avatar
Не играй я в Вар2 и 3, я уверен, что ВоВ бы просто пропустил. :)
avatar
Ух ты! В ход пошли новые переменные. :)
avatar
Что-то в разделе экономики и бизнеса.
Взаимодействие человека с машинными алгоритмами реализуется без участия сети, проще и дешевле.
Нет, нет. Мне, пожалуйста, про Живое общение. Со всем остальным я не спорил, и тоже считаю, что игроки лучше НПС в некоторых ситуациях.
avatar
Я только не понял почему ты не желаешь обсуждать сферический аукцион выдуманной игры, если залез в тред, полностью посвящённый игре, какую бы мы хотели видеть?
Мы ж тут вообще-то не Кроуфол обсуждаем.
avatar
Т.е. игра как ММО может делаться только для взаимодействия. Живого.
Покажи мне, пжалста, книгу законов, в которой это написано.
avatar
Ну вот машины как раз вызывают сомнения
Вот тебе 8-битный компьютер через месяц после добавления L&T в игру. Машина? Да.
avatar
Я не уверен, что в своих рассуждениях Алгори описывал именно такой аукцион, каким ты хочешь чтоб он был лишь затем, чтоб указать Алгори на ошибку в его рассуждениях.

UPD: не ты вернее, а Агрикк указал на этот недостаток.
avatar
ты делаешь мечи, доспехи, пусть даже корабли
Во-первых, вряд ли мечи. Ну как бы меня от средневековой фентези тематики уже подташнивает слегка, а во-вторых, там бы это было не к месту совершенно, не говоря уже о сложностях, которые ты описываешь.

У меня есть мысли по поводу именно строительства, в том числе машин. Перед глазами есть примеры: МК, Ландмарк, Факторио, Космические инженеры, КСП тот же. Жанр развивается, а технологии не стоят на месте. Что сегодня в компьютерных ресурсах дорого, то через условные пять лет будет значительно дешевле.

И наконец, я не думаю, что первоначально это должна быть какая-то сверхсложная система с реалистичной физикой. Расчёт должен вестись на более простых и быстрых формулах, а геймплей подстраиваться под них. грубо говоря, внутри деталей уже должно быть запечено их внутреннее устройство, а сами они должны работать лишь как чёрный ящик со входами и выходами. Не обязательно считать весь внутренний механизм ящика.
avatar
Выбора почти нет, но того, что есть — мне хватает))
Так откуда такое твёрдое желание превратить всё в подобия этих игр? Понятно, что хотелось бы чуть большего разнообразия, но не во всех случаях это можно заставить работать. :)
avatar
Условно — да. Не совсем так, конечно, это было бы адски сложно, но идею ты кажется понял. :)
avatar
Аукцион — это просто удобное слово. Как он будет реализован зависит от фантазии и возможностей разработчика. Теоретически ничто не мешает сделать аукцион по типу торгового дома, который бы курировался гильдией, члены которой сами искали бы поставщиков, перевозчиков, организовывали бы продажи товаров, следили бы за ценами конкурентов, строили бы или заказывали гильдии строителей себе удобное красивое функциональное здание, а инженеры бы им соорудили сортировочную машину на основе пневмотруб как в майнкрафте. Представил? А это тоже аукцион, который для стороннего игрока по функционалу ничем не отличается от «классического»: пришёл, выбрал, купил.
avatar
Так, давай прежде всего условимся, что аукцион может быть и без телепортации вещей. Во-вторых, аукционов может быть множество, каждый со своей специализацией. В-третьих, можно сделать аукционы, руководимые игроками. Когда говорят «аукцион», не всегда имеют ввиду «аукцион как в ВоВ».
avatar
Я просто надеюсь, что ты сам понимаешь насколько это трудно практически с нуля придумать механику, которую никто до этого не делал, или почти никто. Если бы у меня такое получилось, то я б наверное сам занялся созданием игры. Я могу объяснить общие принципы, могу ткнуть пальцем на наиболее близкие (но всё ещё недостаточно) примеры, но я не могу объяснить механику в деталях. Представь что я тебе объясняю принцип работы двигателя внутреннего сгорания, а ты просишь меня назвать диаметр выходного отверстия и материал из которого изготовлен поршень. Это было бы слишком массивной работой для комментариев на околоигровом ресурсе. Не требуй, пожалуйста такого, иначе это действительно походит на аргумент «сперва добейся».
avatar
Искать, это ещё хуже, чем по новой написать. Но по новой писать тоже надоело, ведь мы уже по третьему, кажется, кругу пошли. Давай ты всё-таки перечитаешь. И не только сообщения тебе.
avatar
Только выбора почти нет с таким мейнстримом.
Мне ЕВЕ и Салема вполне хватает
Так хватает или выбора нет?

Вот среди новшеств ЕВЕ мне не понравилась эта идея с раскраской.
Не всё бывает так, как хочешь.
avatar
Вот, мол, смотри, если мы добавляем это и это в ММО
А давай ты перечитаешь, а то мы уже которые сутки это объясняем, а ты в ответ: «это не будет работать» и «посмотрите, это уже есть тут».
avatar
Видишь ли, я не считаю, что крафт может быть полноценной игровой ролью, если в нем нет геймплея. Под геймплеем я понимаю интересный для игрока процесс. Процесс, а не его результат должен быть интересен.
Согласен на все 100%. Процесс, когда игра отвечает на действия игрока предсказуемым образом. Когда ты делаешь удар по монстру, игра отвечае это тем, что у монстра уменьшается здоровье, у тебя уменьшается мана, а монстр отвечает тебе ударом в ответ. Такое базовое взаимодействие должно быть и в крафте.
avatar
Но здесь нет и тени именно ММО-крафта, то есть процесса, который характерен именно для этого жанра и строится из расчета именно на этот жанр.
Боюсь, что ты сам для себя придумал границы этого жанра, выход за которые похоже (даже мысленный) тебе причиняет неудобство. Так?
avatar
На что я отвечаю что я уже играл в такой крафт, поэтому делаю выводы не на пустом месте.
Ты играл в Кроуфол? Или ты уверен, что в нём будет именно такой крафт, в который ты играл? Даже если так, то что это доказывает?
И мы уже давно съехали с темы, а я пытаюсь вернуть на изначальную позицию. Потому как говорил я именно о том, о чём предыдущий мой пост, который ты обсуждать не хочешь, а хочешь снова вовлечь меня в другую беседу.
avatar
Не все, но тенденция такая в игропроме прослеживается.
Это прослеживается вообще во всех сферах жизни. Тем ценнее уникальные идеи. надо просто на них обращать внимание.