Дорожная Карта Тёмных Веков MMO

Авторы Camelot Unchained выпустили дорожную карту развития проекта на осень. В любой другой ситуации новость была бы воодушевляющей. Чётко обозначенные планы — лучший формат анонсов. Если вы не разработчики Pax Dei, конечно.

Но в случае с Camelot Unchained есть другая проблема — непонятно, для кого эти планы. У проекта в пике набирается сорок игроков онлайн. Что для трёхсторонней RvR-игры с дополнительной активностью на безопасных домашних островах больше похоже на остановку сердцебиения. При таком онлайне игровая схема не может показать ничего интересного, даже если бы могла.

Я с уважением отношусь к упорству создателей и очень не люблю абстрактного высмеивания низкого онлайна. Лучшие истории успеха — от переделки Final Fantasy XIV до постепенного выхода из немилости No Man's Sky — как раз о волевом преодолении мрачного периода низкого интереса к проекту. Но проблемы с онлайном Camelot Unchained — дело рук самих организаторов сервиса.

Читать дальше →

Когда крафт — не помощник

До выхода Stars Reach в режиме «Раннего Доступа» остаётся два дня. Авторы опубликовали детали последнего обновления перед стартом. Больше всего внимания в нём получил крафт, хотя и до этого момента проработка создания предметов и добычи для них материалов с разными характеристиками была хорошо проработана.

Stars Reach развил идею сложной ресурсной модели, крафта и специализации в нём, взяв за основу удачные наработки Star Wars Galaxies, и добавил новые интересные идеи. Именно в крафтовой части нового проекта раскрываются возможности взаимодействия, обмена, полезности игроков друг для друга. Перед нами во многих смыслах эталонный пример, который демонстрирует, почему такая важная механика как крафт, к тому же удачно реализованная, может оказаться совершенно бесполезной для MMO.

Читать дальше →

Дискредитация MMO-песочниц, недорого

Раф Костер объявил о выходе Stars Reach в ранний доступ 18 августа и выпустил новое видео с демонстрацией геймплея. Что там было про попытку делать одно и то же снова и снова в надежде на другой результат?

Не знаю как вы, а я вижу абсолютно ту же презентацию, что была ровно два года назад во время анонса, пересказанную немного другими словами. Снова «планеты как приватные серверы» в общем пространстве. Снова «клеточные автоматы» с возможностью химических и физических реакций. Снова ивенты и аркадные бои.

Читать дальше →

За одно-два обновления до...

Из свежего стрима разработчиков Stars Reach мы узнали, что, по их мнению, от запуска «Раннего Доступа» проект отделяет одно-два обновления. То есть счёт идёт на недели.

С одной стороны, мне кажется, что это одна-две недели до катастрофы. С другой — чем быстрее все мы столкнёмся с реальностью, тем лучше. Как и в случае с Camelot Unchained, авторы очень рискуют, выбрав Steam в качестве платформы. Предполагаю массовые запросы на возврат средств и вал негативных отзывов, демотивирующий остальных.

Однако я могу ошибаться в своих пессимистичных прогнозах, потому что схема Stars Reach слишком сильно напоминает Star Wars Galaxies. А я правда не знаю, что люди делали годами в SWG.

Читать дальше →

Симуляции недостаточно: о мере воздействия игрока на мир

Я продолжаю перевод дискуссии между Nwahserasera и Рафом Костером о проблемах мира Stars Reach. Хотя мне кажется, что описанная проблема намного шире. Но вначале позволю себе некоторые пояснения.

Я в восторге не от позиции автора, а от уровня аргументации и общей философии. Как вы легко заметите из продолжения доводов Nwahserasera, они сильно не совпадают с моими личными предпочтениями, когда он неожиданно переходит к примерам реализации в виде взаимодействия с NPC. Но, в то же время, благодаря тому, что его основные аргументы находятся на другом уровне абстракции, основные его доводы бьют в цель, и я не могу от них отмахнуться. Такой я вижу как раз интересную дискуссию.

Читать дальше →

Симуляции недостаточно: мир должен уметь говорить «нет»

Дискуссия, которая сегодня развернулась на реддите между человеком под ником Nwahserasera и Рафом Костером — то, что я хотел увидеть в игровой среде годами. Это полный отрыв башки, выход на вторую космическую скорость, переход в новое агрегатное состояние, чёрт возьми. Я всё бросил и принялся переводить это для вас. А у меня на глазах гигантское количество текста и — что важнее — смыслов только растёт.

Моё отношение к Рафу Костеру противоречиво. Мне он очень симпатичен как мыслитель. Иногда мне кажется, что он буквально единственный мыслитель с практическим опытом в жанре MMO. Но вот что касается именно практического опыта, его работа, на мой взгляд, часто уступает глубине его философских доводов.

Не мне судить, что стало этому причиной. Я не создал ни одной работающей игровой схемы. Но у меня есть мнение, как у человека, который очень хотел, к примеру, полюбить Star Wars Galaxies на практике, так же, как любил этот мир на расстоянии. И у меня ничего не вышло, когда я увидел явные промахи в реализации. С той же позиции рассуждает и Nwahserasera, рассказывая о недочётах нового проекта Рафа Костера — Stars Reach. Но как он это делает! Какие доводы! Какая красота мысли! Какая наглядность образов и глубина аргументации! Всё это ещё и инициирует диалог между участниками! Я мечтал это увидеть. И я наконец-то это увидел.

Читать дальше →

Игростроительная близорукость

После заметки «Социализация и авторитаризм в Stars Reach» у меня осталось ещё много мыслей, которые не поместились в формат предыдущего текста, потому что это отдельная ветка размышлений, хоть и напрямую связанная с тем, о чём написано в сравнительном анализе механик поселений Stars Reach и New World.

Когда я прочитал и перевёл цикл текстов «Спектр Доверия», опубликованных именно Рафом Костером, нынешним идеологом Stars Reach, для меня сказанное там стало откровением. Я многое из описанного интуитивно понимал, но не мог собрать в стройную систему.

Эффект этой работы, оказанный на меня, можно сравнить с получением близоруким человеком очков: всё неожиданно становится на свои места и впервые выглядит абсолютно чётко. Разумеется, я был уверен, что человек, который открыл мне глаза на ключевые принципы построения виртуальных сообществ, сам будет применять их.

Читать дальше →

Социализация и авторитаризм в Stars Reach

В феврале мне удалось пообщаться с Рафом Костером при обсуждении его проекта Stars Reach. В дискуссии я упомянул прорывную, на мой взгляд, схему глобальной социализации, предложенную New World в формате механики поселений. И неожиданно получил ответ о том, что в Stars Reach разрабатывается чуть ли не аналогичная система.

Сегодня стало известно, как в общих чертах выглядит «аналогичное предложение» от Stars Reach. Наверняка нам рассказали не всё. Но по основным контурам уже можно провести сравнение. Чем мы сегодня и займёмся.

Читать дальше →

Профессионалы и энтузиасты

Кикстартер-кампания Ahoy, которая началась несколько дней назад, приятно удивляет плодами простой адекватности её авторов. Проект не хватает звёзд с неба, не предлагает революцию, и по всем параметрам остаётся достаточно нишевой затеей от энтузиастов, которым, прежде всего, хочется самим окунуться в свою же мечту. Всё как многие из нас любят, но уже не очень верят в жизнеспособность подобных затей.

Здесь я не могу удержаться от неутешительных сравнений с недавней кикстартер-кампанией Stars Reach, доверху набитого «ветеранами индустрии», которые монотонно объясняют, как всё сложно, но почему-то выдают результат, в разы уступающий тому же нишевому Ahoy.

Несколько месяцев назад в разговоре с Рафом Костером я, признаться, не выдержал и сказал прямо, что не понимаю эту смесь застенчивости и самоуверенности, которой руководствуются современные профессионалы. С одной стороны, они не верят в то, что могут продавать доступ к своему геймплею, а с другой считают, что могут из него вынимать какие-то штуки и торговать ими. Хотя этот текст перекликается с темой предыдущего, сегодня хочется поговорить о конкретных примерах.

Читать дальше →