Продолжу цикл заметок про клановые механики в Black Desert. Сегодня я бы хотела затронуть тему рекламы и PR, и то, как это отражается на наборе в клан.
Представить современный мир без рекламы трудно. Она преследует нас повсюду — в транспорте, в витринах домов и на их фасадах, в прессе и на радио, и, уж конечно, в телевизоре и интернете. Под разными названиями и в разные эпохи реклама существовала с незапамятных времен. А вот «PR» слово новомодное, хотя настолько ли оно «ново»?
Институт глашатаев, существовавший в древнем мире, пиарил полководцев, разных политических деятелей, сообщал гражданам о событиях вне города или страны, призывал к свержению неугодных. Даже черный пиар уже был в средние века в Европе, чего стоили действия святой инквизиции. Так и представила себе, как какого-нибудь клан-лидера сжигают на костре со словами «Ведьма!!!111!!!»
Но это в Европе, а что же у нас? В смысле — в игре.
В Black Desert, как и в России, да и как в древности, предпочитают «рекламу» кричать, оглашать, слово-то «reclamare», по сути, так и переводится — «выкрикивать». Становился такой глашатай на людной улице и давай орать — приказы, указы и прочее. А у нас открываешь вкладку мирового чата и видишь своих глашатаев.
Чем не реклама? Таким образом, чат игры становится местом для рекламы кланов. Каких кланов только нет: и ПВЕ, и PvP; и с бонусами, и с бафами; и со слонами, галерами; и без требований, и с приемом с 62 уровня в золотом обвесе с бриллиантами в V карат.
Кстати, бытует мнение, что ТОПовый «товар» в рекламе не нуждается. На мой взгляд, нуждается любой. А вот какую рекламу использовать, прямую или скрытую, тут уж решать клан-лидеру. «Кричательную» рекламу я бы отнесла к прямой.
В XXI веке, когда технический прогресс достиг небывалых высот, и реклама заполонила газеты, журналы и столбы для объявлений, появились плакаты, а в последствии и баннеры в виде растяжек.
Если в более ранние времена клан в какой-нибудь игре отличал только клановой значок (о нем я писала в прошлой заметке), который может стать скрытой рекламой на карте мира после захвата замка/территории, то в BDO правителя пиарят по всей территории, на зданиях и на флагах. То есть значок становится своеобразным баннером, оповещающим, «кто тут хозяин». Вот почему мы, смею предположить, что не только мы, уделили столько времени его созданию и идеальному отображению на баннерах города.
Презентация клана — еще один немаловажный момент. Преимущественно все презентации своего клана проводили вне игры, как раз на тех самых околоигровых ресурсах (форумах и порталах), которые я считаю немаловажным дополнением к ММО. Основой ее становилось непосредственное описание «кто, куда, кого, когда» и чего хотят получить. И вот на этом торте-презентации вишенкой всегда был promo-ролик. Обычно над ним трудился почти весь клан, от КЛа в роли режиссера до мувимейкера с композитором, от всей команды-актеров до карандаша, который воткнут в клавиатуру второго компьтера. Процесс этот творческий, увлекательный и самое главное — коллективный.
Например, в случае нашего клана для меня стало приятной неожиданностью предложение от Cezario самому написать музыку к промо-ролику.
Black Desert отличилась тем, что предоставила возможность насладиться презентацией любого клана в игре, хоть это и произошло не со старта. На старте игры все пиарились на специальной клановой странице локализатора.
Выбиться в лидеры голосования, имея небольшое количество участников по сравнению с зерго-гильдями, было трудно, но возможно.
И только позже был добавлен в игре рейтинг кланов по различным направлениям с возможностью посмотреть их презентацию. Такой прямой рекламой не пользовался разве что ленивый клан.
Реклама на телевидении стала бумом и верхом достижений. Телевидение/интернет — очень мощный ресурс. И рекламу на телевидении/в интернете можно отнести и к прямой, и к скрытой.
Видео-освещение игрового процесса, а вместе с ним клановых достижений и мероприятий, использовалось крупными кланами давно. Все мы помним fraps и залитые на YouTube PvP-ролики. Активности более мелких кланов в вопросах видео спровоцировали локализаторы разными конкурсами.
Использование медиа-ресурса в качестве рекламы в прямом эфире более современная веха. Наибольшую популярность она приобрела с появлением www.twitch.tv/. Вот тут-то началось. Появилась даже новая профессия — стример. В реальном времени кланы, а точнее — их стримеры, стали «рекламировать» все проводимые мероприятия, PvP, да и просто будни.
И вот здесь уже требовалось мастерство. Кто-то показывал интересный контент, кто-то мог увлечь интересной беседой со зрителями при посредственном видеоряде, а кто-то и вовсе мог заниматься своими делами, ограничившись небольшим баннером о приеме в клан. Вот тут зачастую важно, чтобы в клане были желающие заниматься таким креативом. Подчеркну — не просто умели, а желали. Очень важно таких людей найти и мотивировать.
В Black Desert эту деятельность еще более популяризировали за счет введения возможности просматривать трансляции прям из игры.
Еще один важный факт из биографии рекламы.
Очень часто составителями рекламных текстов в советское время становились известные поэты и писатели, одним из которых был Маяковский. Затем стали привлекать для рекламных роликов различных актеров, известных исполнителей и телеведущих. То есть медийных личностей.
Не обошлось без медийных личностей и в Black Desert. Известные тогда стримеры пиарили каждый свой клан: Rastafari — JustPlay, Inq — свой клан IDDQD, но самое вкусное досталось Black Label. Нам повезло (а повезло ли?), что в нашем клане играл Garro (я упоминала о нем в заметке о создании клана). А Гарро — это журналист/стример с известного и крупного игрового портала Goha. Если сказать прямо, то реклама на канале gohamedia для ММО проекта, это как бесплатная реклама на 1 канале. Но, правда, во всем это есть одно НО… «первый» канал не все смотрят, предпочитая альтернативные, к тому же не все однозначно относятся там к определенным ведущим. Так что когда мой клан пытаются упрекнуть в том, что мы «выехали» за счет рекламы на «главном», это не так. Эта реклама привела к нам немало хороших игроков, которые обратили на нас свой взгляд, благодаря Гарро и ресурсу гохи. Но в то же время она сыграла и в обратную сторону — не вспомнить даже количество отказов вступить к нам по причине его игры у нас, а точнее, неоднозначного к нему отношения. Так что у любой медали есть две стороны.
В начале XX века в мире появилась социальная реклама, направленная не на отдельную группу граждан, а на все общество с целью призвать к чему-либо, внушить что-либо, привлечь внимание к чему-либо и прочее.
Когда я обратила внимание на Black Desert, эту игру ожидали не многие. Неизвестная компания-разработчик, даже локализаторы в России не особенно стремились ее приобрести. Меня в ней привлекла даже не красота, хотя первое «вау!» я все-таки испытала на втором ЗБТ в Корее, зайдя в игру. Меня в ней привлек анонсированный открытый мир, готовые осады с самого первого ЗБТ, клановые войны, необязательность огородов, возможность заниматься, чем душе угодно, и много-много другого. Все, что я переводила с корейских сайтов, мне было интересно, затягивало меня все больше. Постепенно я «заразила» интересом и свою пати.
А дальше пошли переводы, тесты, гайды, снова переводы, видео-обзоры, дневник, я даже получила статус модератора на гохе, хотя никогда не просила. А когда стал известен локализатор, то мы с командой креативщиков записывали ролики по лору игры, принимали активное участие в обсуждениях, голосованиях, отвечали на вопросы новичков.
Эта моя «социальная реклама» BDO на самом деле сыграла огромнейшую роль в рекрутинге в наш клан, об этом говорили на собеседовании и писали в заявках.
Собственно, мы плавно уже перешли от непосредственно рекламы клана к набору. Прием в клан начинается задолго до старта игры. Когда клан-лидер выбирает будущий проект для своего клана, он уже представляет своих потенциальных рекрутов, которых поведет в светлое будущее, а может и не столь светлое, тут уж кто кого отыгрывает.
Играть на Корее мы начинали втроем, а заканчивали уже большой командой. Весь этот опыт игры и в корейских кланах, и в самостоятельном, дал определенные плоды. Мы стали узнаваемы, к нам потянулись игроки, и противники. Мало было заявить о себе, что вот ты такой красивый, вот твоя реклама. Нужно было доказывать, что ты не хуже других, а в некоторых моментах даже лучше, хотя совсем и не ТОП-клан.
Мы участвовали во всех тестах, информировали о своей деятельности…
… и наконец получали плоды своей работы — в виде заявок на прием в клан.
Первоначально прием в игре осуществлялся через непосредственный контакт между двумя персонажами. Необходимо было подойти к нему и нажать кнопку , а затем — <Пригласить в клан> (по умолчанию ).
В последствии процедуру упростили, и в данный момент прием можно осуществлять через игровой чат, находясь на одном канале. Принимать в клан могут как клан-лидер, так и его заместители (о функциях мы поговорим в следующих заметках).
О рекламе можно писать бесконечно. Ее история, образы, развитие — все это интересно. И она есть в любой игре, и в том числе в Black Desert. Реклама рассчитана преимущественно на людей не сильно осведомленных, чтобы их информировать. Принять в клан — дело нехитрое. Подумаешь — нажал одну кнопку. А вот удержать людей, заинтересовать их играть именно в твоем коллективе, это уже намного важнее. Хотя тут тоже нет никакой трудности, если все, что клан рекламировал, вы осуществляете. Когда это не пустые слова, а действия, действия лидера, действия команды, действие коллектива. Но это уже тема следующей заметки.
Представить современный мир без рекламы трудно. Она преследует нас повсюду — в транспорте, в витринах домов и на их фасадах, в прессе и на радио, и, уж конечно, в телевизоре и интернете. Под разными названиями и в разные эпохи реклама существовала с незапамятных времен. А вот «PR» слово новомодное, хотя настолько ли оно «ново»?
Институт глашатаев, существовавший в древнем мире, пиарил полководцев, разных политических деятелей, сообщал гражданам о событиях вне города или страны, призывал к свержению неугодных. Даже черный пиар уже был в средние века в Европе, чего стоили действия святой инквизиции. Так и представила себе, как какого-нибудь клан-лидера сжигают на костре со словами «Ведьма!!!111!!!»
Но это в Европе, а что же у нас? В смысле — в игре.
В Black Desert, как и в России, да и как в древности, предпочитают «рекламу» кричать, оглашать, слово-то «reclamare», по сути, так и переводится — «выкрикивать». Становился такой глашатай на людной улице и давай орать — приказы, указы и прочее. А у нас открываешь вкладку мирового чата и видишь своих глашатаев.
Чем не реклама? Таким образом, чат игры становится местом для рекламы кланов. Каких кланов только нет: и ПВЕ, и PvP; и с бонусами, и с бафами; и со слонами, галерами; и без требований, и с приемом с 62 уровня в золотом обвесе с бриллиантами в V карат.
Кстати, бытует мнение, что ТОПовый «товар» в рекламе не нуждается. На мой взгляд, нуждается любой. А вот какую рекламу использовать, прямую или скрытую, тут уж решать клан-лидеру. «Кричательную» рекламу я бы отнесла к прямой.
В XXI веке, когда технический прогресс достиг небывалых высот, и реклама заполонила газеты, журналы и столбы для объявлений, появились плакаты, а в последствии и баннеры в виде растяжек.
Если в более ранние времена клан в какой-нибудь игре отличал только клановой значок (о нем я писала в прошлой заметке), который может стать скрытой рекламой на карте мира после захвата замка/территории, то в BDO правителя пиарят по всей территории, на зданиях и на флагах. То есть значок становится своеобразным баннером, оповещающим, «кто тут хозяин». Вот почему мы, смею предположить, что не только мы, уделили столько времени его созданию и идеальному отображению на баннерах города.
Презентация клана — еще один немаловажный момент. Преимущественно все презентации своего клана проводили вне игры, как раз на тех самых околоигровых ресурсах (форумах и порталах), которые я считаю немаловажным дополнением к ММО. Основой ее становилось непосредственное описание «кто, куда, кого, когда» и чего хотят получить. И вот на этом торте-презентации вишенкой всегда был promo-ролик. Обычно над ним трудился почти весь клан, от КЛа в роли режиссера до мувимейкера с композитором, от всей команды-актеров до карандаша, который воткнут в клавиатуру второго компьтера. Процесс этот творческий, увлекательный и самое главное — коллективный.
Например, в случае нашего клана для меня стало приятной неожиданностью предложение от Cezario самому написать музыку к промо-ролику.
Black Desert отличилась тем, что предоставила возможность насладиться презентацией любого клана в игре, хоть это и произошло не со старта. На старте игры все пиарились на специальной клановой странице локализатора.
Выбиться в лидеры голосования, имея небольшое количество участников по сравнению с зерго-гильдями, было трудно, но возможно.
И только позже был добавлен в игре рейтинг кланов по различным направлениям с возможностью посмотреть их презентацию. Такой прямой рекламой не пользовался разве что ленивый клан.
Реклама на телевидении стала бумом и верхом достижений. Телевидение/интернет — очень мощный ресурс. И рекламу на телевидении/в интернете можно отнести и к прямой, и к скрытой.
Видео-освещение игрового процесса, а вместе с ним клановых достижений и мероприятий, использовалось крупными кланами давно. Все мы помним fraps и залитые на YouTube PvP-ролики. Активности более мелких кланов в вопросах видео спровоцировали локализаторы разными конкурсами.
Использование медиа-ресурса в качестве рекламы в прямом эфире более современная веха. Наибольшую популярность она приобрела с появлением www.twitch.tv/. Вот тут-то началось. Появилась даже новая профессия — стример. В реальном времени кланы, а точнее — их стримеры, стали «рекламировать» все проводимые мероприятия, PvP, да и просто будни.
И вот здесь уже требовалось мастерство. Кто-то показывал интересный контент, кто-то мог увлечь интересной беседой со зрителями при посредственном видеоряде, а кто-то и вовсе мог заниматься своими делами, ограничившись небольшим баннером о приеме в клан. Вот тут зачастую важно, чтобы в клане были желающие заниматься таким креативом. Подчеркну — не просто умели, а желали. Очень важно таких людей найти и мотивировать.
В Black Desert эту деятельность еще более популяризировали за счет введения возможности просматривать трансляции прям из игры.
Еще один важный факт из биографии рекламы.
Очень часто составителями рекламных текстов в советское время становились известные поэты и писатели, одним из которых был Маяковский. Затем стали привлекать для рекламных роликов различных актеров, известных исполнителей и телеведущих. То есть медийных личностей.
Не обошлось без медийных личностей и в Black Desert. Известные тогда стримеры пиарили каждый свой клан: Rastafari — JustPlay, Inq — свой клан IDDQD, но самое вкусное досталось Black Label. Нам повезло (а повезло ли?), что в нашем клане играл Garro (я упоминала о нем в заметке о создании клана). А Гарро — это журналист/стример с известного и крупного игрового портала Goha. Если сказать прямо, то реклама на канале gohamedia для ММО проекта, это как бесплатная реклама на 1 канале. Но, правда, во всем это есть одно НО… «первый» канал не все смотрят, предпочитая альтернативные, к тому же не все однозначно относятся там к определенным ведущим. Так что когда мой клан пытаются упрекнуть в том, что мы «выехали» за счет рекламы на «главном», это не так. Эта реклама привела к нам немало хороших игроков, которые обратили на нас свой взгляд, благодаря Гарро и ресурсу гохи. Но в то же время она сыграла и в обратную сторону — не вспомнить даже количество отказов вступить к нам по причине его игры у нас, а точнее, неоднозначного к нему отношения. Так что у любой медали есть две стороны.
В начале XX века в мире появилась социальная реклама, направленная не на отдельную группу граждан, а на все общество с целью призвать к чему-либо, внушить что-либо, привлечь внимание к чему-либо и прочее.
Когда я обратила внимание на Black Desert, эту игру ожидали не многие. Неизвестная компания-разработчик, даже локализаторы в России не особенно стремились ее приобрести. Меня в ней привлекла даже не красота, хотя первое «вау!» я все-таки испытала на втором ЗБТ в Корее, зайдя в игру. Меня в ней привлек анонсированный открытый мир, готовые осады с самого первого ЗБТ, клановые войны, необязательность огородов, возможность заниматься, чем душе угодно, и много-много другого. Все, что я переводила с корейских сайтов, мне было интересно, затягивало меня все больше. Постепенно я «заразила» интересом и свою пати.
А дальше пошли переводы, тесты, гайды, снова переводы, видео-обзоры, дневник, я даже получила статус модератора на гохе, хотя никогда не просила. А когда стал известен локализатор, то мы с командой креативщиков записывали ролики по лору игры, принимали активное участие в обсуждениях, голосованиях, отвечали на вопросы новичков.
Эта моя «социальная реклама» BDO на самом деле сыграла огромнейшую роль в рекрутинге в наш клан, об этом говорили на собеседовании и писали в заявках.
Собственно, мы плавно уже перешли от непосредственно рекламы клана к набору. Прием в клан начинается задолго до старта игры. Когда клан-лидер выбирает будущий проект для своего клана, он уже представляет своих потенциальных рекрутов, которых поведет в светлое будущее, а может и не столь светлое, тут уж кто кого отыгрывает.
Играть на Корее мы начинали втроем, а заканчивали уже большой командой. Весь этот опыт игры и в корейских кланах, и в самостоятельном, дал определенные плоды. Мы стали узнаваемы, к нам потянулись игроки, и противники. Мало было заявить о себе, что вот ты такой красивый, вот твоя реклама. Нужно было доказывать, что ты не хуже других, а в некоторых моментах даже лучше, хотя совсем и не ТОП-клан.
Мы участвовали во всех тестах, информировали о своей деятельности…
… и наконец получали плоды своей работы — в виде заявок на прием в клан.
Первоначально прием в игре осуществлялся через непосредственный контакт между двумя персонажами. Необходимо было подойти к нему и нажать кнопку , а затем — <Пригласить в клан> (по умолчанию ).
В последствии процедуру упростили, и в данный момент прием можно осуществлять через игровой чат, находясь на одном канале. Принимать в клан могут как клан-лидер, так и его заместители (о функциях мы поговорим в следующих заметках).
О рекламе можно писать бесконечно. Ее история, образы, развитие — все это интересно. И она есть в любой игре, и в том числе в Black Desert. Реклама рассчитана преимущественно на людей не сильно осведомленных, чтобы их информировать. Принять в клан — дело нехитрое. Подумаешь — нажал одну кнопку. А вот удержать людей, заинтересовать их играть именно в твоем коллективе, это уже намного важнее. Хотя тут тоже нет никакой трудности, если все, что клан рекламировал, вы осуществляете. Когда это не пустые слова, а действия, действия лидера, действия команды, действие коллектива. Но это уже тема следующей заметки.
34 комментария
Хотеть ещё. :3
— Куда мне пойти, чтобы там не было рекламы?
— Отправляйтесь спать
сжечь, у меня сложилось впечатление что статья не столько о рекламе и PR как о явлении, сколько реклама самого BLа. Попробуете меня переубедить? =)Есть такой документальный фильм, как раз о рекламе, так вот на протяжении всего фильма, его автор ходит по разным компаниям и просит у них денег на свой фильм обещая прорекламировать их продукт. В итоге фильм оканчивается тем, что пока он ходил по разным конторам, он уже всё прорекламировал, а заодно и свой фильм снял.
Вот и тут у меня такое же впечатление сложилось
Я, например, ну прям вот вообще не фанат BL (и да, во многом это заслуга Гарро, так что про неоднозначность его влияния была чистая правда), но заметку читать мне было приятно.
Кстати, Пилигримы тут тоже пиарились, и ничего:)
А вот совершенно напрасно. Что плохого в том, что вы расскажете реальные истории из жизни реальной команды? Это же интересно. И тут я полностью поддерживаю Reketell — стесняться рассказывать о своей команде, все равно что стесняться рассказывать о том игровом мире, в который сейчас играешь. Здесь не может быть ничего «неэтичного». Ну, или я «неэтичность» совершенно не чувствую.
Эх, вся бы реклама была такая…
Есть реклама на постсоветских ТВ-каналах, а есть Канские львы…
Ну как сказать… Уникальных предложений как в бдо из серии «фступайтев клан, обизательств нет все прокачано веселые, адекватные 18+» (орфография сохранена) хватает. Про Еву молчу, там каждый второй сео- властитель голактеги. В перспективе.
Я очень рада, что на мозговеде есть опытные КЛы, которые могут рассказать нам о клановых механиках тоже, с удовольствием бы почитала о другом опыте.
Кроме того Атрон мне ничего не высказывал, значит это нормально, в противном случае я вряд ли смогу рассказать о механиках, на отвлеченном клане, т.к. в любом другом клане к ним могли относиться иначе и использовать их иначе.
Некоторые моменты приходится писать на отвлеченные темы, т.к. нужно пояснить для тех, кто не знает наш клан.
Пиариться мне смысла нет, т.к. клан заморожен на просторах БДО )
Мы тоже собираемся заняться музыкой, но раньше осени не получится, увы…
И почему мне не делали замечаний по пиару? Уж я о Пилигримах и в статьях, и в лицах представила, и на горячем чае рассказываю… Злостная пиарщица))