Прежде чем непосредственно углубляться в историю мира Norrath, следует упомянуть, что это не тот же мир, который мы помним из EverQuest и EverQuestII (EQ). EverQuestNext (EQN) — представляет собой перезагрузку этих проектов. События происходящие в Norrath, следует рассматривать, как альтернативную вселенную, в которой можно будет встретить знакомые локации и персонажей. История Norrath была переписана, регулярно появляются новые э.книги по вселенной EQN, которые все глубже и глубже погружают нас в этот удивительный мир.
Хронология “перезагрузки” Norrath уходит в далекое прошлое, охватывая отрезок в 20000 лет. Весь период разбит на четыре эры, каждая эра охватывает несколько различных эпох. История, которую охватывает EQN началась в эру Dal.
Эра Dal
Эльфы Norrath отличаются от тех, которых вы можете помнить из EQ. Помимо расового разделения внутри эльфов, они также делятся на социальные подмножества или фракции – Koada’Dal, Feir’Dal и Teir’Dal.Эпоха Вознесения
Эра Dal, начавшаяся в эпоху вознесения, знаменуется примерно двумя тысячами лет правления эльфов. До этой эпохи общества Norrath были примитивными, и постоянно боролись за выживание. Это было темное время, заполненное порождениями зла, где не существовало организованного общества. По мере того, как общество эльфов развивалось, а их известность среди других рас росла, эльфы начали основывать первые королевства, которые со временем объединились в их собственную империю. По мере роста их общества, они заключили союзы с другими расами Norrath.Эльфы смогли завести дружбу даже с драконами. Благодаря этому альянсу, знания эльфов о магии росли, а скорость, с которой развивалось их общество, увеличивалась большими скачками. Это было время расцвета эльфийской империи – золотой век, в котором процветала их раса. Граждане Norrath были счастливы и всем казалось, что их ждет светлое будущее.
Но всему хорошему рано или поздно приходит конец, который начался с приходом змееподобных шиссар (shissar). Сперва эти существа казались дружелюбными, эльфы доверяли им и дружили с ними. Но шиссар напали, предав эльфов. Они опустошили города и почти преуспели в захвате Norrath. Эльфы смогли выдержать их атаки благодаря поддержке многочисленных союзников. Их объеденные усилия заставили шиссар отступать назад, а шпили, которые вели в их мир, были запечатаны.
Эпоха Такиш (Takish)
После предательства шиссар начало расти недоверие эльфов к другим расам. Что делать, если их союзники, которые помогали и спасали их во время войны, были волки в овечьей шкуре, просто ждущие своего часа, подходящей возможности, чтобы поставить эльфийское общество на колени?Со временем расовая напряженность, разделяющая империю, и породила движение Koada’Dal. Изначально движение Koada’Dal было позитивной силой. Они были сливками общества – короли, герцоги, герои войны. Но в конце концов эти высокорожденные эльфы начали считать себя превосходящей расой. Именно это и послужило причиной их падения. Koada’Dal смогли создать могущественную высшую магию, которой боялись даже драконы. Их магическое превосходство позволило им создать империю Такиш, имевшую деспотичный режим над другими расами.
Хотя у эльфов и не было достаточно сильной магии, чтобы по-настоящему покорить драконов, они были в состоянии угнетать другие драконьи расы, таких как кобольды, дрейки и виверны. Подобное отношение заставило драконов бежать, и они на долгое время изолировали себя на острове Велиос (Velious). Империя Такиш существовала в течении сотен лет и возможно простояла бы еще сотни лет, если бы не событие названное «Раскол». [Во время исторической панели на SOE Live, Джефф Батлер упомянул, что название этого события может быть изменено до запуска EQN]. По неясной причине один из телепортационных шпилей взорвался, похоронив столицу Такиш'Хиз (Takish’Hiz) под милями камней. [В EQN этот регион называется Ashfang]. По неясным причинам высшая эльфийская магия тоже перестала работать. Общество пришло в упадок, вспыхнули гражданские войны, в которых различные нации начали бороться за власть.
Восстания были подавлены, образовался хрупкий мир. В связи с тем, что эльфийская империя была в руинах, драконы воспользовались возможностью отомстить за все годы угнетения в руках эльфов. Они пронеслись сея опустошение и стирая последние остатки империи Такиш.
Эра Объединения
Эпоха Изгнания
Одно из эльфийских ответвлений — Fier’Dal — было гостеприимно к другим расам, объединившись с теми, кого угнетала империя Такиш, включая огров, дворфов и керран, они создали союз под названием «Объединение». Объединение нанесло ответный удар драконам, вступив в Драконью войну. К сожалению, независимо от того, насколько силен был их дух или как яростно они сражались, силы драконов были слишком могущественны. Объединение несло потери в огромных масштабах и наконец они были вынуждены бежать.Пока Объединение готовилось к исходу, Teir’Dal, элитные войска эльфов, надеялись выиграть время в последнем противостоянии у Бастиона, под командованием Керамора Фекса (Keramore Thex). [Эти события описываются в э. книге, Последняя битва Teir’Dal]. Союзники бежали в Кунарк (Kunark), место с дикой природой, где они могли бы перегруппироваться и восстановить остатки своего общества.
Но на Кунарке, также присутствовали шиссар. И они были не одни, шиссары покорили местную расу иксар и вырастили из них своих воинов. Их силы прокатились волной захватив расы Объединения. Несмотря на свое порабощение, иксары стремились стать независимыми от шиссар, поэтому они сплотились с Объединением, чтобы изгнать шиссар со своей земли. Но старые привычки отмирают с трудом, поэтому большое количество иксар продолжило слепо следовать по пути своих хозяев. Вскоре многие фракции иксар захотели получить древние знания Объединения. Они намеревались использовать Объединение в своих корыстных целях, но Объединение отказалось уступить. И снова вынуждено было бежать, вместе с некоторыми иксарами, которые проявляли симпатию к Объединению. Несмотря на свое бегство, часть иксар поклялась вернутся и отвоевать свою родину.
Эпоха Героев.
На сегодняшний день EQN начинается в эпоху героев. Объединенные расы находились под гнетом в течении многих столетий. Их общество было уничтожено и теперь они цепляются за обломки истории. По мере того, как они возвращаются на родину, их беспокоит тот факт, что все, что они знают о ней, идет из рассказов их предков. Они понятия не имеют, что они там найдут и скрываются ли там еще драконы кольца чешуи.Объединенные расы, продвигаясь вперед, обнаружили заброшенный город Qeynos. Они пришли из ниоткуда и у них ничего нет. Они в спешке собирают ресурсы, чтобы восстановить город. Qeynos в EQN, будет надежным пограничным городом, сражающимся за выживание. Игроки будут свидетелями и участниками его эволюции. Пойдет ли Объединение по пути добра или их снова собьют с ног? На этот раз историю расскажут сами игроки.
24 комментария
Я к тому, что если магия в мире научная, то было бы логично, если бы игроки могли её исследовать. Мечты-мечты :(
www.youtube.com/watch?v=sO1RYEwo_mY&t=2m34s
В этом смысле я думаю EQN будет напоминать фазирование в WoW. Т.е. поделал квестики, по собирал ресурсы и опа, вокруг палаточного городка деревянные стены.
Мне кажется, что Лэндмарк — это очень хорошая площадка для формирования комьюнити, которое само для себя создаёт игровой контент в пределах обеих игр. Я понимаю, почему нельзя (да и не нужно) было объединить обе игры в одну, ведь Некст — это прежде всего сеттинговая игра, в которой чужеродные элементы экспериментов строительства были бы неуместными. А разделив их, Сони получает две, хоть и тесно связанных, но разных игры, фактически гораздо более ранний запуск новой части франшизы, более широкую аудиторию с разными интересами и генерируемый самим сообществом контент. Отказываться от последнего было бы в крайней степени опрометчиво, тем более, что именно user-generated content лежит в основе стратегии Некст.
Перенос контента из Лэндмарк в Некст я представляю себе через конкурсы и премодерацию — это необходимое зло, без которого нельзя создать цельный хай-фентези сеттинг. Вполне возможно, что в будущем роль заказчика может перейти к самим игрокам Некст, а предложение и самоцензура будет формироваться исключительно комьюнити. Неплохим примером тому сам ММОзговед, где администрация формирует вектор, задавая планку качества материалов, а пользователи заполняют пробелы на интересующие их темы, стараясь соответствовать. Иногда получается даже лучше :)
P.S.: кому-то определённо на альфе надо предложить Сони внедрить что-то подобное. А то предложенная ими система оценки звёздочками по 5-балльной шкале немножко устарела ^__^
Что касается непосредственно строительства EQN. Мы ничего об этом не знаем. Единственная правда, заключается в том, что глупо использовать старый геймплей, типа фазирования, когда у тебя воксельный мир. Так, что тут думаю нас будет ждать сюрприз.
Последние, SOE упоминало, что будут конкурсы с четко заданными требованиями. Прошедшие их мастеров работы появятся в EQN. Так же упоминалось, что игроки не будут сами платить за свой контент в EQN. Не хочется спекулировать и спорить, но я кое что еще напишу, чуть позже.
Не знаю кто придумал, что там будет фазирование. Зачем? Откуда вообще эта мысль взялась? И как это связано с тем, что я сказал?
Насколько я помню, говорилось это в стиле «А вот ещё у нас будет...». Я так понял, что можно выставлять работы в Студио для продажи, а можно на конкурс ради престижа.