Free-to-play MMO — это мутная вода в вопросе статистики и уж тем более финансовых отчетов. Тем ценнее ситуации, когда информация о доходах конкретной MMO прорывается к нам, даже если это происходит исключительно тогда, когда компаниям нужно козырнуть достижениями. Pearl Abyss планирует заняться публичным размещением акций (IPO), а для этого одной оптимистичной улыбки мало. Нужно говорить языком цифр. В итоге и нам, игрокам, перепало — мы узнали, что на Black Desert Online удалось заработать за три года более 300 миллионов долларов. Говорят, после определенного порога, люди уже с трудом воспринимают такие числа на персональном уровне, чтобы понять, много это или мало. Давайте попробуем разобраться.
Без сомнений, с точки зрения Pearl Abyss — это хорошее достижение, способное вселить оптимизм в будущих инвесторов. Но для этого нужно понять, сколько же денег ушло на разработку игры. И здесь нас ждет буквально шок: 1.06 миллиона долларов. И еще раз — по словам Pearl Abyss, благодаря использованию своего готового движка, за четыре года разработки компания потратила чуть больше миллиона долларов. На MMO. На Black Desert.
Окей, постараемся оправиться от шока и пойти дальше. Там тоже интересное. Например, график продаж, снятый, как это обычно бывает в корейских презентациях, дрожащей рукой на мобильный телефон:
Отличный график, чтобы осознать, к примеру, объем конкретного регионального рынка, а также взлет в доходах при переходе на buy-to-play схему. Правда, как мы знаем, поживившись buy-to-play сделкой и осознав ее недолговечность, Pearl Abyss ввела особые предметы в игровой магазин, чем вызвала бурю протестов. Но, как это часто бывает, пересидев бурю, разработчики продолжили собирать деньги со смирившихся, а потом вышли на рынок Тайваня, где проживают всего 24 миллиона человек. О чем не скажешь по графику, правда?
Ну, да ладно. Региональные чудеса монетизации — отдельная тема. А мы все еще не ответили на вопрос, много это или мало — триста миллионов за три года. В этом вопросе у нас есть в основном статистика подписочных игр, которые куда охотнее делятся или делились этой информацией. Так в 2016 году Final Fantasy XIV принесла 286 миллионов долларов. World of Warcraft даже в 2016 году, будучи двенадцатилетней игрой, заработал 375 миллионов долларов.
То есть Black Desert приносит пока в год в три раза меньше, чем два титульных MMO-парка. Ближе всего доходы Black Desert к EVE Oline, зарабатывающей в среднем 80 миллионов долларов в год. В общем, у Black Desert все в целом неплохо. Но Pearl Abyss говорит будущим инвесторам волшебное слово:
Вот это и есть верная арифметика и честный ответ на вопрос — много ли зарабатывает Black Desert.
Источник: www.invenglobal.com/articles/2831/kyung-in-jung-ceo-of-pearl-abyss-a-company-capable-of-both-development-and-service
Без сомнений, с точки зрения Pearl Abyss — это хорошее достижение, способное вселить оптимизм в будущих инвесторов. Но для этого нужно понять, сколько же денег ушло на разработку игры. И здесь нас ждет буквально шок: 1.06 миллиона долларов. И еще раз — по словам Pearl Abyss, благодаря использованию своего готового движка, за четыре года разработки компания потратила чуть больше миллиона долларов. На MMO. На Black Desert.
Окей, постараемся оправиться от шока и пойти дальше. Там тоже интересное. Например, график продаж, снятый, как это обычно бывает в корейских презентациях, дрожащей рукой на мобильный телефон:
Отличный график, чтобы осознать, к примеру, объем конкретного регионального рынка, а также взлет в доходах при переходе на buy-to-play схему. Правда, как мы знаем, поживившись buy-to-play сделкой и осознав ее недолговечность, Pearl Abyss ввела особые предметы в игровой магазин, чем вызвала бурю протестов. Но, как это часто бывает, пересидев бурю, разработчики продолжили собирать деньги со смирившихся, а потом вышли на рынок Тайваня, где проживают всего 24 миллиона человек. О чем не скажешь по графику, правда?
Ну, да ладно. Региональные чудеса монетизации — отдельная тема. А мы все еще не ответили на вопрос, много это или мало — триста миллионов за три года. В этом вопросе у нас есть в основном статистика подписочных игр, которые куда охотнее делятся или делились этой информацией. Так в 2016 году Final Fantasy XIV принесла 286 миллионов долларов. World of Warcraft даже в 2016 году, будучи двенадцатилетней игрой, заработал 375 миллионов долларов.
То есть Black Desert приносит пока в год в три раза меньше, чем два титульных MMO-парка. Ближе всего доходы Black Desert к EVE Oline, зарабатывающей в среднем 80 миллионов долларов в год. В общем, у Black Desert все в целом неплохо. Но Pearl Abyss говорит будущим инвесторам волшебное слово:
Благодаря использованию игрового движка собственного производства и, соответственно, существенному сокращению расходов на разработку, Pearl Abyss удается заработать на одном игроке в два-три раза больше, чем другим компаниям.
Вот это и есть верная арифметика и честный ответ на вопрос — много ли зарабатывает Black Desert.
Источник: www.invenglobal.com/articles/2831/kyung-in-jung-ceo-of-pearl-abyss-a-company-capable-of-both-development-and-service
22 комментария
— арт/модельки/текстуры
— скрипты
— склеить все вместе
И все это студентами за миску лапши.
А за кадром оставили годы разработки и тонны денег слитые в разработку «собственного движка».
это не считая аренды офиса, серверов и тд
Сижу ТЕСО тыкаю периодически.
Если разделить миллион на 80 человек и 4 года, получаются совсем уж маленькие зарплаты — 260 долларов в месяц. Слишком мало, чтобы это выглядело реалистично (хотя кто знает, сколько там корейцы реально получают).
Чувствую, с движком тут подвох. Например, потратили на движок 10 миллионов, а на игру списали миллион. Этот движок ещё где-то использовался? Если он написан сугубо под БДО, то его нужно включать в затраты игры, а не считать отдельно.
Числа в тексте — это доход, разумеется.
Откуда взялись восемьдесят человек?
Да, в предыдущих проектах.
А такие тексты обычно согласовываются, и выверяется каждая циферка и буковка.
Очень не хватает смайлика, который руками разводит.
¯\_(ツ)_/¯
(а вот и он)
Жила была огромная сеть супермаркетов. Солидная, публичная, котирующаяся на рынке. Естественно, ее проверяли именитые аудиторы большой четверки, много лет. Но был нюанс — для отражения вкусного результата они занижали кредиторку. Работали так долго, времена были такие, что электронная отчетность только начинала маячить на горизонте. Методы есть, проверенные. И как-то раз очередной стажёр готовил письма подтверждения (сверка с контрагентами по остаткам). Обычно, когда письма отдавались на подпись, специальный человек уведомлял поставщиков, мол, вам письма придут, подпишите не глядя. У поставщиков хороший доход от сотрудничества, все все понимают. И тут сей йуный стажёр косякнул — в последний момент не успевал подписать письма, и выцепил человека из компании, который был не в курсе схемы, но имевший право подписи. Тот подписал, и забил. Инфа не ушла поставщикам, и новенькие сотрудницы ряда крупнейших поставщиков искренне написали разницы.
Сказать что это была бомба — ни сказать ничего. Аудиторы отказались от выражения мнения, акционеры были в шоке, дело пошло в суд. Итог — развал сей сети.
Это так, просто. Врут большие компании много и со вкусом. Именно поэтому аудиторы в обязательном порядке направляют т.н. Письмо руководства, где по сути сваливают все потенциальные косяки на руководство компании.
Мораль проста, и она такова — не верьте тому что пишут. Особенно настолько интересные цифры. Даже если опечатка, даже 10млн долларов — мало для игры такого уровня, как БД. Я искренне не верю в опечатки, изменяющие инфу на порядки.
Может это конечно профдеформация, но зная как делается отчетность очень крупных контор — в опечатка слабо верится.
Я сейчас не говорю о том, много или мало — 1 млн. долларов, и да, вполне могли затраты на движок оставить за кадром, потому что движок — это движок, а не игра непосредственно. Вы диалог перечитайте просто.
ой как вряд ли там было 10 человек в команде.
и даже если так — то стоимость аутсорса — тоже не гроши.