avatar
И да, диалогов там тоже нет как таковых =))
Это неправда :)
avatar
просто использование ботов, просто без нарушения игровых правил.
Угу. Ви так гаваrите, будто это что-то плохое.

я предпочитаю, чтобы пока я убивал мобов, крафтил не мой альт, а реальный человек.
А я предпочитаю крафтить, общаться и торговать, пока мой альт гриндит мобов. Шах :)
avatar
Это как если один человек любит пироги с клубникой и колбасой
Это тебе кажется, что там клубника и колбаса. А на самом деле там ингридиенты, которые ты вообще не пробовал.
Лично на мой взгляд управление несколькими персонажами и концепция ММО не сочетаются.
Вот с этого и надо было начинать, а не подводить под это аргумент про любителей РПГ. При том что я так и не понял откуда РПГ вообще взялось. Ну да ладно.
avatar
Слишком мало скиллов
Со всеми аддонами в 3 части их будет побольше, чем в иных «настоящих» РПГ.
линейное их развитие от Lv1 до LV10
Тут согласен, хотя есть хорошие «настоящие» РПГ, в которых это ещё проще.
отсутствие шмота, влияющего на прогресс
Шмот действительно декоративный. Зато в инвентаре могут быть различные предметы, дающие баффы. А ещё мебель. А ещё от локации зависит иногда. А ещё от других персонажей, которые могут тебя баффнуть, а могут проклясть. А ещё сотни других более мелких факторов. По сравнению с этой богатой системой, подбор шмота — простая детская забава.
отсутствие боевки,
Для меня это не приоритет и не является недостатком. Но в игре есть скилл рукопашного боя. А ещё можно просто драться разными способами. А ещё есть вампиры, которые охотятся на жертв за кровью и у них есть особые возможности для этого.
отсутствие сюжета
Аналогично. Для ММО например такое вообще несущественно.
интересных квестов
Квесты там есть в двух аддонах, некоторые профессии тоже дают задания на определённом этапе карьеры — например политику надо насобирать денег на кампанию для выборов. Некоторые скиллы открывают особые задания. А иногда случаются забавные эвенты.
avatar
Какой то спор вышел бессмысленный по-моему.

— Я люблю булочки с марципаном и кунжутом. Вот было бы здорово если бы были булочки с тем и другим сразу!

— Ты ничего не понимаешь в булочках! Марципан и кунжут не сочетаются и вообще твоя идея не имеет смысла и никто твои булки есть не будет!

— У нас булочки с марципаном-то печь не умеют! Пусть сначала научатся так, до кунжута им далеко!

—… ок
avatar
И почему бы не разделить боевую и мирную составляющую на разных персонажей: один крафтит, другой продаёт, третий добывает ресурсы, четвёртый сражается?
А например так?
Это только в воображении Орготы один игрок 24/7 убивает врагов, а другой печёт булочки. В реальности игроки стараются заниматься всем так или иначе. Так что концепция разделения труда особо не пострадает при введении нескольких персонажей в одни игровые руки.
avatar
Я давно придерживаюсь мнения, что Симс — самая РПГшная РПГ в мире РПГ по определению РПГ.
avatar
Ну мнение можно выражать разными способами. Но когда мне говорят так, я как то теряюсь что сказать дальше. И зачем? Собеседник уже решил что оно не имеет смысла, так тогда какой смысл продолжать разговор?
avatar
Мне хотелось, чтобы игра была интересна максимально широкому кругу игроков, имея интересные занятия на любой вкус и на full time.
И пусть никто не уйдёт обиженным!
avatar
Ок. Я тогда сяду в сторонку и помолчу лучше. :/
avatar
пати состоит из тех самых «ручных нпц»
В большинстве случаев ими можно управлять, их можно одевать и прокачивать.
И да, стоит немного перефразировать.
Согласись, что это уже совершенно другой аргумент, никак не связанный с первым и не следующий из него. И это уже совсем другой разговор. В жанре РПГ возможность играть за нескольких персонажей разом существует, это подтверждают примеры выше. Это объективный факт.

Теперь перейдём к субъективному:

Ты говоришь это не понравится тем, кто привык крепко ассоциировать себя с персонажем. Тут у меня нет возражений, не могу же я диктовать людям что им должно нравиться. Однако меня всегда обескураживают такие аргументы, потому что например мне не составляет труда ассоциировать себя сразу с несколькими и управлять группой. И я полагаю что я не один такой, а значит скорее всего найдётся масса игроков, которым такое нравится. Просто, Кайз, вместо того чтоб говорить за всех, лучше сразу сказать — «мне такое не нравится». К такому ответу у меня претензий нет.

Ты говоришь встретиться двумя группами будет нелепо. Это тоже очень субъективно. Я так не считаю. Возражения?

Не говоря уже о том, что в синглах большинство боевок с управлением несколькими персонажами подразумевают пошаговость или паузу, что крайне сложно реализовать в рамках ММО
Разве сложно объединить скиллы нескольких персонажей в одну панель? Разве нельзя сделать так, чтоб они двигались как слаженная группа? Разве нельзя дать персонажу по одной специализации и возможность их комбинировать в группы, сочетая разными способами, как это происходит с мультиклассами? И почему бы не разделить боевую и мирную составляющую на разных персонажей: один крафтит, другой продаёт, третий добывает ресурсы, четвёртый сражается? Почему бы не сместить фокусс прокачки персонажей на развитие целой семьи/дома, чтоб персонажи были бы только «руками» этого дома? При этом ставить более грандиозные цели, чем те, которые доступны когда у тебя есть только один чар. Почему бы не привязываться к определению РПГ, а выйти за рамки жанра (простите за этот набивший оскомину оборот), тем более что у каждого своё собственное определение этого жанра?

Во всех этих обсуждениях меня удивляет, что все всегда в принципе за то, чтоб выходили новые интересные и разные игры, но как только кто-то предлагает идею, которая не совсем в русле мейнстрима (или отличается от олдскула), то каждый считает своим долгом защитить статус-кво так, как будто у него отбирают его любимые игры.

Да, моё предложение немного отличается от того, что было сделано раньше и является переосмыслением предшествующих механик. Я это делаю нарочно, я прекрасно осознаю, что такого в принципе нет нигде. В этом то и цель моего предложения. Пока все будут пытаться копировать Ультиму и ВОВ, жанр никуда двигаться не будет. Хотя я понимаю, что из-за того, что жанр укатился в яму, из которой не может выбраться, у аудитории очень силён запрос на «верните как было», а все инновации отвергаются потому что доселе они приводили в основном только к разочарованиям.
avatar
Любителям РПГ говоришь не понравилось бы?





слабо себе представляю работоспособность такой системы
Что именно мешает представить?
avatar
Гораздо более логичной и интересной системой было бы, если бы можно было оставить телегу в виде эдакого торгового автомата, а персонажем пойти по квестам/бить мобов/крафтить и т.д.
А ещё, о чудо! можно дать в руки нескольких персонажей разом. Нет, не как в СВТОРЕ команду ручных НПС, а несколько действительных персонажей с возможностью переключения между ними и управления всеми вместе.
avatar
Самые передовые в плане управления, на мой взгляд, RTS — это Supreme Commander и Planetary Annihilation.
Вот только жаль, но у Planetary Annihilation очень спорные отзывы в основном из-за недоделок. Не стал из-за этого её покупать, хотя ролики и идеи в своё время меня очень впечатлили.
avatar
Плюс НПС может служить просто в качестве интерфейса связи с продавцом, а продавцу при этом можно заниматься другими делами, а не сидеть и караулить на месте. Можно ведь вообще организовать это как картинка в картинке для продавца чтоб следить сразу за персонажем и продавцом и иметь возможность реагировать.
avatar
В таком случае и НПС-торговец в личной лавке вредит отношениям.
avatar
И всё, знакомства как не бывало.
Немного подумал что меня смущает и вот что надумал: а если говоришь знакомства как не бывало, то зачем продавцу тогда будет держать скидку?
avatar
Мне как ГЛу было бы очень удобно иметь cvs файл, в котором я бы видел когда человек заходил в игру, сколько времени был в ней, как быстро качался, какой крафт развивал и тд.
Точно. Надо ещё больше дегуманизации в ММО, а то на текущем уровне её ещё недостаточно видимо. Для противников игроки уже сведены к простым тэгам над головой, надо их к графику функции эффективности для самых ближайших союзников ещё свести.
avatar
Так есть ведь уже — Ворлд оф Варкрафт называется. Приходишь в оплот и назначаешь своих ручных НПС куда им ходить по заданиям, да по данженам, качаешь их, одеваешь и всё это без внутригильдейских разборок с головной болью за жирный лут и места.
avatar
А если бы дали на выбор самому убивать мобов и чтоб опыт сам копился и лут появлялся, неужели бы ты выбрал сам заниматься гриндом?