Мне интересно, кто решил в здравом уме применять слово «End Game» в своей же MMO? Ведь, как мне кажется, главная задача любого автора массового онлайнового мира убедить клиентов в относительной бесконечности игры, организовать альтернативную жизнь, где не принято думать о надвигающемся конце всего — просто жить, дружить и получать удовольствие. Так зачем же всё время твердить об «End Game», словно обезумевший проповедник на перекрёстке, который призывает прохожих бросить всю будничную суету, потому что вот-вот наступит конец света? Но ведь твердят. Новый девблог авторов New World так и называется: "End Game Update". Если бы я не знал, как устроена кухня жанра, подумал бы, что это обновление сроков конца света.
Часто «эндгеймом» называют ту часть игры, на которой люди собираются, якобы для того, чтобы взаимодействовать в равных условиях, когда пропадает разница в уровнях. В тех самых уровнях, которые авторы зачем-то изначально добавили в игру, да ещё и территории к ним привязали. То есть понятно, зачем это сделано — чтобы дать человеку ощущение прогресса — но непонятно, зачем делать вид, будто потом прогресса не будет. Потому что если его не будет, случится конец игры. А «эндгейм» — это не конец игры, нет, вы не путайте. Это просто место, в котором мы собрали людей, чтобы они считали, будто прогресс закончился, но не подумали, будто дальше прогресса не будет. Так в целом MMO сейчас и строят — с постоянным подмигиванием и ремарками «ну, вы же понимаете, что мы не об этом, хотя и об этом тоже».
Не думать про слона. Не думать про слона. Я смогу. Я постараюсь. А хотя к чёрту. В Amazon Games настаивают, что будут поддерживать и развивать New World десять лет. Это 120 месяцев. Спустя два месяца нам предлагают реакцию на отзывы об эндгейме. Вопрос: если у нас уже случился эндгейм, и разработчики уже успели собрать отзывы о нём, что будет происходить оставшиеся 118 месяцев?
Сам я ничего не могу сказать об эндгейме, потому что игра мне нравится, и я оттягивал «завершающую фазу» как мог.
Но зато, наблюдая за другими, я понял кое-что новое о гринде. New World дарит идеальную иллюстрацию его корней.
Итак, известно, что многие игроки не любят гринд. Они заявляют, что не пойдут в MMO, где увидят гринд. Им нужно гарантированное достижение максимального уровня в кратчайшие сроки, а не этот ваш многолетний гринд. И то, что для быстрого движения туда они будут выполнять абсолютно бессмысленные, повторяющиеся инструкции, полученные от NPC, их ничуть не смущает. Но самое интересное начинается потом, когда квесты заканчиваются. Элитные локации в открытом мире, по замыслу разработчиков, должны были предоставить интересный и сложный вызов, требующий объединения игроков в группы. Но зачем ходить и сражаться с каждым мобом небольшими группами, если можно собраться огромной толпой и просто переезжать всё это беспомощное элитное отребье паровозом без всякого вызова, по расписанию, день за днём? Не гриндом же заниматься, верно? Не одним и тем же скучным, монотонным занятием без всякого интереса и вызова.
Виноваты в этом, даже не сомневайтесь, разработчики. В том, что эти люди из своего свободного времени в свободной среде выбрали самое тупое и неинтересное времяпрепровождение, виноваты игра, её разработчики и чёртов гринд, который как назло и тут возник, собака такая. Ходит и ходит по пятам. Непонятно откуда берётся.
По-моему, попытка развлечь таких людей в свободной среде обречена на провал. По-хорошему, выгнать бы их взашей. Но это потеря клиентов. Поэтому единственное более-менее эффективное средство: не церемониться с ними и не давать им никакой свободы. То есть пеленать их всякими принудительными ограничениями и прочим гипсом, чтобы они не смогли сами себя покусать, обвинив потом игру. А то, что при этом пострадают игроки, которые хотят играть в свободной среде, ну, так просто давайте посмотрим правде в глаза: кого больше?
А вот и идеальная иллюстрация эффективности принесения в жертву уровневого контента ради обеспечения «игры на капе».
Нас на реактивной скорости, хотели мы того или нет, протащили по шестидесяти уровням, ради равенства и братства на шестидесятом, чтобы дать нам новую систему уровней. Минус 80% игровых локаций и четыре из пяти грейдов экипировки. Но я понимаю. Если бы «сообществу» стало известно, что до шестидесятого уровня в New World нужно в среднем темпе «качаться» много лет, «сообщество» устроило бы форменный бунт. Честно с этими людьми вести себя нельзя, только постоянно манипулировать, незаметно подменяя одну систему прогресса другой. Примерно как с маленькими детьми, которых вам нужно тайком накормить всем, что вы планировали.
Конечно, она не будет отображаться на меньших уровнях, ведь авторы просто добавили сверху одной уровневой системы абсолютно такую же по сути, с такими же поздравительно-подкрепительными сообщениями о новом уровне. Я только напомню: впереди ещё 118 месяцев. Так что вы готовьтесь к системам Доблести, Аристократизма, Совершенства, Блаженства и чего-нибудь ещё. Потому что вы ведь не хотите есть одну и ту же кашу десять лет, верно? А если щёлкнуть пальцем, отвлекая ваше внимание, и сказать «это за Компетентность, это за Доблесть, а это за Аристократизм», то каша станет куда вкуснее. Взрослые в курсе.
Меня очень забавляют возмущения на реддите по поводу того, что таким образом Amazon Games «затягивает контент». И всё это от авторов «мы всё уже съели, потому что растоптали контент толпой в кашу, и каша закончилась». Один только вопрос: а чего вы хотели? Ну, то есть вот когда ломились в MMO, вы чего хотели? Пройти её быстренько? И если нет, то чтобы каждый день новый контент, фейерверки и всё такое?
А есть вероятность, что вы дверью ошиблись? Что этот жанр вообще не для вас совершенно? И что «всем будет лучше, когда ты уйдёшь»?
Нет, я не прошу отвечать. Я не надеюсь на дискуссию. Давайте лучше «За папу, за маму, и, конечно — за компетентность». Нашу компетентность, как игроков.
Я понимаю, что вы сейчас чувствуете. Да — это стандартное убожество дейликов. А впереди, напомню, 118 расчётных месяцев. И если вы хотите узнать, куда всё придёт, можете почитать мольбы игроков Archeage по поводу снижения их ежедневной или еженедельной повинности, чтобы они могли хоть изредка поиграть в игру. Но это цена начавшегося торга вокруг гринда. Кто-то страстно не желал видеть прозрачную схему неспешного прогресса в открытом мире, потому что своими действиями превращал любую игру в унылый гринд ради самой последней морковки, поэтому получил в ответ сложный тоннель запутанных ходов с отсеками, открывающимися по времени, и иллюзией последней морковки на расстоянии протянутой руки.
У нас была потенциальная возможность получить открытый мир с неспешным развитием на годы, целиком завязанный на крафт, износ экипировки и коллективное развитие поселений, где PvE было бы источником крафтовых компонентов, но никак не готовых вещей. У такого подхода есть множество противников, которым долго, которым не хочется зависеть от других, которым в сущности не хочется играть в MMO. Кто-то сказал «хорошо, сделаем, как вы хотите». И сделали. Теперь противники гринда будут бродить по лабиринтам разнообразных Туннелей в Конце Света, а с ними и те, кто хотел бы играть в настоящую MMO, но возможности такой не имеют. Вот нам очередной слепок. Повышаем компетентность.
Часто «эндгеймом» называют ту часть игры, на которой люди собираются, якобы для того, чтобы взаимодействовать в равных условиях, когда пропадает разница в уровнях. В тех самых уровнях, которые авторы зачем-то изначально добавили в игру, да ещё и территории к ним привязали. То есть понятно, зачем это сделано — чтобы дать человеку ощущение прогресса — но непонятно, зачем делать вид, будто потом прогресса не будет. Потому что если его не будет, случится конец игры. А «эндгейм» — это не конец игры, нет, вы не путайте. Это просто место, в котором мы собрали людей, чтобы они считали, будто прогресс закончился, но не подумали, будто дальше прогресса не будет. Так в целом MMO сейчас и строят — с постоянным подмигиванием и ремарками «ну, вы же понимаете, что мы не об этом, хотя и об этом тоже».
Основываясь на отзывах относительно механики High Water Mark (HWM) и нашем желании предложить захватывающий и разнообразный эндгейм (примечание переводчика: попробуйте подставить вместо англицизма любой подходящий по смыслу перевод, вроде «конец игры», «финал», «развязка», «завершающая фаза», и ощутите глубину маразма), мы внесли несколько важных изменений в декабрьском обновлении 1.2.
Наша цель при проектировании эндгейма — предложить разнообразные активности, чтобы все они давали крутые награды и интересные вызовы. В этом тексте я расскажу о больших изменениях, которые мы сделаем, чтобы улучшить эндгейм-прогресс экипировки, увеличить награды за определённые виды активности и продолжить тонкую настройку сложности контента.
Не думать про слона. Не думать про слона. Я смогу. Я постараюсь. А хотя к чёрту. В Amazon Games настаивают, что будут поддерживать и развивать New World десять лет. Это 120 месяцев. Спустя два месяца нам предлагают реакцию на отзывы об эндгейме. Вопрос: если у нас уже случился эндгейм, и разработчики уже успели собрать отзывы о нём, что будет происходить оставшиеся 118 месяцев?
Сам я ничего не могу сказать об эндгейме, потому что игра мне нравится, и я оттягивал «завершающую фазу» как мог.
Итак, известно, что многие игроки не любят гринд. Они заявляют, что не пойдут в MMO, где увидят гринд. Им нужно гарантированное достижение максимального уровня в кратчайшие сроки, а не этот ваш многолетний гринд. И то, что для быстрого движения туда они будут выполнять абсолютно бессмысленные, повторяющиеся инструкции, полученные от NPC, их ничуть не смущает. Но самое интересное начинается потом, когда квесты заканчиваются. Элитные локации в открытом мире, по замыслу разработчиков, должны были предоставить интересный и сложный вызов, требующий объединения игроков в группы. Но зачем ходить и сражаться с каждым мобом небольшими группами, если можно собраться огромной толпой и просто переезжать всё это беспомощное элитное отребье паровозом без всякого вызова, по расписанию, день за днём? Не гриндом же заниматься, верно? Не одним и тем же скучным, монотонным занятием без всякого интереса и вызова.
Виноваты в этом, даже не сомневайтесь, разработчики. В том, что эти люди из своего свободного времени в свободной среде выбрали самое тупое и неинтересное времяпрепровождение, виноваты игра, её разработчики и чёртов гринд, который как назло и тут возник, собака такая. Ходит и ходит по пятам. Непонятно откуда берётся.
По-моему, попытка развлечь таких людей в свободной среде обречена на провал. По-хорошему, выгнать бы их взашей. Но это потеря клиентов. Поэтому единственное более-менее эффективное средство: не церемониться с ними и не давать им никакой свободы. То есть пеленать их всякими принудительными ограничениями и прочим гипсом, чтобы они не смогли сами себя покусать, обвинив потом игру. А то, что при этом пострадают игроки, которые хотят играть в свободной среде, ну, так просто давайте посмотрим правде в глаза: кого больше?
Компетентность
С момента старта New World мы слышали от нашего сообщества, что механика постепенного повышения «водяного знака» экипировки (HWM) работает плохо, предлагает одно единственное монотонное занятие, слишком сильно завязано на случайность и заставляет гриндить. Поэтому мы полностью переделали механику, чтобы исправить это. Новая механика повышения «водяного знака» экипировки была названа **Компетентность**.
В декабрьском обновлении система Компетентности будет управлять распределением высокоуровневых трофеев, во многом аналогично тому, как это делала прежняя механика «водяных знаков». Но где-то в начале 2022 года к ней подключится механика эффективности вашей экипировки. Это значит, что если ваша компетентность в использовании боевого молота равна 520, а вы используете оружие с гирскором 550, эффективность вашего оружия будет снижена до 520. Хотя мы понимаем, что для некоторых игроков это может привести к временному снижению боевого потенциала, мы считаем, что в долгосрочной перспективе это станет более ощутимой системой прогресса, который нельзя миновать, просто купив крутую пушку на аукционе.
Нас на реактивной скорости, хотели мы того или нет, протащили по шестидесяти уровням, ради равенства и братства на шестидесятом, чтобы дать нам новую систему уровней. Минус 80% игровых локаций и четыре из пяти грейдов экипировки. Но я понимаю. Если бы «сообществу» стало известно, что до шестидесятого уровня в New World нужно в среднем темпе «качаться» много лет, «сообщество» устроило бы форменный бунт. Честно с этими людьми вести себя нельзя, только постоянно манипулировать, незаметно подменяя одну систему прогресса другой. Примерно как с маленькими детьми, которых вам нужно тайком накормить всем, что вы планировали.
Главное улучшение, которое даёт система Компетентности, заключается в том, что она развивается отдельно для каждого элемента экипировки и отображается в окне персонажа напротив каждого слота, а также выводит среднее значение Компетентности. К тому же, каждый раз, когда игрок повышает уровень компетентности, появляется большое сообщение о новом уровне. Обратите внимание на то, что механика Компетентности появляется на шестидесятом уровне и на меньших уровнях отображаться не будет.
Конечно, она не будет отображаться на меньших уровнях, ведь авторы просто добавили сверху одной уровневой системы абсолютно такую же по сути, с такими же поздравительно-подкрепительными сообщениями о новом уровне. Я только напомню: впереди ещё 118 месяцев. Так что вы готовьтесь к системам Доблести, Аристократизма, Совершенства, Блаженства и чего-нибудь ещё. Потому что вы ведь не хотите есть одну и ту же кашу десять лет, верно? А если щёлкнуть пальцем, отвлекая ваше внимание, и сказать «это за Компетентность, это за Доблесть, а это за Аристократизм», то каша станет куда вкуснее. Взрослые в курсе.
Меня очень забавляют возмущения на реддите по поводу того, что таким образом Amazon Games «затягивает контент». И всё это от авторов «мы всё уже съели, потому что растоптали контент толпой в кашу, и каша закончилась». Один только вопрос: а чего вы хотели? Ну, то есть вот когда ломились в MMO, вы чего хотели? Пройти её быстренько? И если нет, то чтобы каждый день новый контент, фейерверки и всё такое?
Нет, я не прошу отвечать. Я не надеюсь на дискуссию. Давайте лучше «За папу, за маму, и, конечно — за компетентность». Нашу компетентность, как игроков.
Гипс
Второе важное улучшение, которое мы сделали: увеличение контроля над прогрессом экипировки. Для этого мы ввели механику Гипса (Gypsum). Гипс — это новый ресурс, который вы сможете получать, занимаясь различной деятельностью. Из гипса можно будет создавать Гипсовые Сферы (Gypsum Orbs). Затем их можно превратить в Гипсовый Слепок (Gypsum Cast). Гипсовые слепки привязаны к определённому типу экипировки, и в случае их использования гарантируют увеличение Компетентности для конкретного типа экипировки. Так что если вы действительно хотите улучшить свою компетентность во владении луком, вам нужно создать Гипсовый Слепок Лука (Gypsum Bow Cast). Игроки могут получить гипс семью различными способами:
- Обсидиановый Гипс — победите именных боссов 60+ уровня в открытом мире, встречающихся в элитных локациях.
- Сапфировый Гипс — победите финальных боссов в подземельях The Lazarus Instrumentality и Garden of Genesis.
- Рубиновый Гипс — получите его из призового сундука за участие в Outpost Rush.
- Изумрудный Гипс — получите его из призового сундука за собирательство или крафт.
- Цитриновый Гипс — получите его из призового сундука за битву на арене.
- Аметистовый Гипс — получите его из призового сундука за закрытие портала.
- Топазовый Гипс — можно найти в трофеях враждебных NPC, но только после использование специального напитка, который может быть создан в лагере пятого уровня.
Мы считаем, что предоставление разных путей получения Гипса даст игрокам возможность заниматься разнообразным контентом, чтобы найти хотя бы несколько активностей, которые подходят именно вам. И это даст вам возможность продолжить прогресс в развитии экипировки. Если вы будете уделять этой активности хотя бы 30-60 минут в день, вы гарантированно станете получать достаточно Гипса, чтобы создать одну Гипсовую Сферу в день (за исключением Топазового Гипса, так как специальное зелье можно создать только раз в неделю). Когда игрок получит одну Гипсовую Сферу, он не сможет получить следующую на протяжении ближайших 23 часов. Из гипсовых сфер дальше можно будет получить Гипсовый Слепок для любого типа оружия, брони или украшений. Обратите внимание на то, что вы можете создавать один слепок конкретного типа один раз в день. Использование слепка гарантирует повышение уровня Компетентности и награждает игрока случайным предметом экипировки, соответствующим типу слепка, того же гирскора, что и новый уровень Компетентности. Мы также представляем новый вид станка: печь для обжига (Kiln) во всех эндгейм-локациях, чтобы дать возможность создавать Гипсовые Сферы и Слитки.
Я понимаю, что вы сейчас чувствуете. Да — это стандартное убожество дейликов. А впереди, напомню, 118 расчётных месяцев. И если вы хотите узнать, куда всё придёт, можете почитать мольбы игроков Archeage по поводу снижения их ежедневной или еженедельной повинности, чтобы они могли хоть изредка поиграть в игру. Но это цена начавшегося торга вокруг гринда. Кто-то страстно не желал видеть прозрачную схему неспешного прогресса в открытом мире, потому что своими действиями превращал любую игру в унылый гринд ради самой последней морковки, поэтому получил в ответ сложный тоннель запутанных ходов с отсеками, открывающимися по времени, и иллюзией последней морковки на расстоянии протянутой руки.
У нас была потенциальная возможность получить открытый мир с неспешным развитием на годы, целиком завязанный на крафт, износ экипировки и коллективное развитие поселений, где PvE было бы источником крафтовых компонентов, но никак не готовых вещей. У такого подхода есть множество противников, которым долго, которым не хочется зависеть от других, которым в сущности не хочется играть в MMO. Кто-то сказал «хорошо, сделаем, как вы хотите». И сделали. Теперь противники гринда будут бродить по лабиринтам разнообразных Туннелей в Конце Света, а с ними и те, кто хотел бы играть в настоящую MMO, но возможности такой не имеют. Вот нам очередной слепок. Повышаем компетентность.
107 комментариев
И как правильно написал кто-то в обсуждении на реддите: «Даже если они не введут это изменение в итоге, вы должны сами представлять, что творится в головах у людей, которые могли такой придумать. И что это значит для игры». Ну и очень сильные подозрения у людей, что эту систему собираются монетизировать.
И самое обидное, что потенциал у игры огромен, но я растерял все остатки веры в будущее проекта. Уже пропало желание тратить время на прокачку крафта, и если бы не компания, с которой играю, уже, пожалуй, игру бы удалил.
Как можно так не любить свое творение?
Такое ощущение, что игру начинала делать одна команда, потом, когда она чем то не угодила «потребителям» её заменили на вторую, когда и вторая команда получила свой первый выговор, её заменили на третью, а потом на четвертую и так далее. И каждая новая команда, под страхом замены начинает пытаться угодить всем, что бы не повторить судьбу предыдущей команды. По итогу получается какой то винегрет из идей, который еще и заправляют попытками монетизировать каждый чих.
Я лично очень рад, что пошёл в New World, ничуть не жалею ни об одной минуте, проведённой тут, и пока не планирую никуда уходить. Я возьму отсюда всё, что хотел. Я посмотрел собственными глазами на очень крутую игровую схему, которой не было нигде. Я убедился, что она работает, даже когда её год пытались уничтожить. И собираюсь с ней поиграть ещё. Я наслаждаюсь деталями этого мира. У меня ещё куча планов и занятий. Многое для меня здесь было интригой, но не то, что происходит сейчас. Это как раз ожидаемое. Не буду скрывать, я в глубине души надеялся на лучшее, но деньги бы на это никогда не поставил. Это как в Новый Год — просто желаешь всем счастья и новых возможностей с первого января, хотя умом понимаешь, что это просто следующий день после 31 декабря. И с чего бы что-то изменилось? :)
В одиночных играх тоже этот принцип встречается, но там после получения всех способностей, как правило, следует главный босс и игра заканчивается.
Но в ММО это зачем? Хотите обучение? В ММО вроде как хорошо работает принцип — «спроси соседа». Гораздо лучше, чем закадровый голос: «если вы меня слышите нажмите Х, если вы умеете читать нажмите У, если у вас есть мышка нажмите...».
И все эти гипсовые формы для рубиново-имзумрудно-брильянтовых глаз звучат для меня всегда одинаково: «вот вам ребята деньги в награду, но эти деньги нихрена не значат, потому что любой шмот, кроме мусорного, нужно покупать за тугрики, которые добываются только в полнолуние, лопатой, закаленной в крови девстенницы».
Не можете в экономику — выкиньте экономику.
Простите, что-то я опять с темы на тему перескакиваю о наболевшем. Но это все прям частые болезни старых ММО. Которые, кстати, приводят к тому, что новый игрок приходит, видит окружающую вакханалию — и сбегает к черту. Потому что понять на первом уровне зачем нужны эти рубиновые слезы в гипсовых глазницах (особенно, если инвентарь ограничен) без гайдов и описаний очень сложно, а иногда и невозможно. И без куратора из старых игроков разбираться в этом как в квантовой физике. Но читая новости о NW, у меня складывается впечатление, что оно катится в этот режим полной непонятности гораздо быстрее, чем старые добрые корейские гриндилки.
В этом, видимо, большая ошибка возмущающихся. Они вбили себе в голову, что ГС = сундуки, хотя в новом обновлении это не так, ГС можно будет прокачать даже чистым крафтом.
Ой такая милота, остался только вопрос, сколько месяцев и голды придется потратить на то, чтобы апнуть Экспертизу исключительно крафтом.
С этим вот серьезно соглашусь. Разве что подкручивание цифр не всегда хватает, иногда нужно еще и связи между активностями менять, чтобы одно влияло на другое, и сейчас Амазон косячат именно с тем, что их система ГС начинает доминировать над всеми остальными механиками.
Псссс: в игре, где лучшие крафтерские рецепты оружия и брони дают BoP-экипировку. ;) (что само по себе жуткий маразм, конечно же)
Внимание: любой человек, включая крафтера, получив крафтерскую вещь, мог её использовать в ту же секунду с полной эффективностью. Но, как нам объяснили, «мы считаем, что в долгосрочной перспективе это станет более ощутимой системой прогресса, который нельзя миновать, просто купив крутую пушку на аукционе». То есть нас сначала сознательно лишили нормальной системы прогресса на шестидесяти уровнях, но крафтерам всё равно после этого нужно было заморочиться и потратить кучу времени, сил и энергии, чтобы выйти на крафт вещей с гирскором 600. А теперь нам говорят: не, ребята, давайте и вы прокачивайте ватермарку, которую мы назвали экспертизой. Причём мы вознаградим в полной мере тех игроков, которые использовали самый тупой способ прокачки паровозами, импортировав их ватермарку в экспертизу. А если вам это не нужно было, потому что вы делали ставку на крафтерские вещи, то обломитесь и качайте экспертизу теперь с нуля, чтобы использовать нормально те вещи, в создание которых уже вложили много сил и энергии. Потому что ваш гирскор 600 иначе превратится в гирскор 500.
Я ещё раз хочу сделать акцент на том, что в игре, весь изюм которой заключается в развитии поселений, а это развитие заключается исключительно в апгрейде крафтерских станков, сначала половину крафтовых высокоуровневых вещей сделали BoP (то есть привязывающихся к крафтеру при создании без всякой возможности крафтеру этими вещами торговать или передавать другим!), а теперь ещё говорят, что вообще «просто купить крутую пушку на аукционе» — событие, с которым собираются бороться. И как! Самым тупым и безобразным из возможных способов — дейликами. Я вообще считаю, что любого человека, который произносит слово «дейлики» при обсуждении геймдизайна MMO, можно сразу считать профнепригодным и заменять на любого человека с улицы. Человек с улицы всё равно ничего глупее сделать не сможет, а так есть вероятность, что будет свежий взгляд.
На примере меня. Я сам себе крафчу 530 ГС вещи, потому что вложил десятки часов в сбор ресурсов и прокачку крафта. Я кулинар и зарабатываю на еде. Заработал — купил себе 580 ГС оружие в оба слота. И несмотря на то, что большинство времени я провожу ха сбором и крафтом я не какой-то повар в колпаке — я хочу прийти с этим своим гиром иногда и подраться с Элитками или в ПвП, потому что это весело, потому что это игра.
И разработчики мне говорят — засунь то, что ты сам себе сделал в ящик. Или отдай тому вон чуваку, который «играет правильно» — фармит HWM каждый день. Или бросай то, чем ты занимаешься и сам заменю свою активность на «правильную игру» — тупой ежедневный фарм HWM.
Мне должно понравиться? Это не примитивный фарм? Сделай одно и тоже 1000 раз и получи возможность сделать одно и тоже еще 1000 раз и еще и еще — это не примитивный фарм?
Глядя на такое перестаёшь верить в то, что эти люди способны сделать что-то хорошее…
Потом удивляются, чего в игре игроков все меньше и меньше…
Так что, ИМХО, проблема медленой прокачки очень надумана. Просто прокачка или вообще не нужна, или она должна быть действительно долгой. Но во втором случае не должно быть «вся игра на капе». Просто игроку 99-го уровня должно быть влом добывать руду 9-го уровня, но она все равно должна быть ему нужна. А игроку 999-го, должно быть не менее влом копать руду 99-го уровня, но потребность в ней должна сохраняться. Так сделано в Еве и так оно там до сих пор работает.
1. В игре есть проблема конкуренции в продаже. Так как очень много 580-600 гира, всё остальное либо торгуется по 50-100г либо вообще не заносится на трейд пост.
С введением Экспертизы, есть шанс, что эта часть экономики и крафта изменится к лучшему так как тратить 5000 на 600 тебе просто незачем и докачавшись у тебя будет мотивация закупится подешевле в 500-525 гир. И чем медленнее игрок и его рост, тем ценнее эти предметы.
Минусы есть, но я вижу плюс жирнее.
2. Экспертиза заставит людей играть в игру. Тех кто проскакивает геймплей покупкой с аукциона. Именно заставит. У нас в клане ушло приличное количество людей уже через 2 недели игры на 60 потому как они купили 600 предметов и не видели смысла фармить ватермарку.
3. Датамайн изменений ватермарки показывает, что она будет занерфлена в 10 раз. Сейчас, есть статичный шанс в 10% что при дропе у тебя произойдет подъем ватермарки (кроме боссов из экспедиций, там 100%). На птр это уже не 10% а 1%. Не говоря о уменьшении шага. Там где раньше подъем был возможен на 4 теперь будет на 2. Учитывая это, ближе к 570-590 гринд ужесточится уже не в 10 раз а больше. То есть, делая всё тоже самое что сейчас, нужно будет не 40-60 зачисток Мирка а 400-600.
Игроков органично выталкивают из трейнов элитных зон и отправляют в экспедиции. Плохо что только лишь в 2 а не 6/8.
В конечном итоге, я завидую тому НВ который был бы таким на старте. Я пока вижу больше плюсов для геймплея чем минусов.
Мне кажется, это очень странный подход. Я желаю удачи каждому, кто заставляет кого-то играть. Ну, вернее, я желаю ему гореть в геймдизайнерском аду. Там будут горящие дейлики, разумеется. :)
Собственно, это то, о чём я писал выше — осуждение взаимодействия. Причём базового взаимодействия — взаимовыгодного обмена. В хорошей MMO-игре ты осуществляешь торговый обмен с другим игроком, потому что каждый из вас занимался тем, что ему нравится, и теперь обладает плодами этой активности.
Проблема New World заключается в том, что на людей насыпалось куча золота ни за что, просто так. За беготню из пункта А в пункт Б по квестам, за лежание голышом на инвейжене, за прочие активности, заключающиеся не в добыче чего-то полезного другим игрокам, а в чистой игре человека с самой игрой, за что он получал из воздуха валюту.
То есть ты говоришь, что игра, главная фишка которой — это развитие городов и крафтерских станков в ней, а также взаимодействие в открытом мире, посылает игроков в инстансы, и жаль, что только в два, а не в восемь?
То есть я понимаю, что ты говоришь о трейнах. Но, опять же, а кто вообще придумал изначально положить готовые вещи в сундуки? Может, в этом проблема?
Эм, кому-то реально нравятся дейлики?..
А давайте будем честными и не гнать исключительно на вотермарку. Они не увидели смысла в игре. Она им не понравилась. Ну вот не их это. Зачем людей цепями привязывать? Чтобы онлайн поддерживать?..
Хмм, а при чем тут именно экспедиции? Есть еще именные боссы, аутпост, разломы и крафт, вообще ИМХО, эти две экспедиции будут последним местом, куда игроки за гипсом пойдут.
Эм… Давайте-ка разберемся)
По-моему, в этой фразе прекрасно все. От совершенно нелепого предположения, что игрока (Игрока!) нужно заставлять играть, до абсурдного и даже оскорбительного отношения ко мне лично, как к крафтеру, который тратит десятки часов на прокачку специальностей вместо тупого и однообразного фарма паровозами совершенно беспомощной (с геймдизайнерской точки зрения) системы вотермарки. Мол, играю я неправильно, не так в игру.
Возможно, конечно, есть пласт игроков, которые живут именно в мире «заставить играть и найти повторяющуюся цель», но, простите, эти игроки в данный момент в NW находятся или уже в LoL снова сбежали до следующего «громкого» релиза?)
Нет никаких «приятных последствий» от того, что разработчик игры на 3 месяце жизни придумывает «обязаловку» для игрока. Потому что тут игра уже не при чем становится. Извините, но «чистить зубы каждый день» мы игрой не называем. Так почему ежедневные катания на паровозе — это, внезапно, игра?
… И вот они вкладывают эту мысль в голову игрока. Покупка на аукционе это, по их мнению, абъюз, обход игровой механики, а игрок должен идти по квестам, посещать данжи и открывать сундуки в открытом мире, добывая в них себе снаряжение самостоятельно. И качать ватермарку. Но игроки (какие нехорошие) неправильно поняли эту систему, поэтому она будет переделана, и теперь никто не сможет её обойти, потому что: Вы всё ещё думаете, что они делают ММО?
в эту что ли?
единственный пока найденный минус — интерфейс который на ПК действительно режет глаз, могли бы и 2 клиента сделать, ну и «псевдоминус» на мобильном в нее играть неудобно.
разрешение поправили.
касательно именно пейтувина, он везде победил, не только в л2м, ну мое мнение ты знаешь.
на «первых» серверах есть люди занесшие в миллионах, имеющие фиолетовые карты тогда как большинство 24\7 играющих еще даже красных не имеют, вполне могут разваливать в 1 лицо целые кланы. Впрочем, а в какой версии л2 такого не было?
чем сервер менее популярен, тем конкуренция поменьше, у нас на эрике например можно даже за босов повоевать, никто тебе лицо не сломает потом за это, хотя и 1 клан который все кушает тоже определился.
Самая мякотка должна начаться с хрониками, позже, когда появятся замесы сначала внутри кластера например бартц1-2-3-4 и т.д., а потом и реальный межсервер подъедет.
пока играть интересно, буду держать в курсе:)
разделим его на части для понятности.
1. пейтувин был озвучен изначально, в моле продавались, продаются, и будут продаваться предметы влияющие на баланс, «трусы со статами», неожиданностей не случилось.
2. касательно его победы вопрос сложнее, скажем так донат по моим меркам ОГРОМНЫЙ в 100-200к рублей преимущество дает, но не значительное, скорее он похож на укол адреналина в сердце — ты резко получаешь буст, но он постепенно растворяется и на сколько-нибудь длительной дистанции сходит на нет, например я с 0 донатом(1100 на самом деле=2 премиума по 550, последний ток начался) вполне себе держусь в топе.
убить в 2-3 челика закинувшего сотку-другую не проблема.
так например я выгляжу в рангах пвп(со среды)
статистика\место и т.д. вполне приличные.
гораздо сложнее вопрос, что делать с людьми закинувшими в миллионах, сидящих 24/7 на драйверах и т.д., тут да, но опять же, моя позиция такова — это происходит в любой игре не зависимо от модели распространения, прибитости гвоздями всего что только можно и т.д., тот кто хочет нагибать способ всегда найдет, накрайняк купит подвал, посадит туда 100 человек на зарплату и будет легально «фармить».
в целом же влияние доната оценить очень сложно, особенно в игре, где все одно большое казино.
я к примеру продавал с аукциона только то, что мне не нужно\не по классу и т.д., тоесть именно лишнее, на вырученные кристаллы(аналог рублей) покупал коробки, вот например что удалось сделать:
на моем серваке их с десяток, +7 вообще несколько штук.
вот так например стример чу открылся:
youtu.be/30JznVcec8s?t=488
20k рублей и +4 в результате.
казино!!! в котором удача легко перекрывает сотни тысяч рублей.
играть интересно, активностей много, в афк чар и 5ти минут не стоит, убивают — за спот, за таг и просто так:)
на моем сервере незатухающая война — работяги объединились и в количестве x3-4 пытаются у топсайда босиков отжимать, иногда получается:)
лвл растет(+7 с прошлого поста), экипировка улучшается, злобные враги ловятся у убиваются!!!
По моим наблюдениям мобильных ММО с сомнительной монетизацией, для «моментального» эффекта действительно нужно вносить какие-то нереальные суммы, но вот регулярный ежедневный донат «по цене чашки кофе» заметно ускоряет развитие персонажа по сравнению с игроками, которые играют столько же.
каждую среду после профилактики выкатывается апдейт содержащий преимущественно обновление итеммола в виде какой-нибудь новой коробки ценой в 3-5к рублей и которая практически обязательна к покупке, ну и для работяг какой-нибудь ивент без призов:)
с другой стороны, вот например скрин моих продаж, в уголке видна сумма.
1кри=~2 рубля и это еще раз подчеркну продается только не нужное, то что я сам использовать не смог.
я не продаю предметы которые могу одеть, заточить и т.д., как-то усиливающие персонажа, не продаю ресурсы, рецепты и т.д.
грубо говоря, выпало что-то — надеваем на себя, если на мне лучше, значит точим, ну и заполняем бесконечную коллекцию.
рынок в игре живой, все что-то активно продают, меняют, перекупают, мне пока на 1-2 коробки каждую неделю хватает.
Меня тут ещё одна вещь заинтересовала в плане скиллплея и механики боя: тут две-три кнопки нажимать с задержками или что-то интереснее? Игра для мобилок, и я сомневаюсь, что можно было сделать что-то серъёзное.
знание игры у меня нулевое — не играл ни на корее, ни на японии и даже ролики не смотрел что бы не портить себе впечатление и так сказать свежим взглядом.
тут рынок сделан очень заморочено из-за того, что часть вещей привязана(например квестовые), а часть привязывается при получении.
самый простой пример:
— мы пошли и убили боса, с него выпала книга умения например на мага.
— у лидера рейда есть 2 варианта
а) передать напрямую ее тому, кто был в этом рейде.
б) выставить ее на аукцион.
в первом варианте книга будет привязана у получившего, тоесть если она у него уже изучена к примеру, то это бесполезный хлам — ни передать, ни продать ее он уже не сможет.
если у нас в клане есть маг которому она нужна, но в рейде его не было, ему никак ее не передать напрямую.
во-втором же варианте книга будет «отвязанной» и ее свободно можно передавать\продавать, но!!! цена продажи не уйдет выставившему ее рейдлидеру, а поделится равномерно на всех участников рейда!!! продали за 2к кристалов, было 10 человек — вычитается налог, а оставшиеся 1900 поделятся по 190 каждому.
это создает серьезный такой движ кристалов.
ps.
ну и генератор срача конечно же великолепный.
у моего глада к примеру 2 активных скила по классической ла2, это рассечение(двойное, тройное) и звуковой импульс, все остальное пассивки или бафавтокаст.
то, что мы сейчас имеем, это контент аля до 2ой профы, синие умения и карты.
я играю двумя мечами, это архетип гладиатор\свс\бд по классике.
что бы например скосплеить БД я должен переключиться на темного эльфа, дать на пати данс, потом скосплеить светлого, дать на пати сонг, вернуться на своего гнома(гном гладиатор, такого в ла2 еще не было:)), часть бафа я вообще без красной карты расшарить не могу(он на втором скрине подсвечен).
части активных скилов у меня просто нет и т.д., потому что они красные\фиолетовые и реального способа их получить сейчас нет(выпадают с мировых боссов с шансом 0%)
вот так выглядит синий БД, единственный баф который можно расшарить как бд.
а вот так выглядит варк
тут как видишь уже все по человечески — можно разбафать пати как варк, бд, свс
и появилась иконка сабкласса, в данном случае «мечик» это архетип танка.
конкретно для двух мечей, его бафы не привязаны к оружию, тоесть просто переключившись с 2х мечей на меч+щит ты получишь полноценного танка со всеми его скилами, но под бафом бд\свс\варка.
основной скилплей попрет как раз с красных карт и скилов, но до них еще надо дорасти.
цены что бы ты примерно понимал, на синее умение около 1500р, на красные ОТ 50к рублей.
выбить синие в целом реально — раз в час на весь сервак кому-нибудь падает:)
шмот пока по большому счету у всех классов один и тот же — кармиан сет в начале, потом авадон, рубашки, плащи, кольца, серьги, агатион — все на мп реген, потом все это сверху зачаровывается тоже на мп реген и все равно нифига не хватает, проблема практически не решаемая.
я еще как то за бонусы ранга:
и за счет ивентовой расходки и тому подобного более менее держусь.
мп реген «вытягивают» только маг и хил классы, да и то с большой натяжкой.
забить на урон скилами в целом можно, лупить автоатаками, но дпс просядет капитально.
по факту имеем просто смену оружия, ну и коллекции тебе не дадут сменить класс на совсем другой, играя например танком ты в первую очередь закрываешь коллекцию на мили урон, мили точность и т.д., тоесть безболезненно переключишься на другой мили архетип — глада там или ножа, а вот на противоположный, например мага, будет проблематично, помимо коллекции, каждый уровень дается очко характеристик — сила там ловкость, выносливость и т.д. которые тебе тоже помешают на противоположный класс переключиться.
счас еще раз глянул — практически на всех ингейм скринах в теме у меня маны ~20% — это стоит поставленный мной принудительный ограничитель который отключается только в пвп(этих 20% мне обычно хватает), так что кач на всю ману))
люди которые на корее уже пару лет играют до сих пор не полность один класс осилили, там много деталей всяких разных и тонкостей, я просто не упоминаю о них т.к. они пока что малозначительны, вот к примеру экспертиза — качается при использовании определенного оружия, пока у меня 2 свойства и на них можно подзабить, но в потенциале их там 9
по поводу группового кача, мест таких скорее нет, но немного по иной причине — в игре сильно напирают на систему точности, уклонения, промахов и т.д., если мобцы достаточно толстые для тебя, то и уровень у них вероятно выше твоего значительно и ты по ним банально постоянно промахиваешься и соответственно профит такого кача околонулевой, а ежели ты мобов сносишь за 2-3с то никакой напарник тебе не нужен, главное что бы на полянке респа хватало и чар не бегал.
есть места где удобно в 2-3ем стоять, но скорее по причине что в 1 ты респ мобов не осиливаешь и на тебе постоянно висит несколько, что приводит к быстрому выгоранию расходки, а толповичком оно расчищается +- со скоростью респа, но груповым качем это не назовешь — скорее ты стоишь в зоне которую не вывозишь:)
лютые толпы собираются на босов, там реально могут стада по 300 человек друг друга гонять, потенциально сервк держит 10к онлайна, не знаю на сколько он вывезет всех в одном месте, таких скоплений еще не видел.
==============
бонус!!!
что бы ты оценил на сколько жестокая эта игра — в игре АоЕ лупит по всем кого заденет, за исключением группы\клана\альянса, отключить это нельзя.
звучит вроде не страшно, но представь любой «ивент» и скопление людей — я запрыгиваю и начинаю бить боса, мои АоЕшки лупят по всем кто «не друг» и у других игроков аналогично, через 2 мин вокруг валяются куууучи трупов ни в чем не повинных людей которые тоже пришли например боса посмотреть или в ивенте поучаствовать… а уж если не дай бог 2 али столкнутся и АоЕшки станут не случайными а именно прицельными в толпу «врагов» среди которой куча «не врагов» там трупы уже сотнями исчисляются:))
После фактического отказа от привязки ролей и их значимости в группах это уже не Lineage, а Black Desert какой-то или Guild Wars, только хуже…
я почему и говорил, что в афк ты покачаешься ровно 5 минут, до первого мимо бегущего челика, он прям рассудит в стиле «таг не наш, значит это или враг, или твинк врага, или просто какое-то говно полянку заняло, кил его кил!!»
штрафа как такового за убийство нет.
изначально у тебя есть карма 3 полоски, ты типа порядочный и получаешь баф +3 брони(ну это так скажем не сильно много, 1 элемент броньки дает ~8).
за убийство игрока, если он не флагнулся в ответ, снимают 1 полоску, после того как полосок станет отрицательное число, тоесть после 3х убийств, ник покраснеет и ты получишь статус убивца и дебаф на -3 брони, а так же тебя будут атаковать гварды в городах(слоупоки, могут убить только игрока в афк), если продолжать набивать отрицательную карму прям в неприличных количествах получится статус разбойника и положится дебаф на -реген хп и мп, но там уже прям сотни трупов надо.
ыы пока пост писал выпал самоцветик шилен(на скрине самый нижний), счас мин через 20 он отобразится на ауке и его тут же заберут за 3600р, ну разве жизнь не прекрасна? как раз на следующую среду на паки хватит))
«А жаль», хотел я добавить, а потом подумал: люди играют, им нравится, наверное это и есть то, что им нужно. Поэтому, почему бы и нет, хорошая игра! Мне всё это тоже нравится. Просто она не ММОРПГ, вдобавок с агрессивной монетизацией. Ну да на мобилках мы других и не видели.
Играть в неё я, конечно, не буду =)
тут как никогда сильна игра в политику, как в классике задоминировать и заболотить не получится из-за межесервера который тоже подъедет с обновами, альянсы могут быть даже межсерверными!!! да и с рпгшными частями все явно не хуже классики.
солокач да, но он сделан специально.
мышки нет т.к. игра имеет также интерфейс под телефон=> с таргетингом проблема, клавы нет с перемещением => тоже не ахти, получите автобой, люди играющие с ПК конечно этих проблем не имеют, но… мультиплатформа.
если вспомнить классику, то в чем там был групповой кач — в вождении паровозиков, на мобилке это во-первых не удобно делать, во-вторых противоречит идеологии автобоя.
мы пробовали, оно и тут работает, но «потыка» много, а толку мало.
ну и в довесок в нашей версии еще нет 2х архетипов — пики ака варлорд и 2руча ака дестр, надо ли говорить что на них паровозики в основном и строились:)
монетизация да лютая для «неокрепших умов» тут тебе прямо говорят «каждую среду приезжает свежий пак который ты обязан купить рублей так на 3-5к».
я уже как-то рассказывал, имел возможность пообщаться во время старта эссенса не с последним человеком в иннове, мне прямо озвучили, что вариант взять там 500-1000 с человека в месяц такой вариант даже не рассматривается и смешон, это надо серверов под 100 забитых, было это во времена когда мой чар начал хавать сайхи на 500р\день, а выкатить «реальный ценник» рублей в 10к\месяц ру сегмент себе на жопе волосы вырвет с корнями.
зы. самоцетик, как я и говорил, продался сразу как отобразился на ауке, к среде готов!!!
Такая концентрированная милота. Нельзя так. :)
я почему и говорил, что в афк ты покачаешься ровно 5 минут, до первого мимо бегущего челика, он прям рассудит в стиле «таг не наш, значит это или враг, или твинк врага, или просто какое-то говно полянку заняло, кил его кил!!»
Нет, всё честно, спасибо тебе за это. Осталось только убедить других людей проводить время в подобной атмосфере. А уж говорить, что это «политика», и вовсе не стоит, по-моему. :)
То же самое, собственно, касается и солоигры и монетизации. О какой политике можно говорить в условиях игровой самодостаточности персонажа? Элементом чего такой персонаж является? Какого сообщества? Построенного на каких принципах? Опять же, если в игру активно заносятся реальные деньги и за них покупаются любые достижения, влияние, о какой политике может идти речь? Этот вопрос мне хотелось задать ещё в своё время Лоуренсу Лессингу в контексте модели монетизации Seed, но он от интервью с нами предусмотрительно отказался.
И, наконец, про разговор с «не последним человеком из Инновы» — мне, собственно, смешно всё, что делает Иннова, давно, скажем прямо, закатившаяся под плинтус. Об истории с прямым нарушением собственных гарантий вокруг классической L2 говорить не будем, поговорим о том, что есть на руках в качестве интересных игровых проектов у этого издателя MMO.
Можно сколько угодно слюнявить купюры и посмеиваться над игроками, но реально издавать им нечего, гордиться, кроме купюр, нечем. И если мне кто-то опять будет говорить про главную цель бизнеса, желаю ему ездить на машинах того же уровня, какие игры издаёт Иннова. Жить в квартирах того же уровня, какие игры издаёт Иннова. Ездить на отдых в места такого же уровня, какие игры издаёт Иннова. И вот тогда поговорим о бизнесе и ценности денег, за которые купить можно только то, что соответствует уровню игр от Иннова. А пока это просто, как верно заметил David Graeber, «Bullshit Job», не более того.
игра очень сильно провоцирует как к объединению в большие сообщества( у нас например альянс состоящий из 3х альянсов, в каждом штук по 5-6 гильдий), так мы пытаемся топсайду противостоять, числом а не качеством так сказать, так и к постоянному дроблению внутри них(как лут делить будем?, ааа!!! таг такой то пве крабы, тут не встряли, там не помогли) ну и сама игра постоянно подкидывает точки столкновений из-за чего срач непрекращающийся, все что-то делят, тусуются из состава в состав, из пачки пачку, из клана в клан, вечные терки кто с кем и за кого.
и это 1 червак на котором 10к людей, с последующими обновлениями подъедет кластерный межсервер, тоесть бартц1-2-3-4-5 это уже 50к людей будут «дружить», а в последствии и кластеры между собой начнут конкуренцию, тоесть речь уже будет не о дележке конкретного сервака, а целого кластера серверов или нескольких кластеров, тоесть 100к людей — это масштаб который еве с ее онлайном даже не снился.
персонаж не самодостаточен и не самостоятелен, грубо говоря, если ты встанешь на автобой и будешь на нем сутками стоять, то ботом ты и будешь, с соответствующим влиянием на мир вокруг.
занос денег, покупка достижений и т.п., тут мне нечего сказать, да, так оно и есть, «бабло побеждает зло», единственный пожалуй аргумент уже 100 раз озвученный — было бы желание, закупиться чем угодно можно в любой игре, не зависимо от издателя, модели распространения или чего-либо еще.
при присоединении клана, его лидер автоматом получает права в али, ну и кто-то умудрился перед новым годом в али принять каких-то «раков», ну и разумеется в новый год данный кл сбросил все вары, альянся и т.д., полностью распустить али у него не получилось т.к. такие права есть только у создавшего, но слетели все списки, кослисты, вары и т.д., а новый год же, большинство клов в запое и даже локально некому как-то восстановить систему.
а без работающей системы играть невозможно, все же привыкли таргет по радару(его настраивают подсвечивать врага, вражеский клан, вражеский альянс и т.п.) определять, а тут ты видишь 100 человек, а враги среди них не подсвечиваются:)) а в месиве тагов фиг ты что определишь, ориентировались только по принципу — о меня бьют, контратака, разумеется рофлов была куча.
Я не вижу в этом политики, извини. Это описание криминальной среды «банд на районе». Плюс какая-то непрекращающаяся радость от срачей. Кому и зачем такое интересно, мне неведомо. Впрочем, пусть цветёт сто цветов. Только политикой это не называй, пожалуйста.
И тут же ниже история о том, как слетели настройки кланваров, без которых вы ослепли. Отношения захватывающие, конечно. :) Вы реально в голове не можете удержать отношения и с парой сотен человек, но вам давай пятьдесят тысяч!
срачи это отличные дрова способные поддерживать игру годами, других я не знаю.
я наверное плохо описываю, представь что у тебя на экране 100 человек, ну какая-нибудь такая вот кашка:
а вот система радара настроенного очень помогает, видишь синий щиток — это союзники, а красный враги, нет щитка значит какой-то левый чел.
Я в этом не сомневаюсь. Ты и здесь себя ведёшь примерно так же. Но ведь не называешь это политикой, правда? :)
Ты не рыцарь и не маг, не участник какой-то группы. Просто человек из внешнего мира с колодой персонажей за рубли в неком виртуальном пространстве, сам по себе. Поменяй декорации, и это уже даже на игру будет непохоже: просто люди занимаются тем, что платят, дёргают однорукого бандита и выкладывают бабки на стол — у кого больше, тот побеждает.
В общем, остаётся только «Play».
я как будущий бд буду бафать пачку(красная карта появится где-то через неделю, две максимум), но пока играю роль митшилда для 2х луков, + пулю врагов на себя(у многих классов радиус атаки гораздо меньше чем у лука) они на меня выбегают и я раздаю таргет под ассист лукарям.
недобиш без групового лечения и без щитов:), но он наверное исправится(типа кач счас важнее), пока играет роль аптечки и обычно умирает зажав на мне таргетное лечение:)
2 лукаря — наша сила и опора, разваливают все по моему ассисту, у одного выучен сайленс, второй просто чуть более дд.
многие классы сейчас ничего из себя не представляют, это как класику представь на уровнях 40 и меньше, люди ток взяли профы и у них ничерта не выучено.
тут даже веселей пример из самой игры, я сейчас не могу убить хила ни в каком раскладе, даже хуже одетого, тупо хил не перебиваю, а пока у него мана кончится он уже мне все хп сносит, а все почему? нет скилов красных, а были бы… фир, стан, до свидания.
кланхолов полноценных тоже нет, есть только покупаемый, но зато в нем можно раз в неделю устраивать вызов персональных клановых боссов, первые вообще мешки для битья, а вот с 5уго уровня они даже с веселой механикой становятся которой нет в классике, например ту же антквин нужно по частям разбирать, крылья там, клешни и т.д., мы ее не осилили чего там дальше не знаю.
РБ в мире с респом 6-8-12 часов основной камень преткновения, они фактически в игре обязательные к посещению т.к. это один из источников сайхи.
постоянно в течении суток появляются заричи, точек их появления на карте очень много, периодичность мин 30, но их обычно прям серия появляется, тоесть полчаса тишина а потом подряд может штук 5 друг за другом или одновременно появиться — это такой миниивент минут на 5, типа вторжение, нужно убить появляющихся миньёнов, а потом боса. штука почти что тоже обязательная к посещению так как является источником одного из видов баджей.
ну и классическое погонять друг друга по спотам которое никогда не заканчивается.
частота от заболоченности сервера зависит напрямую, там где 1 клан задоминировал она минимальна, там просто перекрывают воздух всему серверу и никого никуда не пускают, с течением времени все нонфакторы станут еще более нонфакторами.
конкретно у нас на серваке основная движуха начинается после 18-20 по мск, тоесть когда я иду спать т.к. +4мск:), ну или если в голосе соберется хотя бы человек 30 и мы уже можем давать отпор и представляем из себя хоть какую-то силу.
ребята в топкланах очень люто организованы, там реально 2-3 драйвера на зарплате у многих и даже прилетев куда-нибудь в 4-5 утра по мск ты 100% увидишь ооочень много недружелюбно настроенных людей:)
принимаю поздравления!!!
паков куплено в «честь среды» было на 4800р заработанных в игре, выпал маг, но сейчас есть акция и его за недорого можно махнуть на любую другую красную карту, так что вот он мой варк!!!
так лучше? разрешение поставил, графику хорошую включить не могу — это клиент перезагружать надо, долго, лениво т.к. потом обратно все менять, у меня комп не тянет массзамесы с графонием.
*голос из другого мира* Lineage. Lineage never changed.
минусов на самом деле много и помимо графония который вроде как в ммо вообще не главное.
например, мой ПК ощутимо пытается уйти на взлет шурша всем чем только можно во время замесов, я еще сдуру по началу на системный раздел л2 поставил, так у меня аж операционка пару раз в синьку вываливалсь, ссд не вывозил:) пришлось на отдельный ее ставить, что она с телефонами делает я вообще молчу, последний ипхон прожигает пальцы и высаживает фул батарею в 0 за полтора часа, попробовал на свежем ноуте(12 ядер, 32 оперативы) твою мать им реально помещение отапливать вместо батареи можно и при этом он тоже пытается взлететь вместе с подставкой!!!
еще неочевидный минус для «неиграющих» это одинаковость персонажей, не отображается надетый шмот, типа опитмизация, много и критичных — например то, чем все UE страдают, часть моделей может тупо не отрисоваться.
формально она сделана на UE4 так что запас там более чем и наш клиент он не такой как в корее сейчас, тот и выглядит и играется гораздо бодрее, к нам оно придет с патчами, постепенно, сначала они ухд графоний подвезли, потом разрешение поправили, скалирование и масштабирование и по мелочи, а это только первые патчи, не думаю что кореяки там специально что то для РУ делать будут, мы просто идем от билда к билду.
Нынче же оптимизацией называется выбрасывание «лишней» работы, чтобы денег меньше тратить. И ведь играют!
не ну графоний земля и небо, что уж ты так.
То что ты показываешь — мыло) А то, что оно при том еще и высаживает топовое железо… Ну, вообще без комментариев)))
в чем нссофт молодцы, так это в оптимизации сетевого кода, этим еще оригинальная ла2 прославилась и до сих пор мало кто повторил.
вот скажи, что с твоей тесо станет если там 500-1000 человек сойдется стенка на стенку?
А у тебя на скринах ПИЛЫ режущие глаз (вдали так вообще «комбо» статуя в мыле с пилкой...), и МЫЛО даже на ближайшей кладке (пятачок где перс стоит).
И это вроде как на топовом железе *фейспалм.жпг*
Тут EVE заходила, попросила твое мобильное поделие подержать пиво.
Касательно же «технической части» то судя по описанному NCSoft'у не нужно париться о сборе такого количества народа: у юзеров быстрее телефоны сгорят (и их дисконнектнет) чем закончится махач =). А если все настройки опустить в нули, то наверное нужно быть ну очень мазохистом чтобы кайфовать от «мыльной каши» в которую превратится подобный замес.
Ещё похожа на Granado Espada 2006:
ps: но всё же так получше, чем на скрине с качем =) Видно, что модельки недетализированные, но сделаны полноценными, просто зашакалены, чтобы вписаться в производительность.
у меня отключена графика — причину я уже указывал, там нужна перезагрузка клиента, а потом еще одна что бы это все вернуть, а на включенном графонии у меня тачка колом встает в массзамесах.
ну и беседка гении своего времени, NetImmerse тема, тем более они его потом вообще под себя полностью перепилили.
приходится и графоний выключать и разрешение дропать, иначе моя железяка в таком начинает выдавать героические 15 фпс, а оно критично.
толку лететь на боса если вас 10 человек, а там будет 20-30-50 и гораздо раскачаннее, просто мгновенно отхватишь люлей.
на заричи да, там активность поменьше, многие заняты другими делами и можно и слетать если человек 10 есть, ну и так по мелочи — кого-то на полянке пресуют, надо помочь, там вары на боте пытаются стоять — надо их на кладбище отправить, и прочее по мелочи.
+есть вроде как необязательные но желательные активности, например данжи — крума там, лоа, в них выдается определенное число часов в неделю или в день(есть итемы для продления), дроп там уникальный(коллекции закрывать) да и в целом адена\опыт\дроп лучше, желательно их тратить что бы не сгорали… а там опять же, в хорошей комнатке 3 врага, побежали разгоним!!!
Зато куча привычных рассуждений о том, что донат не так страшен, и как можно уклониться от того, чтобы платить деньги тем, кто делает игру. Но, с учётом того, что это не игра, всё верно — это казино. Кто же хочет отдавать свои деньги владельцам казино просто так, если известно, что они и так свои деньги получат? Вот только в казино люди приходят в надежде выиграть реальные деньги. Зачем люди приходят в казино, где ничего подобного невозможно сделать, но и игру не получить, всё так же непонятно.
Изначальный аргумент, который выдвинул сам собеседник и с которым он сам взялся спорить, был таким:
мобилочки не полноценные, не качественные и далее по списку? ню-ню.
Из рассуждений нет ничего, что этот тезис опровергало бы. Зато есть набор давно разобранных доводов:
это происходит в любой игре не зависимо от модели распространения, прибитости гвоздями всего что только можно и т.д., тот кто хочет нагибать способ всегда найдет, накрайняк купит подвал, посадит туда 100 человек на зарплату и будет легально «фармить».
Попытка обойти концепцию игровых достижений происходит в любой игре. Там, где есть правила, будут те, кто постарается их нарушить. Иногда это случается даже в настольной игре за одним столом. Что уж говорить об игровом пространстве с массовым участием незнакомцев. Нарушители будут. Но важно, кто является организатором нарушения правил. Если их организатором становится сам разработчик, не знаю, что тут можно обсуждать или оправдывать спустя десять лет обсуждений всего этого.
гейплей, да, как и всех линеек — политика, конкуренция, интриги расследования, все \то жирно приправлено игрой в рулетку, другого огня еще не придумали.
основное отличие «офов» от фришардов то, что игра идет не про то как Вася соскамил 5к рублей или весело распродался на фанпее за 10к, другие деньги — другие люди, совершенно другое отношение к игре.
не знаю что там с эссенс, я же поиграл в нее пару месяцев и распродался, на тот момент играть в нее было невозможно физически т.к. мой персонаж потреблял сайхи на 500р\день, позже это разумеется исправили, но я уже не следил за игрой.
следующий абзац, прости, не понял, все слова вроде понятны, но общий смысл от меня ускользает, смешано все в кучу, кони люди, и залпы тысячи орудий, казино и платить не платить.
я там ни с кем и не спорил, ты там видишь где-то у кого-то аргументацию, контраргументы т далее по списку? я нет, так высказались на уровне ощущений.
последний абзац тоже не понял, при чем тут разработчик?
Это просто вода, не описание механик. :)
Да, всё нормально, я и не жду от тебя особого понимания.
Ты выдвинул аргумент и попытался его оспорить. Результат можно наблюдать. :)
пейтувин был озвучен изначально, в моле продавались, продаются, и будут продаваться предметы влияющие на баланс, «трусы со статами», неожиданностей не случилось.
Действительно, при чём тут разработчик. :)
я не тролю, я серьезно не понимаю написанного.
«казино» мы это называем потому, что «крутите рулетку господа», а не по тому что кто-то там надежды выиграть себе денег лелеет.
где, какой аргумент, ты же любишь цитаты.
действительно причем? пример показывает что обходится все что угодно.
Я в этом ни на минуту не сомневаюсь. И никогда не думал, что ты троллишь.
Для этого лучше подойдёт слово «рандом» или «случайность». В большинстве игр существует случайность, чтобы ввести в процесс элемент непредсказуемости. Но если реальные деньги влияют на вероятности, тогда «случайность» существует для того, чтобы вытягивать из тебя деньги. Вроде, это несложная мысль.
Там, где есть правила, будут игроки, которые попытаются их нарушить. Задача организатора сервиса — прикладывать усилия для поиска и наказания нарушителей правил. Если организатор сервиса сам продаёт читы к своей же игре, о чём с ним дальше говорить?
Мне все эти игры не нравятся, да и играми я их считаю с натяжкой (а иногда не считаю), но почитать, конечно, было бы интересно, да и обсудить потом в отдельной секции комментов тоже.
Подумай, за заметки ведь не минусуют же — риска ноль, несмотря на тему.
что-то обсудить, от механик до модели монетизации, ответить на вопросы — это пожалуйста.
А по сути вопроса — да, игры для мобилок — это своеобразное болото среднего геймдизайна (когда он там есть вообще) и всех самых сумасшедших схем монетизации, которые ты можешь только придумать. По сути в большинство из них (в том числе, в те, про которые ты говоришь выше и им подобные) играют две вещи — игра сама в себя и твоя привязанная карточка.
При чем тут игра? Тут это спор ведется бесконечно.
телефоны «не смогли» в ммо типа л2м потому что управление кроме мышки не придумали, не удобно таргетить, телефоны не смогли во всякие фундаментальные вещи которые требуются параллельно игре, голос например, или возможность играть по 5-8 часов не отключаясь.
2. именно так, что не отменяет того, что после ПК все это смотрится убого.
все те же болячки что и у приставок, консолей.
но к технологичности, качеству и т.д. игры это никакого отношения не имеет.
вот тебе практически первый ролик попавшийся, ну не сделать такое на мобиле полноценно.
www.youtube.com/watch?v=ngW6DmEKysQ
из плюсов что оно все же идет, причем идет даже когда на экране народу раза в 4 больше, но… неудобно.
Как это не имеет? Кто-то решил сделать классическую (на вид) MMO на совершенно неподходящей для этого платформе, вместо того, чтобы придумать подходящий геймплей и интерфейс управления/коммуникации для выбранной платформы, но на технологичность и качество результата это не повлияло? :)
придумали интерфейс, он работает, да все есть, но по сравнению с пк — убого.
youtu.be/0Mjz6j_CUzA
Готов выслушать пример строго мобильной ММО, распространяемой по системе b2p+подписка, где не будет «энергии» «премиума» и прочей «честной» «не влияющей на баланс» ерунды. И не нужно снова говорить, что в ПК-шных ММО тоже самое — я в бытность игры в BDO скачивал ее мобильный «порт». Могу сказать прямо — уровень доната в нем просто запредельный. Игрой там не пахнет вообще, и это на фоне совсем не святой ее же настольной версии. Так что, пожалуйста, готов поменять свое мнение на фоне серьезных контр-примеров.
Мне, как человеку, который 25 лет играет в игры всех жанров и хоть что-то, да понимает в их качестве (как мне кажется), непонятно, почему игроки, обидевшись на Амазон, уходят в мобилки. За все время я видел в качестве хороших игр на смартфонах только игры времен Симбиан, когда в них не было монетизаций, прямые порты ПК-игр, а также игры, которые очень условно можно отнести к мобильным, вроде того же Limbo.
Если игроки шли в NW за взаимодействием, РПГ, экономикой и прочими составляющими настоящей ММО, а потом ушли в мобильную Lineage — думаю, никакой NW им не нужен был. Потому что это как идти в магазин за фуагра, а купить сухариков и говорить, что это одно и тоже.