Зашел сегодня на вторую осаду на первом сервере — cнова наша коалиция атаковала Бандитов. В этот раз нас было чуть больше, атаковали проверенные кланы (Инсейны, 2 состава Задротсов и ЦелестиалБейн, в котором были Датумы, ТЛК и сами ЦБ), так что на осадки не поскупились.
Локализаторы обнадежили «улучшением производительности» клиента, так что мы рассчитывали на снижение количества лагов, временных задержек между нажатием скиллов, их обработки сервером и так далее. Ладно, гоню, не ждали мы этого, лишь бы не стало хуже, как было со времен ЗБТ и «оптимизированным» клиентом ОБТ, потом клиентом старта ОБТ и «более лучше оптимизированном» клиенте первого крупного патча.
В первые минуты осады вылетело примерно треть людей с неизвестными ошибками. На видео это заметно, если приглядеться в левый верхний угол. Начинает 211 атакующих на 179 защищающих, ломается дверь и в начале второй минуты после встречи на кристалле телепорта за 10 секунд от 211 она 179 остается 155 на 139. Еще через 10 секунд 135 на 119. Еще через 10 секунд — 131 на 113.
Под самый конец в одной точке собралось 232 на 200 даже.
В таких жестких лагах мы еще умудрялись использовать тактические ходы. Взяли правый «респавн» и начали бить правые ворота, когда Бандиты начали на них ставить тонны защитных башен (всего на карте можно поставить 5 таких), мы отправили часть людей на левый респ, они с долгим боем, но взяли и в этот момент мы побежали от левого респавна вести големов и баллисты. Атаковали уже левые ворота и они довольно шустро упали. Итоговый кристалл упал еще быстрее. Ластхит был у ги Задротсы, так что теперь они владеют столицей (часть плюшек отдают союзу).
Интересно ли воевать? Ну, когда я по 3 минуты жду отклика от сервера и тупо бегаю в толпе врагов, надеясь что меня убьют и мои муки прекратятся (после смерти респаешься уже без задержек в скиллах)? Захватить столицу интересно, а вот получить удовольствие от процесса — вряд ли.
В игре раздали всякие сундучки, плюс я собранные люмены, что не собирал дней десять, потратил на сундучки с питомцами. Выпали два рарных пета (дают бонус к дефу и атаке), отдам в гильду.
Аукцион так и не починили, они даже не пытались. Так и сказали — нам пофиг, начнем заморачиваться после праздников. С — сервис!
Раздали рождественских маунтов — оленей с бубенцами, в открытом мире они летают, на осаде просто бегают по земле и звенят колокольчиками. С этими оленями не обошлось без косяков. Олень дается на 7 суток с момента активации. В момент входа в игру. Летающие питомцы вообще даются на время, найти постоянных довольно сложно (выпадают из боссов).
Как же накосячили разрабы и локализаторы? Они сделали оленей передающимися. В игре почти все привязывается к тебе, но тут они видимо забыли. Олень дается ЛЮБОМУ аккаунту в игре. В итоге регаешь на ф2п сервере (а игра только ф2п) 100500 аккаунтов и имеешь запас летающих маунтов до скончания веков. Такие дела.
p.s. Гильдии постепенно забивают, у нас гильда постоянно принимает людей из «забивших гильдий». Многие, что мне кажется странным, собрались серьезно возвращаться в АА к Мылу. До чего ж уровень сервиса и игры такой, что люди бегут гильдиями в 4-летнюю АА от Мыла.
Но я бы предостерег людей от наплыва в АА. Мэйлру умеют делать адекватный сервис ТОЛЬКО когда потратили много денег на старт проекта, но люди его покинули и чтобы честно доить игроков они начинают делать адекватный сервис (p2p сервер даже в Аллодах запиливали). Но как только в АА пойдут тысячи игроков из крупных гильдий — снова все вернется к банальному высасыванию бабла с нулевым сервисом. Я уверен в этом, чтобы потом не было «что ж ты, Джолька, не предупредил?».
17 комментариев
От такого «геймплея» прямо дух захватывает. :)
Глянул по ссылке выше ревелейшн, типичная китайская игра с убогой графикой, которую взяли с мобильных игрушек судя по всему. А надписи о том, что кто-то что-то скрафтил это просто печаль. Игра прям для мыла была создана.
анашакакая-то хрень» =))