ММО тоже не говорит ничего конкретного о том, что же в игре делать и особенно как это делать.
Да. Поэтому есть ММОРПГ, которое многие неправильно сокращают просто до ММО.
ММО — это семейство, ММОРПГ — это род. Совершенно разный порядок таксонов.
Я слышал об этом, но в основном именно в виде всяческих теорий заговора и махрового солипсизма.
С другой стороны: а что такого? Разве знание об этом как-то повлияет на нашу среду? Ещё античные греки весь мир представляли квантовым и норм. :)
фиксированная скорость света, как предельная скорость симуляции.
А ничего, что удалённые галактики разбегаются с большей скоростью?
Ключевые особенности сессионных игр в Кроуфол не будет.
Надо делать уточнение: «сессионная ММО» либо игра «с длинной/долгой сессией». Как-то так.
Но это больше о механике, чем о жанре. Такое название совершенно не говорит о том что же в этой игре делать и особенно как это делать.
Это всего лишь путешествие по ещё одному измерению. Оно может быть устроено плохо, а может хорошо. Ты сталкивался с плохими реализациями, что и отложило нехороший отпечаток.
В итоге я хочу сказать, что реально задача разработчиков — создать у игроков субъективное ощущение неограниченных объемов информации, а не сами эти объемы.
Это само собой.
Разработчики ищут новый способ тщательно отвлечь внимание от феномена четвёртой стены. Непреодолимые горы, бескрайний океан вокруг или бесконечная пустота космоса — это хорошие способы замаскировать её. Они похожи на красиво разрисованные задники в опере. Зрителю понятно, что это фикция, он не считает, что его пытаются обмануть, потому никак не сопротивляется этому, делает поблажку и забывает что это всего лишь хорошо разукрашенная фанера и полотно и концентрируется на самом действии.
No Man's Sky действует подобно фокуснику с зеркалами и дымом, заставляя поверить, что сцена гораздо больше, чем есть на самом деле. Хорошо, если это был бы просто сложный способ создания декораций, ещё один трюк в руках бутафорщиков для создания атмосферы для основного представления. Беда в том, что это и есть само шоу. Фокусника нет — он управляет зеркалами, а зритель должен восхититься и поверить в «волшебство». Боюсь, это не сработает с очень внимательными зрителями, которые не любят, когда их обманывают, ведь на билете написано, что шоумены увеличат сцену до невероятных размеров, а на деле это будет не так.
Знаешь. Сессии в Кроуфолл, как я понял, будут длиться дольше, чем живут некоторые сервера некоторых ММО перед слиянием. С другой стороны у сессионок есть такой же чёткий образ: ты заходишь в игру, ждёшь очереди, все появляются примерно с одинаковыми силами, а длина сессии не длится дольше пары часов, чаще меньше часа. Если ты выходишь из этой сессии, то ты туда уже не вернёшься — ищи новую.
это было свойством, очертившим тот термин, которым принято рекламировать свой проект сегодня, придавать своему проекту большую ценность при помощи значка «ММО»
Да ну? Мне не кажется, что кто-то действительно в это верит. Олдфаги прекрасно понимают, что раньше ММО были зеленее. Ньюфагам не с чем сравнивать, по крайней мере точно не с теми первыми ММО, и у них совершенно своё представление об ММО.
Нет, ты не понял. Какой выбор у твоего гипотетического императора? Он может лишь выбирать зерг раш. Никакая другая стратегия не принесёт ему выигрыша, или по крайней мере будет не так эффективна.
ММО — это семейство, ММОРПГ — это род. Совершенно разный порядок таксонов.
С другой стороны: а что такого? Разве знание об этом как-то повлияет на нашу среду? Ещё античные греки весь мир представляли квантовым и норм. :)
А ничего, что удалённые галактики разбегаются с большей скоростью?
Надо делать уточнение: «сессионная ММО» либо игра «с длинной/долгой сессией». Как-то так.
Но это больше о механике, чем о жанре. Такое название совершенно не говорит о том что же в этой игре делать и особенно как это делать.
Разработчики ищут новый способ тщательно отвлечь внимание от феномена четвёртой стены. Непреодолимые горы, бескрайний океан вокруг или бесконечная пустота космоса — это хорошие способы замаскировать её. Они похожи на красиво разрисованные задники в опере. Зрителю понятно, что это фикция, он не считает, что его пытаются обмануть, потому никак не сопротивляется этому, делает поблажку и забывает что это всего лишь хорошо разукрашенная фанера и полотно и концентрируется на самом действии.
No Man's Sky действует подобно фокуснику с зеркалами и дымом, заставляя поверить, что сцена гораздо больше, чем есть на самом деле. Хорошо, если это был бы просто сложный способ создания декораций, ещё один трюк в руках бутафорщиков для создания атмосферы для основного представления. Беда в том, что это и есть само шоу. Фокусника нет — он управляет зеркалами, а зритель должен восхититься и поверить в «волшебство». Боюсь, это не сработает с очень внимательными зрителями, которые не любят, когда их обманывают, ведь на билете написано, что шоумены увеличат сцену до невероятных размеров, а на деле это будет не так.
Ну как, очень похоже на Кроуфолл?
Но вообще я не очень понимаю что ты хочешь сказать в итоге.