Мне нравится, что объявленные механики ставят разработчиков в чёткую позицию против Ф2П и РМТ. В условиях когда РМТшник может просто купить статус правителя одной из метрополий, имеющего власть влиять на политику всего сервера, не прокатит отговорка, что мол «моя хата с краю — на меня РМТ не влияет».
На самом деле они эти обороты могут нарастить уже с подписки. Все эти side goals будут делаться в любом случае после завершённой базовой игры, когда игра уже запущена в релиз. Либо же они просто отсрочат релиз, что тоже нехорошо.
Понимаешь, если бы у меня не было перед глазами игры, полностью профинансированной игроками покупкой только самой игры, я бы ещё усомнился в том, чтоб без многочисленных тиров НРД это невозможно. Но вот я вижу — возможно. Живое свидетельство есть у меня перед глазами. Всё остальное — пыль в глаза.
Наборы основателей — это обычная сегментация платящей аудитории. Это не просто способ достать деньги — это способ выжать максимум возможных денег. Думаю эту схему ты прекрасно знаешь. Если «инвесторы» хотят чтобы игра вышла — они за игру заплатят. Все остальные плюшки, давай будем честными, «инвесторам» нужны лишь для ублажения ЧСВ, чтобы выделиться и почувствовать себя особенными среди остальных. Это опять нас приводит к тому, что подтолкнуло людей заплатить деньги, и к тому, какую аудиторию строят вокруг себя девелоперы. А точно ли эта аудитория хочет играть, а не красоваться и хвастаться? И это мне кажется важным моментом, потому что это будет его, разработчика, коренная аудитория. И тут я опять приведу в пример Факторио, где ты можешь поставить открытый сервер и скорее всего даже не натолкнёшься на гриферов, где несколько сотен человек на сервере без нормального чата организуются и построят базу, а не зальют сервер кровью и матом. Это самое здоровое игровое сообщество, которое я когда-либо видел. Я ни разу не наблюдал оскорблений и ругани ни на форуме, ни на сабреддите. Ни разу. Я конечно не буду утверждать что причина только в модели монетизации, это было бы слишком самоуверенно, ведь у игры очень своеобразный жанр, однако мне кажется правильное позиционирование честной сделки привлекло много честных и здравомыслящих людей.
А когда я покупаю кроме игры ещё что-то, что имеет в этой игре потенциальное влияние, я иду на сделку с совестью.
Ну если сравнивать его с РМТшниками, то он вообще святой. Хотя действительно обычный чувак, вон даже нашлись вроде бы мелкие несоответствия дел словам, как это бывает с нормальными людьми, хотя надо порыться глубже чтоб понять так ли это.
Раз в месяц-два кто-нибудь на /r/Factorio раздаёт бесплатные ключи, потому что хотел добровольно поддержать разработчиков, а других способов закинуть им денег нет. Понимаешь разницу?
«Ну мы вам продадим что-нибудь, мы пока сами не знаем что, но это будет круто! А чтобы вам было чем заняться в ожидании игры, мы дадим несколько вариантов этого, чтобы вы могли мериться этим на форумах!»
Так что, что под этим будет — я не знать и не найти нигде…
В том то и дело, что это пока — мутные обещания и кот в мешке. Меня искренне удивляет почему нельзя сразу и честно объяснить. А тексты в магазине составлены и отформатированы ещё так, будто нарочно пытаются запутать: везде разные шрифты, цвета, астериски, сноски, исключения и ссылки на другие пакеты. Дым и зеркала короче.
Ну прости. Меня этот товарищ не очень волнует, я его не собирался защищать и оправдывать его позицию.
Марк Джейкобс может быть сам свято уверен в том, что не делает ничего плохого и следует своим словам. Я думаю, что если бы удалось его убедить в том, что косметика влияет на геймплей, он бы остался верен принципам, о чём и статья. То етсь да, я считаю что он прав в рассуждениях и имеет право на такую ошибку. Может прозреет в будущем. Может нет. Может в Камелоте действительно будет только капелька этого дёгтя, которую так и быть можно просить. Может быть нет, и всё пойдёт по сценарию АА, а Марк уволится, как уволился Сонг.
И смотри, я понимаю что все эти тиры комплектов созданы для того чтобы вытащить побольше денег на разработку. И вроде бы кажется, что это необходимое зло, с которым надо мириться, иначе игра вообще не выйдет. проблема в том, что у меня есть живой пример игры, которая ещё разрабатывается, и которая продаёт только одну вещь — игру. Сначала она стоила меньше, по мере разработки увеличивалась в стоимости. И денег хватило и на найм новых сотрудников, и на аренду офиса в центре Праги, и на командировки хватает, и на хорошего комьюнити менеджера, который был активным игроком и моддером. И разработчики настолько уверены в себе, что не признают сегментацию аудитории, и неоднократно заявляли об отсутствии намерений делать распродажи и скидки в будущем, не то что продавать многочисленные тиры доступа и прочие маркетинговые уловки. По-моему, совершенно честная сделка, особенно за «недоделанную» игру, которая по отсутсвию багов и реплейабилити обгоняет многие ААА тайтлы.
А когда я покупаю кроме игры ещё что-то, что имеет в этой игре потенциальное влияние, я иду на сделку с совестью.
Марк Джейкобс может быть сам свято уверен в том, что не делает ничего плохого и следует своим словам. Я думаю, что если бы удалось его убедить в том, что косметика влияет на геймплей, он бы остался верен принципам, о чём и статья. То етсь да, я считаю что он прав в рассуждениях и имеет право на такую ошибку. Может прозреет в будущем. Может нет. Может в Камелоте действительно будет только капелька этого дёгтя, которую так и быть можно просить. Может быть нет, и всё пойдёт по сценарию АА, а Марк уволится, как уволился Сонг.
В игре, где многое завязано на строительство продают кота в мешке с уровнями под названием набор строительства. Хммм что же это может быть?