так дракон то в концепте — нагенеренный. «зайцы озверели, отрастили клыки и чешую и жрут новичков».
а уж какой простор для развлечения «взрослым» игрокам — пришли в мирные участки, раскачали местных зайцев и вуаля — едят попкорн.
так что аналогия с постоянным мониторингом состояния игры и всех ее локация из вестворлда — правильная. этим должны заниматься специаьно обученные люди =) так как скрипты и ии всех ситуаций не учтут и адекватно не отреагируют.
оформи это как портал в демоническое измерение — и будет ок.
а пещера с разбойниками просто потому что пещера с разбойниками — мне кажется некрасивым. ей боги мира наказывать вряд ли будут =)
не соберется. либо плохо себе представляешь, что такое диздок.
можно попробовать насркебсти на концепт, но тоже не факт. Хотя у Tan местами получается =)
делаешь мир — делай его логичным.
либо у тебя «wow и допущения».
откуда взялись культисты? почему только культисты могут нафигачить полноценный данжен с инфраструктурой и сокровищами? откуда здесь взялись магические звери, которые выкопали нору? как давно здесь пещера, почему ее не исследовали, и что жрал этот трайб гоблоты?
в самом факте «здесь теперь у нас гнездо злых мобов» — нет ничего плохого. просто для того, что бы игрок сказал «верю!» — надо потрудиться.
астрологи объявили месяц любопытных приключенцев: скорость вырезания подозрительных отшельников в лесу утроена.
любое подобное «развивающееся» логово подразумевает, что его не находят определенный период времени. в населенных землях это сомнительно (либо там размер по пять квадратных км на человека), а на диком фронтире — чревато крепостью черного властелина.
ну и опять же — берлога медведя уже где то была и ее место известно.
как не фантазируйте — все время получается мир, где никого, кроме мейн игрока — нет.
Ага. Или внезапно из варпа спейсхалк на орбиту выйдет.
Но там ведь конкретно некроны =) Ну максимум — генокрады с мутантами наперевес.
При этом — используя уже имеющиеся «подземелья».
В случае с «некронами» — в мир вписывается раса «древних», которых периодически находят. И тут да — копая колодец таки можно продолбить воздуховод и вылезти в туннели очередных руин. Но все эти руины — должны быть в основном руинами древних и только изредка не найденными ранее системами пещер. А если ты копал колодец, докопался до «логова» и там — ВНЕЗАПНО Культ Злой Кракозябры — как то оно натянуто.
Это убирает пункт «сгенерить».
У тебя уже есть шахты. И канализация. И их карты. И все, что там было.
Конечно, малефик, устраивая логово, может принести с собой спальник, набор реагентов и немного всякого барахла… Разбойники — устроить склад награбленного.
Но в любом случае — точки беспокойства будут заложены в мир изначально, ни о какой рандомной генережке карты речи уже не идет.
Либо любитель днд либо открытые миры. В днд ты по определению в инстансе — кроме вашей пати в мире в подавляющем большинстве случаев никого нет.
Сгенерить подземелье не трудно. Даже нападающий на крестьян ИИ прописать — не большая проблема (если ему не надо имитировать сложную бурную социальную жизнь внутри себя).
А вот разместить эту радость в мире — можно немного опухнуть.
У мира, как-никак, обычно история за спиной. И за «неизведанными» подземельями и руинами логично тащиться в самые дальние уголки. Которые при должном количестве игроков быстро перестанут быть дальними.
А ВНЕЗАПНОЕ появление прохода в неизведанный город древней цивилизации на поле репы рядом со столицей — это как то моветон. =)
Вторая — голод и жажда, постепенно ослабляющие организм (можно с перманентным эффектом, с потерей статов навсегда), кто не работает — тот не ест и не пьет.
И чем это пугает «брошенного» персонажа?
Большинство решений ведут к тому, что игрок лишается геймплея и уходит из игры. «Зачем нам такие игроки?»
Это можно сделать при помощи естественной убыли. То есть, просто не давать NPC возрождаться. Балансировать такой подход будет крайне сложно, но если это удастся, то их количество само собой сократится со временем, освободив пространство для игроков :)
уууу, какой простор для вредоносной мысли.
«Кровавый маньяк вырезал всех официантов и пекаря. Губернатор рвет на себе бороду. Открыты 150 вакансий с занятостью 24/7»
персонаж остается, и начинает жить в мире сообразно своим настройкам
к сожалению, игры из примера не видел.
но мне бы не хотелось, зайдя в игру (через продолжительное время), обнаружить себя неизвестно где, неизвестно как туда попавшим и занимающимся чем то… чем то.
Разве что роли «торгового болванчика» или «крепкий сон в безопасном месте».
Но, когда я пыталась прописывать мир без NPC, мне говорили, что там заняться нечем :) Убеждали, что им стоит отдать работы, не очень интересные игрокам.
и оно все еще так.
В эту статью глубоко не вникал, каюсь. Но проблемы и углы озвучили итак =)
Ну очень странно смотрится игра такого качества с таким бюджетом.
ой как вряд ли там было 10 человек в команде.
и даже если так — то стоимость аутсорса — тоже не гроши.
но с реализацией, как обычно, — непонятки.
а уж какой простор для развлечения «взрослым» игрокам — пришли в мирные участки, раскачали местных зайцев и вуаля — едят попкорн.
так что аналогия с постоянным мониторингом состояния игры и всех ее локация из вестворлда — правильная. этим должны заниматься специаьно обученные люди =) так как скрипты и ии всех ситуаций не учтут и адекватно не отреагируют.
а пещера с разбойниками просто потому что пещера с разбойниками — мне кажется некрасивым. ей боги мира наказывать вряд ли будут =)
диздок — про механики. концепт — про ощущения.
можно попробовать насркебсти на концепт, но тоже не факт. Хотя у Tan местами получается =)
либо у тебя «wow и допущения».
откуда взялись культисты? почему только культисты могут нафигачить полноценный данжен с инфраструктурой и сокровищами? откуда здесь взялись магические звери, которые выкопали нору? как давно здесь пещера, почему ее не исследовали, и что жрал этот трайб гоблоты?
в самом факте «здесь теперь у нас гнездо злых мобов» — нет ничего плохого. просто для того, что бы игрок сказал «верю!» — надо потрудиться.
любое подобное «развивающееся» логово подразумевает, что его не находят определенный период времени. в населенных землях это сомнительно (либо там размер по пять квадратных км на человека), а на диком фронтире — чревато крепостью черного властелина.
ну и опять же — берлога медведя уже где то была и ее место известно.
как не фантазируйте — все время получается мир, где никого, кроме мейн игрока — нет.
Но там ведь конкретно некроны =) Ну максимум — генокрады с мутантами наперевес.
При этом — используя уже имеющиеся «подземелья».
В случае с «некронами» — в мир вписывается раса «древних», которых периодически находят. И тут да — копая колодец таки можно продолбить воздуховод и вылезти в туннели очередных руин. Но все эти руины — должны быть в основном руинами древних и только изредка не найденными ранее системами пещер. А если ты копал колодец, докопался до «логова» и там — ВНЕЗАПНО Культ Злой Кракозябры — как то оно натянуто.
У тебя уже есть шахты. И канализация. И их карты. И все, что там было.
Конечно, малефик, устраивая логово, может принести с собой спальник, набор реагентов и немного всякого барахла… Разбойники — устроить склад награбленного.
Но в любом случае — точки беспокойства будут заложены в мир изначально, ни о какой рандомной генережке карты речи уже не идет.
Сгенерить подземелье не трудно. Даже нападающий на крестьян ИИ прописать — не большая проблема (если ему не надо имитировать сложную бурную социальную жизнь внутри себя).
А вот разместить эту радость в мире — можно немного опухнуть.
У мира, как-никак, обычно история за спиной. И за «неизведанными» подземельями и руинами логично тащиться в самые дальние уголки. Которые при должном количестве игроков быстро перестанут быть дальними.
А ВНЕЗАПНОЕ появление прохода в неизведанный город древней цивилизации на поле репы рядом со столицей — это как то моветон. =)
включил второе окно, а персонаж сам отмывается.
(что плавно переводит нас к вопросу скорейшей ботизации и автоматизации отмывания на рудниках)
лучше стража — меньше преступников
больше преступников — меньше преступников?
Большинство решений ведут к тому, что игрок лишается геймплея и уходит из игры. «Зачем нам такие игроки?»
уууу, какой простор для вредоносной мысли.
«Кровавый маньяк вырезал всех официантов и пекаря. Губернатор рвет на себе бороду. Открыты 150 вакансий с занятостью 24/7»
но мне бы не хотелось, зайдя в игру (через продолжительное время), обнаружить себя неизвестно где, неизвестно как туда попавшим и занимающимся чем то… чем то.
Разве что роли «торгового болванчика» или «крепкий сон в безопасном месте».
В эту статью глубоко не вникал, каюсь. Но проблемы и углы озвучили итак =)
ой как вряд ли там было 10 человек в команде.
и даже если так — то стоимость аутсорса — тоже не гроши.