Карабинчик нафиг не нужен. А вот ответ на вопросы — зачем этот карабинчик, почему именно этот карабинчик, сколько и кому их нужно, сколько не нужно но все равно произвели, как эти цифры связаны с размерами популяции татуинских кабанов и сто миллионов других. Эти ответы — очень даже нужны.
Я не знаю что там в СВГ, но я берусь утверждать, что Еву в ее современном виде спроектировать невозможно. А игра изначально спроектированная с такой глубиной сложности, либо никогда не увидела бы релиз, либо оказалась бы неиграбельной. Проведем просто мысленный эксперимент: представь себе, что ССР как-то устроили полный вайп Транквилити, всех своих и независимых веб-ресурсов и мозгов игроков. Т.е. есть совершенно пустая Ева и никто ничего о ней не знает — сколько должно бы пройти времени, пока новые игроки построят первые аутпосты, титаны и империи? Сколько и каких изменений пришлось бы сделать, сколько всего оказуалить или наоборот, усложнить, чтобы они доиграли до уровня развития, аналогичного современному? И на что была бы похожа эта игра в итоге?
Понмаешь? Игра неотделима от коммьюнити. Игра — это и есть коммьюнити. Это коммьюнити растет и развивается, а игра только успевает снабжать его новыми материалами, да и то со скрипом. Но при этом игра принадлежит ССР и они вовсе не собираются делиться. А что будет, если коммьюнити развернется и уйдет? Как, например, случилось в той же СВГ и как чуть не случилось в Инкарне.
И я утверждаю, что в истинных причинах произошедшего с СВГ никто до сих пор не разобрался. И я считаю, что крафт, от которого ты в таком восторге, мог оказаться силой, но мог — как ни странно — и «глиняными ногами», на которых стояла вся конструкция.
Я считаю, что силы, потраченные на решение сложных и креативных игровых задач, можно потратить с гораздо большей пользой для себя и окружающих вне игры. И что это интуитивно понимает большинство игроков.
А вот простые задачи — наоборот — способствуют отдыху, развлечению, и позитивным эмоциям, если не злоупотреблять количеством повторов.
Не эмоции. По крайней мере не моментальные. И уж точно не подарить.
За небольшине деньги дать цели в жизни. Долговременные, но увы фальшивые. Они подменяют поиск настоящих, но пока соотношение притока и оттока игроков равномерно грузит кластер — ССР плевать.
Но мне, собственно, тоже плевать на то, что им плевать. Как ты верно заметил, я здесь исключительно за эмоциями, которые у меня никто не отнимет :)
Работавшую. Можно сколько угодно говорить о причинах, почему она вдруг перестала работать. Если больной раком умер, подавившись печенькой, а до этого был вполне себе весел и бодр — будешь ли ты утверждать что рак делает человека счастливым а печеньки убивают? Это попытка доказать общее частным — а что у нас на это говорит логика?
Что у меня на руках? Утверждение, что любой игровой результат полностью принадлежит правообладателю а не игроку — это в любой из известных мне ЕУЛА. Предположение о тупике — подтверждается фактами: официальный проект мертв. Опровергается наличием энтузиастов, вернувших к жизни его тень.
Ок. Давай попытаемся посмотреть объективно. Какое будущее ты за этой тенью видишь? Сколько протянет?
И, кстати, совершенно нерешенным остается вопрос, является ли собственно такой крафт движущей силой или наоборот — тормозом?
Про «осязаемо» я ничего не говорил.
Я говорил о том, что результат должен быть адекватен вложенным созидательным усилиям а не подачкой от «дядей», использующих мой(твой) энтузиазм и энергию для увеличения в цене своей интеллектуальной собственности.
Есть такая гадкая вещь, как кризис среднего возраста. Это когда в 40 (цифры условны) ты понимаешь, что в состоянии купить все, что не мог купить в 20 — радостно покупаешь, после чего осознаешь, что на самом деле тебе нужно было тогда что-то совсем другое, что ты уже упустил навсегда, а что тебе нужно прямо сейчас — так и не разобрался.
Например, я в своё время ввязалась в Рейд Лидерство, потому что а) мне было больше всех надо б) у меня на это был ресурс.
Ровно по этим же причинам люди берутся за реальное лидерство. Приняв решение в игровой ситуации и отыграв его последствия и эффекты, тебе будет проще повторить его в реальности.
Смотри. В чем я постоянно обвиняю ССР? В том, что они сегодня пытаются продать то, что они только с некоторой вероятностью сделают когда-нибудь. Или сделают вид, что ничего такого не обещали. Т.е. в общем они обещают что проект будет жить и развиваться, и так оно на самом деле и происходит. Однако в частностях это просто сплошная череда лжи и безответственности.
Где-то очень похоже получается здесь. Ты показываешь некий аспект из прошлого и утверждаешь что это будущее, полностью исключая возможность того, что этот аспект вполне мог быть тупиком. Я как всегда предлагаю неудобную альтернативную точку зрения. Ее как всегда предпочитают игнорировать.
Классическими оперными ариями озвучивают рекламу, фильмы, сериалы и прочую медиа-продукцию. Многие из них на слуху гораздо больше чем актуальные хиты. Их перепевают, обрабатывают и цитируют все кому не лень. Глупо утверждать, что это не интересно рядовому зрителю/слушателю.
Так же глупо, как видеть во всем многообразии оперного жанра только «хардкорный» вариант с театрами, мишурой и культурным снобизмом.
Забор собственно вокруг игрового мира — непробиваем игровыми средствами. В обход игрового мира — сколько угодно.
Социальные границы и ограничения реала точно так же пробиваются — если не индивидуальным уходом в другое общество, то революционным либо эволюционным способом изменения самого общества. У «хозяев» реальной жизни реальных прав не больше чем у клана ПвПшников, захватившего замок в последнюю осаду в игре.
Пирамида Маслоу — это просто иная точка зрения на нормальное статистическое распределение. Основная масса людей с рождения и до смерти кондиционируется делать то, что скажут, жрать то, что дадут, молчать в тряпочку и благодарить за все. В одном крайнем случае находятся те, кто собственно кондиционирует, в другом — те, на кого это кондиционирование по каким-то причинам не действует.
Потребности в кайфе на самом деле куда более насущны чем в жилье и куске хлеба — спроси наркоманов :)
Поясню примерами:
1. Фрилансерство, хобби или обычная квалифицированная работа, за которую не нужно держаться зубами и когтями. Ты делаешь нужное и полезное дело, тебе это приносит удовольствие, деньги и что угодно еще, что тебе в данный момент нужно. «Там» заинтересованы в твоем вкладе в проект и стремятся создавать удобные тебе условия.
2. Карьерные игры. Жесточайшая конкуренция. Отдача непропорционально велика относительно вкладываемых усилий, особенно учитывая что большинство их идет на удержание за собой места и гнобление потенциальных соперников.
3. «Волонтерство» и благотворительность. Ты гонишься за какими-то своими идеалами. Другие люди готовы тебе в чем-то помочь — не в убыток себе, разумеется. Собственно, они просто используют тебя, твой энтузиазм и твои результаты настолько, насколько им хватает наглости и расчета. Твои идеалы им интересны ровно настолько, насколько хватает твоей платежеспособности. Если у тебя что-то перестанет получаться или возникнут серьезные проблемы — они скорее сбалансируют налаженную бизнес-схему за счет других дойных коров, прежде чем хотя бы подумают о том, чтобы попытаться как-то помочь именно тебе.
Все три схемы возможны и существуют и в ММО. Выбирай, но осторожно.
Почему не признать за человеком право самостоятельно выбирать занятие в зависимости от своих возможностей и желаемой отдачи? Кому выгодно это раскладывание в отдельные коробочки работы, хобби, семьи и прочего?
Есть дружба, есть желание помогать, есть путь — все ок. Но есть на этом пути искусственный забор, который не сломать, не обойти и не перепрыгнуть, о котором вас никто не предупредил. И кто-то об этот забор убьется — либо ты до, либо твой друг после.
А у забора есть хозяин, которому плевать и на тебя, и на твою дружбу, и на все остальное — он этот забор убирать не будет, потому что ему любимому удобно именно так.
Это норма в виртуальных мирах, жителям которых ничего не принадлежит и которые там не имеют никаких прав ни на что, неважно сколько и чего они вложили в развитие этого мира.
В реальном мире нет хозяина и нет непрошибаемых заборов.
1. Ты добровольно оставляешь проект, потому что он не оправдал твоих ожиданий, или перестал давать необходимую отдачу, или нашлось что-то более интересное.
2. Тебя выживают из любимого проекта какими-нибудь мерзкими интригами.
3. Тебя изначально принимают в проект на птичьих правах, на твое мнение хозяевам проекта заранее плевать, они тебе ничего не должны и ничем не обязаны, и это декларируется в условиях; более того, с тебя еще и требуют денег за обеспечение тебе возможности вносить свой вклад.
При в-общем одинаковых вложениях сил и времени, какой вариант тебе кажется более честным?
Есть какой-то психологический эксперимент: предложить ребенку на выбор одну конфетку прямо сейчас или две, но завтра. М.б. ошибаюсь в деталях, но смысл аналогии, надеюсь, понятен?
Если тебе от чего-то объективно хорошо — вовсе не факт, что это лучшее, что у тебя может быть. На ложном обратном утверждении строится вся система современного капиталистического рабовладения, кстати.
Но с другой стороны, если ты точно уверен, что тебе что-то нужно прямо сейчас — в твоих интересах получить это прямо сейчас, а не когда-нибудь потом, пусть даже в два раза больше. В отратном утверждении также сидит жирнющий дьявол.
Мое утверждение: излишняя целеустремленность ведет к потери истинной цели. Ты говоришь — вот, мне хорошо сейчас в моих ММО, а если бы там еще был вот такой-то крафт, или еще какой-либо аспект, то стало бы совсем офигенно. Но в этом ошибка, потому что все это тебе нужно именно здесь и сейчас, но ты уже сузил свой «целеуказатель» и ждешь чего-то в этом аспекте будущего, заранее отметая альтернативные варианты.
Друзей и единомышленников я вроде упомянул в списке :)
И кстати не достался — я его могу перепостить в мой личный уютный бложик, если бы он представлял какую-то ценность где-то за пределами этого ресурса
Сложно. Мне, например, без работы становится смертельно скучно, а деньги — это только на удовлетворение небольших текущих нужд и создания «подушки безопасности» на всякий непредвиденный случай.
Я не знаю что там в СВГ, но я берусь утверждать, что Еву в ее современном виде спроектировать невозможно. А игра изначально спроектированная с такой глубиной сложности, либо никогда не увидела бы релиз, либо оказалась бы неиграбельной. Проведем просто мысленный эксперимент: представь себе, что ССР как-то устроили полный вайп Транквилити, всех своих и независимых веб-ресурсов и мозгов игроков. Т.е. есть совершенно пустая Ева и никто ничего о ней не знает — сколько должно бы пройти времени, пока новые игроки построят первые аутпосты, титаны и империи? Сколько и каких изменений пришлось бы сделать, сколько всего оказуалить или наоборот, усложнить, чтобы они доиграли до уровня развития, аналогичного современному? И на что была бы похожа эта игра в итоге?
Понмаешь? Игра неотделима от коммьюнити. Игра — это и есть коммьюнити. Это коммьюнити растет и развивается, а игра только успевает снабжать его новыми материалами, да и то со скрипом. Но при этом игра принадлежит ССР и они вовсе не собираются делиться. А что будет, если коммьюнити развернется и уйдет? Как, например, случилось в той же СВГ и как чуть не случилось в Инкарне.
И я утверждаю, что в истинных причинах произошедшего с СВГ никто до сих пор не разобрался. И я считаю, что крафт, от которого ты в таком восторге, мог оказаться силой, но мог — как ни странно — и «глиняными ногами», на которых стояла вся конструкция.
А вот простые задачи — наоборот — способствуют отдыху, развлечению, и позитивным эмоциям, если не злоупотреблять количеством повторов.
За небольшине деньги дать цели в жизни. Долговременные, но увы фальшивые. Они подменяют поиск настоящих, но пока соотношение притока и оттока игроков равномерно грузит кластер — ССР плевать.
Но мне, собственно, тоже плевать на то, что им плевать. Как ты верно заметил, я здесь исключительно за эмоциями, которые у меня никто не отнимет :)
Что у меня на руках? Утверждение, что любой игровой результат полностью принадлежит правообладателю а не игроку — это в любой из известных мне ЕУЛА. Предположение о тупике — подтверждается фактами: официальный проект мертв. Опровергается наличием энтузиастов, вернувших к жизни его тень.
Ок. Давай попытаемся посмотреть объективно. Какое будущее ты за этой тенью видишь? Сколько протянет?
И, кстати, совершенно нерешенным остается вопрос, является ли собственно такой крафт движущей силой или наоборот — тормозом?
Я говорил о том, что результат должен быть адекватен вложенным созидательным усилиям а не подачкой от «дядей», использующих мой(твой) энтузиазм и энергию для увеличения в цене своей интеллектуальной собственности.
Ровно по этим же причинам люди берутся за реальное лидерство. Приняв решение в игровой ситуации и отыграв его последствия и эффекты, тебе будет проще повторить его в реальности.
Где-то очень похоже получается здесь. Ты показываешь некий аспект из прошлого и утверждаешь что это будущее, полностью исключая возможность того, что этот аспект вполне мог быть тупиком. Я как всегда предлагаю неудобную альтернативную точку зрения. Ее как всегда предпочитают игнорировать.
Так же глупо, как видеть во всем многообразии оперного жанра только «хардкорный» вариант с театрами, мишурой и культурным снобизмом.
Социальные границы и ограничения реала точно так же пробиваются — если не индивидуальным уходом в другое общество, то революционным либо эволюционным способом изменения самого общества. У «хозяев» реальной жизни реальных прав не больше чем у клана ПвПшников, захватившего замок в последнюю осаду в игре.
Потребности в кайфе на самом деле куда более насущны чем в жилье и куске хлеба — спроси наркоманов :)
1. Фрилансерство, хобби или обычная квалифицированная работа, за которую не нужно держаться зубами и когтями. Ты делаешь нужное и полезное дело, тебе это приносит удовольствие, деньги и что угодно еще, что тебе в данный момент нужно. «Там» заинтересованы в твоем вкладе в проект и стремятся создавать удобные тебе условия.
2. Карьерные игры. Жесточайшая конкуренция. Отдача непропорционально велика относительно вкладываемых усилий, особенно учитывая что большинство их идет на удержание за собой места и гнобление потенциальных соперников.
3. «Волонтерство» и благотворительность. Ты гонишься за какими-то своими идеалами. Другие люди готовы тебе в чем-то помочь — не в убыток себе, разумеется. Собственно, они просто используют тебя, твой энтузиазм и твои результаты настолько, насколько им хватает наглости и расчета. Твои идеалы им интересны ровно настолько, насколько хватает твоей платежеспособности. Если у тебя что-то перестанет получаться или возникнут серьезные проблемы — они скорее сбалансируют налаженную бизнес-схему за счет других дойных коров, прежде чем хотя бы подумают о том, чтобы попытаться как-то помочь именно тебе.
Все три схемы возможны и существуют и в ММО. Выбирай, но осторожно.
А у забора есть хозяин, которому плевать и на тебя, и на твою дружбу, и на все остальное — он этот забор убирать не будет, потому что ему любимому удобно именно так.
Это норма в виртуальных мирах, жителям которых ничего не принадлежит и которые там не имеют никаких прав ни на что, неважно сколько и чего они вложили в развитие этого мира.
В реальном мире нет хозяина и нет непрошибаемых заборов.
2. Тебя выживают из любимого проекта какими-нибудь мерзкими интригами.
3. Тебя изначально принимают в проект на птичьих правах, на твое мнение хозяевам проекта заранее плевать, они тебе ничего не должны и ничем не обязаны, и это декларируется в условиях; более того, с тебя еще и требуют денег за обеспечение тебе возможности вносить свой вклад.
При в-общем одинаковых вложениях сил и времени, какой вариант тебе кажется более честным?
Если тебе от чего-то объективно хорошо — вовсе не факт, что это лучшее, что у тебя может быть. На ложном обратном утверждении строится вся система современного капиталистического рабовладения, кстати.
Но с другой стороны, если ты точно уверен, что тебе что-то нужно прямо сейчас — в твоих интересах получить это прямо сейчас, а не когда-нибудь потом, пусть даже в два раза больше. В отратном утверждении также сидит жирнющий дьявол.
Мое утверждение: излишняя целеустремленность ведет к потери истинной цели. Ты говоришь — вот, мне хорошо сейчас в моих ММО, а если бы там еще был вот такой-то крафт, или еще какой-либо аспект, то стало бы совсем офигенно. Но в этом ошибка, потому что все это тебе нужно именно здесь и сейчас, но ты уже сузил свой «целеуказатель» и ждешь чего-то в этом аспекте будущего, заранее отметая альтернативные варианты.
И кстати не достался — я его могу перепостить в мой личный уютный бложик, если бы он представлял какую-то ценность где-то за пределами этого ресурса