Мультибоксеры — это настолько редкое явление, что за всю игру я встречал ровно одного, да и то это было на фришарде с инстант лвлкапом и магазинами с эпиками. Их значимость, как явления, сильно преувеличена.
Ты у Близзов спроси или тех, кто делал эту инфографику. В одной строке говорится про учётки, а в другой про уникальных владельцев, хотя речь идёт об одной и той же цифре.
Летать можно только внутри своего клайма и у друзей, если они разрешили строить. Сделано только для удобства строителей. Да и я бы не сказал, что бег там сильно быстрый.
Будет система быстрого транспорта «линии леи», но это привязано к точкам хабов в центре локации.
Если будут клаймы большими, то однозначно будет уменьшаться плотность, ведь далеко не каждый сможет или захочет строить на всём участке. Меньший размер клайма позволит более гибко варьировать необходимую для тебя лично площадь в зависимости от запросов и возможностей.
Сам он его не придумывали, но люди как-то втянулись и решили: «если нам дают строить, надо это делать с размахом!» =))
Тут дело ещё в «пикселизации» Майна. Чем больше постройка, тем точнее приближение. В Лэндмарке можно делать упор на детализации. Поверь, детализированная небольшая постройка выглядит куда более впечатляющей, чем гигантский каменный параллелепипед, гордо именуемый замком.
Дело в том, что сразу заклаймить подходящую территорию явно не получится.
Я понимаю, что это может быть неприятно, но всё же нам дадут потрясающую возможность переезда. Единственно меня беспокоит как SOE собираются решать такую проблему гриферства, как злонамеренное занимание территории за выкуп у гильдий или просто групп людей, строящих общий проект, когда один «левый» клайм может занять территорию четырёх.
Вообще, имхо, нужно было делать квадрат 100x100
Тут ещё один минус — бегать больше придётся тогда чтоб что-то увидеть. Маунтов то не будет.
Погоди. Я знаю только одну. Неужели Нотч придумал это правило?
В любом случае, как уже говорилось, никого не ограничивают в количестве клаймов, по крайней мере не в альфе. Не говори мне про баланс стоимости — это те вещи, которые калибруются и подгоняются в самом конце.
Я имею ввиду, что пугель действительно получается на полуавтомате, когда персонажа одеваешь. По крайней мере в первые патчи, когда вещи из героикв чего-то стоят.
Совершенно верно. Уж лучше пускай будут маленькие параллелепипеды и цилиндры, чем огромные. :D
А то вон даже в официальном видео про клаймы виднелись странные вертикальные столбы, а показаны были не менее страшнные башни. Определённо их строили простые сотрудники SOE, а не дизайнеры. Думаю примерно такими и будут 70-90% всех построек на живых серверах, так что лучше уж они будут поменьше ^__^
Будет система быстрого транспорта «линии леи», но это привязано к точкам хабов в центре локации.
Если будут клаймы большими, то однозначно будет уменьшаться плотность, ведь далеко не каждый сможет или захочет строить на всём участке. Меньший размер клайма позволит более гибко варьировать необходимую для тебя лично площадь в зависимости от запросов и возможностей.
Я понимаю, что это может быть неприятно, но всё же нам дадут потрясающую возможность переезда. Единственно меня беспокоит как SOE собираются решать такую проблему гриферства, как злонамеренное занимание территории за выкуп у гильдий или просто групп людей, строящих общий проект, когда один «левый» клайм может занять территорию четырёх. Тут ещё один минус — бегать больше придётся тогда чтоб что-то увидеть. Маунтов то не будет.
В любом случае, как уже говорилось, никого не ограничивают в количестве клаймов, по крайней мере не в альфе. Не говори мне про баланс стоимости — это те вещи, которые калибруются и подгоняются в самом конце.
А то вон даже в официальном видео про клаймы виднелись странные вертикальные столбы, а показаны были не менее стра
шнные башни. Определённо их строили простые сотрудники SOE, а не дизайнеры. Думаю примерно такими и будут 70-90% всех построек на живых серверах, так что лучше уж они будут поменьше ^__^