avatar
Я хотел даже плюс тебе поставить за первое сообщение, когда увидел, что Атрон поставил минус, просто чтобы продолжить дискуссию (и даже поставлю, хоть уже и совсем не хочется; а в этом случае нужно поставить плюс и Атрону, ведь он не сказал ничего плохого). Но вижу, что она в результате явно зашла куда-то не туда, ведь почти всё написанное отношения ко мне никакого не имеет =)

Боюсь, вернуть это обсуждение в нормальное русло и что-то объяснить теперь уже никак не выйдет, чего бы я тут ни написал.
avatar
Ты упускаешь одну очень важную вещь: играть должно быть весело. Сидящие в реальности за одним столом люди могут выиграть, могут проиграть, но никто всерьёз ни на кого не обижается, это только игра. Ведь между ними присутствует эмоциональная связь — даже если они плохо знают друг друга, всё равно между ними остаются дополнительные каналы обмена информацией: они видят друг друга, считывают мимику и движения, внешний вид, образ, речь, способ общения. И общаются одновременно как в игровой среде, так и в привычном мире. Допустим, в покере это даже ещё один полноценный способ играть, но никто всерьёз не желает реальной мести умелому мастеру блефа. Всё остаётся в игре.

В компьютерных играх эти каналы обрублены, и люди относятся к этому совершенно по разному. Кто-то видит человека за персонажем на экране, а кто-то ещё одну управляемую куклу, к которой никакие человечные нормы не применимы, а для некоторых это всё просто поле личного развлечения с набором декораций и запретов.

Лично я думаю, что именно обесчеловечивание, дегуманизация, является причиной непонимания в ММО играх и источником множества проблем. Это, кстати, один из методов ведения войны в реальном мире, показательным примером можно упомянуть фашизм. Если лишить противника человечности, то можно делать с ним всё, что угодно — и это больше не будет нарушением человеческой морали. Ещё одним примером можно привести древние религии — причастность означает дополнительный уровень человечности, а неприятие лишает её, превращая человека в неправильного, подлежащего бедам и карам. Не буду касаться серьёзно этих тем во избежание неприятных обсуждений (надеюсь, моя позиция ясна и остановит желающих влепить минус и написать какую-нибудь гадость). Думаю очевидно, что это уже совсем не весело.

Тем не менее, моя мысль в том, что ММО играм не хватает человечности, и было бы нелишним её в них привнести =)
avatar
Наши говорят, там можно играть месяц, потом Pay to Win победит. Не врут?
avatar
А ведь эта фраза не на пустом месте возникла, разработчики писали в своём дев блоге:
Мы верим в в долгосрочной перспективе это приведет к более полезному циклу развития, который нельзя обойти, купив снаряжение на торговом посту
… И вот они вкладывают эту мысль в голову игрока. Покупка на аукционе это, по их мнению, абъюз, обход игровой механики, а игрок должен идти по квестам, посещать данжи и открывать сундуки в открытом мире, добывая в них себе снаряжение самостоятельно. И качать ватермарку. Но игроки (какие нехорошие) неправильно поняли эту систему, поэтому она будет переделана, и теперь никто не сможет её обойти, потому что:
Наша цель в финале игры — предоставить множество заданий, каждое из которых обеспечит достойные награды и интересные задачи.
Вы всё ещё думаете, что они делают ММО?
avatar
Прикол в том, что сколько мобов там ни поставь, всё равно несколько десятков игроков полутают сундук и побегут дальше, а мобы будут бездумно носиться туда-сюда вслед за игроками, прокладывающими новые маршруты. Это бесполезная работа.
Зачем бесконечно чинить, тратя деньги и силы на то, что настолько сломано? Нужно просто расстаться с этим очевидно неправильным решением и развивать то, что работает.

Глядя на такое перестаёшь верить в то, что эти люди способны сделать что-то хорошее…
avatar
Экспертиза заставит людей играть в игру
Разве для этого мы играем в игры?
avatar
В этой ситуации меня больше всего возмущает, что они тратят море времени и сил, пытаясь исправить то, чего в игре изначально быть не должно:
Попутно ломая что-то другое, бездумно наворачивая новые вещи, которым также в игре не место. А потом возьмутся «исправлять» и это!
avatar
Ну вот, снова игроки виноваты, играют неправильно, а менеджеры Амазона вынуждены заставлять разработчиков делать все эти ужасные вещи =)
avatar
В день распродажи они вырубили Евро сервера на 12 часов, пытаясь исправить исправление, которое должно было починить очередной баг, но сломало всё настолько, что пришлось откатывать всё на несколько часов. Представляю себе лица тех, кто купил игру на этой распродаже, не смог зайти и заглянул в соцсети, чтобы разобраться. А там!..
avatar
Мы с arikuza друг друга поняли с пары слов и все претензии были моментально развеяны: он поставил мне плюс за комментарий, и я сделал то же самое в ответ. Атрону, конечно же, нужно было вмешаться и понаставить минусов, ведь по его мнению я опять неправ. А я давно уже понял, что объяснять ему — бесполезно.
avatar
Отличный пример правильного применения «инструмента модерации», лучше объяснить я бы не смог.
avatar
Надеюсь, когда-нибудь ты поймешь…
avatar
К счастью, это несложно исправить =)
avatar
Я рад, что ты не склонен был усмотреть в этих моих словах нарушений или каких-то недопустимых в нормальном общении вещей. Я не хотел никого задеть, серьёзно. Просто пытался дать понять, что устал от объяснений да нападок и потерял интерес. На твоей пирамиде такого ответа, как видишь, нет. В следующий раз просто не буду писать ничего и только =)
avatar
Что-то я сначала бахнул минус, тк не согласен с позицией, а потом подумал что это не правильно
А минус-то остался =) Все здесь так делают, минусуют за мнение, хотя по сути минус — инструмент модерации. А плюс — поощрение к написанию заметки.

Можно конечно сказать, что ты не хочешь видеть этого мнения здесь, поэтому затыкаешь (приближая к блокировке) корректно и культурно излагающего свои мысли автора. Но, как по мне, это характеризует минусующего как человека не готового признать несовершенство своих убеждений, многообразия людей и их права на своё, связанное с их личной жизнью и мыслями, мнение.
avatar
Хм, то есть, я виноват в этом, интересно. Ну ладно. Так-то мне и писать-то уже надоело. Я не пишу, ты не читаешь, вот мы и договорились ^_^
avatar
Давай не будем придумывать про меня ерунду и «решать» мои проблемы, хорошо?
avatar
В большой ММОРПГ без этих ограничений было бы всё иначе, их никто не поддерживает, они не смогли бы держать весь сервер в заложниках. В New World же плевать на всех и на любое неодобрение, поэтому что игра спроектирована на 50 человек, никто больше не нужен. Политика и взаимодействие сообществ здесь не работает. Не таким мне видится жанр ММО, уж извини =)

Если тебе показалось, что я предлагаю зерг или ною о том, что не могу победить человека, который получил преимущество нечестно — тебе показалось. Хотелось бы объяснить поподробнее, пока на меня снова не повесили бездумный ярлык, конечно. Надеюсь, ты не будешь этого делать, потому что я намерен прекратить объяснения. Ну не понимаешь и ладно, главное травлю не начинай.
avatar
Мне с самого начала был ясен общий сценарий игры, я лишь не ожидал, что будет такое дикое количество багов и столь неадекватная реакция на проблемы у её владельцев. Я изначально сознательно пошёл играть в не лучшую игру, потому что давно хотел поиграть в ММОРПГ, а другого подходящего мира не было. Конечно, поражает раздолбайство и уровень недоделок, но пока они пытаются что-то делать, а у меня есть свободное время — я поиграю. И посмотрю, что из этого всего получится =)

Но рекомендовать или нахваливать её, конечно же, не стану:
ps: из них 100 в очереди…
avatar
убрать роль зерга и повысить шансы оппозиции. Если сейчас оппозиции достаточно выставить пятьдесят своих умелых бойцов против пятидесяти нападающих
Весь сервер, и фиолетовые в том числе, терпеть не может этих ребят. Они на старте закупились за РМТ и качались тупо доской, ресурсы им поставляли специальные люди — они не тратили на это время — поэтому получили на старте преимущество и захватили доступ к денежным потокам сервера, сотни тысяч в день. Имея это, они закупились лучшей бронёй и оружием, и имея это преимущество и используя баги урона, регена хп, резистов и дикие лаги на осадах, получили неубиваемых персонажей, которыми перекрасили весь сервер, имея все эти преимущества. Потом они забрали всё нажитое и приехали к нам.

Весь сервер этих ребят не любит, фиолетовые особенно. Но мы ничего не можем с ними сделать. Накопленное преимущество слишком велико. Мы сами хотим ходить на осады и играть с другими фракциями — честным путём. Но игра говорит нам — нет. И это ты готов назвать хорошей игровой механикой?

Повторюсь, ещё год назад это было понятно опытным игрокам. Тем печальнее видеть, как всё это происходит на твоих глазах. То, что хорошо для сессионки или моба вовсе необязательно подходит ММО.