avatar
Во-первых, никто не заставляет. Во-вторых, готовить не дома, а в огромном зале с кучей людей, и при этом можно есть то, что другие делают. В-третьих, процесс приготовления одновременно является процессом потребления.

В общем, аналогия совершенно некорректная.
avatar
КМК, нужно удлинять цепочку развития и давать долгосрочные цели, которых можно добиваться. Rust вроде бы в эту сторону постепенно движется.
avatar
Я не говорю, что просто повезло. Конечно, непрофессионалу что-то такое новое сделать гораздо сложнее. Я о том, что он концепцию как-то нащупал, а что с ней дальше делать — не знает.
avatar
Ответ не знаю, но наверняка делили случайным образом на группы, каждой — одного героя.
avatar
Не играл ни в DayZ, ни в Rust, но в целом последний выглядит лучше. У меня сложилось впечатление, что создатель DayZ более-менее случайно нашел удачную концепцию, а Rust её подхватил и полирует.
avatar
В DayZ до сих пор строить нельзя, насколько я знаю, а в Rust игроки целые крепости строят.
avatar
Играл две ночи. Залипалово, но в итоге не очень интересно. Многое выглядит как копипаста из Майнкрафта и space station 13.
Может быть, в мультиплеере или на поздних уровнях интереснее — я застрял на большом роботе. Первый исчез, а фармить сотню железа на второго было уже лень.
avatar
Уволили его, Мейл (делает вид, что) не виноват
Уже написали, вижу. Комментарии нельзя удалять?
avatar
Ожидал что-то, похожее на «Игру Эндера»
avatar
Если без столбика, получается?
avatar
Что, 11 больших совсем никак не помещается?
avatar
Какая тут цель — техническая? Борьба с игровой преступностью?
Нет, борьбой с преступностью занимаются (должны заниматься) шерифы, а дизайнеры придумывают для них систему.
avatar
Я считаю, что сначала нужно заниматься базовой структурой игры, а потом уже делать надстройки и исправления, помогающие ролевой составляющей и не ломающие то, что уже построено. Игра без отыгрыша может быть, а игра без геймплея — нет.

По сути, это все-таки комментарий, посвященный системе шерифов в АА, которая, на мой взгляд, работала бы. И при этом не абузилась.
Кроме того, заявленная цель — чисто техническая, имеет лишь косвенное отношение к ролеплею.

Конкретно:
Возможность получения помощи ближайших НПС (не мобов). Независимо от их принадлежности. Это не столько нужно, сколько логично и ролеплейно.
полный запрет на торговлю паками и их производство. Ну что за шериф с корзиной леденцов.
avatar
Мне кажется, что ты мешаешь в одну кучу ролеплейные и геймплейные составляющие, не надо так.
avatar
Напомню, что в небе Архейджа Полярная звезда находится точно над головой и звёзды в течение ночи не меняют своего положения.
Правда, что и солнце, и луна там есть? То есть планета должна вращаться вокруг своей оси с той же скоростью, что и вокруг солнца, только в противоположную сторону. То есть цикл день-ночь составляет год. :\
avatar
Немного смущают слова «положить на бок» в контексте космосима :\
avatar
Ну, преемственность научному знанию не мешает.
Я к тому, что если магия в мире научная, то было бы логично, если бы игроки могли её исследовать. Мечты-мечты :(
avatar
Я правильно понял, что в этом мире магия познаваема, и знания о ней можно создавать, а не перенимать от тех, кто уже знает?
avatar
avatar
Зачем им база ММО, если групповой контент, основанный на боях, лучше себя чувствует в сессионках?
Игра может быть построена так, что по сути состоит из мини-сессий. Собственно, так часто бывает