные игровые ситуации прекрасно работают и без передачи.
собственного представления о положении вещей и отношениях между людьми.
Мое представление об отношениях между людьми базируется на множестве разных игр, а не только на ММО. И я вижу, что отношения между людьми мало зависят от таких игровых механик, как передача предметов.
И вот уж не человеку, который играет только в ММО, рассказывать про то, как кто-то не может заглянуть дальше собственного представления.
Я не вижу особой ценности в передаче предметов. Играть вместе — это интересно, а передавать друг другу шмотки — скучно. Если вместо того, чтобы дать новичку эквип, кто-то из топов клана идет и помогает ему сделать квест/рейд на эквип, то это здорово, это работает социализация, это групповая игра. А если мы дали шмот, дали пароль от кланового профета/кузнеца и сказали — иди качайся/крафть, то это не социализация, это фигня какая-то.
А кто в это будет играть, если есть f2p LoL и Dota2?
В то же время в ММОРПГ, в любой, всегда можно потратить деньги и купить себе что-нибудь хорошее, на том же ebay.
В этой схеме все логично, кроме размена взаимодействия с другими игроками на взаимодействие с игрой.
Какой ужас, люди играющие в игру, должны взаимодействовать с игрой! Черт побери, их играть заставляют, это уже ни в какие ворота!
Взаимодействия с людьми в виде сбора пати, и умелой игры в команде — это круто. А передача экипировки — вишенка на торте, может быть, а может и отсутствовать.
Но если разработчики продолжают настаивать на концепции, в которой внутриигровые вещи — основная ценность
И уровень побольше! И уровень и вещи получаются сравнительно простой последовательностью действий, вся сложность которой лишь в количестве. Вот рецепт игры, в которую придут боты, голдселлеры, «топ-гильдии», и т.д.
А вот нету пика. Есть медленный рост, выход на определенный уровень, а потом уже медленное угасание. Нормальный жизненный цикл. В то время как у многих ММОРПГ — пик и резкий спад. Интересно.
Т.е. по большому счету это некоммерческая деятельность.
Неважно, они все равно обязаны платить налоги. Для этого даже регуляция не требуется, текущих законов (налоги на доходы физического лица, 13%) достаточно. Если стримеры не платят — это уголовка, прямо как у Аль Капоне =)
Плохой аргумент. Количество людей, которым доступны игры и интернет только растет.
ММОРПГ проиграли большой рынок — проиграли МОБА и другим сессионкам, проиграли сингл-играм (и добавление сюжета к ММОРПГ не помогло), проиграли фритуплею.
То, что раньше будоражило умы всех или почти всех, стало камерным увлечением, и прошедшая E3 тому доказательство.
Эх, раньше мы играли в ММОРПГ, а теперь мы ждем ММОРПГ…
Вообще-то, в онлайн играх есть еще ПВЕ связи человек-человек-игровая среда, и ПВП связи (человек-человек-человек) vs (человек-человек-человек).
И они сильнее по эмоциям, чем просто человек-человек или человек-игровая среда. Именно поэтому ряд механик, завязанных только на эти связи (сюжет, передача предметов) можно спокойно убирать, прорабатывая более важные части, завязанные именно на игровое взаимодействие.
Мое представление об отношениях между людьми базируется на множестве разных игр, а не только на ММО. И я вижу, что отношения между людьми мало зависят от таких игровых механик, как передача предметов.
И вот уж не человеку, который играет только в ММО, рассказывать про то, как кто-то не может заглянуть дальше собственного представления.
Играя вместе нету взаимосвязей? Таким людям ничто не поможет, никакая механика, они и в ММО будут как в сингл играть.
В то же время в ММОРПГ, в любой, всегда можно потратить деньги и купить себе что-нибудь хорошее, на том же ebay.
Какой ужас, люди играющие в игру, должны взаимодействовать с игрой! Черт побери, их играть заставляют, это уже ни в какие ворота!
Взаимодействия с людьми в виде сбора пати, и умелой игры в команде — это круто. А передача экипировки — вишенка на торте, может быть, а может и отсутствовать.
И уровень побольше! И уровень и вещи получаются сравнительно простой последовательностью действий, вся сложность которой лишь в количестве. Вот рецепт игры, в которую придут боты, голдселлеры, «топ-гильдии», и т.д.
Надо вечером повозиться, материала на заметку, я думаю, наберется.
Неважно, они все равно обязаны платить налоги. Для этого даже регуляция не требуется, текущих законов (налоги на доходы физического лица, 13%) достаточно. Если стримеры не платят — это уголовка, прямо как у Аль Капоне =)
Это уже получается потеря целевой аудитории.
Плохой аргумент. Количество людей, которым доступны игры и интернет только растет.
ММОРПГ проиграли большой рынок — проиграли МОБА и другим сессионкам, проиграли сингл-играм (и добавление сюжета к ММОРПГ не помогло), проиграли фритуплею.
То, что раньше будоражило умы всех или почти всех, стало камерным увлечением, и прошедшая E3 тому доказательство.
Эх, раньше мы играли в ММОРПГ, а теперь мы ждем ММОРПГ…