Верно. На 100% верно.
Скиллы и SP можно вообще взять и выкинуть из игры (хотя ладно, давайте их для т3 оставим), и она не станет ни на каплю хуже. Ева будет доступнее для новичков, разнообразнее по возможностям для всех, но не станет хуже. Ну а раз так — почему бы и не ослабить бремя SP, пусть и за Аурум?
Формально их наказали за один договорной бой.
В четвертьфинале они встречались друг с другом в матче из трех боев (до двух побед). Они договорились, что первый бой играют честно, а проигравший сольет второй. Вот за этот второй бой (117b) и огребли.
Если бы они получили наказание не за этот бой, а за какой-то абстрактный «сговор», то это был бы совсем другой разговор.
Так и в Еве дофига договоренностей! Вообще в любом спорте их дофига, вон, в той же Формуле-1 есть «вторые» команды, которые помогают с тестами, вторые пилоты, обреченные пропускать вперед первых, ну и так далее.
мяч не такой круглый и бутсы не найковские.
Ну, если бутсы для синтетики взять на натуральную поляну, то похоже получится =)
Ну, во-первых, наоборот — другие фиты, чтобы команда послабее 100% проиграла.
А во-вторых, представьте, что в футбольном матче Германия-США, от США выходит «второй состав», потому что Клинсман и Лёв друг с другом договорились…
For friends choice is obvious, and we are friends, thus we reduced our bo3 to bo1 — fair fight in equal setups for 1st match, biased setups for 2nd match where side which lost 1st fight used weaker one.
Сами виноваты. Две отличные команды (посмотрите на их результаты в турнире), месяцы тренировок и метагейма — все потрачено впустую из-за одного договорного боя.
Способ лишь один — создавать мегасервера, способные выдержать любой наплыв игроков за счет дополнительных серверных мощностей.
У WildStar, похоже, неправильные пчелы, и они делают неправильные мегасервера =)
А объективно она не была бы разводиловом на деньги?
Была бы, еще как! Но качество игры то осталось бы тем же, она не была бы «порезанной ради сиюминутной прибыли». Здесь любят говорить, что f2p игры порезанные, но им настолько далеко то старых корейских P2P гриндилок, вроде Lineage, Lineage 2 и Aion, что смешно про это читать.
А, так цель в том, чтобы взять левелкап? В линейе? :)
Одна из целей, да. Взять кап, одеться в Ы грейд, отпинать Антараса, взять Аден. Правда вот, ни Аден, ни Гиран, ни даже Глудио в шопе купить нельзя… А через RMT — можно!
Или кто то скажет, что магазины идут этим проектам на пользу? Тут я не имею в виду финансовую сторону вопроса, а говорю именно о качестве игр.
Качество игры и магазин? На мой взгляд, Lineage 2 была качественной игрой. Но если бы она вышла f2p, а в магазине были бы шоты, заточки, алакрити, ghp, книжки заклинаний, кланхоллы, а чуть позже Камаэльки — то её бы на этом портале назвали жутким разводиловом на деньги, порезанной ради сиюминутной прибыли разработчика. Взять левелкап на любой из современных f2p игр без единой транзакции в разы легче, чем на p2p Lineage II, не говоря уже о Lineage I.
Это значит, что для отдельного игрока игра совершенно недолговечна, что обнуляет все предыдущие доводы о заинтересованности разработчика в ее долговечности.
Не обнуляет, особенно если помнить, что большинство игроков не играют в одну игру годами. Задав игровой процесс на полгода, можно создать игру, которая будет не унылой гриндилкой, а качественным развлечением.
есть куча примеров, когда хозяева сервиса, не занимающиеся RMT, делали свою MMO для отдельного игрока игрой на многие годы.
А еще есть EVE Online, игра на многие годы, в которой продаются Плексы. И что?
Пусть игра и не будет существовать десятилетия, разработчикам таких проектов это совершенно не важно.
Lineage II работает с игровым магазином уже 4 года, русская версия работает с игровым магазином — 7 лет. SWTOR, Tera работают с игровым магазином три года.
Игры с магазином живут, и живут долго. Игроки в них задерживаются ненадолго, это факт — но сами игры живут годами.
Неа, не сравниваю. Лишь показываю, что от смены участников процесса меняется многое, и не всегда стоит вешать один ярлык на один процесс.
По сути, и официальная торговля разработчики-игроки и нелегальная игроки-игроки, приводят к одинаковым негативным последствиям в мире игры. Поэтому тут я не вижу разницы.
Вот тут спорно — потому что разработчики заинтересованы не только в сиюминутной прибыли, но и в процветании своей игры и долгой её жизни (хотя бы потому что за полгода не отбить расходы на разработку). RMT-шников же волнует только сиюминутная выгода, ведь затраты на смену игры несущественны. Даже если игра живет, но есть более прибыльная — они переметнутся туда. Разработчики ограничены в шопе, им все-таки нужно соблюдать баланс, хоть какой-нибудь, РМТ-шникам на это плевать. Та же CCP продает плексы не только из-за денег, наличие плексов в игре существенно увеличивает игровое сообщество и вливания в экономику игры, что улучшает игру. RMT-шником интересует только своя выгода, на экономику игры и сообщество им плевать.
Один человек продает другому морфий.
Есть наркоторговец и фармацевтическая компания, есть наркоман и пациент, хотя, казалось бы — один и тот же процесс…
Разные термины подчеркивают нюансы происходящих процессов. Можно конечно все подвести под одну гребенку — но так теряется много важных деталей.
Если ты смотришь на все исключительно с точки зрения покупателя игровых благ, то разницы никакой. Но если хочется смотреть на игры и игровые сообщества более широко, то разница ощутимая.
От игроков, от кого же еще! Ты хочешь сказать, что РМТ и драйверы тоже относятся к тому, как игроки тратят деньги?
Тогда считай, что первое мое предложение относится к способу заработка игр разработчиком. Различные схемы монетизации и получения прибыли игроделами. А вот РМТ и драйверы — это способы эксплуатации игры для заработка денег игроками.
Скиллы и SP можно вообще взять и выкинуть из игры (хотя ладно, давайте их для т3 оставим), и она не станет ни на каплю хуже. Ева будет доступнее для новичков, разнообразнее по возможностям для всех, но не станет хуже. Ну а раз так — почему бы и не ослабить бремя SP, пусть и за Аурум?
Умение признавать свои ошибки и желание править баланс в своей игре — бесценно.
А для всего остального есть Mastercard.
В четвертьфинале они встречались друг с другом в матче из трех боев (до двух побед). Они договорились, что первый бой играют честно, а проигравший сольет второй. Вот за этот второй бой (117b) и огребли.
Если бы они получили наказание не за этот бой, а за какой-то абстрактный «сговор», то это был бы совсем другой разговор.
Ну, если бутсы для синтетики взять на натуральную поляну, то похоже получится =)
А во-вторых, представьте, что в футбольном матче Германия-США, от США выходит «второй состав», потому что Клинсман и Лёв друг с другом договорились…
Вот за второй матч их и наказали.
У WildStar, похоже, неправильные пчелы, и они делают неправильные мегасервера =)
Была бы, еще как! Но качество игры то осталось бы тем же, она не была бы «порезанной ради сиюминутной прибыли». Здесь любят говорить, что f2p игры порезанные, но им настолько далеко то старых корейских P2P гриндилок, вроде Lineage, Lineage 2 и Aion, что смешно про это читать.
Одна из целей, да. Взять кап, одеться в Ы грейд, отпинать Антараса, взять Аден. Правда вот, ни Аден, ни Гиран, ни даже Глудио в шопе купить нельзя… А через RMT — можно!
План как план. Идея «ММО должна быть игрой на годы» — она не единственная, имеющая право на жизнь.
Качество игры и магазин? На мой взгляд, Lineage 2 была качественной игрой. Но если бы она вышла f2p, а в магазине были бы шоты, заточки, алакрити, ghp, книжки заклинаний, кланхоллы, а чуть позже Камаэльки — то её бы на этом портале назвали жутким разводиловом на деньги, порезанной ради сиюминутной прибыли разработчика. Взять левелкап на любой из современных f2p игр без единой транзакции в разы легче, чем на p2p Lineage II, не говоря уже о Lineage I.
А еще есть EVE Online, игра на многие годы, в которой продаются Плексы. И что?
Lineage II работает с игровым магазином уже 4 года, русская версия работает с игровым магазином — 7 лет. SWTOR, Tera работают с игровым магазином три года.
Игры с магазином живут, и живут долго. Игроки в них задерживаются ненадолго, это факт — но сами игры живут годами.
Вот тут спорно — потому что разработчики заинтересованы не только в сиюминутной прибыли, но и в процветании своей игры и долгой её жизни (хотя бы потому что за полгода не отбить расходы на разработку). RMT-шников же волнует только сиюминутная выгода, ведь затраты на смену игры несущественны. Даже если игра живет, но есть более прибыльная — они переметнутся туда. Разработчики ограничены в шопе, им все-таки нужно соблюдать баланс, хоть какой-нибудь, РМТ-шникам на это плевать. Та же CCP продает плексы не только из-за денег, наличие плексов в игре существенно увеличивает игровое сообщество и вливания в экономику игры, что улучшает игру. RMT-шником интересует только своя выгода, на экономику игры и сообщество им плевать.
Есть наркоторговец и фармацевтическая компания, есть наркоман и пациент, хотя, казалось бы — один и тот же процесс…
Разные термины подчеркивают нюансы происходящих процессов. Можно конечно все подвести под одну гребенку — но так теряется много важных деталей.
Если ты смотришь на все исключительно с точки зрения покупателя игровых благ, то разницы никакой. Но если хочется смотреть на игры и игровые сообщества более широко, то разница ощутимая.
Тогда считай, что первое мое предложение относится к способу заработка игр разработчиком. Различные схемы монетизации и получения прибыли игроделами. А вот РМТ и драйверы — это способы эксплуатации игры для заработка денег игроками.
А РМТ, драйверы — это про то, как игроки получают деньги.