Раф Костер объявил о выходе Stars Reach в ранний доступ 18 августа и выпустил новое видео с демонстрацией геймплея. Что там было про попытку делать одно и то же снова и снова в надежде на другой результат?
Не знаю как вы, а я вижу абсолютно ту же презентацию, что была ровно два года назад во время анонса, пересказанную немного другими словами. Снова «планеты как приватные серверы» в общем пространстве. Снова «клеточные автоматы» с возможностью химических и физических реакций. Снова ивенты и аркадные бои.
Всё это было доступно два года в режиме «плейтеста». Всё это время онлайн был в районе нескольких десятков игроков. Именно в таком виде с уже проверенным околонулевым интересом со стороны потенциальной MMO-аудитории Stars Reach выходит в ранний доступ, предлагая заплатить от 30 до 80 долларов.
Никаких выводов авторами сделано не было. Никакой смены курса, доработки чего-то, критически недостающего для возникновения устойчивого интереса, не произошло.
Вчера в обсуждении на реддит я написал о том, что не вижу никаких стимулов для привлечения игроков на свою планету, не вижу смысла в строительстве поселения, а значит, не понимаю, что может это пространство предложить в качестве MMO.
Я также объяснил, что New World, Bitcraft, SEED и особенно Ashes of Creation предлагали куда более понятные и интересные механики объединения игроков вокруг поселений. В результате чего получил ответ от Рафа Костера следующего содержания:
Проблема именно в этом чёртовом «и так далее». Всегда так делаю, когда после двух скупых примеров в перечислении мне больше нечего сказать.
Дело не в формальной возможности. В любой из перечисленных мной MMO она реализована лучше, при том, что и сами эти MMO выглядят намного лучше, чем Stars Reach. Дело в том, что если от объединения с другими людьми я получаю хранилище и терминал выдачи миссий, я не вижу смысла тратить свои силы на такое.
Теперь поговорим об упомянутом «зонировании». В истории со Stars Reach меня больше всего пугает тот факт, что человек, который открыл для меня фундаментальную теорию «Спектра Доверия», игнорирует её законы на корню.
Что такое поселение? Это место взаимодействия на самом низком уровне доверия. Буквально — жизнь рядом с незнакомцами. И тут же нам предлагают пространство, в котором нам на голову можно обрушить горное озеро, превратить гору в лаву или поджечь лес. Причём в игре, где чем-то другим особо-то и не займёшься.
Вы захотите приглашать на свою планету незнакомцев и выдавать им права на всё это? Сомневаюсь. То есть у вас и тех, кому вы доверяете, все эти возможности будут, а другие живые люди станут в рамках системы зонирования резко ограничены в правах. Их функция — прокачивать для вас поселение. Что тут может пойти не так, верно?
А сами незнакомцы захотят пойти к вам, получив кучу ограничений на взаимодействие с окружающей средой, если у них есть возможность спокойно взять себе свою приватную планету?
Вся эта геймдизайнерская беспомощность, проверенная временем и онлайном, к сожалению, ещё и прикрывается фиговым листком «песочницы».
Мол, песочницы — они такие. Да ничего подобного. Песочницы — это огромное, на уровне песчинок в песочнице, количество механик, умноженное на возможности их взаимодействия и смысл применения. А если вы заявляете, что делаете MMO-песочницу, то смысл применения напрямую связан с человеческим взаимодействием. В Stars Reach почти все песочные возможности препятствуют объединению, потому что требуют самого высокого уровня доверия, который возникает только между давно и хорошо знакомыми людьми.
Мне очень хотелось бы, чтобы Stars Reach был прорывом в жанре «песочниц», но пока я вижу только дискредитацию MMO-песочниц с плавающим прайсом.
Не знаю как вы, а я вижу абсолютно ту же презентацию, что была ровно два года назад во время анонса, пересказанную немного другими словами. Снова «планеты как приватные серверы» в общем пространстве. Снова «клеточные автоматы» с возможностью химических и физических реакций. Снова ивенты и аркадные бои.
Всё это было доступно два года в режиме «плейтеста». Всё это время онлайн был в районе нескольких десятков игроков. Именно в таком виде с уже проверенным околонулевым интересом со стороны потенциальной MMO-аудитории Stars Reach выходит в ранний доступ, предлагая заплатить от 30 до 80 долларов.
Вчера в обсуждении на реддит я написал о том, что не вижу никаких стимулов для привлечения игроков на свою планету, не вижу смысла в строительстве поселения, а значит, не понимаю, что может это пространство предложить в качестве MMO.
Я также объяснил, что New World, Bitcraft, SEED и особенно Ashes of Creation предлагали куда более понятные и интересные механики объединения игроков вокруг поселений. В результате чего получил ответ от Рафа Костера следующего содержания:
Система GovBot на самом деле очень похожа на то, что вы описываете. Игроки собираются вместе, основывают GovBot, совместно наращивают его возможности, выполняя задания, открывают в нём уровни, которые дают новые возможности для правительства, включая зонирование, городские функции вроде банков, миссионных терминалов и так далее.
Дело не в формальной возможности. В любой из перечисленных мной MMO она реализована лучше, при том, что и сами эти MMO выглядят намного лучше, чем Stars Reach. Дело в том, что если от объединения с другими людьми я получаю хранилище и терминал выдачи миссий, я не вижу смысла тратить свои силы на такое.
Теперь поговорим об упомянутом «зонировании». В истории со Stars Reach меня больше всего пугает тот факт, что человек, который открыл для меня фундаментальную теорию «Спектра Доверия», игнорирует её законы на корню.
Что такое поселение? Это место взаимодействия на самом низком уровне доверия. Буквально — жизнь рядом с незнакомцами. И тут же нам предлагают пространство, в котором нам на голову можно обрушить горное озеро, превратить гору в лаву или поджечь лес. Причём в игре, где чем-то другим особо-то и не займёшься.
Вы захотите приглашать на свою планету незнакомцев и выдавать им права на всё это? Сомневаюсь. То есть у вас и тех, кому вы доверяете, все эти возможности будут, а другие живые люди станут в рамках системы зонирования резко ограничены в правах. Их функция — прокачивать для вас поселение. Что тут может пойти не так, верно?
А сами незнакомцы захотят пойти к вам, получив кучу ограничений на взаимодействие с окружающей средой, если у них есть возможность спокойно взять себе свою приватную планету?
Мол, песочницы — они такие. Да ничего подобного. Песочницы — это огромное, на уровне песчинок в песочнице, количество механик, умноженное на возможности их взаимодействия и смысл применения. А если вы заявляете, что делаете MMO-песочницу, то смысл применения напрямую связан с человеческим взаимодействием. В Stars Reach почти все песочные возможности препятствуют объединению, потому что требуют самого высокого уровня доверия, который возникает только между давно и хорошо знакомыми людьми.
Мне очень хотелось бы, чтобы Stars Reach был прорывом в жанре «песочниц», но пока я вижу только дискредитацию MMO-песочниц с плавающим прайсом.
0 комментариев