avatar
Опыт и нужен для того, чтобы его применять. Без него ты не смог бы написать это сообщение, потому что не знал бы букв, не понимал смысл слов и не умел посещать сайты в интернете ^_^
avatar
Вот только люди не из локальной сети разработчика играют =) Видел бы ты что на осадах было, задержки до 10 000 мс доходили, 50 на 50 человек в локации размером с небольшой город.
avatar
Про отвратительную и проблемную боёвку все тоже давно забыли. Не то чтобы это было главное занятие в ММОРПГ, но большинство игроков так или иначе сталкиваются с ним ежедневно. Это всё же одна из ключевых механик игры и важная объединяющая активность, как в ПВЕ, так и в ПВП. И каждый день приходится сталкиваться с проблемами, после которых из игры хочется просто выйти:

ps: видео не моё, но просматривая его я прям чувствую эту боль =)
avatar
Потому что осадить надо против Хаоса, а не за =D

ps: всё фиолетовое — Хаос. Помочь им некому ))))
avatar
А вот поясните мне, как это выглядит изнутри коллектива
avatar
А мне кажется, что это даже хорошо для ситуации, в которой множество разных людей оказывается перед множеством разных выборов. И даёт определённую гибкость, причём гораздо меньшую, чем в классических РПГ. Ведь в них у тебя есть группа разных героев с разными характерами и целями, и играя с системой Мировоззрения ты не только определяешь свой путь по игре и результаты твоих действий в её конце, но и балансируешь состав группы, взаимоотношения внутри неё и её боевые возможности. При этом участвуешь в жизни каждого персонажа. И это дополнительная грань, причём приятная, атмосферная и интересная.

Но в ММО РПГ персонаж у тебя в конкретный момент только один, и загонять его в очень узкую роль означает сильно ограничить игрока. Все эти «маска бандита», «маска хитрого торговца». Будет ли эти роли интересны каждый день, как скоро надоест игроку быть в тесных рамках и захочется попробовать другое? Это даст реиграбельность, но породит подход «один акк — двадцать девять персонажей» и создаст проблемы с многократным перепрохождением одной и той же части игры, что обычно скучно и невесело.

Добавив же чуть больше свободы мы и не зажимаем игрока в очень узких рамках и даём интересный механизм для отыгрыша, баланса группы игроков, квестов, возможно предметов или даже участков мира, специальных локаций и предметов. При этом очень добавляя к атмосфере игры, задавая тон и давая нарратив…

Если я бы увидел ММОРПГ с системой Мировоззрений — побежал бы смотреть её немедленно ^_^
avatar
В РПГ обычно пользуются в этих целях Мировоззрением:

Мне в Балде и Невере невероятно нравилось отыгрывать роли в рамках именно этих правил =)
avatar
Но такова цель искусства — донести. Это общение автора со зрителем, здесь не получится быть закрытым. Конечно же, нужно самому что-то чувствовать и желать поделиться с другими. А также владеть методами донесения в степени, позволяющей выражать эмоции своей работой и привносить штрихи, понятные людям, вызывающие отклик.

Если не будет желания, возможностей или общения — то всё останется непонятым теми, кто не владеет похожим опытом, багажом знаний и образом мыслей. Но все люди разные. А для личностей творческих, да как и для всех людей в целом, я считаю, нет ничего хуже непонимания. Непонимание — корень огромного дерева бед человеческих…
avatar
Я хотел даже плюс тебе поставить за первое сообщение, когда увидел, что Атрон поставил минус, просто чтобы продолжить дискуссию (и даже поставлю, хоть уже и совсем не хочется; а в этом случае нужно поставить плюс и Атрону, ведь он не сказал ничего плохого). Но вижу, что она в результате явно зашла куда-то не туда, ведь почти всё написанное отношения ко мне никакого не имеет =)

Боюсь, вернуть это обсуждение в нормальное русло и что-то объяснить теперь уже никак не выйдет, чего бы я тут ни написал.
avatar
Ты упускаешь одну очень важную вещь: играть должно быть весело. Сидящие в реальности за одним столом люди могут выиграть, могут проиграть, но никто всерьёз ни на кого не обижается, это только игра. Ведь между ними присутствует эмоциональная связь — даже если они плохо знают друг друга, всё равно между ними остаются дополнительные каналы обмена информацией: они видят друг друга, считывают мимику и движения, внешний вид, образ, речь, способ общения. И общаются одновременно как в игровой среде, так и в привычном мире. Допустим, в покере это даже ещё один полноценный способ играть, но никто всерьёз не желает реальной мести умелому мастеру блефа. Всё остаётся в игре.

В компьютерных играх эти каналы обрублены, и люди относятся к этому совершенно по разному. Кто-то видит человека за персонажем на экране, а кто-то ещё одну управляемую куклу, к которой никакие человечные нормы не применимы, а для некоторых это всё просто поле личного развлечения с набором декораций и запретов.

Лично я думаю, что именно обесчеловечивание, дегуманизация, является причиной непонимания в ММО играх и источником множества проблем. Это, кстати, один из методов ведения войны в реальном мире, показательным примером можно упомянуть фашизм. Если лишить противника человечности, то можно делать с ним всё, что угодно — и это больше не будет нарушением человеческой морали. Ещё одним примером можно привести древние религии — причастность означает дополнительный уровень человечности, а неприятие лишает её, превращая человека в неправильного, подлежащего бедам и карам. Не буду касаться серьёзно этих тем во избежание неприятных обсуждений (надеюсь, моя позиция ясна и остановит желающих влепить минус и написать какую-нибудь гадость). Думаю очевидно, что это уже совсем не весело.

Тем не менее, моя мысль в том, что ММО играм не хватает человечности, и было бы нелишним её в них привнести =)
avatar
Наши говорят, там можно играть месяц, потом Pay to Win победит. Не врут?
avatar
А ведь эта фраза не на пустом месте возникла, разработчики писали в своём дев блоге:
Мы верим в в долгосрочной перспективе это приведет к более полезному циклу развития, который нельзя обойти, купив снаряжение на торговом посту
… И вот они вкладывают эту мысль в голову игрока. Покупка на аукционе это, по их мнению, абъюз, обход игровой механики, а игрок должен идти по квестам, посещать данжи и открывать сундуки в открытом мире, добывая в них себе снаряжение самостоятельно. И качать ватермарку. Но игроки (какие нехорошие) неправильно поняли эту систему, поэтому она будет переделана, и теперь никто не сможет её обойти, потому что:
Наша цель в финале игры — предоставить множество заданий, каждое из которых обеспечит достойные награды и интересные задачи.
Вы всё ещё думаете, что они делают ММО?
avatar
Прикол в том, что сколько мобов там ни поставь, всё равно несколько десятков игроков полутают сундук и побегут дальше, а мобы будут бездумно носиться туда-сюда вслед за игроками, прокладывающими новые маршруты. Это бесполезная работа.
Зачем бесконечно чинить, тратя деньги и силы на то, что настолько сломано? Нужно просто расстаться с этим очевидно неправильным решением и развивать то, что работает.

Глядя на такое перестаёшь верить в то, что эти люди способны сделать что-то хорошее…
avatar
Экспертиза заставит людей играть в игру
Разве для этого мы играем в игры?
avatar
В этой ситуации меня больше всего возмущает, что они тратят море времени и сил, пытаясь исправить то, чего в игре изначально быть не должно:
Попутно ломая что-то другое, бездумно наворачивая новые вещи, которым также в игре не место. А потом возьмутся «исправлять» и это!
avatar
Ну вот, снова игроки виноваты, играют неправильно, а менеджеры Амазона вынуждены заставлять разработчиков делать все эти ужасные вещи =)
avatar
В день распродажи они вырубили Евро сервера на 12 часов, пытаясь исправить исправление, которое должно было починить очередной баг, но сломало всё настолько, что пришлось откатывать всё на несколько часов. Представляю себе лица тех, кто купил игру на этой распродаже, не смог зайти и заглянул в соцсети, чтобы разобраться. А там!..
avatar
Мы с arikuza друг друга поняли с пары слов и все претензии были моментально развеяны: он поставил мне плюс за комментарий, и я сделал то же самое в ответ. Атрону, конечно же, нужно было вмешаться и понаставить минусов, ведь по его мнению я опять неправ. А я давно уже понял, что объяснять ему — бесполезно.
avatar
Отличный пример правильного применения «инструмента модерации», лучше объяснить я бы не смог.
avatar
Надеюсь, когда-нибудь ты поймешь…