Так сингл рпг воспринимают как ту же игровую доску.
Разве что там добавлены рельсы, если игра сюжетная.
при этом погружение еще меньше из за сейв/лоад/поставил на паузу и вышел покурить. геймплей еще более «прерываем» чем в ммо.
насчет живой «экологии» игры — копий сломано не мало. никто не говорит, что это плохо и этого не надо. оно просто сложно и требует существенно больше усилий, чем шаблонные и привычные большинству игроков варианты.
Оргота, тебя опять переклинило на любви к слову «мир».
Я прекрасно понимаю (и где то даже разделяю) яростное желание получить вместо игры — виртуальный мир с полным погружением. И чтоб о бренной тушке в вирт-капсуле автодоки заботились. А сам весь там, магичишь, паладинишь и превозмогаешь.
Но сейчас — игры это игры. И как не выстраивай социальные отношения, игровую экономику и песочные механики — они останутся играми. Перед глазами — монитор, под руками — мышь с клавиатурой, а чашка чая и белый трон — твои, а не персонажа в игре.
Эскапизм и мечты при текущих технологиях — все еще эскапизм и мечты. Как не пытайся жечь пламенным глаголом.
Но откройте у нас сервера свордарта, друмира и прочих вальдир — и я первый побегу продавать почку на покупку вирткапсулы. =)
маг-некромант, который ходит и упокаивает зомби и разгоняет призраков — зло?
а маг пироманьяк, который фаерболом спалил овин для красоты пожара — добро?
хм.
а злые петоводы всяческий глумятся над призванными животными (и не очень животными). Они заставляют травоядных единорожков грызть и бодать полуразложившуюся нежить и прочих демонов! А у коняшек потом кариес и рог мутнеет! И чесотка!
мир из светлых паладинов, торговцев, добрых лекарей и монахов-отшельников?
воин, некромант, вор-разбойник-асассин. лучник. черт, да и паладинов тоже вычеркиваем.
все эти ребята подразумевают не очень приятные действия. например — бить заточенной железкой по голове бедных зверушек.
Сначала гильдия скидывается магу на «выкуп билда».
Потом билд копируется на закрытый форум.
Потом «шпиен» сливает билд в сеть.
Дополнительно — анализаторы логов (а логи обязательно будут) — расшифровывают и деконструируют чужие билды и машут ими на игровых ресурсах.
На выходе — все тайное станет явным очень быстро.
А вот игровое инфополе — это здорово, НО — неудобно.
что бы им воспользоваться — надо быть в игре. и почитать инфу на работе в браузере уже легко не получится.
если же выпускать приложения/трансляцию в браузер — инфополе не такое уж и игровое и тогда на выходе получаем +- те же форумы и игро-ресурсы.
это как раз не сложно. но объемно.
скрытая линейка репутации в недрах сервера. у каждого нпс. с взаимосвязями и «рекомендательными письмами».
можно хоть сейчас реализовывать на имеющихся механиках
там не линия поведения. там пласт контента.
друг-паладин
друг-светлыйэльф-рейнджер
друг-магогня
и ты.
друг-вор/асассин.
они живут в светлом городе с рынком баффами и блессами.
а тебе досталась если не канализация с гильдией воров, то какой нибудь замок темного властелина с орками, некромантами и мрачной атмосферой.
даже если функционально обе локации равновесны — вы все равно встречаетесь не на центральной площади, а на перекрестке висельника и квесты у вас разные и в разные места. и вообще ваши игровые линии малость конфликтуют — ты темный, они светлые…
крестовые походы и сарацины. (не считая вархаммеровского примера ниже). кто из них зло?
если у светлых богов есть паладины — почему у них не может быть устранителей «врагов веры»? (если у нас рассматривается фентези сеттинг)
если не фентези — то «силовое крыло» или СБ корпорации — тоже далеко не ангелы в плане применяемых методов.
ага. только для этого нужны «базовые» параметры с ручным развитием. иначе — надел шмотку с силой и раздался в плечах =)
а вот вариант с алайментами — не очень. по настоящему злых-темных среди игроков единицы. остальные либо развлекаются, либо «добры для своего окружения». плюс ограничения по применяемым школам на алаймент (а то и по классам — добрый убийца — это из области фантастики. даже если он храмовый асассин за святое дело) — ограничивает в выборе.
даже те же чернокнижники в пресловутом вове — хоть и работают с демонами, но в целом добрые. И демоны у них одумавшиеся и раскаявшиеся =)
Конструировать заклинания заранее не будет возможности. «каст заклинания» тут по сути собирание блоков под конкретную ситуацию прямо во время боя.
ну это упомянутая выше magica. система хорошая, хоть и пианинистая.
с ней вполне может получиться весело и интересно — вот только остальным архетипам надо давать что-то аналогичное. и тут уже надо подумать. хотя можно попробовать выдать «милишникам» комбо-приемы а-а-б-вверх-с-назад-назад =)
дух системы подразумевает возможность «первоткрывательства» и «уникальности».
конечность комбинаций и необходимость баланса + гайды — приведут к стандартизации и шаблонам.
это не про жизнь в ммо, это про систему. все в итоге сведется к классическим фаерболам — так стоит ли морочиться во время разработки?
Предположим, это будет специальный интерфейс, где в нижней панели будут отображаться алхимические или магические знаки, и для правильного — по дистанции, силе воздействия и по учету уязвимости противника — заклинания можно будет собрать эффективную комбинацию прямо в бою
есть такая хорошая игрушка — Magica
спасибо что напомнили, ее система в целом укладывается в данную схему.
при случае — попробую внедрить. =)
игровыми методами?
Это реклама. AppsFlyer рекламируют.
По этому и «правильные» ответы подогнаны.
Разве что там добавлены рельсы, если игра сюжетная.
при этом погружение еще меньше из за сейв/лоад/поставил на паузу и вышел покурить. геймплей еще более «прерываем» чем в ммо.
насчет живой «экологии» игры — копий сломано не мало. никто не говорит, что это плохо и этого не надо. оно просто сложно и требует существенно больше усилий, чем шаблонные и привычные большинству игроков варианты.
п.с. про реальность и прочую повседневность — рекомендую к ознакомлению
dtf.ru/13408-kingdom-come-deliverance-ozhidaniya-i-realnost
Я прекрасно понимаю (и где то даже разделяю) яростное желание получить вместо игры — виртуальный мир с полным погружением. И чтоб о бренной тушке в вирт-капсуле автодоки заботились. А сам весь там, магичишь, паладинишь и превозмогаешь.
Но сейчас — игры это игры. И как не выстраивай социальные отношения, игровую экономику и песочные механики — они останутся играми. Перед глазами — монитор, под руками — мышь с клавиатурой, а чашка чая и белый трон — твои, а не персонажа в игре.
Эскапизм и мечты при текущих технологиях — все еще эскапизм и мечты. Как не пытайся жечь пламенным глаголом.
Но откройте у нас сервера свордарта, друмира и прочих вальдир — и я первый побегу продавать почку на покупку вирткапсулы. =)
а маг пироманьяк, который фаерболом спалил овин для красоты пожара — добро?
хм.
воин, некромант, вор-разбойник-асассин. лучник. черт, да и паладинов тоже вычеркиваем.
все эти ребята подразумевают не очень приятные действия. например — бить заточенной железкой по голове бедных зверушек.
Потом билд копируется на закрытый форум.
Потом «шпиен» сливает билд в сеть.
Дополнительно — анализаторы логов (а логи обязательно будут) — расшифровывают и деконструируют чужие билды и машут ими на игровых ресурсах.
На выходе — все тайное станет явным очень быстро.
А вот игровое инфополе — это здорово, НО — неудобно.
что бы им воспользоваться — надо быть в игре. и почитать инфу на работе в браузере уже легко не получится.
если же выпускать приложения/трансляцию в браузер — инфополе не такое уж и игровое и тогда на выходе получаем +- те же форумы и игро-ресурсы.
скрытая линейка репутации в недрах сервера. у каждого нпс. с взаимосвязями и «рекомендательными письмами».
можно хоть сейчас реализовывать на имеющихся механиках
друг-паладин
друг-светлыйэльф-рейнджер
друг-магогня
и ты.
друг-вор/асассин.
они живут в светлом городе с рынком баффами и блессами.
а тебе досталась если не канализация с гильдией воров, то какой нибудь замок темного властелина с орками, некромантами и мрачной атмосферой.
даже если функционально обе локации равновесны — вы все равно встречаетесь не на центральной площади, а на перекрестке висельника и квесты у вас разные и в разные места. и вообще ваши игровые линии малость конфликтуют — ты темный, они светлые…
если у светлых богов есть паладины — почему у них не может быть устранителей «врагов веры»? (если у нас рассматривается фентези сеттинг)
если не фентези — то «силовое крыло» или СБ корпорации — тоже далеко не ангелы в плане применяемых методов.
а вот вариант с алайментами — не очень. по настоящему злых-темных среди игроков единицы. остальные либо развлекаются, либо «добры для своего окружения». плюс ограничения по применяемым школам на алаймент (а то и по классам — добрый убийца — это из области фантастики. даже если он храмовый асассин за святое дело) — ограничивает в выборе.
даже те же чернокнижники в пресловутом вове — хоть и работают с демонами, но в целом добрые. И демоны у них одумавшиеся и раскаявшиеся =)
почему хорошие билды в этой схеме останутся только внутри мира?
с ней вполне может получиться весело и интересно — вот только остальным архетипам надо давать что-то аналогичное. и тут уже надо подумать. хотя можно попробовать выдать «милишникам» комбо-приемы а-а-б-вверх-с-назад-назад =)
А вот
как это реализовать и почему оно должно работать только для рукопашников. Как же — «бей орка в глаз, не порти шкурку»?
=)
конечность комбинаций и необходимость баланса + гайды — приведут к стандартизации и шаблонам.
это не про жизнь в ммо, это про систему. все в итоге сведется к классическим фаерболам — так стоит ли морочиться во время разработки?
спасибо что напомнили, ее система в целом укладывается в данную схему.
при случае — попробую внедрить. =)