Из свежего стрима разработчиков Stars Reach мы узнали, что, по их мнению, от запуска «Раннего Доступа» проект отделяет одно-два обновления. То есть счёт идёт на недели.
С одной стороны, мне кажется, что это одна-две недели до катастрофы. С другой — чем быстрее все мы столкнёмся с реальностью, тем лучше. Как и в случае с Camelot Unchained, авторы очень рискуют, выбрав Steam в качестве платформы. Предполагаю массовые запросы на возврат средств и вал негативных отзывов, демотивирующий остальных.
Однако я могу ошибаться в своих пессимистичных прогнозах, потому что схема Stars Reach слишком сильно напоминает Star Wars Galaxies. А я правда не знаю, что люди делали годами в SWG.
В своё время Star Wars Galaxies прошла мимо меня, как и скандал с NGE. Я был в EVE Online, когда разочарованные SWG-игроки начали прибывать в мой мир, рассказывая о катастрофе. Но также все эти годы я слышал много хорошего о том, какими замечательными были Галактики до обновления, вызвавшего Великий Исход.
Рассказы о том, что получилось в этой вселенной и что было безвозвратно утрачено в попытке угнаться за успехом WoW, годами будоражили моё воображение. Я внимательно следил за проектом SWG-Emu, который должен был вернуть утраченное в формате оригинального геймплея. Я даже написал лонгрид о настоящей SWG, пересказав и расширив дополнительной информацией доклад Рафа Костера и Ричарда Вогеля на GDC-2021.
Я настолько зарядился этим рассказом сам, пропустив повествование через себя, что просто мечтал оказаться в той настоящей Star Wars Galaxies.
И вселенная мне ответила в виде запуска нового мира SWG-Emu в «предрелизном» состоянии.
Тогда я с друзьями и большими надеждами на долгую жизнь в знаменитом мире отправился туда. Но, миновав приятные моменты знакомства с миром и механиками, уже через два месяца мы оказались в состоянии, когда не понимали, что мы здесь делаем и какие у нас могут быть долгосрочные цели.
Основу «базового геймплея» в Star Wars Galaxies, как и в Stars Reach сегодня, составляли автоматы с миссиями. Которые мне традиционно не нравились. Я не понимал, какой смысл выполнять примитивные инструкции за небольшое вознаграждение. Крафтерские миссии были способом сбыть ненужную продукцию, но тоже можете представить, какие эмоции это вызывало.
Построив на одной из планет SWG свои дома и даже гильдхолл, мы так и не нашли ответ на вопрос, зачем мы это делали.
Зачем дальше крафтить? Зачем торговать? Зачем строить? Во всём созданном мы не видели конечной ценности, а только средства, которые были бы ценными, если бы они стали инструментом движения к интересной цели.
Это само по себе странно, потому что я ищу в виртуальных мирах место для неспешной жизни, ежедневных встреч с друзьями, новых знакомств. И тогда я противоречу сам себе, утверждая, что мне недостаточно интересной среды, мне нужна некая понятная «цель-морковка», ради которой я буду делать всё остальное. Неужели это то, что критиковал Раф Костер:
Мне так не кажется. Мало того, мне кажется, что в этой обиде на игроков Раф Костер сам пошёл по пути постоянного тиражирования автоматов с миссиями, как воплощения той концепции, которую сам же критиковал.
Я жду, что мои действия будут менять мир, влиять на других людей, на их возможности, на наш общий потенциал. Я жду, что мои достижения будут откликаться в глобальных механиках.
То есть я жду системной реакции мира, а не триггерных вознаграждений. Всё с точностью до «наоборот» — мне не интересна никакая деятельность, итогом которой становится личная виртуальная «морковка».
Я видел, как в SWG люди создают поселения в непосредственной близости друг от друга, полностью дублируя функционал друг друга, а что ещё более удивительно — функционал NPC-поселений. И ведь это самая высокоуровневая механика, которая, опять же, точно так же перенесена в Stars Reach, но уже на уровне управления планетой в виде небольшого доступного сектора и единственного поселения в нём.
Но, может, я ошибаюсь, и большинству нужно другое? Тогда Stars Reach ждёт относительный успех. До момента, когда мы это узнаем, остаётся одно-два обновления.
С одной стороны, мне кажется, что это одна-две недели до катастрофы. С другой — чем быстрее все мы столкнёмся с реальностью, тем лучше. Как и в случае с Camelot Unchained, авторы очень рискуют, выбрав Steam в качестве платформы. Предполагаю массовые запросы на возврат средств и вал негативных отзывов, демотивирующий остальных.
Однако я могу ошибаться в своих пессимистичных прогнозах, потому что схема Stars Reach слишком сильно напоминает Star Wars Galaxies. А я правда не знаю, что люди делали годами в SWG.
В своё время Star Wars Galaxies прошла мимо меня, как и скандал с NGE. Я был в EVE Online, когда разочарованные SWG-игроки начали прибывать в мой мир, рассказывая о катастрофе. Но также все эти годы я слышал много хорошего о том, какими замечательными были Галактики до обновления, вызвавшего Великий Исход.
Рассказы о том, что получилось в этой вселенной и что было безвозвратно утрачено в попытке угнаться за успехом WoW, годами будоражили моё воображение. Я внимательно следил за проектом SWG-Emu, который должен был вернуть утраченное в формате оригинального геймплея. Я даже написал лонгрид о настоящей SWG, пересказав и расширив дополнительной информацией доклад Рафа Костера и Ричарда Вогеля на GDC-2021.
И вселенная мне ответила в виде запуска нового мира SWG-Emu в «предрелизном» состоянии.
Тогда я с друзьями и большими надеждами на долгую жизнь в знаменитом мире отправился туда. Но, миновав приятные моменты знакомства с миром и механиками, уже через два месяца мы оказались в состоянии, когда не понимали, что мы здесь делаем и какие у нас могут быть долгосрочные цели.
Основу «базового геймплея» в Star Wars Galaxies, как и в Stars Reach сегодня, составляли автоматы с миссиями. Которые мне традиционно не нравились. Я не понимал, какой смысл выполнять примитивные инструкции за небольшое вознаграждение. Крафтерские миссии были способом сбыть ненужную продукцию, но тоже можете представить, какие эмоции это вызывало.
Зачем дальше крафтить? Зачем торговать? Зачем строить? Во всём созданном мы не видели конечной ценности, а только средства, которые были бы ценными, если бы они стали инструментом движения к интересной цели.
Это само по себе странно, потому что я ищу в виртуальных мирах место для неспешной жизни, ежедневных встреч с друзьями, новых знакомств. И тогда я противоречу сам себе, утверждая, что мне недостаточно интересной среды, мне нужна некая понятная «цель-морковка», ради которой я буду делать всё остальное. Неужели это то, что критиковал Раф Костер:
Печальный факт о вас, игроках, в целом: вы делаете только то, за что получаете награду. Вы будете заниматься менее интересным делом, если видите морковку на конце палки, и проигнорируете более интересное, если оно не даёт вам ощущение вознаграждения».
Мне так не кажется. Мало того, мне кажется, что в этой обиде на игроков Раф Костер сам пошёл по пути постоянного тиражирования автоматов с миссиями, как воплощения той концепции, которую сам же критиковал.
То есть я жду системной реакции мира, а не триггерных вознаграждений. Всё с точностью до «наоборот» — мне не интересна никакая деятельность, итогом которой становится личная виртуальная «морковка».
Я видел, как в SWG люди создают поселения в непосредственной близости друг от друга, полностью дублируя функционал друг друга, а что ещё более удивительно — функционал NPC-поселений. И ведь это самая высокоуровневая механика, которая, опять же, точно так же перенесена в Stars Reach, но уже на уровне управления планетой в виде небольшого доступного сектора и единственного поселения в нём.
Но, может, я ошибаюсь, и большинству нужно другое? Тогда Stars Reach ждёт относительный успех. До момента, когда мы это узнаем, остаётся одно-два обновления.
0 комментариев