Одни могут протестовать не заходя в игру.
Те же, кто хочет поиграть в любом случае, могут внутри игры устраивать флешмобы и протестные акции.
Вы действительно считаете, что парады и прочий цирк — это серьезный механизм воздействия на политику издателя? Пока вы бегаете голыми, остальной народ будет донатить и нагибать, нагибать и донатить. И да, все любят ганкать голых персонажей. Да, вы замучаете ГМов суетой, а остальных игроков лагами и падением серверов, но, у меня к сожалению нет точных цифр, разве «временные» технические проблемы могут послужить причиной гибели игрового проекта? Я понимаю, что надо использовать все методы, в том числе и хулиганские, но насколько это будет результативно?
Таким образом, есть хорошие шансы, что проект провалится еще до начала. И это даже неплохо, mail.ru та компания, которая может позволить себе издержки на провал такого масштаба, а остальному рынку это послужит поучительным уроком.
Знаешь, в чем фикус-пикус? Мы, те кто планировал играть в АА, не хотим, чтобы этот проект провалился. Меня мало волнует урок, который получит мэйл.ру, я хотел быть пиратом в АА. Провал ААА-проекта просто надолго отпугнет отечественных издателей, а нам придется учить корейский.
Мы вот здесь танцуем, мы вот здесь поем…
Позже, а может и уже, все, что происходит сейчас вокруг русской АА, назовут просто «резонансом» без отрицательной и положительной окраски этого термина. Я уже даже вижу рекламные ролики от мэйл.ру, посвященные АА: «Игра! Привлекшая внимание могучих кланов! Вызвавшая среди игроков в России мега-РЕЗОНАНС! Играй сейчас! Плати когда-нибудь потом!» Игроки сопротивляются, борются, а ОНИ тоже не будут смотреть на это, сложив ручки. Каждое действие будет сопровождаться их реакцией. Игровое сообщество не сможет позволить себе отказаться от участия в данном проекта, оказав экономическое давление на мэйл, у нас нет реальных рычагов манипулирования, кроме пресловутого «резонанса». Напугают ли корейских разработчиков петиции? Внемлют ли издатели обращениям к ним? Поглядим. В любом случае, негативный опыт — самый полезный, он заставляет дальше шевелиться, думать и искать выходы, способы решения проблемы.
Поэтому я еще раз задам этот вопрос – настроены ли игроки или журналисты против mail.ru?
Не могу ничего сказать по поводу журналистов, но многие-многие игроки брезгливо морщатся при произнесении заклятья «mail.ru». Что это? Стереотип, заблуждение, предвзятое отношение — да фиг его знает, скорее всего — это толика опыта и много отрицательных эмоций.
Я лично с удовольствием играю на подписочном сервере Аллодов, правда как в однопользовательскую игру. С размахом доначу на новые коробки со снайперскими винтовками в Warface. Поперетестил много проектов из ассортимента их Игрового Центра. Не знаю, как я лично к ним отношусь. Мне хочется верить, что жажда наживы в конце концов должна уступить место чему-то более позитивному. У мэйл.ру сейчас есть отличный шанс сделать это.
У верблюда два горба, потому что жизнь — борьба.
Я за сопротивление настоящему ради светлого игрового будущего.
И любая вселенная, в которой на стыке произошли серьезные логические изменения, так или иначе будет подвержена такому разделению. Это нормальная реакция на неоднозначное развитие сеттинга.
Даже если авторы возражают против такого разделения и противопоставления?
Для меня роботы в Варкрафте более чужеродны, чем магия в нф-сеттинге.
Так они и есть чужеродны. Вы про ВоВ сейчас? Там вообще очень много всего чужеродного для вселенной Варкрафта =)))
А почему вы разделяете сеттинги Warcraft и WoW? Или мне показалось? Разработчики неоднократно заявляли о том, что в WoW история Азерота и сопредельных миров получила свое раскрытие/развитие и будет развиваться, пока жива игра. Поэтому все, что сейчас происходит/происходило ранее в WoW распространяется и на мир Warcraft (я категорически не согласен с разделением этих двух миров). Освоение Азерота Титанами происходило посредством использования армии роботов (если механических созданий Титанов можно называть роботами). По сути как минимум 2 из игровых рас Азерота происходят от роботов, пораженных Проклятием Плоти.
тот, кто не слушает радио и подкасты, как бы не полноценен в плане получения информации.
Я так никогда не считал. Я лишь высказался в защиту подкастов, как источников полноценной информации.
Очень категоричная фраза, которая просто моментально настраивает против ее автора, уж извините))
И это хорошо. Если здесь все будут друг другом довольны и согласны, то ресурс начнется вариться в собственном соку, а точнее в сладком сиропе, а это ведет к застою. Пусть я сыграю роль возмутительного грубияна.
Могу посоветовать вам обратить внимание на данную статью: mmozg.net/ws/2013/05/22/perekrestki.html#cut
Увы, я читал все публикующиеся статьи на старом ММОзговеде и здесь. Приведенная вами ссылка не дает ответа на мой вопрос, извините, ибо из той информации не проистекает вывода о том, что каждому игроку подарят «свою игру». Я могу завалить пост ссылками на один в один повторяющими статью «Перекрестки» новостями об обновлениях WoW, где также каждому игроку обещают уникальную игровую судьбу.
www.youtube.com/watch?v=WTPGRp2sGz8
Позже, а может и уже, все, что происходит сейчас вокруг русской АА, назовут просто «резонансом» без отрицательной и положительной окраски этого термина. Я уже даже вижу рекламные ролики от мэйл.ру, посвященные АА: «Игра! Привлекшая внимание могучих кланов! Вызвавшая среди игроков в России мега-РЕЗОНАНС! Играй сейчас! Плати когда-нибудь потом!» Игроки сопротивляются, борются, а ОНИ тоже не будут смотреть на это, сложив ручки. Каждое действие будет сопровождаться их реакцией. Игровое сообщество не сможет позволить себе отказаться от участия в данном проекта, оказав экономическое давление на мэйл, у нас нет реальных рычагов манипулирования, кроме пресловутого «резонанса». Напугают ли корейских разработчиков петиции? Внемлют ли издатели обращениям к ним? Поглядим. В любом случае, негативный опыт — самый полезный, он заставляет дальше шевелиться, думать и искать выходы, способы решения проблемы.
Я лично с удовольствием играю на подписочном сервере Аллодов, правда как в однопользовательскую игру. С размахом доначу на новые коробки со снайперскими винтовками в Warface. Поперетестил много проектов из ассортимента их Игрового Центра. Не знаю, как я лично к ним отношусь. Мне хочется верить, что жажда наживы в конце концов должна уступить место чему-то более позитивному. У мэйл.ру сейчас есть отличный шанс сделать это.
У верблюда два горба, потому что жизнь — борьба.
Я за сопротивление настоящему ради светлого игрового будущего.
А почему вы разделяете сеттинги Warcraft и WoW? Или мне показалось? Разработчики неоднократно заявляли о том, что в WoW история Азерота и сопредельных миров получила свое раскрытие/развитие и будет развиваться, пока жива игра. Поэтому все, что сейчас происходит/происходило ранее в WoW распространяется и на мир Warcraft (я категорически не согласен с разделением этих двух миров). Освоение Азерота Титанами происходило посредством использования армии роботов (если механических созданий Титанов можно называть роботами). По сути как минимум 2 из игровых рас Азерота происходят от роботов, пораженных Проклятием Плоти.
И это хорошо. Если здесь все будут друг другом довольны и согласны, то ресурс начнется вариться в собственном соку, а точнее в сладком сиропе, а это ведет к застою. Пусть я сыграю роль возмутительного грубияна.
Увы, я читал все публикующиеся статьи на старом ММОзговеде и здесь. Приведенная вами ссылка не дает ответа на мой вопрос, извините, ибо из той информации не проистекает вывода о том, что каждому игроку подарят «свою игру». Я могу завалить пост ссылками на один в один повторяющими статью «Перекрестки» новостями об обновлениях WoW, где также каждому игроку обещают уникальную игровую судьбу.