Хотя выход обновления Bitcraft «Большой Улов» отложили в последний момент на сутки, его описание уже опубликовали. Из текста следует, что авторы осознали один из самых больших минусов своего проекта и начали его исправлять.

А всё же любопытно, кто и почему в своё время решил, что заставлять игроков смотреть, как их персонажи надолго прикованы к ресурсной точке или станку и придавлены медленным прогресс-баром — хорошая идея.

Дальше, когда ни у кого не нашлось ни одного доброго слова о получившемся, авторы спешно расчехлили аргумент «зато»: «Зато вы можете помыть посуду или попылесосить». Это как если бы производитель автомобилей рекламировал прогулки пешком.

Обновление «Большой Улов», очевидно, сосредоточено на рыбалке. Но на примере этой деятельности авторы хотят продемонстрировать направление мысли по оздоровлению базового геймплея, который не должен теперь проигрывать в интересности мытью посуды.

Добавлено несколько новых многоуровневых активностей, охватывающих пассивный, фоновый, низкоинтенсивный и высокоинтенсивный игровой процесс.

Теперь мы знаем, как на игровой кухне называют то, что нам подают на стол. До этого у нас был выбор между пассивным и фоновым игровым процессом. И пылесосом, конечно же.

  • Bait Fishing — косяки теперь держатся определённое время, прежде чем переместиться. Это означает, что больше не нужно соперничать с другими игроками за точки лова или беспокоиться о том, что они закончатся. Опыт увеличен по сравнению с предыдущей версией ловли на наживку.

  • Lakefish Spot Searching — ищите поблизости скрытое место лова, чтобы поймать озёрную рыбу. Эти места дают больше опыта и рыбы, чем обычные косяки озёрной рыбы.

  • Lakefish schools — косяки озёрной рыбы теперь заранее прикормлены и держатся определённое время (что делает процесс более похожим на океанскую рыбалку), становясь более совместным и низкоинтенсивным занятием. Идеально подходит для расслабленной рыбалки на озёрах и реках с друзьями.

  • Lakefish netting — пассивный игровой цикл для одиночной игры, созданный так, чтобы сочетаться с другими активностями, описанными выше. Расставьте сети по кругу и плавайте на лодке, время от времени собирая дополнительную рыбу из своих сетей.

  • Ocean Fishing — в основном без изменений (по большей части кооперативная, фоновая активность), но мы добавили рыбу «Та, что сорвалась», которая может появляться во время океанской рыбалки и которую можно быстро поймать, если успеть её зацепить вовремя. Каждый раз, когда вы её ловите, есть шанс, что появится ещё более редкая рыба, что позволяет выстраивать цепочки поимок при удаче и внимательности. Такая рыба в первую очередь даёт дополнительный опыт и может быть разделана прямо в инвентаре, чтобы не занимать много места.

  • Lobster Fishing — более пассивная форма озёрного сетевого лова, но для океана. Расставьте по кругу ловушки и ежедневно пополняйте их наживкой, чтобы получать дополнительные дроблёные раковины и мясо лобстера, которые можно использовать для новых расходуемых предметов.

  • Trophy Fishing — самый активный вид рыбалки, включающий выслеживание и попытку поймать трофейную рыбу. Это одиночная активность, в которой вы соревнуетесь со временем, изматывая рыбу, чтобы поймать как можно более крупный экземпляр. Быстро применяйте способности, чтобы снимать дебаффы, которые в противном случае помешают вам поймать более крупную рыбу. Трофейную рыбу можно разделать на станции, чтобы получить филе и жир, либо разделать прямо в инвентаре ради шанса получить прикормку и продлить вашу трофейную рыбалку как можно дольше. Даёт лучшие в своём классе показатели получения опыта.

Также в процесс рыбалки добавили активные умения:

Добавлены два новых умения для рыбалки (в первую очередь используются при ловле трофеев, но дают некоторые преимущества и при других активностях):

  1. «Reel In» — даёт небольшой прирост скорости рыбалки, снимает дебафф «It's Getting Away» при ловле трофея.
  2. «Let it run» — даёт небольшой прирост силы рыбалки ценой снижения скорости добычи/крафта, снимает дебафф «Snapping The Line» при ловле трофея.


От процесса рыбалки, который и в других играх не отличается разнообразием, здесь, пожалуй, большего ждать бессмысленно. Но это была лёгкая разминка.


Мне же интересно, как разработчики преобразуют привычный процесс добычи дерева, камня или руды, а также крафт и обработку. В свежем стриме главный дизайнер проекта заявил, что в планах переработка всей деятельности. Но зачем нужно было придумывать то, что сейчас приходится переделывать, непонятно. Мнение о Bitcraft многие уже составили. И это мнение явно связано с нудными полосками прогресса. И с мытьём посуды от безысходности, конечно.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.