Блог им. Jolly: ArcheAge: ArcheageWiki.ru - русская неофициальная Wiki по Archeage
www.ArcheageWiki.ru

Когда мы только определились с тем, что пойдем в АА на руоф, то зная стиль модерирования на форумах Мэйл.ру, решали создать свой портал по Archeage, где обсуждать можно было любые темы, без каких-либо санкций. Главное без мата и уважительно. Что-то среднее между Гохой и оффорумом. Но постепенно удалось привести систему модерирования на оффоруме до приемлемой. Поэтому проект ru-aa.ru начал буксовать. Тем более до старта Руофа не было особо смысла заморачиваться с форумом и новостной лентой.

Зато Eley предложил вместо форумных гайдов сделать Wiki. О нашей Wiki по миру Archeage мы сегодня и поговорим.

Нужно сказать, что в самом начале я не думал, что выйдет что-то серьезное. Сам я в Wiki мало что понимаю, но как и всегда я поступил по стандартной схеме — «не попробуешь — не узнаешь». В итоге мы попробовали.

Я залил движок, которому соответствовал наш сервер, поднял домен, сначала это был wiki.archeage-russia.ru, затем мы решили, что лучше будет отдельный домен. Тем более название www.ArcheageWiki.ru было куда нагляднее.

Я не знал, что у Элея есть не только опыт, но и такое Желание (именно с большой буквы) развивать Wiki. Мы ориентировались прежде всего на GuildWars 2 Wiki, официальную, но с самого начала Элей поставил такие стандарты, что стало понятно — он не просто разбирается в wiki-разметке, он понимает суть Wiki и как хороший архитектор видит проект целиком еще на стадии проектирования.

Wiki это не каталог гайдов, это не красочные описания, это не галерея видео или фото. Это энциклопедия. Здесь важно придерживаться стандартных шаблонов и выдавать нужную информацию, без воды. Элей в этом плане весьма педантичен. Подчищает и причесывает все статьи под наш общий стандарт.

Кроме того Элей сразу же напряг меня поставить всевозможные плагины к стандартному движку. Прежде всего прикрутить Семантику. Я еще сам до конца не понял, что это такое xD, но вообще это круто. Теперь определенные элементы статей мы можем, например, подсчитывать. Если нам нужно указать в каких рецептах используется камень, то это все делается автоматом. Представьте каталог гайдов через пару месяцев после его создания. Где-то что-то поменялось и все, либо ищи автора/модератора, чтобы он подправил, либо пользуйся устаревшими данными.

Wiki позволяет любому исправить ошибку (если что, модератор легко вернет изменения) и сделать статью более актуальной. А добавление новых статей благодаря шаблонам и семантике автоматом отразится и на всех остальных. Есть и другие мелочи, например, сумма в 3 голды 21 серебро и 66 копеек записывается в красивом виде {{Деньги|32166}} и результатом будет красиво оформленная строчка Блог им. Jolly: ArcheAge: ArcheageWiki.ru - русская неофициальная Wiki по Archeage.

Так как я больше как куратор ArcheageWiki, то приведу небольшое интервью с самим Элеем:

1. Почему ты решил делать вики?

С вики я познакомился в своей первой MMORPG Puzzle Pirates. Заметил, что на вики хорошо и удобно были описаны многие особенности игры. Когда учился в университете и писал рефераты, частенько выкладывал их на Википедию, другим людям пригодится.

Ещё пытался делать вики по Perfect World, когда играл в неё. Больше всего впечатлила вики по Guild Wars 2 (ГВ2), очень круто сделана. До релиза около полумесяца сидел и перечитывал все статьи подряд, чтобы узнать больше о игре. С выходом обновлений игры исправляю разные статьи на вики, иногда своё дописываю. Вики по ГВ2 настолько хорошая, что база данных по игре практически не нужна. Если нужно посмотреть предмет, рецепт или умение — первым делом иду на вики, и если там информации нету (не создали нужную статью) — тогда уже в базу. К тому же, в описании умений на вики часто есть пункт «Замечания», где описаны такие особенности этого умения, которые можно заметить только при тестах, их нет ни в калькуляторах, ни в базах.

Когда гильдия решила идти в ArcheAge и Джолли начал делать портал по игре, в голову пришла мысль: «А может сделать вики, как в ГВ2, только про АА и по-русски? Это была бы отличная вещь!»

Вообще, на западе вики по конкретным играм (и не только) очень популярны. Странно, что на русском языке их мало. Исправляем это положение дел.

2. На что ориентировался при создании?

Ориентировался в основном на вики ГВ2, она качественно сделана. Много идей взяты оттуда. Тупого копирования, конечно, не было. Игры разные, многих вещей из АА нет в ГВ2 и наоборот. Также переводил всё на русский язык. А чтоб перевести, нужно понимать, как это всё работает, иначе получится не шаблон, а пародия на 1С в стиле «#если: условие» (для не программистов — практически во всех языках программирования операторы пишутся по-английски, и только в 1С — по-русски, над этим все остальные смеются).

По АА есть официальная корейская вики. Её я читал, но там информации мало, трудно найти нужное и много статей устарели. Переводил оттуда текст только для нескольких статей. Когда люди узнавали про корейскую вики, обычно говорили, что вот оно, всё готовое, только перевести. Нет, это — плохой пример, на него ориентироваться не нужно. К тому же, в Корее другой движок вики, со скудными возможностями.
Надеюсь, другие русскоязычные вики (по АА и остальным играм) будут ориентироваться уже на нас.

3. Расскажи о структуре Wiki

На вики есть структура главной страницы и категории. Независимо от этого всего любую страницу можно открыть по названию, написав его в адресную строку браузера, например, archeagewiki.ru/Роза, или в окне поиска (вверху справа).

На главную страницу вынесены основные статьи, например, Эльфы, Оружие, Корабль и т. д. А список кораблей можно увидеть уже на странице Корабль. Но ветки умений вынесены на главную с их иконками, английскими названиями и ссылками на списки умений, потому что они часто используются. Остальные статьи ссылаются друг на друга по мере необходимости.

Параллельно существует разветвлённая структура категорий. Например, в категории ArcheAge есть категории Локации и Предметы, в категории Предметы — Материалы для крафта и Экипировка, в категории Экипировка — Оружие, Доспехи, Глайдеры и др. Каждая статья принадлежит к определённой категории. Можно смотреть статью Экспериментальный глайдер, перейти в категорию Глайдеры, чтобы посмотреть, какие глайдеры ещё бывают, а потом открыть родительскую категорию Экипировка.

4. С чем были трудности? Какие трудности остались?

С самого начала нужно было определиться с терминологией. Вики сильно зависит от названий — у каждой статьи должно быть уникальное название и все ссылки между страницами делаются по названиям (говоря языком программистов, идентификатором статьи является её название). А в русском языке для многих игровых понятий нет устоявшихся названий. Но во всей вики должны использоваться одни и те же термины. Умение или скилл, квест или задание, уворот или уклонение — нужно было выбрать что-то одно. Чтобы не отпугивать новичков, решил не писать лишний раз жаргонное слово, если есть общепринятое русское, которое понятно большинству игроков. Поэтому выбрал «умение», «оружие», «торговый груз» и многие другие. Но если короткого и толкового русского названия нет, тогда отдал предпочтение жаргонным словам, многие из которых достаточно просты и понятны людям. Например, «каст» (вместо него игроки не говорят «подготовка», «применение», «сотворение») или «данж» (официальный перевод «приключение» поймут только игроки из Аллодов). Все эти термины есть в словаре. Также часто они влияют на другие названия. Например, не только статья называется «Квест», а и категории «Квесты» и «Иконки квестов», шаблон «Карточка квеста», статья «Квестовый предмет» и соответствующие категории. Поэтому при редактировании статей всегда нужно писать «квест» (его же легко сделать ссылкой), а не «задание» или ещё как-нибудь. А переносе гайда с другого сайта на вики, необходимо заменять аналогичные слова на «квест».

Следующей трудностью было малое количество актуальной информации об ArcheAge. Конечно, есть форумы гильдий, куча стримов, сайт Гохи по АА. Но когда я начал читать этот сайт, то оказалось, что половина информации устарела, а вторая половина не несёт почти никакой ценности — это просто сборник скринов, как люди делали простой квест или крафтили кинжал. На руоффе эти скрины никому не нужны, по тексту квеста или рецепту и так сразу всё понятно. Такие гайды помогут только игрокам на Корее и Японии, где вместо букв иероглифы или хангыль (корейский алфавит). Для вики подошло буквально пол-десятка статей, и то их нужно было полностью переписывать. Кое-что брал из корейской вики (которая тоже устаревшей оказалась) и других корейских сайтов.

Даже те гайды, которые подходили для вики, оказались написаны на уровне школьников-троешников. Термины в каждом предложении разные, кривые формулировки (целый абзац описывают то, что можно сказать одним предложением или просто написано как попало, не думая, как будет лучше звучать). Орфографические ошибки на каждом шагу. Словосочетание «в течение» сплошь пишут неправильно, ужас один. Я вот не поленился погуглить и проверить, в каком случае как нужно писать. Гайды от Мэйла таким не страдают, но они в общих словах, малоинформативные. Нормальные гайды можно пересчитать по пальцам. В общем, переписывать пришлось много. Когда я собрался написать про конкретные предметы, рецепты или умения, случился облом — как можно писать про рецепт, если у него нет даже названия! Официального перевода от Мэйла нету, в гайдах каждый называет по-своему. Да и смысл писать, что шкаф крафтится из жёлтой краски, если на руоффе это будет не шкаф, а комод, и не жёлтая краска, а природный краситель. Или костюмы покупаются за рис, если на руоффе это не рис, а звёздный ролл. Потом дольше все эти страницы переименовывать и текст переписывать, чем написать с нуля. Поэтому вначале писал общие статьи, например, «Ветка умений», «Оружие», «Крафт», «Скакун». С появлением официального калькулятора стало легче.

5. Ты написал свой скрипт загрузки данных, немножко о нем. Что приходится допиливать ручками?

Поскольку в открытом доступе появились интересные файлики с почти полным русским переводом игры, было бы странно этим не воспользоваться. Я написал даже не скрипт, а программу, которая считывает информацию о предметах (название, описание, уровень, привязка, рецепты и т. д.), ищет к ним иконки и отображает на экране в виде таблицы. Потом пересматриваю эту таблицу и ставлю галочки возле тех предметов, которые нужно загрузить на вики (а то там полно тестовых предметов или без иконок). Дальше нажимаю кнопку загрузки, и предметы загружаются на вики.
Самая большая проблема при загрузке — дубликаты названий. Все их приходится разруливать вручную: открывать существующую статью, сравнивать её с новым предметом и решать, что делать. Если новый предмет имеет такую же иконку, тип и описание, то его можно просто пропустить. Если старый предмет — квестовый, а новый — другого типа, тогда старую страницу и иконку переименовываю вручную, добавляя в конец «(квестовый предмет)». Если новый похож, но не такой, то переименовываю его. Так получились «Секретная микстура (2)», «Секретная микстура (3)» и т. д. Дубликатов достаточно много — ни разработчики, ни переводчики явно не заботились об уникальности названий.

Для любителей евро и Кореи есть бонус — английские и корейские названия предметов. По английским даже можно делать поиск.

6. Какие смешные названия попадались?

У корейцев чувство юмора ещё то. Также хватает кривых переводов. Надеюсь, что их исправят до ЗБТ. Если представители Мэйла читают эту статью — пересмотрите все свои названия и поправьте их, буду же писать баг-репорты. У Инновы при релизе Аиона таких косяков не было. Совсем эпичных переводов, вроде «яйца молодого мужа» из Perfect World, не замечал. Итак, список:
  • Помет Йети. Эффект: Обмазать все тело пометом йети.
  • Ящик с порошком. Ящик с белым порошком, который вызывает галлюцинации. Нужно транспортировать до дома старейшины. Торговый груз.
  • Ящик с заводной кошкой, очень похожей на живую
  • Мешок с бойцом без головы
  • Глаза глазастика
  • Отходы со стройплощадки
  • Сырный котенок
  • Остатки наслаждения
  • Ключ от хлева, из которого доносятся крики
  • Харихаранская швейная машина
  • Хоть и казалось что заяц, но оказался Ята
  • Молот вызывающий сон
  • Поздравительная пыльца
  • Ящик с картинками, сколько душе угодно
  • Пробуждающая конфета
  • Украшение больших чучел осетрины
  • Тестовый пункт истребления удочек. Удочка, исчезающая через 1 мин. (Ох и смеялся, так и представил себе картину тира, в котором ведут охоту на удочки).
  • Камень извращенного измерения
  • Охлаждающая жидкость для снежинок
  • Знак капризули
  • Обувь на каблуках, чтобы плескаться на берегу
  • Кровь тролля
  • Жаренная козлятина, пропитанная морской сообразительностью
  • Модель шапки, вызывающей дождь

7. А какова статистика Wiki на данный момент?

Обычных статей (без служебных страниц и предметов) больше 500. Стандартных предметов около 5,5 тыс, материалов для крафта — 1,2 тыс. Рецепты находятся на страницах самих предметов. До оружия и доспехов ещё не добрался. Всего сейчас 7,4 тыс. страниц, а со служебными — 21 тыс.

Как раз есть, что почитать до выхода ЗБТ.

8. Любимые статьи на Вики?

Статей так много, что выделить любимые не получается.

9. Что насчет помощи других участников. Где нужны люди и для каких задач. Как стать автором и тд?

Стать автором достаточно просто: зарегистрироваться на вики — и уже можно редактировать статьи. Не обязательно сразу писать целую статью — можно просто читать, и если видите, что информация устарела или чего-то не хватает (например, особенность умения или предмета, способы получения), или просто ошибка — нажимаете «Правка» и дописываете (исправляете) предложение или абзац. Но исправлять правильные слова на неправильные не нужно, сомневаетесь насчёт правописания — поищите в гугле, сам так делаю. Словарь терминов есть на главной, см. «Словарь»

Знать HTML не обязательно, у вики свой синтаксис, достаточно несложный. Его можно посмотреть в Википедии (на странице справки «Редактирование статей» есть ссылка) или в разных статьях. Не знаете, как что-то написать — всегда можно глянуть, как в похожей статье сделано. Лишние теги HTML добавлять не нужно, если то же самое можно сделать средствами вики. Перед сохранением включайте Предпросмотр, чтобы проверить, хорошо ли получилось.

Со стартом русского ЗБТ дописывать статьи на вики будет проще, когда известны все названия предметов, локаций, NPC и т д.

Руководства гильдий приглашаются создать страницу своей гильдии. Подробнее, см. «Списки гильдий» — «Страницы гильдий» на главной, или «Редактирование статей» — «Страницы гильдий».

А ещё вики помогает на форумах. В карточках предметов и рецептов есть код для форума — достаточно его скопировать, и на форуме появится иконка и название предмета со ссылкой на статью. В рецептах ещё и список ингредиентов, профессия, уровень, станок, количество очков работы.

Вместо того, чтобы возмущаться: «Ну когда уже ЗБТ?» (от этого оно раньше не начнётся), лучше заняться полезным делом: почитать или дописать вики.


Элей раскрыл несколько совсем новых вещей, которые стали результатом нашей с ним (в бОльшей степени конечно его) работы — база по предметам и рецептам.

Сейчас активным темпом в Wiki загружается база по всем предметам (на русском языке, но с дублированием английских и корейских названий по возможности) предыдущей (до хеллоувинской) версии игры. Была идея сделать отдельную базу данных, но решили, что средствами Wiki реализовать будет проще и удобнее. Проще конечно не оказалось, но надеюсь будет удобнее.

Уже лично мое решение было сделать возможность быстрого копирования кода для форума для итемов и рецептов. Теперь привести в качестве примера в своем гайде любой внутриигровой рецепт очень просто. Буквально 2 клика.

Вы можете посмотреть как выглядит страница итема для крафта:

http://archeagewiki.ru/Камень

На очереди, как уже сказал Элей, загрузка оружия, доспехов и бижутерии. К сожалению, как в полноценной базе данных не получится сделать — данных по сетам и, самое главное, по параметрам экипировки нет. Видимо эти данные берутся на стороне сервера. Ну а сеты можно и вручную описать, благо благодаря шаблонам сделать это будет относительно просто.

Теперь я немножко подобью статистику. Когда мы только начинали, то многие скептически относились к нашему труду, во-первых, Мэйл.ру объявил, что собирается сделать русскоязычную официальную Wiki, во-вторых, из-за нашей высокой требовательности к качеству статей (прежде всего терминов), было трудно развивать Wiki не зная официального перевода. Не хотелось спешить, а потом переделывать работу по второму кругу. Поэтому первоначально статьи были лишь заголовками, заполнялись категории, создавались шаблоны. Но сейчас в базе пол-тысячи статей (многие нужно дорабатывать, конечно) и более 7000 игровых предметов с описанием и рецептами. Зарегистрировано почти 100 человек на сайте, но пока им трудно серьезно включиться в работу, ибо нет многих официальных данных. Когда начнется ЗБТ я уверен, что люди помогут нам развивать Wiki. Ведь она создана прежде всего для самих игроков.

Краткая статистика:

Самые популярные страницы (по просмотрам)
ArcheAge: Блог им. Jolly: ArcheageWiki.ru - русская неофициальная Wiki по Archeage

Мини-статистика:
ArcheAge: Блог им. Jolly: ArcheageWiki.ru - русская неофициальная Wiki по Archeage

Это данные с середины июня, когда мы только запустились (то есть Wiki всего 4 месяца, хотя подготовку мы начали чуть ранее).

Ну и совсем немножко Яндекс.Метрики (статья все-таки не о посещаемости Wiki):
ArcheAge: Блог им. Jolly: ArcheageWiki.ru - русская неофициальная Wiki по Archeage

Как видно, сама Wiki постоянно растет как в плане числа статей (более 7 000) и авторов (13 активных авторов за последние 30 дней), та и в плане функционала. Это приводит к тому, что все больше и больше людей пользуются ей. И это здорово!

Теперь небольшая ремарка по поводу «неофициальности» и конкуренции с оф-Wiki. Уже сейчас нашу Wiki посещает (за последние 30 суток) более 12 тысяч человек в месяц. Они осуществляют более 25 тысяч заходов и смотрят более 128 тысяч страниц. Да, как и в любой нормальной Wiki посетитель редко ограничивается просмотром 1-2 страниц, обычно люди переходят по различным ссылкам внутри. Средний просмотр — 5 минут. 30 дней назад за аналогичный период показатели (кроме времени на сайте) были практически в 2 раза меньше. А ведь база по предметам только-только загрузилась.

Забавный факт: почти сразу же много было переходов с Гохи. Там ежедневно проводятся конкурсы на знание игры и многие ответы люди брали с Wiki. Некоторые ради победы даже приходили и правили временно какие-то числа в характеристиках =). Сейчас конкурсы Гоха делает такие, чтобы в нашей Wiki их было трудно подглядеть.

Mail.ru не делал еще игровых Wiki, либо мне об этом неизвестно. Они недавно только собрались с мыслями и начали набирать редакторов в команду. Мы не боимся с ними конкуренции. Во-первых, мы всегда за разумное разнообразие. Никто ведь не мешает игрокам использовать обе Wiki по своему желанию. Во-вторых, я не уверен, что Mail.ru найдет такого же энтузиаста как Элей, а если и найдет, то не факт, что у него будет ТАКОЙ огромный багаж знаний по Wiki и столько же желания. Я не уверен, что они прикрутят даже Семантику, плагин с формами, математикой, live-поиском и тд. В-третьих, на официальную вики и другой формат ответственности. Либо Мэйл.ру будет ее тщательно вылизывать (значит наполняемость будет медленной), либо это будет жуткая свалка. В-четвертых, у нас есть русские, корейские и английские названия. Есть данные по другим локализациям. Любой русскоязычный игрок на европейском сервере сможет получить информацию в нашей Wiki о каком-нить игровом предмете (рецепте, например) на русском языке, вбив в поиск английское название. Мэйл.ру не заинтересован в подобном. Даже временно вставлять скриншот с корейскими иероглифами в официальную Wiki для них не комильфо.

По совокупности этих основных факторов мы с уверенностью можем сказать, что наша Wiki будет востребована и не пропадет никуда за ненадобностью. Наверняка и для официальной Wiki, если она таки выйдет в свет и не умрет при рождении, от нас будут брать и копипастить статьи. Будем надеяться с сохранением авторства. Мы указываем ссылки на авторов, если берем информацию с других порталов.

Связывались ли с нами Мэйлру и были ли планы как-то объединить усилия? Нет, не связывались, хотя мы всегда готовы к диалогу. Лично я не вижу смысла Мэйл.ру запускать свою Wiki, когда наша Wiki уже начала работу на нормальных оборотах. А за качеством мы следим никак не хуже.

К сожалению, очень сильно затянулся запланированный еще 2 месяца назад переезд порталов Insane (а их кроме Wiki немало, форум и ipic.su грузят текущий сервак очень сильно) на новый отдельный сервер. Этот переезд не совсем от нас зависит, но мы работаем над этим. После переезда прекратятся медлительные загрузки и все станет работать куда быстрее. Ну разве что опять какие-нить проблемы у хостера Zenon'а приключатся.

Мы надеемся, что вы также присоединитесь к нашей большой команде по наполнению Wiki интересными, качественными и полезными статьями. ArcheageWiki.ru – база знаний, которую пишут и поддерживают игроки. Присоединяйтесь!

p.s. Я очень благодарен Элею как минимум за то, что показал мне новые горизонты. Как экспериментатор и активист я обожаю делать какие-то общественно-полезные сервисы. Что-то придумывать, реализовывать, дорабатывать, просить людей помочь с тестированием, смотреть как твое детище растет и привлекает все больше и больше людей — это реально круто.

Автор:

Лидер сообщества Insane Empire ( www.insane.su ). | EVE Online

Кому-то дано превращать воду в вино,
А кому-то только кислород — в углекислый газ и пищу — в г… вно. © Noize MC

40
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

33 комментария

avatar
Хорошая вики, уже много раз пользовался, отвечая на вопросы конкурса гохи =). Из пожеланий в последствии добавить базу дропа, с плагином который будет собирать инфу от добровольцев, благо аддоны разрешены. То что в своё время сделал wowhead.com.
  • 0
avatar
Нет, мы не будем писать плагинов и тд. Конечно мы понимаем, что это актуальная вещь, но связываться с тем, чтобы людям что-то там доустанавливать мы пока не хотим. Вернее вообще не хотим.

Если найдется программист, готовый этим заняться и помочь — возможно. Конечно только на легальной основе в виде плагинов, а не как в случае с la2on, где запускался снифер процессов.
  • +4
avatar
Спасибо Джолли и всем остальным за благодарности :) Приятно, когда твоё творение приносит пользу людям
  • +36
avatar
С удовольствием поставлю Автору плюсик. И с таким же удивительным для себя самого удовольствием поставлю Джоли за заметку «воздерживаюсь».

Судя по количеству «воздержавшихся» от оценки заметки, я не один так начал размышлять :)
Комментарий отредактирован 2013-10-18 00:13:52 пользователем Snysnym
  • +1
avatar
Спасибо за статью, спасибо Eley за вики!
  • 0
avatar
А я вот чего не понял… Как Элею-то плюс поставить? :-) А, вот он уже отписался :-)
За вики спасибо, нужное и полезное дело.
И… Для оптового крафта камня нужен уровень 50000? %-)
Комментарий отредактирован 2013-10-17 12:56:29 пользователем Imhoden
  • +3
avatar
Интересно кто будет популярнее эта вики или офф от мыла
  • 0
avatar
Люди будут обращаться сразу к двум вики,
  • 0
avatar
Я лично буду гуглить. Какая вики будет выше, той и буду пользоваться =))))
  • 0
avatar
Эй, ты же в Лэндмарк собрался :)
  • 0
avatar
Меня на всех хватит! :D
  • 0
avatar
Меня на всех хватит! :D
hitzu , он нас бросает! :))
  • 0
avatar
Отставить панику!))) Еще непонятно, что и когда будет с Лэндмарком и АА, рано загадывать. Одно я могу сказать точно: поиграю я и там и там. А так может быть много ньюансов. Вдруг что-то будет на моем чайнике просто неиграбельно или вообще не запустится?)) К тому же я искренне надеюсь, что выйдут они не в один день =)
  • 0
avatar
У АА, как я посмотрел, не такие малые требования. У меня пойдёт только со скрипом и то показуалить на огороде разве что.
Комментарий отредактирован 2013-10-17 17:52:48 пользователем hitzu
  • 0
avatar
У АА, как я посмотрел, не такие малые требования. У меня пойдёт только со скрипом и то показуалить на огороде разве что.
А Лэндмарк проц потянет?
  • 0
avatar
Окончательные минимальные системные требования ещё не определены, однако мы нацелены на схожие системы, что и большинство современных ММО. Вам потребуется стабильное соединение и достойный игровой ПК последних лет.
  • 0
avatar
К тому же я искренне надеюсь, что выйдут они не в один день =)
А представляешь — в один? :D
  • 0
avatar
Прям невеселая сказка: «Разрабатывались они долго и упорно, и вышли в один день».
  • +3
avatar
Тогда нас точно накроет метеорит
  • 0
avatar
Не хочу думать о плохом =)))
  • 0
avatar
У мыла Вики будет с донатом и арками =)
Комментарий отредактирован 2013-10-17 16:39:12 пользователем ZlojVasiilj
  • 0
avatar
Хочешь сказать, эта вики будет с подпиской? О_о
  • +1
avatar
Зачем такое количество вики по проекту, если будет официальная?
  • 0
avatar
Конкуренция еще никому не вредила. :)
  • +1
avatar
Эта wiki создавалась намного раньше официальной. Эту вики могут редактировать любой желающий, а не только штатный сотрудник, следовательно она будет на много информативнее для игроков
  • 0
avatar
Мы создали Wiki не имея понятия о том, что Мэйл.ру решили тоже свою делать. Когда мы уже создали отличную Вики и наполнили ее прилично — Мэйл.ру все еще хочет свою вики сделать.

Ее текущий вид: aa.mail.ru/wiki/

Текущий вид нашей Wiki: archeagewiki.ru/

Просто зайдите и посмотрите. Когда Мэйл.ру запустит свою Вики, зайдите и почитайте статьи, сравните. Выберите ту, которая наиболее вам больше понравится.

Еще Wiki собирались делать Хаосы: wiki.chaos-online.ru/ (ранее там был другой движок, но сменился)

На данный момент наша Wiki на несколько голов выше, чем имеющиеся. И мы будем стремиться развивать ее так, чтобы конкуренты были просто ненужны.
  • +6
avatar
Еще Wiki собирались делать Хаосы: wiki.chaos-online.ru/ (ранее там был другой движок, но сменился)

На данный момент наша Wiki на несколько голов выше, чем имеющиеся.
Зачем писать о том, что даже мы не рекламируем, для сомнительного сравнения?
  • +1
avatar
Был вопрос про количество Wiki, я ответил, что знаю о 3х Wiki про AA на русском (на самом деле 4 — ru.archeage.wikia.com/, но она вообще заброшена) и ни одна из этих Wiki «не работает».

Когда мы начинали делать нашу Wiki некто Эриния сотоварищи сказали, что нафига еще одна пустая Wiki? У Хаоса мол вон есть тоже такая, но они ее не светят. А у нас типа только заготовки статей только висят. С тех пор мы как-то продвинулись вперед как в плане количества и качества статей, так востребованности (за вчера 2 тысячи человек посетили нашу Wiki).

Я не собирался как-то оскорблять Wiki Хаоса. Просто констатировал факт — из 4х имеющихся Wiki по AA у нас на данный момент нет конкурентов. Поэтому вопрос «Зачем наша вики вообще нужна» думаю некорректен.

Как я уже сказал — я вижу нормальную пользу от здравой конкуренции. 10 полупустых Wiki никому не нужны, но 2-3 активных Wiki не повредят.

p.s. На нашей Wiki немало ссылок на гайды с форума Хаоса, в частности гайды от Эринии. Так что нельзя не отметить и не поблагодарить ее и Хаос за это. Также как и Райзов. Ну и Гоху, куда ж без нее )
  • +7
avatar
Тогда согласна) Выбор — это всегда хорошо.
Лишь бы информацию вовремя актуализировали. Потому что «любой желающий» это немного страшновато.
  • 0
avatar
Пока все равно очень мало информации, статьи маленькие, без подробностей.

Хочется верить, что это начало.
  • 0
avatar
Статьи маленькие по двум причинам:

1. Нет русского клиента. Когда будет ЗБТ и ОБТ, будет официальная информация по названиям и тд, будет проще. Она правда и сейчас уже есть, но не всем доступна. Да и играющих в АА относительно немного. Таскать гайды просто так нет смысла, я вот вчера сделал наконец квест на маленькое пугало, оказалось он уже в 2 раза короче, чем в гайде Эринии, с которого черпалась информация для статьи на Вики.

2. Нужны авторы. Каким бы их количество не было — основа Wiki это авторы. Чем больше будет авторов — тем больше будет профита всем.

На ЗБТ повлиять мы никак не можем с вами, но приобщиться к редактированию статей может любой из нас.

Если же есть желание, но нет возможности что-то описать — напишите об этом в странице «обсуждение статьи», вот так она выглядит:


Там в свободной форме можно задать вопросы по статье или что-либо предложить.
Комментарий отредактирован 2013-10-19 13:21:41 пользователем Jolly
  • +1
avatar
Будет очень интересный проект, точно в неё поиграю, но правда не знаю к лучшем или нет что она будет фри ту плей…
  • 0
avatar
Интересно, а в ArcheAge можно будет как-то сделать расписание дирижаблей и дилижансов? Сколько времени занимает поездка от станции к станции и т.д.
Или это только мне кажется дико актуальным? х)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.