После презентации ArcheAge и публикации информации о выбранной экономической модели русскоязычной версии игры возникло много вопросов и оживленных споров. Руководитель департамента оперирования игр Mail.Ru Games Евгений Михно дал комментарий по поводу принятой системы.
Друзья!
Мы получили очень много конструктивных предложений и пожеланий по экономической модели игры. Ежедневно я читаю форум и вижу там много обращений: как от отдельных пользователей, так и коллективных. Например, петицию, подписанную большим количеством игроков, мы не оставили без внимания. Мы передали все ваши пожелания и предложения создателям ArcheAge.
Теперь мы вместе с вами ждем ответа от разработчиков. Уверен, они сумеют дать разъяснения по принятой экономической модели, ведь специалисты XLGAMES проработали ее досконально, потратив много времени на ее тестирование.
Как только у нас появится информация, мы с вами ей сразу поделимся.
P.S. Если у вас есть пожелания и конструктивные замечания по игре или экономической модели, публикуйте их в этой теме форума, я и продюсеры ее ежедневно просматриваем.
Мне никто из играющих на Корее так и не сказал, работает ли вообще эта система. Увы.
Но насколько я помню, можно репортить шерифам «подозрительных» личностей без каких-либо улик.
Я начал склоняться к тому, что игре не помешал бы фул дроп или хотя бы частичный дроп)
По крайней мере, это было бы и средство борьбы с ботами, и уменьшит дифференциацию между донатерами и не-донатерами.
Ну как в Еве опять же — если купил корабль, но не умеешь летать на нем — 99% деньги на ветер. Ну эту тему уже поднимали.
Был у меня лично опыт борьбы за рейдбоссов без тотального доната с серьзно организованными гильдиями. Но я повторения не хочу.
Выглядело это так — на точку респа босса заводились все доступные нам чары(обычно 10-15 хватало). После чего они выводились в оффлайн, а на точке оставался один бот, проверяющий наличие РБ.
В случае возникновения РБ бот посылал в аську человеку, его мониторящему, сообщение, а тот в свою очередь через мобильные оповещал всех остальных (обычно в 3-5 ночи дело было).
Нужно было вскочить, сесть за работающий компьютер, завести чаров (от двух до 5-и окон), и быстро убить босса, после чего обратно лог оффнуться.
В общем, спасибо, сейчас мне мой сон дороже :) (правда на черном рынке такой дроп стоил 250-300$, что несколько оправдывало усилия)
Не пинайте сильно, просто воспоминания )))
А я за фритуплей с премиумом. Пусть люди без премиума отыгрывают бомжей/разбойников/пиратов/смазку для меча. Создают живой мир. Как статисты в кино. А кто захочет играть всерьез, будет оплачивать премиум, что, собственно говоря, и будет п2п.
Поставил плюс, ибо не понимаю людей, минусящих просто из-за разницы во взглядах. На вкус и цвет все фломастеры разные, если вам не нравятся костюмы горничных(мне они, кстати, не нравятся), это не дает вам право осуждать тех, кому они пришлись по вкусу.
Одно дело — провалить проект по каким-то техническим причинам: «не смогли, не успели, не хватило мощностей/квалифицированных сотрудников и проч» — это я еще понимаю.
Но провалить проект просто из-за неумения проанализировать игровую механику?
Чем больше я думаю над презентацией, тем больше меня зло берет на локализаторов.
Ладно, они сделали п2п с внутриигровым шопом. Но они вдобавок привязкой золота поломали всю экономику, что на Корее с збт отлаживали.
Кто теперь сможет поручиться, что сможет спрогнозировать инфляцию? Как будут выводиться арки из игры, если на осады они не будут нужны, в отличие от системы с золотом на Корее? Каков будет средний размер налога и не придется ли донатить людям просто чтоб не потерять свой дом и участок?
Не будет ли так, что игрок построит дом, вложит время и силы, разобьет сад, а потом разработчики как средство борьбы с инфляцией урежут получаемые арки в месяц или поднимут налог? И либо донать, либо теряй все нажитое.
Как вам такой рычаг получения денег?
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=8382
Но насколько я помню, можно репортить шерифам «подозрительных» личностей без каких-либо улик.
По крайней мере, это было бы и средство борьбы с ботами, и уменьшит дифференциацию между донатерами и не-донатерами.
Ну как в Еве опять же — если купил корабль, но не умеешь летать на нем — 99% деньги на ветер. Ну эту тему уже поднимали.
Выглядело это так — на точку респа босса заводились все доступные нам чары(обычно 10-15 хватало). После чего они выводились в оффлайн, а на точке оставался один бот, проверяющий наличие РБ.
В случае возникновения РБ бот посылал в аську человеку, его мониторящему, сообщение, а тот в свою очередь через мобильные оповещал всех остальных (обычно в 3-5 ночи дело было).
Нужно было вскочить, сесть за работающий компьютер, завести чаров (от двух до 5-и окон), и быстро убить босса, после чего обратно лог оффнуться.
В общем, спасибо, сейчас мне мой сон дороже :) (правда на черном рынке такой дроп стоил 250-300$, что несколько оправдывало усилия)
Не пинайте сильно, просто воспоминания )))
Отнюдь не мелкое изменение, и странно, что про горничных он упомянул, а про арки — нет.
www.change.org/ru/%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8/influenced-the-russian-version-archeage-specifically-to-modify-the-economic-system#share
Но провалить проект просто из-за неумения проанализировать игровую механику?
Чем больше я думаю над презентацией, тем больше меня зло берет на локализаторов.
Ладно, они сделали п2п с внутриигровым шопом. Но они вдобавок привязкой золота поломали всю экономику, что на Корее с збт отлаживали.
Кто теперь сможет поручиться, что сможет спрогнозировать инфляцию? Как будут выводиться арки из игры, если на осады они не будут нужны, в отличие от системы с золотом на Корее? Каков будет средний размер налога и не придется ли донатить людям просто чтоб не потерять свой дом и участок?
Не будет ли так, что игрок построит дом, вложит время и силы, разобьет сад, а потом разработчики как средство борьбы с инфляцией урежут получаемые арки в месяц или поднимут налог? И либо донать, либо теряй все нажитое.
Как вам такой рычаг получения денег?