Читайте также

3 комментария

avatar
И до ММО QTE добрались.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Вспомнилась недавняя заметка — mmozg.net/puppeteers/2014/03/25/ken-levin-i-syuzhetnyy-lego.html
avatar
мир игры живым делают не только сложные и монстроподобные механизмы экономики, торговли, политики, социалки но и простые взаимодействия
Интересно, а есть среди следящих за новыми ММО увлеченные любители настольных игр, типа меня? До боли это все напоминает эволюцию-деволюцию-метание-вперед-назад-вбок разнообразных игровых систем. От AD&D2.5 с огромным количеством жестко заданных противоречащих друг другу правил, до воздушных систем, где каждый игрок за столом — Dungeon Master и правила видоизменяются по ходу… но внезапно оказываются слишком воздушными, чтобы поддержать «тело» игры.

Если проследить за аналогией, то окажется, что основное отличие — это стоимость производства ММО и компьютерных игр в частности. Как только оно начнет снижаться за счет развития более совершенных инструментов, тогда и появится и разнообразие, и возможность — чем черт не шутит — комбинировать понравившиеся части разных игр.
Комментарий отредактирован 2014-04-12 14:07:10 пользователем Danavier

Оставить комментарий