avatar
Строго говоря для сферы Дайсона размер не важен: р
Edit: насильный спеллчек, убивающий смайлы, неплохо-неплохо.
avatar
Дропшипы могут в боях участвовать? 0:16
avatar
Крепость в Redwood Forest — это ведь та самая локация, которая в игре первой появилась?
avatar
Хм. Как это отличить от покупки сосисок в магазине? Покупают ли люди сосиски потому, что хотят поддержать магазин, или потому, что хотят сосиски? В чём разница между ситуацией, когда товар является «стимулом», и ситуацией, когда товар является «самоцелью»?

Деньги с благотворительности получает не тот, кто предоставляет товар/услуги, по этому признаку их легко отличить. Но продаёт корабли и получает за них деньги одна и та же компания.
avatar
Я просто не понял фразу
корабль лишь бонус за эту поддержку
, и что здесь значит «бонус».
Но это неважно, можешь не отвечать.
avatar
Мы не покупаем корабли в магазине — мы обеспечиваем поддержку проекту (корабль лишь бонус за эту поддержку).
То есть если бы кораблей не было, всё равно давали бы те же деньги? :3
avatar
В ВоВ не играл, но вот первая же ссылка в поиске: wowslovar.ru/dejlik/
avatar
А. Я подумал, что ты согласился.

Но если у тебя есть другой звучный и краткий термин, то буду рад им воспользоваться, чтоб не было больше недоразумений.
Просто оговориться вначале, что в фразе «повторяющиеся задания» первое слово далее опускаем, и под словом «задание» понимаем именно повторяющиеся, если не оговорено особо. Да, это лучше, чем придавать слову несвойственное ему значение.
avatar
И тут дейлики. %)
Если бы ты читал внимательно, то понял, что это просто терминал для заданий. Дейлик дается раз в день сам
avatar
Хорошо, хорошо. Раз ты такой настырный, то я их буду называть «повторяющимися заданиями», ладно?
Ура :)
Теперь мысленно замени во всех моих фразах слово «дейлики» на «повторяющиеся задания» и давай перестанем спорить о терминах. Это бессмысленно и контрпродуктивно.
Как я говорил, ветка с самого начала была посвящена обсуждению того, являются ли ARES-задания дейликами, так что на не относящиеся к этому вопросу утверждения я и не отвечал :)
Поэтому не мог бы ты повторить своё исходное утверждение, чтобы я точно понимал, о чём мы?
avatar
Если игрок чувствует, что дальше его ждут приключения и что-то новое и интересное, то он сам без палки-потыкалки побежит гулять по миру, а с этой палкой скорее побежит разве что на форум вайнить.
Я имел в виду, что топая к квестовой точке, игрок может увидеть места, до которых никогда не добрался бы. То есть цель — не заставить забраться на гору, а показать, что эта гора существует.
avatar
понять другого, а не словить при помощи буквоедства
Вся ветка с первого комментария и первого ответа на него посвящена обсуждению того, являются ли ARES-задания дейликами.
avatar
Пфф, то есть если бы их можно было делать бесконечно много, то их бы люди любили больше? Ну ну.
Если бы их можно было делать бесконечно много, они не были бы дейликами.
И я не понимаю, какое отношение вопрос о том, любят ли люди квесты, которые можно повторять неограниченное число раз, больше, чем дейлики с такими же заданиями, имеет к самому понятию дейлика.
avatar
Исходный вопрос:
И тогда появляются вопросы «а зачем я этим занимаюсь?».
Чтобы заработать экспы/кристита.

Зачем это разработчикам — другой вопрос, на который хорошо могут ответить только сами разработчики либо кто-то, кто следит за девблогом.

[...] давай представим вырожденный случай такого квеста: взять у терминала квест, убить 1 кабанчика, вернуться к терминалу за наградой. Чем по сути это отличается от простого убийства кабанчиков [...] ?
Раз уж мы говорим про сферический квест в вакууме: это может быть нужно, чтобы
1. разбить геймплей на порции (грубо говоря, разница между а) шестью выполненными квестами и состоянием 4/10 в текущем квесте и б) восемью выполненными квестами и состоянием 6/10 ощущается лучше, чем разница между 64 и 86 убитыми кабанчиками)
2. заставить игрока ходить по карте (может быть полезно для игр с важным элементом эксплорейшена: игроки ленивы и не будут гулять по карте просто так, а вот забраться на гору, мимо которой проходил — другое дело)
avatar
Суть дейликов не в том, что они делаются раз в день
лол, именно в этом
avatar
D: ARES-задания это самый первый уровень персональных ARES-миссий. Они создаются по требованию игрока
H: И тут дейлики. %)
D: Если бы ты читал внимательно, то понял, что это просто терминал для заданий.
H: И что? Какая разница кто даёт задания НПС или терминал?
K: Он же ничего не говорил про НПС. Терминал тут при том, что ты сам подходишь и берёшь задания
K: И эти задания не привязаны ко времени, в отличие от дейликов.
Так что это не дейлики.
avatar
И тут дейлики. %)
avatar
Дейлики же, насколько я помню, даются просто при входе в игру, как и в других играх.

внешней не было изначально
Кажется, экспы много дают. Гринд, да, но польза есть.
avatar
Какая разница кто даёт задания НПС или терминал?
Он же ничего не говорил про НПС. Терминал тут при том, что ты сам подходишь и берёшь задания, выполняешь, приходишь за новым, и так сколько угодно. И эти задания не привязаны ко времени, в отличие от дейликов.
avatar
Мне в FireFall всегда хотелось видеть порождённую механикой драму. Превозмогание и потери городов, как в трейлере, например. Я доживу до чего-то подобного?