Наконец-то всё то, о чем долго и подробно рассказывали в ChuckleFish, выпущено в виде стабильного обновления. Ковбои-Новакиды, океанические планеты, переработанная система прогресса, миссии, новые предметы, и экипировка, апгрейды кораблей, всего не перечислишь. Молодцы!
Наконец-то всё то, о чем долго и подробно рассказывали в ChuckleFish, выпущено в виде стабильного обновления. Ковбои-Новакиды, океанические планеты, переработанная система прогресса, миссии, новые предметы, и экипировка, апгрейды кораблей, всего не перечислишь. Молодцы!
9 комментариев
Ведь это так увлекательно копать под собой пока не достигнешь центра.
А вот миссии, превращающие песочницу в рельсовый платформер, это просто саботаж :(
Огорчает даже не то, что обещание разнообразных путей развития чара подменили одним единственным плейсхолдером, а то, что в предыдущей стабильной версии этот плейсхолдер был интересней, разнообразней и органично сочетался с игровым процессом. В сочетании с прочими элементами ухода игры от «выживания» к «приключению» (отмена голода, замерзания, ремонта инструментов) складывается грустное ощущение, что из песочницы делают очередную «метроидванию»-поскакушку :((
Вчера было значительное обновление стабильного билда — добавили букмарки планет, телепорты, изменили регенерацию энергии и тд. Но главное осталось прежним: сюжета нет, все квесты — плейсхолдеры, системы развития возможностей перса нет, разделение планет по сложности очень примитивное.
Сам я играю с кучей модов, постоянные обновления которых вносят разнообразие в процесс и поддерживают интерес к игре, но рекомендовать другим такой подход не рискну. Считаю, что делать так стоит только при наличии достаточного запаса времени и при наличии привычки к регулярным вайпам.
Это не говоря о том, что часть механик просто недоступна моддерам, а вот разработчики вовсю их используют в обновлениях.
Ну и, возможно, главное: разработчики тут хорошие, талантливые (снова имхо, конечно). Они не просто «моддеры с недоступными другим инструментами», они делают более интересный контент, нежели моддеры.
Стыковка впервые появилась модом, солнечные панели и ионные двигатели — модом, вообще вся аэронавтика — интегрированный в игру мод. При этом есть куча вещей, сделанных сообществом лучше. Мехджеб, Кетан, FAR, Damned robotics, моды на красоту (облака, города и т.п.). Другое дело, что как моды это жрет прорву памяти и конфликтует с игрой и между собой.
Но при этом разработчики идут сейчас вообще в другом направлении, в направлении tycoonизации игры. Но там и от изначальной команды мало что осталось и похоже цельной концепции готовой игры там нет и близко.
Так что сложно сравнивать.
Colonies and Endgame
— один из вариантов прогресса в игре, предполагающий создание колоний npc путём постройки тематических зданий/структур.
Да, я читал про Starbound Colonies Mod, который добавляет в игру что-то подобное, но автор мода пока не обеспечил совместимость со стабильной версией этого года, а возвращаться к коале мне совершенно не хочется.