Castilla несколько постов назад только сказал, что ему там нравится крафт, постройка кораблей, боевая система, поведение мобов. И я уверен, что там еще довольно много плюсов имеется, о которых он не упомянул, я просто не особо разбираюсь в ДФ, но слышал о многих интересных и оригинальных геймплейных фишках.
Да есть там много чего еще интересного). Но ведь все это, как правило, работает сообща! Это звенья одного механизма и если ты вынешь оттуда «не те» шестеренки, механизм просто не будет работать!
Я же тысчу раз говорил про единые логические правила для Мира!!!
Например в Даркфол нельзя починить брони и оружия — это для вывода вещей из игры. Для распределения вещей — там имеется тот самый «плохой» фуллут. Поэтому то и крафт там достаточно интересный и нужный. А если приклеить одежду к телу персонажа, как в других играх, то и крафтить и торговать, как в ЛА2 там будут одними какими-нибудь ваншотами.
Вообще-то многие в них даже играют))) Ты почему-то убедил себя в том, что те, кто любят парки, имеют что-то против песочниц. Не имеют ни разу, в большинстве случаев. Просто многие пытаются объективно проанализировать плюсы и минусы игры, а не делают моментальную стойку на «пермадес, фулл лут» или «инстансы, квесты». Игру делают совсем не отдельные элементы.
Механика у этих игр настолько разная, что я даже не знаю, как и то и то может нравится отдельному человеку.
Мне вот нравится атмосфера опасности и риска в игре. Может мне это предоставить ГВ2?
Мне нравится развитая экономика в игре, с настоящей торговлей и ценной валютой — это есть в ГВ2?
Я хочу, что бы в игре бушевали полномасштабные войны, с захватом территорий и разделом сфер влияния, была Политика — есть такое в ГВ2?
Я хочу, чтоб в игре были разбойники. Т. е. настоящая опасность от живых игроков, а не что-то уж очень отдаленно похожее на опасность, что предоставляют мобы. Имеются в ГВ2 разбойники?
Вот только другие столы в твоей аналогии — другие сервера Даркфола с другими правилами(которых естественно не существует), а не другая игра, как ты, наверное, вообразил. Другая игра — это если ты хочешь сыграть в покер на фантики, а тебе говорят: «мы за этим столом играем в покер на большие деньги, иди играть в рулетку на фантики». Чувствуешь разницу?
Ну нет же в Даркфоле ничего такого, чего нету в других ММО! Кроме фирменной приправы в виде фри-пвп и фуллута!
Если вы хотите драться на арене — другие игры с удовольствием предоставят вам этот сервис и в гораздо лучшем виде, чем он существует в Даркфол. То же самое с квестами, с крафтом.
Зачем хотеть именно в Даркфол, раз вам не нужна его специфика?
Причем ситуация с ММО уже кристальна ясна. Что у них нет просто единой аудитории. Кто-то хочет выполнять квесты в инстансах, а кто-то фри-пвп и фуллут. И не изуродовав игры, невозможно объединит желания этих людей в рамках одной ММО!
Я бы сам хотел ММОРПГ для всех, это была моя мечта даже. Но пообщавшись на этом сайте, я понял — ну невозможно это! Пропасть между вами и мной например в игровых предпочтениях.
Я терпеть не могу киберспорт и не понимаю вообще что это и зачем оно нужно. А вы видимо также не хотите никакого ворд пвп. Что мы будем делать в одной игре?
Нет, уже нет категоричности. ) Я правда не понимаю, что люди нашли в той же ГВ2, но оставил все попытки понять.
Видимо, вкусы настолько разные, что отсутствует даже база для спора.
За пять минут мог бы описать все врожденные пороки этих игр. И то, что игроки на самом деле инстанцированные и все, что на них — инстанс и свободы в таких играх нет, в том числе свободы воли. Но зачем? Это все ведь никому не нужно.
Люди в такие игры приходят расслабиться: пройти квесты, заняться спортивной борьбой на арене, посмотреть новый контент, собрать коллекцию забавных зверюшек.
Какая там политика, экономика?
Нам осталось лишь иногда напоминать — " А вообще-то есть и другие игры".
Играющие в игру, принимают правила этой игры еще до того, как «сядут за стол».
Вот вы знаете, что в этом зале и за этим столом играют в покер на деньги. И когда вы садитесь за него и берете в руки карты — вы принимаете правила игры.
Поэтому смешно и жалко при первом же проигрыше закатывать истерику. Это игра на деньги с возможностью выиграть и проиграть, а если вы хотите играть на спички — садитесь за другие столы.
Даркфол по своим правилам резко отличается от большинства сегодняшних ММО. Фри ПВП и Фуллут — это как огромнейший плакат — «Здесь играют по серьезному!» Поэтому я уверен, что всякий человек, загрузивший ее на свой компьютер уже принял правила игры и возмущаться в ее ходе уже не имеет право.
Кстати, кто из присутствующих играл в ДФ больше одного-двух месяцев?
Я играл. И понял, что Даркфол ощущается как Мир, в нем есть своя атмосфера, объединяющая отдельные игровые занятия в нечто единое целое.
Свободное пвп послужило этим объединяющим фактором, оно же обеспечило вариативность событий.
«Безопасные игры» лично для меня не ощущаются единым целым. Они состоят из отдельных занятий и мест. Вот ты фармишь мобов на споте, вот ты делаешь квесты. Это все ощущается отдельными элементами геймплея.
Причем нет никакой вариативности событий. Ты фармишь на этом пятачке, как в отдельной игровой комнате и знаешь что НИЧЕГО не произойдет! Совсем НИЧЕГО, ни хорошего, ни плохого. Просто рутина. И только иногда пробегающие поблизости игроки — привидения, с которыми даже столкнуться нельзя, они проходят сквозь тебя!
А вообще массовая призывная армия (рекруты) это Швеция и Россия (Петр первый).
Петр I по примеру Швеции ввел рекрутскую повинность в России. В 1699 года накануне войны со Швецией Петр I повелел рекрутировать в армию «даточных, охочих, праздных людей» и боярских слуг, окончательно рекрутская повинность была введена в 1705 году.
Вы вообще не путаете всеобщую воинскую повинность с рекрутской повинностью? «Специалисты.»
Впервые всеобщую воинскую повинность ввела революционная Франция. Подменив деньги патриотизмом. Очень быстро это вылилось в наполеоновские войны и к тому, что во Франции вымерло целое поколение мужчин, 1815 трудно было встретить там мужчину старше 15-ти и моложе 50-ти.
Через столетие была Первая мировая война, с массовыми патриотическими армиями.
Из-за того, что новый военный флот Германии угрожал колониальным владениям Британии (истинная причина войны) на фронтах погибли миллионы. В том числе и те, кому ни колониальные владения Англии, ни Германия нафиг не сдались.
Развалились четыре империи, от последующих эпидемий умерли опять миллионы, а еще гражданская война в России.
Вторая мировая война. Тут речи не велось даже об интересах элит. Просто к власти пришли откровенные экстремисты, которые, как лошадь за узду потянули на новую бойню людей, за все те же патриотические идеи.
В Германни ведь тоже все начиналось «чинно и благородно» — объединение немецкой расы и вставание с колен.
Во первых ввели немцы войска в демилитаризованную рейнскую область Германии. Потом Присоединили Австрию, где как известно, живут все те же немцы. Потом — Судетскую область, тоже с немецким населением.
Все под патриотическими призывами объединения немцев в одно государство. Как сказал один политик — Если бы Гитлер умер в 38 году, он остался бы в памяти немцев, как самый великий деятель Германии. Ибо все было патриотично до каноничности — нация объединяется, устраняет несправедливости мировой войны.
Потом напали на Польшу, в ней тоже жило много немцев и многие территории входили раньше в Германию. Потом «защищались» от западных держав, поддержавших Польшу. Следом напали на СССР, поскольку он угрожал нефти Румынии и руде Швеции, а так же просто был непредсказуемым фактором в войне с Англией.
И все — миллионы жизней загублены.
Вот в такую игру я бы поиграл, и друзей бы позвал. И никакие риски меня бы не смущали. Но такие игры вряд ли появятся — по очевидным причинам.
Таких игр как раз полно, вся игровая индустрия ими заполонена. По типу убей 10500 кабанчиков — получи новый уровень. Пройди сто квестов — получи один шпендель.
Правда «под шконку» в них загнали не только любителей пограбить, но и вообще всех: воинов, торговцев, политиков, ремесленников. Остались одни собиратели уровней и шпенделей, а так же борцы на арене.
А ведь он искренне считает, что поступает очень хорошо и достойно.
В Средневековье не только разбойники, но и благородные рыцари имели моральное право забрать доспехи и оружие поверженного противника. Ничего «низкого» в этом не было. Ты сражался, рисковал своей жизнью, так получи компенсацию в случае победы. Еще и выкуп, как правило брали с пленников.
Это только в эру массового оболвания, извините, рисковать жизнью призывают за просто так, с кондачка, типа за родину. Вообще правительства хорошо устроились, оседлали идею национализма-патриотизма и денег значит платить не надо. Хитро ))
Кто то счас благородно возбудится. Но я прошу задуматься на мгновение, к чему это привело. К массовому человекоубийству, только и всего.
Те же самые немцы в 30-х и 40-х не были ни фашистами, ни даже нацистами. Они были националистами и патриотами. Что в итоге вылилось в грандиозную резню.
А вот если бы Гитлер попытался так гонять средневековых ландскнехтов, те бы ему сказали — Деньги на бочку. И на этом бы все закончилось, ибо утопить всю Европу в крови — если платить своим солдатам — на это никаких денег не хватит.
А сравнивать 10-летнюю Еву и ГВ2, которой только что год исполнился — это вообще очень сильно.
Так в хорошей игре игроков со временем прибывает, а не убавляется. В молодую ЕВЕ наверняка играло меньше народу, чем теперь.
Хм… я может тебе страшную тайну открою, но в Даркфол не играют восе не из-за наличия там риска, что уже мусолилось не раз на ммозговеде
А из-за чего? Счас вспомню, что то речь там шла про удары в спину, всеобщую вражду и тд. А еще про разбойничью природу Фуллута. Так это собственно риск и есть! Атмосфера непредсказуемости и опасности разлитой в воздухе.
А что тогда риск — как не это? На арене сражаться? Так тогда риск только на арене и есть, а в самой игре?!
Жаль все таки, что такая огромная, потрясающая разница в числах играющих.
Вон в ГВ2 играет до 460 тысяч игроков единовременно, в ЕВЕ онлайн в разы меньше, а в Даркфоле и Мортал Онлайн вообще единицы, по сравнению с Парками. Это какой-то феномен, не иначе.
Почему игроки так не любят риск в играх?!
Также нужен мод, чтобы на работу нельзя было так просто устроится (собеседования там, конкуренция, необзодимость и т.д.). И вот наш героя сначала устраивается работать в супермаркет на полставки, ночует в парках,
Для этого очень подошел бы Симс онлайн. Только действительно онлайн а не для галочки. И реальные экономические отношения с другими игроками.
Живешь такой вот двойной жизнью, батрачишь в реале, батрачишь онлайн,
Если бы вели еще и свободную конвертацию валюты между игровой и обычной, то тогда и батрачить в реале возможно не пришлось бы )
А так, без всяких хиханек получилась бы очень глубокая и хорошая игра. Напоминающая еще чем-то монополию.
Всякие мелочи жизни из нее можно было бы и убрать, вроде загорания на пляже и унитазов, а ядро оставить.
Как я понимаю, та самая выбранная игра — EVE. Причем, поскольку ты везде пишешь о глубоком погружении, о «жизни в игре» и т.п., логично предположить, что времени там ты проводишь довольно много. Тем более если нет физически времени посмотреть другие игры.
Да, сейчас ЕВЕ. До этого долго играл в Даркфол.
Времени я там провожу не слишком много. Просто я выделил для себя некоторое время для ММО и сейчас оно полностью заполнено ЕВЕ.
Вообще, не обязательно проводить в глубоких играх много времени. Там просто отложенные цели.
Вот приходишь ты например в шутер, пострелял и сразу же достиг своей цели. А в ЕВЕ ты например хочешь построить и продать корабль. Первые два три дня копаешь, можно и по часу в день, потом летишь покупать чертеж на рынке, потом ждешь когда производственная линия выдас результат. Потом помещаешь корабль на рынок и ждешь, пока его кто то купит.
Это все не обязывает тебя по много времени находится в игре, но вот достижение своей цели нужно ждать.
А проводить многие часы можно и в совершенно казуальной игре, например уничтожая мобов сотнями. Тут жесткой зависимости между хардкорными и казуальными играми по уделяемому игре времени нет.
П
ри этом ты вроде бы писал, что живешь сейчас в импе и занимаешься (и вообще в EVE занимаешься) «мирным трудом».
Нет. Живу я сейчас в нулях. И я практически всегда обитаю в нулях, за исключением некоторых перерывов, когда мне приходится оттуда бежать.
И занимаюсь там, кстати, мирным трудом.
А вот можешь описать, сколько времени ты там проводишь и на что это время тратишь? Что-то типа «один мой день в EVE». Тут нет никакого подвоха, мне правда любопытно, чем можно в пределах одного игрового дня заниматься в EVE, чтобы это было интересной игрой. Если мы не говорим о войнах и т.п. ПвП-ориентированных занятиях.
Нет определенного жесткого графика. В зависимости от обстоятельств. Вот, например, когда я купил Носитель, следующие несколько ночей играл часов по десяти, чтобы компенсировать быстро стоимость покупки фармом на этом самом корабле. Боялся, что не повезет и собьют быстро.
На ПВП я не летаю из принципа. У меня ролеплей в определенном роде и я считаю себя мирным гражданином.
Сейчас в основном фармлю, это самое выгодное для меня в нулях. Так же занимаюсь немного промышленностью и спекуляциями, для чего часто сканю, ища более-менее удобные и безопасные выходы в Империю
Вот если бы в СИМС играли реальные люди, которые были бы объединены реальными экономическими взаимоотношениями, тогда бы был реализм и хардкор.
И суперская игра была бы между прочим!
Например каждый человек в игре имееет свою профессию. Самих профессий очень много. Но учиться на каждую довольно долго и самое главное дорого.
Тогда игрок парихмахер стрижет игрока посетителя. Игрок строитель строит дома и т.д.
Ты идешь в офис на поиски работы, а тебе везде говорят — Извините, на рынке труда нет таких вакансий, игра переполнена парикмахерами".
А тебе нужно платить за дом и немаленькую сумму.
Ты вместе с семьей переезжаешь на пустырь. Начинаешь клянчить деньги у других — более успешных игроков на еду. Еда ведь жесткая необходимость и без нее ты и твоя семья умрут с голоду.
Я понимаю, что этот спор уже всем надоел :). Но.
Был такой фильм, про парня, который с рождения жил в телесериале. Все его соседи, друзья и кажется даже родители на самом деле были актерами, а он не знал об этом.
Вот Симс мне тогда ужасно напоминает этот телесериал. Все вроде реалистично и люди и работа и семья. А на самом деле — постановка.
Так что извините, люди добрые, опять не могу признать Сисм реалистичным. :)
Реалистичной игру делает не графика, а логические механизмы взаимодействия со средой и Обществом.
В реальном мире никто и ничто не будет специально подлаживаться под тебя. Там люди существуют сами по себе и ты не пуп вселенной. Природная среда — сама по себе.
Вы же, мне кажется, путаете искуственно созданную обстановку с реальными взаимоотношениями.
Машина, о кторой он расспрашивает — не автомобиль. И не самолет. И даже не катер. Это — стиральная машина :)
Да, да, я кажется понял, что стиральная :)
Все таки плохо — не разбираться в играх.
Но я «домосед», раз уж выбрал игру, то сижу в ней годами и времени на другие игры просто не имею физически.
Я же тысчу раз говорил про единые логические правила для Мира!!!
Например в Даркфол нельзя починить брони и оружия — это для вывода вещей из игры. Для распределения вещей — там имеется тот самый «плохой» фуллут. Поэтому то и крафт там достаточно интересный и нужный. А если приклеить одежду к телу персонажа, как в других играх, то и крафтить и торговать, как в ЛА2 там будут одними какими-нибудь ваншотами.
Мне вот нравится атмосфера опасности и риска в игре. Может мне это предоставить ГВ2?
Мне нравится развитая экономика в игре, с настоящей торговлей и ценной валютой — это есть в ГВ2?
Я хочу, что бы в игре бушевали полномасштабные войны, с захватом территорий и разделом сфер влияния, была Политика — есть такое в ГВ2?
Я хочу, чтоб в игре были разбойники. Т. е. настоящая опасность от живых игроков, а не что-то уж очень отдаленно похожее на опасность, что предоставляют мобы. Имеются в ГВ2 разбойники?
Если вы хотите драться на арене — другие игры с удовольствием предоставят вам этот сервис и в гораздо лучшем виде, чем он существует в Даркфол. То же самое с квестами, с крафтом.
Зачем хотеть именно в Даркфол, раз вам не нужна его специфика?
Причем ситуация с ММО уже кристальна ясна. Что у них нет просто единой аудитории. Кто-то хочет выполнять квесты в инстансах, а кто-то фри-пвп и фуллут. И не изуродовав игры, невозможно объединит желания этих людей в рамках одной ММО!
Я бы сам хотел ММОРПГ для всех, это была моя мечта даже. Но пообщавшись на этом сайте, я понял — ну невозможно это! Пропасть между вами и мной например в игровых предпочтениях.
Я терпеть не могу киберспорт и не понимаю вообще что это и зачем оно нужно. А вы видимо также не хотите никакого ворд пвп. Что мы будем делать в одной игре?
После них геймплей Парков воспринимается как плохой анекдот.
Но это опять же для меня, господа )))
Видимо, вкусы настолько разные, что отсутствует даже база для спора.
За пять минут мог бы описать все врожденные пороки этих игр. И то, что игроки на самом деле инстанцированные и все, что на них — инстанс и свободы в таких играх нет, в том числе свободы воли. Но зачем? Это все ведь никому не нужно.
Люди в такие игры приходят расслабиться: пройти квесты, заняться спортивной борьбой на арене, посмотреть новый контент, собрать коллекцию забавных зверюшек.
Какая там политика, экономика?
Нам осталось лишь иногда напоминать — " А вообще-то есть и другие игры".
Вот вы знаете, что в этом зале и за этим столом играют в покер на деньги. И когда вы садитесь за него и берете в руки карты — вы принимаете правила игры.
Поэтому смешно и жалко при первом же проигрыше закатывать истерику. Это игра на деньги с возможностью выиграть и проиграть, а если вы хотите играть на спички — садитесь за другие столы.
Даркфол по своим правилам резко отличается от большинства сегодняшних ММО. Фри ПВП и Фуллут — это как огромнейший плакат — «Здесь играют по серьезному!» Поэтому я уверен, что всякий человек, загрузивший ее на свой компьютер уже принял правила игры и возмущаться в ее ходе уже не имеет право.
Свободное пвп послужило этим объединяющим фактором, оно же обеспечило вариативность событий.
«Безопасные игры» лично для меня не ощущаются единым целым. Они состоят из отдельных занятий и мест. Вот ты фармишь мобов на споте, вот ты делаешь квесты. Это все ощущается отдельными элементами геймплея.
Причем нет никакой вариативности событий. Ты фармишь на этом пятачке, как в отдельной игровой комнате и знаешь что НИЧЕГО не произойдет! Совсем НИЧЕГО, ни хорошего, ни плохого. Просто рутина. И только иногда пробегающие поблизости игроки — привидения, с которыми даже столкнуться нельзя, они проходят сквозь тебя!
Вы вообще не путаете всеобщую воинскую повинность с рекрутской повинностью? «Специалисты.»
Через столетие была Первая мировая война, с массовыми патриотическими армиями.
Из-за того, что новый военный флот Германии угрожал колониальным владениям Британии (истинная причина войны) на фронтах погибли миллионы. В том числе и те, кому ни колониальные владения Англии, ни Германия нафиг не сдались.
Развалились четыре империи, от последующих эпидемий умерли опять миллионы, а еще гражданская война в России.
Вторая мировая война. Тут речи не велось даже об интересах элит. Просто к власти пришли откровенные экстремисты, которые, как лошадь за узду потянули на новую бойню людей, за все те же патриотические идеи.
В Германни ведь тоже все начиналось «чинно и благородно» — объединение немецкой расы и вставание с колен.
Во первых ввели немцы войска в демилитаризованную рейнскую область Германии. Потом Присоединили Австрию, где как известно, живут все те же немцы. Потом — Судетскую область, тоже с немецким населением.
Все под патриотическими призывами объединения немцев в одно государство. Как сказал один политик — Если бы Гитлер умер в 38 году, он остался бы в памяти немцев, как самый великий деятель Германии. Ибо все было патриотично до каноничности — нация объединяется, устраняет несправедливости мировой войны.
Потом напали на Польшу, в ней тоже жило много немцев и многие территории входили раньше в Германию. Потом «защищались» от западных держав, поддержавших Польшу. Следом напали на СССР, поскольку он угрожал нефти Румынии и руде Швеции, а так же просто был непредсказуемым фактором в войне с Англией.
И все — миллионы жизней загублены.
Правда «под шконку» в них загнали не только любителей пограбить, но и вообще всех: воинов, торговцев, политиков, ремесленников. Остались одни собиратели уровней и шпенделей, а так же борцы на арене.
В Средневековье не только разбойники, но и благородные рыцари имели моральное право забрать доспехи и оружие поверженного противника. Ничего «низкого» в этом не было. Ты сражался, рисковал своей жизнью, так получи компенсацию в случае победы. Еще и выкуп, как правило брали с пленников.
Это только в эру массового оболвания, извините, рисковать жизнью призывают за просто так, с кондачка, типа за родину. Вообще правительства хорошо устроились, оседлали идею национализма-патриотизма и денег значит платить не надо. Хитро ))
Кто то счас благородно возбудится. Но я прошу задуматься на мгновение, к чему это привело. К массовому человекоубийству, только и всего.
Те же самые немцы в 30-х и 40-х не были ни фашистами, ни даже нацистами. Они были националистами и патриотами. Что в итоге вылилось в грандиозную резню.
А вот если бы Гитлер попытался так гонять средневековых ландскнехтов, те бы ему сказали — Деньги на бочку. И на этом бы все закончилось, ибо утопить всю Европу в крови — если платить своим солдатам — на это никаких денег не хватит.
А из-за чего? Счас вспомню, что то речь там шла про удары в спину, всеобщую вражду и тд. А еще про разбойничью природу Фуллута. Так это собственно риск и есть! Атмосфера непредсказуемости и опасности разлитой в воздухе.
А что тогда риск — как не это? На арене сражаться? Так тогда риск только на арене и есть, а в самой игре?!
Вон в ГВ2 играет до 460 тысяч игроков единовременно, в ЕВЕ онлайн в разы меньше, а в Даркфоле и Мортал Онлайн вообще единицы, по сравнению с Парками. Это какой-то феномен, не иначе.
Почему игроки так не любят риск в играх?!
А так, без всяких хиханек получилась бы очень глубокая и хорошая игра. Напоминающая еще чем-то монополию.
Всякие мелочи жизни из нее можно было бы и убрать, вроде загорания на пляже и унитазов, а ядро оставить.
Времени я там провожу не слишком много. Просто я выделил для себя некоторое время для ММО и сейчас оно полностью заполнено ЕВЕ.
Вообще, не обязательно проводить в глубоких играх много времени. Там просто отложенные цели.
Вот приходишь ты например в шутер, пострелял и сразу же достиг своей цели. А в ЕВЕ ты например хочешь построить и продать корабль. Первые два три дня копаешь, можно и по часу в день, потом летишь покупать чертеж на рынке, потом ждешь когда производственная линия выдас результат. Потом помещаешь корабль на рынок и ждешь, пока его кто то купит.
Это все не обязывает тебя по много времени находится в игре, но вот достижение своей цели нужно ждать.
А проводить многие часы можно и в совершенно казуальной игре, например уничтожая мобов сотнями. Тут жесткой зависимости между хардкорными и казуальными играми по уделяемому игре времени нет.
П
Нет. Живу я сейчас в нулях. И я практически всегда обитаю в нулях, за исключением некоторых перерывов, когда мне приходится оттуда бежать.
И занимаюсь там, кстати, мирным трудом.
Нет определенного жесткого графика. В зависимости от обстоятельств. Вот, например, когда я купил Носитель, следующие несколько ночей играл часов по десяти, чтобы компенсировать быстро стоимость покупки фармом на этом самом корабле. Боялся, что не повезет и собьют быстро.
На ПВП я не летаю из принципа. У меня ролеплей в определенном роде и я считаю себя мирным гражданином.
Сейчас в основном фармлю, это самое выгодное для меня в нулях. Так же занимаюсь немного промышленностью и спекуляциями, для чего часто сканю, ища более-менее удобные и безопасные выходы в Империю
И суперская игра была бы между прочим!
Например каждый человек в игре имееет свою профессию. Самих профессий очень много. Но учиться на каждую довольно долго и самое главное дорого.
Тогда игрок парихмахер стрижет игрока посетителя. Игрок строитель строит дома и т.д.
Ты идешь в офис на поиски работы, а тебе везде говорят — Извините, на рынке труда нет таких вакансий, игра переполнена парикмахерами".
А тебе нужно платить за дом и немаленькую сумму.
Ты вместе с семьей переезжаешь на пустырь. Начинаешь клянчить деньги у других — более успешных игроков на еду. Еда ведь жесткая необходимость и без нее ты и твоя семья умрут с голоду.
Вот это реализм и одновременно хардкор. :)
Был такой фильм, про парня, который с рождения жил в телесериале. Все его соседи, друзья и кажется даже родители на самом деле были актерами, а он не знал об этом.
Вот Симс мне тогда ужасно напоминает этот телесериал. Все вроде реалистично и люди и работа и семья. А на самом деле — постановка.
Так что извините, люди добрые, опять не могу признать Сисм реалистичным. :)
Реалистичной игру делает не графика, а логические механизмы взаимодействия со средой и Обществом.
В реальном мире никто и ничто не будет специально подлаживаться под тебя. Там люди существуют сами по себе и ты не пуп вселенной. Природная среда — сама по себе.
Вы же, мне кажется, путаете искуственно созданную обстановку с реальными взаимоотношениями.
Все таки плохо — не разбираться в играх.
Но я «домосед», раз уж выбрал игру, то сижу в ней годами и времени на другие игры просто не имею физически.