Добрый вечер всем! Сегодня хочу потратить капельку вашего времени на решение такой вот проблемы: «Почему не может быть лучше оригинала?».
Мысль эта пришла мне, когда я ехал в маршрутке, вот так внезапно, как это всегда бывает. Итак, наверняка все слышали такую штуку «Не сравнится с оригиналом» «Он спел лучше оригинала» «Оригинал лучше». Каких большинство? Наблюдаю большинство тех, кому оригинал нравится больше. А почему? По каким критериям вообще сравнивают?
Возьмем наинагляднейший пример: песня.
Вот спел кто-то песню, первым спел. Все, он — оригинал, автор и т.д. Тобишь он идеал. Именно идеал. До него не было вообще ничего. Он принес то, что принес, стал первым.
Дальше идею подхватывают другие певцы, начинают перепевать, делать каверы. Но они не смогут субъективно спеть «лучше». Даже если голос у них будет лучше, даже если они передадут больше эмоций, даже если будут артистичней. Почему я так думаю? Именно из-за идеи оригинала, как идеала.
Рядовой зритель не утруждает себя углублением в музыкальные глубины. Не знает тонкостей, но, тем не менее, чувствует, где хорошо, а где плохо. На примитивном уровне конечно.
И таких нас большинство. Как же мы сравниваем?
Выпустился оригинал — мы приняли его за эталон. Все. Конец. Точка. Идеал.
Все, что будет после, уже будет отклонением от оригинала. Оно не будет выше, ниже, оно будет «хуже». Хуже, потому, что отличается от оригинала. Потому, что оригинал — это эталон и лучше быть не может.
Вот такая вот незамысловатая концепция вылилась из идеи. Применима она, надеюсь не только к песням, но и к другим видам творчества да и деятельности. Рад, если что-то для вас прояснил, дал какие-то ответы.
32 комментария
Народ ставит фактически себе кумира и потом с синдромом утенка эту фигню защищает.
Хотя если объективно, то лучшим чаще всего (на моей памяти и опыте впечатлений) бывает третье — седьмое повторение. И чем сильнее новизна тем болшее количество повторов должно быть до лучшего варианта.
Поэтому и есть репетиции. чтобы даже оригинал был не первым.
Я про то и говорю, что объективно кто-то быть может и лучше, но народное мнение никто не отменял. Эта заметочка — попытка вывести какую-то закономерность и ответить на вопрос, «Почему люди считают оригинал лучше?».
Вот, вы оба соглашаетесь со мной, что эта штука субъективная, как раз как я и писал:)
А на эмоциональном уровне, обычно, что первым услышал, то и запоминается как эталон. Поэтому для нового поколения уже перепевки будут выступать оригиналом, а более поздние — копиями.
И получается перепев который более отработан, более красив зачастую.
В общем это не только и даже не столько про песни было. Это и про фильмы (которые зачастую снимаются несколько раз по одному произведению/сценарию) и про игры и… С песнями вообще проще, там каждое исполнение — оригинал.
И если это не столько про песни, то почему текст про песни?
Во-вторых, у того «одного человека» там права разве что выбора и вето. Но если команда произвела только говно, из чего ему выбирать?
Во-вторых, как что? Не выпускать то, что получилось плохо, а заставлять переделывать.
V: directed: Irvin Kershner, screenplay: Leigh Brackett & Lawrence Kasdan
VI: directed by Richard Marquand, screenplay: Lawrence Kasdan & G.Lucas
…
дальше продолжать?
Хрен ты заставишь кого-то что-то переделать, когда у тебя бюджет и сроки. Каким бы светилом ты ни был, твое личное «не нравится» никого не волнует, а более объективных критериев нет.
Делаем вывод — отсутствие бабла — зло.
Ведь если нет ограничения в этом плане, качество можно поднять и очень серьезно, вплоть до переделки, как было сказано.
Но этого не достичь пока что.
Достичь более оптимального расклада как раз несложно. Но слишком много крови и соплей должны для этого пролиться.
В современной музыке в отличие от классической есть эталон звучания — это студийная «альбомная» запись, куда попадает все, включая голос и дефекты оборудования. В опере есть только ноты и текст. Причем, кстати, достоверно известно, что в 18 веке инструменты настраивались иначе и ноты обозначали немного другие звуки чем сейчас.
Ну держи: en.wikipedia.org/wiki/Historically_informed_performance#Recovering_early_performance_practices
На русский переключать не советую, там меньше информации
Тут уже воспринимается именно техника, а не автор.
Да и рядовой человек в оперу не пойдет.
Если ты имеешь в виду даже только классическую оперу с фраками и бабочками, то даже там кого только не бывает. А есть еще мьюзиклы — тоже разновидность оперы, и рок-оперы, и панк-оперы и все что угодно
Не пойдет, потому что не интересно будет.
Вот к примеру я. Я вполне доволен музыкой, которую слушаю. И я не хочу идти в оперу.
Просто потому, что мне это не нравится.
На симфонический оркестр бы сходил, потому что сам музыкой занимаюсь, и понимаю кое-чего, а на оперу — увольте.
Никого не знаю, кто бы ходил в оперу. Может она вообще не в нашей культуре?
Т.е. в чем-то да, сейчас пойти вечером в оперу это не столь очевидный вариант как 150 лет назад. Но предложение все равно не успевает за спросом, поэтому билеты либо стоят как Гитлеру война, либо надо занимать места за месяц. Что конечно же, делает из похода в оперу некое из ряда вон выходящее событие.
Сейчас, мне кажется, стало подемократичней.
Так же глупо, как видеть во всем многообразии оперного жанра только «хардкорный» вариант с театрами, мишурой и культурным снобизмом.
К тому же, в случае с песней ещё можно найти и послушать, сравнить. Но если речь о фильме — то полтора-два часа тратить уже жалко (тем более на просмотр более-менее одинаковых идей).
А в играх так вообще, нормально понять и прочувствовать можно через десятки часов, если не сотни — так и выходит, что на что первым наткнулся — это и есть оригинал. Хотя может и до него были субъективные «идеалы», но у других людей, не у меня.
Да и с книгами или кино такое может быть. Сюжет известен, но вот исполнение может быть разным. Одного только Холмса вон сколько раз переснимали.
А театральных то постановок сколько!
Поэтому начальный посыл мне кажется неточным, а потому и выводы.
Помните, ведь раньше о таком и не думали, выпускали конечный продукт, ну латали — патчи делали, но в основном что там было? Баги всякие фиксили, шлифовали.
То есть получали законченный продукт, целое.
Теперь же что? Выходят по 100500 DLC, за которые вам еще и платить нужно. А даже если и не нужно (Торренты, ага), то лично для меня все они остаются лишним шлаком, жиром на теле игры.
На примере Fallour New Vegas. Игрался в оригинал, игрался, но потом решил зайти на локацию DLC. После этого я больше игрульку не запускал.
Итак, видим, что иногда наложение на оригинал дополнительного есть излишним.
Потому оригинал мне лично кажется лучше.
Хотя в том же Хихе, опять же, без кастомных клиентов игру представить сложно.
В общем, видим, проблема достаточно многогранная. Но, как известно, истина выползает из спора. Хочется поспорить:)
DLC, в свою очередь — дальнейшее развитие этой и некоторых других идей.
Первая в ряду — AddOnы. Старая фишка, еще времен твердой дистрибуции. Получить деньги второй раз за в сущности один и тот же продукт. Добавить нового контента определенно проще, чем разработать игру с нуля. Инструментарий, люди и опыт уже есть. Игрок зачастую хочет «дайте две». Но тут был минус. Чтобы человек еще раз купил диск с одной и той же игрой, нововведения должны были быть значительными. И потом, печать и распространение твердого тиража. Это трудоемкий процесс, сравнимый по сложностью с выпуском оригинальной игры.
Тут на помощь пришла цифровая дистрибуция. Не знаю, кто первый до этого додумался, может веб-программисты (java-апплеты, автоматом обновляющиеся до текущей актуальной версии), может кто-то еще. Но распространять обновления стало проще и уже не надо было ваять нового контента на целый отдельный тираж.
Третье гениальное открытие заключается в том, что баги могут быть не только чисто технической части, но и в контентной. Так что если команда не успевает к релизу доделать какой-то красивый побочный квест\компанию, их можно выпустить позже.
Началось с ММО. Позже подхватили все. Ведь и верно — зачем вкладывать много средств и разрабатывать что-то новое и большое, если можно еще долгое время после релиза подкармливать фанатов новыми моделями, персонажами, картами и т.п. Всего за $0.99.
Примечательным в этом смысле является случай с Mass Effect 3. Я бы сказал, это новая веха. Кажется, в свое время он даже упоминался здесь.
Сюжетная справка для тех, кто не помнит или не знает сюжет: пратагонист ближе к концу первой части находит огромный комплекс, в котором хранятся криокапсулы с Предтечами в состоянии анабиоза. По мере истощения источника энергии, центральный компьютер комплекса обесточивал камеры наименее важных, с его точки зрения, членов общества. Не выжил никто. Во всяком случае, так было принято считать.
DLC добавляет миссию с чудом выжившим предтечей, пережившим геноцид и смутные времена в одной из подобных капсул. Последствия этой миссии позже упоминаются в основной сюжетной линии, т.е. эта квестовая цепочка является канонической.
Если я ничего не путаю, это было не единственной особенностью данного DLC. Он был доступен для покупки только тем, кто купил одну из «расширенных» версий игры.
Оцените красоту игры. Выпустить игру. Исключить из нее несколько существенных сюжетных миссий. После релиза опубликовать их в DLC, причем таким образом, чтобы это стимулировало пользователей покупать апгрейд до «люксовой» версии.