А на вопрос все так же прямого ответа нет. Потому что ответ прост, как пять копеек. Авторские права никуда не деваются. И договоров никаких не нужно, по крайней мере, если ты не в штате.
Восприятие? Что значит пропустить? Если быстро закончить некоторые квесты, то да. Тут такое есть. В некоторых ситуациях можно бегать полтора часа по квестам, а ответив по другому, закончить все за три клика.
У меня тоже хард и взят волшебник 16 сила, 18 интеллект, 14 ловкость, а остальные характеристики не помню. Волков снесло дуновением, а вот с бандитами были проблемы. Сильно потрепали, по-этому я даже не полез к медведю и не трогал ящериц сверху. Вернулся потом уже с ребятами.
Только вот что-то мне подсказывает, что в этой игре можно спокойно максить профильные статы без страха потерять в диалогах, так как в любом случае в них потеряешь. В текстах очень много различных проверок и на силу, и на восприятие, и на решительность, и на интеллект, и огромное количество проверок различных факторов, которые вообще не о характеристиках, типа клерика в пати, или предмета в инвентаре. То есть персонажа-социальщика, умирающего от слишком сильного ветра, тут делать совершенно нет нужды. И это здорово, я считаю.
как вычитается здоровье? в мануале написано, что при получении Z урона вычитается Z выносливости и Z*N здоровья, N зависит от класса и тишина
Вот тут механика. Не знаю, из мануала или нет, но правильно написано. Если волк нанес тебе Z урона, то эти Z единиц вычитаются одновременно из выносливости и здоровья без всяких модификаторов. Модификатор класса же используется при расчете полного здоровья (X) и выносливости (Y) персонажа, как X = Y*модификатор класса.
они суммируются
Да, суммируются. Вроде так и должно быть. Там только однотипные кольца не суммируются. Да и статов на шмоте мало. Можно с начальным пол игры пробегать, благо улучшить через крафт все можно.
Да, это реально цепляет. Когда вообще нереально потопить какого-нибудь монстра, если не подготовиться предварительно. Этого сильно не хватает многим современным проектам. На том же медведе у многих случился диссонанс. Как так? В самом начале игры есть моб, который ваншотает моего паладина. А ведь парень на дороге предупреждал.:)
Не мастер писать рецензии (вообще ни разу не мастер), но решил, что написал много лишнего, что не относится к самой игре и вызывает негатив, а о самой игре написал слишком мало. Так что поправил текст. Надеюсь, так будет получше выглядеть.
Обычно ушастый ничего применить не успевает — или оно и не нужно.
Вообще, если танки не собрали и на мага срываются, то приходится протыкивать сразу щиты, иллюзии или что-то такое. Конечно же до того, как его ударят, а то все.
и тут вместо каста маг срывается, ломится
Понял. Да, недоработка в наглядности. Я просто сразу привык на глаз определять и как-то не обратил внимания. Обычно пачка монстров сначала пулится и собирается в одном месте, а потом заливаются уже заклинания. На упреждение работать здесь не очень получается. Думаю, поправят в ближайшее время, если комьюнити попросит.
Там появляется область, куда применяется заклинание. Его дальность, радиус и подсвечиваются противники и союзники, которых оно заденет. Но сможешь ли ты применить это заклинание с места не видно, да. Но это допилят патчами. Хотя мне эта функция еще не понадобилась.
чем берут маги в пое?
Пока что, на мой вгляд, это секретное оружие, которое применяется только в очень тяжелых боях для контроля и нанесения АОЕ урона. В остальное время они стоят сзади и постреливают из волшебных палочек. Своеобразно? Да. Кому-то может прийтись не по душе? Да. Плохо? Нет. Меня пока что устраивает. Потому что это все же игра не про соло, где важен интересный геймплей за каждый класс, а конструктор партии. Какие-то классы не требуют много контроля, типа воина, другие — требуют, как варвар. И все эти классы можно миксовать и получать эффективный отряд.
при этом канон тощей задницы оставили
У мага много заклинаний для спасения своей тощей заницы.
Ну и про затыки в проходах, отсутствие подсветки «ваш фаербол туда не долетит, придется бежать»
Подсветка включается в настройках. За 16 часов ни одного затыка в проходе. Но я слышал, что у многих это есть. Патч с исправлениями ожидается уже сегодня.
от интелекта урон спелов не зависит, только от силы
От интеллекта АОЕ увеличивается и длительность эффектов.
То что они не удобные для использования, я не спорю. Но урон у волшебника очень большой, если микроконтролить его и подходить к месту схватки с нужных сторон вручную. Плюс куча заклинаний на контроль по разным проверкам и куча атак под разные защиты, вот и получается, что он получается подготовленным к совершенно разным противникам.
А, я еще что-то не учел, за какой класс ты играешь. Если ты пробовал только мага-сопартийца, которого дают по ходу дела, то у него практически нет силы. Он только на поддержку да контроль подойдет. Если же делать самому и силу с интеллектом разогнать до 16-18, то там совсем другие цифры получаются.
Там позиционировать нужно его хорошо. Много микроконтроля, так как сильно хилый, если делать его в урон и без контроля бегает много туда-сюда. Вплотную подходишь, на тебя переключаются и все. Но с уроном он меня порадовал. Я играю на предпоследнем уровне и в первой локации, когда один идешь, там три волка. У меня он конусным огнем ваншотнул всех троих. Но, да. Очень странный получился класс.
А кого это ты тут, редиска, нпц-бомжами назвал? Ы?
В точку. Каждый раз приходится идти к этому утверждению сотней разных путей. Никто в здравом уме не будет это сравнивать с реальным рукоприкладством.
Только вот что-то мне подсказывает, что в этой игре можно спокойно максить профильные статы без страха потерять в диалогах, так как в любом случае в них потеряешь. В текстах очень много различных проверок и на силу, и на восприятие, и на решительность, и на интеллект, и огромное количество проверок различных факторов, которые вообще не о характеристиках, типа клерика в пати, или предмета в инвентаре. То есть персонажа-социальщика, умирающего от слишком сильного ветра, тут делать совершенно нет нужды. И это здорово, я считаю.
Да, суммируются. Вроде так и должно быть. Там только однотипные кольца не суммируются. Да и статов на шмоте мало. Можно с начальным пол игры пробегать, благо улучшить через крафт все можно.
О, это боль. Тяжелые мобы. Там все ложатся, кто не танк с большими резистами. Против них только взрывной урон до того, как они положат всех «тощих».
Вообще, если танки не собрали и на мага срываются, то приходится протыкивать сразу щиты, иллюзии или что-то такое. Конечно же до того, как его ударят, а то все.
Понял. Да, недоработка в наглядности. Я просто сразу привык на глаз определять и как-то не обратил внимания. Обычно пачка монстров сначала пулится и собирается в одном месте, а потом заливаются уже заклинания. На упреждение работать здесь не очень получается. Думаю, поправят в ближайшее время, если комьюнити попросит.
Там появляется область, куда применяется заклинание. Его дальность, радиус и подсвечиваются противники и союзники, которых оно заденет. Но сможешь ли ты применить это заклинание с места не видно, да. Но это допилят патчами. Хотя мне эта функция еще не понадобилась.
Пока что, на мой вгляд, это секретное оружие, которое применяется только в очень тяжелых боях для контроля и нанесения АОЕ урона. В остальное время они стоят сзади и постреливают из волшебных палочек. Своеобразно? Да. Кому-то может прийтись не по душе? Да. Плохо? Нет. Меня пока что устраивает. Потому что это все же игра не про соло, где важен интересный геймплей за каждый класс, а конструктор партии. Какие-то классы не требуют много контроля, типа воина, другие — требуют, как варвар. И все эти классы можно миксовать и получать эффективный отряд.
У мага много заклинаний для спасения своей тощей заницы.
А что здесь такого? Отошли от канонов дальнобойной пушки.
Подсветка включается в настройках. За 16 часов ни одного затыка в проходе. Но я слышал, что у многих это есть. Патч с исправлениями ожидается уже сегодня.
От интеллекта АОЕ увеличивается и длительность эффектов.
То что они не удобные для использования, я не спорю. Но урон у волшебника очень большой, если микроконтролить его и подходить к месту схватки с нужных сторон вручную. Плюс куча заклинаний на контроль по разным проверкам и куча атак под разные защиты, вот и получается, что он получается подготовленным к совершенно разным противникам.