Bless: Идеальный старт!
У данной заметки, к сожалению, не будет идеальной картинки в шапке. Я не смог подобрать что-то достойное для описания в графическом виде своих мыслей.

Bless стартанул идеально. Во всех смыслах:


  1. У каждого был шанс купить за 3к НРД и стартануть раньше. На фоне какой-нить GTA 5 за огромные 1999 рублей в Стиме — это действительно рациональный способ потратить деньги. Ведь Bless делали с душой.
  2. Локализаторы позаботились о том, что игрокам нужно выспаться, поэтому опубликованный старт в 10-00 перенесся новостью в 10-00 этого же утра на 11-00, а если вы все-таки проспали — локализаторы не забыли и о вас — поэтому старт был уже в обед в случайное время.
  3. Чтобы не запутать игроков — локализаторы назвали первый сервер в честь столицы фракции Гиран, а второй сервер — в честь столицы фракции Союз. Теперь никто не перепутает. А то, что эти названия были даны в день старта, чтобы никто из гильдий-соперников не договорился и не выбрал «Первый сервер» — так даже лучше.
  4. Я имел удовольствие играть за Гиран на первом сервере, но не смотря на то, что я и моя гильдия выбор сделали 100500 лет назад — локализаторы дали мне возможность еще подумать, поэтому я лицезрел часа 2 надпись, что желаемая мной фракция переполнена, пока не ребутнул клиент. Семь бед — один резет!
  5. Локализаторы позаботились о том, чтобы каждый из нас скачал игру еще до ОБТ и установил. Все-таки 18 гигов качать, 55 гигов под игру освободить — нужно время. Но просто так дать клиент и забить на игроков — не для серьезного локализатора, поэтому в последний день чуть ли не за минуты до старта — локализаторы накатывали патчи, которые правили что-то очень важное, я уверен.
  6. В игре было внесено аж 5 строчек в конфиг, чтобы игра 6-летней давности на еще более древнем движке UE летала. Принцип, который использовали локализаторы — дзен-админизм «Работает — не трогай». Это в бездушных конторках, жаждущих как бы поставить игроков раком оптимизируют игру без участия игроков. В Блессе все не так — игроки сами друг другу помогали настроить компьютеры для игры. Были посты на форумах, видео-гайды, сбор статистики, разгон процессоров и видюх, тестирование SSD дисков, а я даже винду переставлял. Этот ход позволил лучше сплотить комьюнити и подтянуть знания компьютерной техники и ОС со стороны игроков.
  7. Долго спорили игроки какой будет курс люменов за рубли. Кто-то ставил на 0.5 рублей за 1 люмен, кто-то по 0,75. Но мы с вами не на матане — куда удобнее считать 1 рубль за 1 люмен.
  8. За 199 рублей можно купить премиум на 30 дней, который даст 60х30=1800 люмен за месяц. За 399 — вы получите 80х30-2400 люмен и дополнительный слот тактики (вы же играете на скилле, больше тактик — выше ваша эффективность), за 849 вы получите 3600 люмен в месяц и бесплатный перелет между базами. Сами посудите — 849 рублей вместо 3600 рублей при курсе 1 к 1. Надо брать.
  9. Все мы ведем расточительный образ жизни. Взгляните на свой балкон — старые лыжи, сломанная софа, куски обоев и тд. Блесс учит нас эффективно расходовать личное пространство. Вам на старте дается 48 слотов под инвентарь, который заполняется за час игры на лоу-лвле и за минут 30 на более высоком лвле. Хотите больше — купите слот за 75 рублей в месяц на еще 24 слота. А потом еще за каждые 8 слотов по 75 рублей. В непростое для России время умение экономить даже на слотах всегда пригодится. Респект!
  10. Все привыкли к ВКР (великий корейский рандом). Он добавляет интригу в игровой процесс и делает развитие нелинейным, но рандом ВЛР (великий локализаторский рандом) гораздо круче. Вы покупаете себе НРД за 3к рублей и он у вас не активируется вообще. Просто не приходит на аккаунт как у меня было. Зато вашим товарищам и другим счастливчикам вместо 1 попадается до 5 таких наборов с кучей люмен, питомцев и тд. Любой может качаться с кучей люмен, петом на +30% к экспе и тд. Будь мужиком — купи ничего и поднимайся с низов!
  11. Пока одинокие фермеры данжей (в которых предусмотрительно введена покупка дропа за реал — чтобы всякие бичи не трогали то, что не их по праву рождения и места в пищевой цепочке) пытаются продать игровое золото по 70 рублей за 1 голд, настоящие пацаны берут покупают за 50 монет свитки призывания и тут же продают их вендору за 31 голде. Смотри стримы про-игроков — экономь рубли и покупай голду напрямую у локализатора.
  12. Открывать содержимое шопа до старта игры — это устаревший путь. Сначала продаете НРД, потом показываете шоп. Это легальнее джойказино!
  13. Сундучки, о которых я спрашивал во время сходки с гильдиями (кстати, я был единственный, кто задал этот вопрос) — ввели сразу же в первый день. По мне это плюс. Пока холопы гоняют на маунтах со скоростью 150-160%, ты за 320 рублей с шансом 50% (либо вытащишь — либо нет) можешь достать маунта со скоростью 260%. Нет, можешь достать и никому ненужного маунта и просто выбросить 320 рублей в никуда, но кто не рискует, то не пьет шампанское. Да, на этом маунте можно ходить на батлграунды и выигрывать за счет него эти БГ, если у тебя сквад на шустрых маунтах из шопа, а у врагов кони за квест на 3 лвле.


Если после этих доводов вы батхертите и вайните — вы просто бездушные негодяи, которым лишь бы обгадить локализаторов! По мне все абсолютно нормально, я даже боюсь перестать играть, чтобы такую идеальную ситуацию не нарушать. Мало ли.

Автор:

Лидер сообщества Insane Empire ( www.insane.su ). | EVE Online

Кому-то дано превращать воду в вино,
А кому-то только кислород — в углекислый газ и пищу — в г… вно. © Noize MC

53
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Читайте также

162 комментария

avatar
Кстати эту тему удалили за 2 минуты после публикации на оффоруме, вот бы они так решали мою проблему с неполученными плюшками за НРД, ведь я тупо потерял 120 люмен, кучу экспы за отсутствие премиума и питомца с бонусом 30% к экспе и тд. Но это подождет, лучше чистить темы на форуме.
  • +9
avatar
Монетизировать инвентарь ежемесячными платежами — бесценно! Это даже круче платного лута. :)
  • +17
avatar
За 199 рублей можно купить премиум на 30 дней, который даст 60х30=1800 люмен за месяц. За 399 — вы получите 80х30-2400 люмен и дополнительный слот тактики (вы же играете на скилле, больше тактик — выше ваша эффективность), за 849 вы получите 3600 люмен в месяц и бесплатный перелет между базами. Сами посудите — 849 рублей вместо 3600 рублей при курсе 1 к 1. Надо брать.
По мне вот эта вещь тоже мощная когда понятие подменяются. За 900 рублей получить за месяц 3600 рублей, но стойте вы получаете 3600 люменов(фантиков) но не рублей.
Комментарий отредактирован 2016-12-06 02:49:06 пользователем waskon
  • 0
avatar
А вы видели игры где за 900 рублей вложенных через месяц получаете 3600 рублей? Ну разве что вы у метро быстрокредиты выдаёте и работаете с крепкими беспринципными коллекторами в команде.
  • 0
avatar
За 199 рублей можно купить премиум на 30 дней, который даст 60х30=1800 люмен за месяц. За 399 — вы получите 80х30-2400 люмен и дополнительный слот тактики (вы же играете на скилле, больше тактик — выше ваша эффективность), за 849 вы получите 3600 люмен в месяц и бесплатный перелет между базами. Сами посудите — 849 рублей вместо 3600 рублей при курсе 1 к 1. Надо брать.

Или же за 796 рублей купить 4 базовых премиума с 7200 люменами. Бонусом можно считать себя крутым нагибателем «системы» ).
  • 0
avatar
Говорят, в магазине продаются ресурсы для крафта. И можно крафтить топовые вещи.
  • 0
avatar
а могли бы сразу топ шмот продавать, ну что вы в самом деле. А они о крафтерах позаботились!
  • +3
avatar
Да, если бы не желание оставить 13 пунктов (хорошее, годное число), я бы и про крафт за реал написал. Но с другой стороны я шоп ещё не описывал толком, жду когда мне придёт пакет с плюшками за НРД. Жду в этом году.
  • 0
avatar
Продают, рэндомный, в коробках. :(
  • +1
avatar


Угу, получил набор называеться. Легендарка.
Комментарий отредактирован 2016-12-06 10:34:51 пользователем waskon
  • 0
avatar
в чего у тебя в сумке так много коробок?
  • 0
avatar
Вещи рандомные из наборов, мне 2 жажды власти пришло и еще купил.
  • 0
avatar
Да, дюпы наборов. Приятелю тоже 2 пришло. Вроде должны забрать лишнее… ХЗ.
  • 0
avatar

Идиотизм все сильней и сильней.
  • 0
avatar
Это тоже из коробки?
  • 0
avatar
угу
  • 0
avatar
Ну, что, поздравляю, ты почти всего достиг в игре)) Шел второй день раннего доступа…
  • +12
avatar
Не единственная лошадь на сервере к сожалению:(
  • 0
avatar
Хм. Прозрачное ездовое из коробки за деньги. Ребята знают как сделать деньги из воздуха. =_=
  • 0
avatar
жаль что опять все так
  • 0
avatar
Сейчас мы вместе с разработчиками игры продумываем новую систему VIP-уровней (Blessership), которая будет работать по-другому и не будет настолько сильно донато-ориентирована. В новой системе не предусмотрен премиум-магазин, в котором содержались те самые ресурсы для крафта и расходные материалы. Однако, мы не захотели оставлять наших игроков без этих товаров и добавили их в магазин люменов, чтобы игроки как и раньше могли их приобрести. Это сделано исключительно для удобства игроков. Теперь эти ресурсы могут приобрести все игроки, а не только те, кто уже приобрел достаточное количество люменов и поднял сере VIP-уровень.

Это эпично блин)))
Мы работаем над менее донат ориентированной версией, а пока вот вам все ресурсы в шопик, чтоб не отставать от тех, кто задонатил топ набор. Это сделано исключительно для вашего удобства)
  • +4
avatar
Отличный материал для холодного кофе :)
  • +2
avatar
Согласен. Есть по поводу чего написать.
  • 0
avatar
Грешно смеяться над убогими.
  • +1
avatar
Вот Вы знаете, когда стартовал ЗБТ Ревы и Блесса, было много людей, которые плевались в меня и мою БДО ядом и в голос обвиняли в калоедстве.
А теперь я смотрю, как ребята подготовились за обе щечки уплетать вкуснейшую БЛЕСС, уже повязали слюнявчики, наточили ножики, взяли отпуска да отключили мобильнички. А принесли… сами видите что принесли. Приятного им аппетита.

Я мало поиграла на ЗБТ блесса, но как минимум дополнительный лут из данжа за донат — уже покоробил выше крыши. Это конечно же просто другая версия сундучка из шопа, но все же.
С инвентаря я упала со стула. В БДО — если хочешь дополнительные слоты, помимо квестовых, тоже, конечно, покупаешь — но навсегда. Тут же пошли дальше — подписочный метод инвентаря, а что, мы же хотели подписку? :) Вот она!
  • +1
avatar
Если бы в статье не ставился сарказм красной нитью, я бы указал и про покупку слотов навсегда. За сущие копейки 200 рублей за первые 24 слота и дальше по 200 рублей за каждые 8 слотов. То бишь маркетологи локализаторов и разрабов дают около 3 месяцев на жизнь проекта. Это близко к реальности.

Тем не менее, за счёт боевки, арен и БГ 100х100 игра мне все ещё нравится.

Ну а то, что цены переплюнули даже мыло и мобильные игрушки — так нужно ж задавать вектор развития ф2п в России
  • 0
avatar
Конечно она будет тебе нравиться… деньги потрачены — хоть что-то за них получить нужно, психология. На то и расчет, наверное. Другой вопрос — а что дальше? И надолго ли?
  • 0
avatar
Нет, я ни копейки не заплатил. У меня топ-пак халявный как ГЛу. Если бы я купил пак за 3к и ждал бы неделями когда его дадут — я бы то же бомбил как 99% оффорума
  • 0
avatar
Дело даже не в этом.

Просто, сидя тихо и играя в свою игру, я не орала, что Рева и Блесс — полное дерьмо, как в такое можно играть, ты что себя не уважаешь, там же нет контента, пвп убито и вообщеееее…

Понимаете?
Но как только анонсировали выход этих двух игр я получила столько хейта и характеристик, раз я играю в БДО, что сейчас, когда все их хваленые спасители и «игрылучшечемБДО» обсираются, мне становится немножко лучше.

Мне вообще неважно кто и во что играет, у меня у самой куплен средний наборчик Ревы (на побегать по парку) и до сих пор активна подписка FFXIV, просто джаст ин кейс.
  • +2
avatar
Как человек со стороны смотрящий на это всё могу сказать две вещи:
1) давать уничижительные характеристики людям, а не игре в большинстве случаев не правильно. Если же речь про игры, то
2) Что Блесс, что Ревелейшн, что БДО — такие игры, в которые, как мне кажется, не стоит играть.

:)
  • +2
avatar
сорт БДО, получается, лучше сорта Блесс?
  • +2
avatar
Очень захотелось ответить весьма агрессивно, но как-то даже противно. На что конкретно вот этот шикарный комментарий нацелен? Обозвать все дерьмом? Ну окей, что дальше?

Я, лично, никого и ни в какую игру играть не призываю, плюсом еще нигде дерьмом ничего не назвала. Так что… даже не знаю, идите лесом, что ли?
  • 0
avatar
Ну окей, что дальше?

Да, к сожалению, это ключевая проблема — нет рецепта, кроме «не играть». А это слишком персональное, чтобы такой совет оказался действительно полезным.
  • +2
avatar
Буквально выше есть комментарий с таким же смыслом (мол, игры из выборки — не лучший выбор), но какая же поразительная разница между ними.

Надо что-нибудь про БДО написать, пускай будет еще место, где можно вставить что-нибудь подобное.
  • 0
avatar
Ты сама начала использовать эти метафоры, как по мне — неуместные и неприятные, я ответил тебе на твоем же языке, удивлен что использование таки слов как «калоедство» для тебя приемлемо, а сорта — уже противно.

Что дальше? Дальше — не играть в игры с мошенниками или с теми, кто использует механики похожие на мошеннические.
  • +1
avatar
Как жаль, что в один комментарий знаков не хватило, да? :)
  • 0
avatar
Отличный списочек!
  • 0
avatar
Ну вот зачем в это играть? И ещё и платить?
Сами же троллей кормите…
  • +1
avatar
Подскажите пожалуйста, а шопе продаются новые сарказмометры? Мой после прочтения этой статьи воспламенился и обуглился.

С нетерпением жду вторую чертову дюжину весёлостей из этого аттракциона невиданной щедрости.

P.S. Jolly, спасибо большое за заметку, вы подняли мне настроение с самого утра.
  • +3
avatar
Спасибо бдо, помогли мне не сомневаться какой нрд драть для блесса и ревы.
  • +1
avatar
эм… Никакой? :)
  • +3
avatar
Почти. Больше 250 рублей на каждый жаба не подписала. Люблю все же посотереть на новые миры.
  • 0
avatar
Посмотреть можно и без НРД. :)
  • +2
avatar
Не, пока до уровня гей мнет они не дошли, там схема изысканна:
1. Завлекаем нелюбителей пэй2вин проектов анонсом п2п сервера
2. Берём 2,5к с каждого такого нелюбителя православного пэй2вин
3. Морочим голову с датой старта п2п сервера
4. Продолжаем продавать НРД на п2п сервер до последнего
5. Объявляем что п2п не будет
6. С барского плеча меняем игрокам НРД на п2п на всякую шелуху на ф2п сервере
7. ???
8. Профит
  • +3
avatar
п2п таки запустили хоть и поздно и не вполне п2п.
  • 0
avatar
Он изначально не был п2п, о чем мы писали за несколько месяцев до старта проекта и даже брали интервью у продюсера локализации, где он сам это прямым текстом говорил. :)
  • +1
avatar
где писали? жаль я пропустил(.
  • 0
avatar
Мне кажется, в случае с русской локализацией Black Desert мы получили два варианта: фритуплей по подписке и без. Впрочем, может оказаться, что фритуплей по подписке выгоднее, потому что немного больше напоминает игру.



Предложенная схема – наличие подписки на премиум-пакет, которая дает к тому же возможность покупать часть ассортимента игрового магазина у NPC за игровые деньги — вполне могла быть организована в рамках free-to-play сервера. Изоляция части игроков на «премиум» сервере не защищает их от соблазна игрового магазина, который в соревновательной среде, как мы знаем, из соблазна превращается в необходимость, не дает равных игровых возможностей, не дает доступа ко всем товарам игрового магазина через NPC и за игровые деньги, но зато имеет главный и бесспорный изъян всех pay-to-play проектов – входной барьер в виде необходимости ежемесячной подписки. Причем размер ежемесячного взноса вполне на уровне ведущих титульных ММО.

mmozg.net/mmo/2015/09/04/pay-for-free-to-play.html

mmozg.net: Я понимаю, за что платит игрок на бесплатном сервере, когда покупает премиум. Потому что есть игрок А, который играет без премиума, и есть игрок Б, который купил премиум и получил более комфортные условия. Но на премиум-сервере все находятся в одинаковых условиях. Другими словами, это платный доступ к комфортным условиям игры?

Сергей Герасимов: Можно сказать и так, хотя для меня это все-таки более хардкорный и честный сервер в плане развития. Потому что почти все зависит от количества времени, которое ты тратишь на развитие и улучшение своего персонажа.

mmozg.net: Но ведь и на премиум-сервере я могу пойти и купить в магазине за реальные деньги питомца, а чуть позже и костюм с функциональными характеристиками. И я не потрачу на это ни секунды игрового времени. Это-то игроков и смущает, по-моему.

Сергей Герасимов: Я понимаю, что не всех устраивает такая схема P2P сервера. В привычном понимании многих это «играй за подписку и все». Но, так или иначе, ты не сможешь купить себе сразу костюм в игровом магазине, который придаст тебе «буст» в развитии. Со временем — да, когда экономика на севере будет сформированной, появление таких же костюмов, то есть с такими же, а не лучше, характеристиками, но более красивого внешнего вида, не исключено. Питомца можно будет купить со старта, но я не верю, что с помощью них можно будет заработать много денег через аукцион. Хотя, безусловно, соглашусь, что это поможет сэкономить время на сбор лута и немного ускорит твое развитие.

mmozg.net/bd/2015/09/03/sergey-gerasimov-o-premium-servere-i-chestnoy-igre.html
  • 0
avatar
спасибо за ссылки, про это я тогда читал, помню. я подумал что речь об интервью с издателями блесстяшки которое я пропустил.
  • 0
avatar
Но они и так хороши — дай им время.
  • 0
avatar
ну я спокойно вернул деньги, кто согласился на обмен, сами себе буратины
  • 0
avatar
мне ничего не вернули, сказали что я слишком много играл на ф2п сервере. При этом я там играл в районе 2 часов и достиг аж 11 или 13 уровня.
  • +2
avatar
_Отличный сервис_
  • 0
avatar
Потом вроде ж еще был успешный коллективный иск от таких игроков, мог бы присоединиться
  • 0
avatar
успешный? Насколько я знаю эта затея ничем не кончилась.
  • 0
avatar
Гейнеты согласились вернуть 2500, значит успешно
blackdesert.ru/news/769.html
В отместку правда блокировали фритуплейные аккаунты, начисляя на них «долг за пользование фритуплейными плюшками», но вряд ли о них стоит жалеть.

P.S. Кстати, как тут определить что на твой комент кто-то ответил, никаких уведомлений не вижу?
  • 0
avatar
P.S. Кстати, как тут определить что на твой комент кто-то ответил, никаких уведомлений не вижу?

На почту уведомление должно приходить. А отдельного счетчика в рамках сайта, который бы показывал только ответы на ваши комментарии, нет. Или вы о какой-то другой механике говорите?
  • 0
avatar
Мне ничего от этого сайта не приходит на почту, в спаме тоже не видно (. Я не про отдельный показ ответов, а как обычно на форумах — просто ссылки на сообщение.
  • 0
avatar
Напишу в личные сообщения. Попробуем разобраться.
  • 0
avatar
Кстати да, не помешала бы инфолента, где можно смотреть в хронологическом порядке ответы на свои посты от других пользователей.
Лично м не было бы удобно.
Если идет несколько диалоговых веток да еще и в нескольких разных темах, то очень легко просто не заметить ответ на свой пост, а так он будет в ленте лежать.
  • 0
avatar
ну я подавал заявку и мне отказали.

И я не уверен, что этот возврат появился из-за деятельности той группы.

Группа, насколько я знаю, в суд собиралась подавать и всё такое. Ничего из этого не вышло. Ты же вроде сам написал про «успешный коллективный иск».
  • 0
avatar
Акт второй:

Уважаемые игроки!
Некоторые игроки при рассылке получили более одного набора основателя. Для изъятия лишних бонусов из наборов нам пришлось временно заблокировать этим игрокам доступ к почте и торговле между игроками. Как только все предметы будут изъяты, доступы откроют. Мы постараемся сделать все возможное для максимально быстрого решения возникшей ситуации. Рекомендуем игрокам, получившим более одного набора основателя, не забирать лишние предметы из хранилища, чтобы решение заняло меньше времени.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
  • 0
avatar
Не знаю как другие, но все, кто сидел со мной в ТС — сразу же слили все люмены. Как их будут возвращать — непонятно. Предлагаю идеальный вариант — поставить игроков на бабки. Пусть оплатят в рублях второй пакет, а до этого запретить им торговлю и почту
  • 0
avatar
Пусть оплатят в рублях второй пакет, а до этого запретить им торговлю и почту
Бгггы)
Эдакий добровольно-принудительный фритуплей?)
  • 0
avatar
В мобильной игре (да почти в любой, но в данном случае Stormfall) Русские научились через возвраты покупок в гуглплее рисовать игровую валюту. Через 1,5 года разрабы всем посчитали минуса и выкатили. Пока не восполнишь сотни тысяч рублей — не можешь играть. Схема норм, рабочая ;)
  • 0
avatar
Да, но там это было вызвано целенаправленными действиями игроков, а тут нужно будет просто инкриминировать человеку определенные затраты, не спрашивая его о том, хотел ли он это покупать или нет.
  • 0
avatar
Думаю, что лучше просто забанить всех тех, кто не сдался добровольно. Они нарушили!
  • 0
avatar
Я скажу за себя. Я бы не стал открывать второй набор сам, поэтому мне не дали и первый:)
  • +1
avatar
Картинка в шапке может и не идеально, но мысли автора описывает в целом неплохо))
Мда… Играть толком не во что, и на горизонте тоже ничего интересного не наблюдается. Грустно…
Комментарий отредактирован 2016-12-06 12:30:59 пользователем VaanDarD
  • 0
avatar
Оказывает доп лут в подземельях за 5 луменов очень нужная вещь и этот минус становиться еще большим минусом.
  • 0
avatar
почему нужная? Что там падает? И было же 15 люменов?
  • 0
avatar
От уровня данжа зависит
  • 0
avatar
Я думала — там шмот? Или что-то еще кроме него?
  • 0
avatar
Не знал, печаль:(
  • 0
avatar
Шмотки падают, если просто проходить надо со своими что бы вещи поделить, с рандомом как повезет(но обычно все нужно всем и не делятся)
  • 0
avatar
Ну так это в любой игре так. Я посмотрела часть ролика — там фиол.ресы на крафт за люмены в луте от боссов бывают. Вот это грустно, но за подписку люмены капают — я предполагала, что их как раз на этот лут и тратят. В общем, ладно, была наивна, все уже позлорадствовали.
Но я НРД не покупала. :)
  • 0
avatar
Платный лут и инвентарь — отлично! В качестве идеи: можно еще сброс КД на скиллы за люмены сделать.
  • +1
avatar
Ascend
хорошая идея, но можно развить: использование скилов сделать за люмены. Кто не хочет тратить лишний раз люмены — пусть бьет автоатакой.
  • +1
avatar
Можно ещё квесты продавать по-отдельности.
  • 0
avatar
Вот это уже концептуальный заступ был. Так мы дойдем до того, чтобы продавать контент. А оттуда недалеко до продажи доступа к игре. Разве может это сравниться с продажей бутылочек, ключиков, характеристик и другой прелести от индустрии вымогателей?
  • +5
avatar
это еще что. можно даже дойти вообще до продажи игр за реальные деньги, а это уже совсем ни в какие ворота
  • +1
avatar
Тогда награду за пройденные квесты :)
  • +5
avatar
Воооот. Другое же дело! Можешь, когда захочешь. :)
  • +4
avatar
Или сразу закончить квест и получить награду за кристаллы не отходят от кассы :D
  • +1
avatar
Так даже лучше! Тогда ты делаешь такие квесты, от которых всех тошнит, и они платят за то, чтобы не тошнило. Таких специалистов сейчас в геймдеве полно. Очень практичный подход. И в духе общей концепции избавления от игрового процесса за деньги.
  • +3
avatar
Потом можно предложить игрокам купить себе дом или целую локацию, где будут стоять все нужные НПС с дейликами по которым можно пробежаться за 5 минут.
Господа маркетологи-геймдизайнеры из Мейлру, вы читаете это? Берите бесплатную идею до того, как кто-то вас опередил ;)
Комментарий отредактирован 2016-12-06 18:24:48 пользователем hitzu
  • 0
avatar
где будут стоять все нужные НПС с дейликами по которым можно пробежаться за 5 минут.
Зачем? На 11-м уровне премиума все само проходится ежедневно, даже без вашего входа в игру. Главное чтоб в инвентаре персонажа лежали шоп итемы на автоматическое прохождение всех дейликов.
Достаточно докупать расходники и игра будет играть вместо вас сама.
  • +2
avatar
даже без вашего входа в игру
Не, войти в «игру» надо. Подарки получить.
Комментарий отредактирован 2016-12-07 12:14:47 пользователем Atron
  • +1
avatar
Ну можно докупить опцию для лаунчера чтоб он сам заходил в игру пока ты на работе и собирал все вкусняшки.
  • +1
avatar
*Поздравляем, ваша специальность «маркетолог» получила 2-й уровень. До следующего уровня специальности еще 973 единицы опыта.*
  • +2
avatar
Конечно. У меня там персонаж даже есть. Правда брошеный.
  • 0
avatar
Вот, ZeroRPG, все играется само собой. Может быть именно такой геймплей и нужен определенной прослойке игроков?
  • 0
avatar
Так такое уже было в любой браузерке — скиллы за тонны нефти. А так как локализаторов гуру в браузерках — ещё не вечер
  • 0
avatar
использование скилов сделать за люмены
В Скайфорже это уже было, не новость. Правда, только у маунта пегаса, а умения персонажа всё ещё бесплатные.
  • 0
avatar
Правда, только у маунта пегаса, а умения персонажа всё ещё бесплатные.
Хорошо как! ^___^
  • +1
avatar
А я всегда верил в Мыло
  • +1
avatar
Настолько верил, что я остерегался писать слово «Скайфорж» на форуме Инсейна, чтоб не забанили.
Комментарий отредактирован 2016-12-06 18:49:12 пользователем Eley
  • 0
avatar
Брр, а я еще хотел попробовать.Jolly ты спас мою психику от серьезных испытаний, спасибо тебе большое.
Комментарий отредактирован 2016-12-06 20:02:57 пользователем Arcius
  • 0
avatar
а я даже винду переставлял. Этот ход позволил лучше сплотить комьюнити и подтянуть знания компьютерной техники и ОС со стороны игроков.


Я бы уже кого-нибудь убил, серьезно. >:-\
  • 0
avatar
Это лучшее, что я читал за последнее время!
  • 0
avatar
Хорошо припечатано, но… если я плюсану, это же пойдет в зачет игре? Это же подтолкнет её в топ и, может даже случиться, это станет игрой недели?
  • 0
avatar
Ну, так яркое — это то, что обсуждают. Разве нет? :)
  • 0
avatar
Если яркость, не различающую черный и белый пиар, еще могу представить, то «Игра недели»… неужели этим титулом награждают не лучшую игру, а лучший повод поболтать?
  • 0
avatar
А с чего вы вообще взяли — что лучшую? Самую популярную на портале за неделю. А это значит — самую яркую.
  • +3
avatar
С чего? Названия «Игра недели», «Игра года» или «Автомобиль года» до сих пор встречал как названия номинаций на лучшее. Худшее попадалось под названием «Провал года».

А вот номинаций типа «товар месяца» безотносительно его качества, только по признаку того, что о нем много говорили, как-то не встречал.
  • 0
avatar
«Лидер недели». Лидер. Это не тоже самое, что «Игра недели». Лидер по набранной яркости материалов.
  • 0
avatar
ОК, принято. Хотя мне все равно сложно воспринимать выделение лидера не по качеству, а по создаваемому шуму.
  • 0
avatar
Ну, это да. Понимаю. Но тут суть в том, что когда ты тыркаешь на лидера недели перед тобой раскрывается список материалов по этой игре. А там уже про качество все популярно разложено.
  • 0
avatar
С чего? Названия «Игра недели», «Игра года» или «Автомобиль года» до сих пор встречал как названия номинаций на лучшее. Худшее попадалось под названием «Провал года».

А нет желания все же посмотреть на систему в целом?
  • 0
avatar
Есть. Куда смотреть?
  • 0
avatar
Вот, собственно, и все. Теперь точно все. Честно. Итог простой: у вас есть энергия, у вас есть яркость. Они меняются, а вместе с ними меняются ваши возможности. Вы оцениваете материалы и людей. Оценивая материалы, вы передаете энергию автору материала и блогу или виртуальному миру, к которому принадлежит материал. При этом автор получает от вас энергию и способен творить дальше. Также у автора увеличивается яркость, что несомненно кроме самомнения повышает его возможности влияния на других. И, наконец, своей оценкой вы повышаете яркость материала, а через нее и яркость виртуального мира (блога), к которому принадлежит этот материал.

Сумма накопленной за неделю яркости виртуального мира определяет, какой мир станет «Лидером Недели» и обложкой сайта. Конечный результат зависит не только от переданной вами энергии/яркости, но и от простого наличия материалов, за которые мог бы проголосовать кто-то другой.

mmozg.net/page/rules/
  • 0
avatar
Пока ничего нового, в смысле, что механику знал и раньше. Какую мысль должна была донести фраза «посмотреть на систему в целом» — так и не понял.
Комментарий отредактирован 2016-12-14 14:28:06 пользователем Agrikk
  • 0
avatar
Мне показалось, что ты не представляешь, как работает механика этого сайта, написав следующее:

Если яркость, не различающую черный и белый пиар, еще могу представить, то «Игра недели»… неужели этим титулом награждают не лучшую игру, а лучший повод поболтать?

Кто и кого «награждает» титулом в рамках нашей системы? Раз, внезапно, с механикой ты знаком. Пояснишь? Кто конкретно награждает титулом конкретную игру в конкретную неделю?
  • 0
avatar
Администрация награждает игру по определенному критерию, автоматизируя отбор механикой.

Мне думалось, что механика подчиняется некой идее о том, что достойно называться лидером недели/месяца/года, быть представленным обложкой, прорекламированным в заголовке… ошибался?
  • -3
avatar
Администрация награждает игру по определенному критерию, автоматизируя отбор механикой.

«Администрация» рисует обложку. Все. Это все, что делает «администрация» — выполняет технические работы вокруг того, что уже фактически произошло. Поэтому я попробую снова задать вопрос, надеясь, что ты помнишь механику нашего проекта: Если любой участник нашей системы награждает автора, материал и раздел, в котором написан материал, определенным уровнем яркости, то кто в конечном итоге награждает титулом «Лидер Недели» определенный виртуальный мир?

Мне думалось, что механика подчиняется некой идее о том, что достойно называться лидером недели/месяца/года, быть представленным обложкой, прорекламированным в заголовке… ошибался?

Я не знаю, что и почему тебе думалось. Серьезно. Я изначально уточнил — читал ли ты правила. Ты подтвердил, что читал. Но тут же начинаешь задвигать о следовании некой «идее». Какая может быть идея, если мы совершенно не контролируем процесс выбора и если он полностью в руках участников, пропорционально яркости каждого из них?

Если хочется менять объективную реальность — меняй ее. Здесь у тебя есть все инструменты для этого. Куда более интересные, чем вот эти претензии к непонятным адресатам в комментариях. Пиши тексты о более интересных и достойных проектах. Голосуй за более достойные проекты. Поддерживай авторов, пишущих об интересных и более достойных проектах. И забудь, пожалуйста, об «администрации», у которой здесь отродясь чисто техническая роль.
  • +3
avatar
выполняет технические работы вокруг того, что уже фактически произошло
Правила того, что «уже фактически произошло» выбирает тоже администрация. Простые ли правила, сложные, отдать на волю людей и как именно.

то кто в конечном итоге награждает титулом
Я не понимаю, с какого конца ищется «конечный итог». То есть понимаю, какой ответ от меня ожидается, но не вижу, какое отношение его озвучивание имеет к разговору.

Какая может быть идея, если мы совершенно не контролируем процесс выбора

И забудь, пожалуйста, об «администрации», у которой здесь отродясь чисто техническая роль.
Серьезно? Администрация по определению контролирует правила. Формулы, множители, количество кнопок, вариантов и действия каждой из них. И пожалуйста, постарайся понять, что ни в одну из этих фраз не вложено ни единой претензии. Я понимаю, что у всех своё видение.

Голосуй за более достойные проекты.
Напомню, с чего начался разговор:
но… если я плюсану,… может даже случиться, это станет игрой недели?
Так за проекты или за заметки?
  • 0
avatar
Серьезно? Администрация по определению контролирует правила. Формулы, множители, количество кнопок, вариантов и действия каждой из них.

Агрикк, я не сомневаюсь в твоем неукротимом таланте съедать мозг собеседника, но пойми, пожалуйста, что у меня уже иммунитет. Поэтому я не буду ходить по твоему лабиринту. Я уже понял примерно, как он устроен. Хочется говорить по сути — давай. Поэтому первой моей репликой в этом разговоре было предложение: «А нет желания все же посмотреть на систему в целом?». И еще раз: «Посмотреть. На. Систему. В. Целом.». Это и есть то, куда ты меня внезапно привел через десяток итераций хаотических атак на мой мозг. Да, система в целом — это правила, стимулы, множители и варианты действий. Именно ее я и предлагал обсудить, вместо того, чтобы просто проявлять здесь недовольство конкретной ситуацией. Что я услышал в ответ?

Есть. Куда смотреть?

То есть валяем дурака. То есть собеседник должен расшибиться, извернуться, но как-то донести мысль, хотя, черт возьми, что еще могло подразумеваться под «системой в целом», да? Но, окей, принимаем правила твоего лабиринта, только учти, что ты тоже в нем. Идем дальше. Допустим, ты действительно не знаешь, о какой системе идет речь. Я тебе подсказываю, дав ключевую цитату и ссылку на текущий свод правил. Что я получаю в ответ?

Пока ничего нового, в смысле, что механику знал и раньше. Какую мысль должна была донести фраза «посмотреть на систему в целом» — так и не понял.

Оу. Оу. Никогда такого не было, и вот опять. Действительно, даже сейчас непонятно, что я говорил о правилах, предлагая поговорить именно о них. И совершенно непонятно, что должна была донести фраза «посмотреть на систему в целом».

Окей. Раз в рамках твоего лабиринта ты не способен выйти за текущие правила, что нарочито демонстрируешь, дважды отмораживаясь, значит, будем с тобой говорить в плоскости текущих правил и твоих возможностей в них.

Я верю в то, что, несмотря на простую мысль «предложи изменения в фундаменте системы (или хотя бы намеки на ход мысли), тогда этот разговор будет иметь смысл», ты сможешь этот мой ответ тщательно нарезать на цитаты, перемешать, задать разновекторные вопросы и лишить дискуссию всякого смысла. Но, повторюсь, я адаптируюсь. Видишь, я же знал, как тебя выманить на тот участок лабиринта, где ты скажешь то, что я хотел от тебя услышать сразу. Так что либо меняй тактику, либо давай говорить по существу.
  • +8
avatar
Что я услышал в ответ?
Мне на самом деле было непонятно, что такого нового в вопросе о назначении «лидера недели/месяца/года» я должен был увидеть в масштабе всей системы. То есть было непонятно, какое отношение реплика имела к обсуждавшейся теме. И из искреннего любопытства поддержал так прямо, как смог:
— Нет желания посмотреть?
— Есть.
Никакого дуракаваляния.

То есть собеседник должен расшибиться, извернуться, но как-то донести мысль, хотя, черт возьми, что еще могло подразумеваться под «системой в целом», да?
Нет. Вполне понятно, что подразумевается под системой. Сейчас очень сожалею, что исправил, но в первом варианте набранного было "… Куда смотреть и что там надо увидеть?" И вот этот кончик был самым главным, но отчего-то по надеялся дозадать его потом, если ответ не окажется всё проясняющим. Я смотрю на систему, я вижу её с самого начала, но до сих пор не понимаю, какое её свойство, качество, цель ты пытаешься указать.

несмотря на простую мысль «предложи изменения в фундаменте системы (или хотя бы намеки на ход мысли)
Намек уже был выше, еще до реплики:
мне все равно сложно воспринимать выделение лидера не по качеству, а по создаваемому шуму.
Рассчитывал заметить на него какую-то реакцию, оценку, отношение, и от этого уже решить, есть смысл дальше думать над своими ощущениями и механиками портала, или нет. Вместо этого мне предложили куда-то посмотреть и… нет, я не понимаю, с какой целью. Если хочешь по существу — давай по существу, а не «Хочешь посмотреть на систему?»
  • 0
avatar
Буду максимально краток.

мне все равно сложно воспринимать выделение лидера не по качеству, а по создаваемому шуму.

Как ты предлагаешь фиксировать «качество»?
  • +4
avatar
Хороший вопрос. Во-первых, сходу выразить что-то обдуманное вряд ли выйдет, но посыл вроде бы понял.

О том, как из плюсования заметок вычленить качество, пока в голову пришло только поставить при создании заметки переключатель, формализующий, какую общую оценку автор выражает текстом игре. Очень укрупненный, буквально 2-4 положения, от которых зависело бы, какая доля от плюсов заметке переходит в счетчик качества мира (нынешнюю яркость вполне можно оставить параллельно, для сравнения). Возможно даже, нижнее положение стоит назвать «холодный кофе», или даже чтобы сразу туда отправляло. Какие у этого недостатки — пока не докопал.

Но. Всё зависит от целей. Такой отключатель, да, снимает с авторов сдержку от написания избытка негативных заметок. Однако нужно ли создавать сдержку путем того, что иначе авторы будут дезинформировать о яркости мира? Ситуация, когда часть материалов по миру оказываются не в блоге мира, а в блоге концентрируется позитив, мне кажется жертвованием объективностью ради уютности. Вот только, Ат, что приоритетнее, какие цели стоят, повторюсь, судить не могу. Пока сижу в очередной задумчивости, потому что в рамках идеи
с хлесткими материалами разоблачительного характера будут косяки, но и здесь у автора есть выход в виде «Холодного Кофе».

лучше плюнь на это дело и пиши о хорошем мире хорошее.
со взглядом, предложенным KaDoy :
суть в том, что когда ты тыркаешь на лидера недели перед тобой раскрывается список материалов по этой игре. А там уже про качество все популярно разложено.
уже не получается согласиться.

С другой стороны, для фиксирования качества есть ежегодное голосование. А диссонанс мне было бы проще решить переименованием «лидера недели» в «тему недели». Как вариант, в «лидера обсуждения». По-моему, четко меняет общепозитивную оценку проекта на указание конкретной сферы.
Комментарий отредактирован 2016-12-15 14:57:51 пользователем Agrikk
  • 0
avatar
О том, как из плюсования заметок вычленить качество, пока в голову пришло только поставить при создании заметки переключатель, формализующий, какую общую оценку автор выражает текстом игре.
Именно поэтому я настаивал на том, чтобы ты смотрел на механику в целом. Выше я уже объяснил философию нашей игры-соревнования: «пишите хорошее о достойных мирах, а не нехорошее о недостойных, выводите свой мир в лидеры». Есть разница между текстом в духе «Я всегда считал, что ваша линейка — игра с бессмысленным крафтом, тупым гриндом, бесконечным ганком, сиськастыми эльфийками и гномами-педофилами, хрен вы меня переубедите, адью» и криками души людей, которые верили в проект.

Как ты определяешь качество «Bless»? Ты о нем не пишешь. Я о нем не пишу. Это наша субъективная позиция. Находятся люди, которые берут и пишут тексты по поводу игры, в которую собирались пойти. То есть которую, взвесив все за и против, для себя посчитали достаточно качественной. Существует вероятность, что мы могли быть не правы или предубеждены? Да. В конце концов, то, что мы о чем-то не пишем, вообще-то говорит только о том, что нам пофиг. А людям, которые пишут, нет. И даже когда эти люди разочаровались в том, во что верили, это нормально писать в разделе мира, к которому у тебя остались чувства. Я точно так же писал заметки, объясняющие, почему я ухожу из Archeage, в разделе Archeage. И не видел в этом ничего не то что криминального, а искажающего смысл системы. Потому что «яркость» не была аналогом «знака качества».

Поэтому я верну тебя к предельно простой мысли — твое предложение не фиксирует параметр «качество», оно просто опционально отбирает «яркость». Причем куда более неинтуитивным способом, чем тот, что есть прямо сейчас.

Ситуация, когда часть материалов по миру оказываются не в блоге мира, а в блоге концентрируется позитив, мне кажется жертвованием объективностью ради уютности.
Опять же — не вижу никаких проблем в создании объективных материалов в профильном разделе с критикой действий разработчиков. Если посмотреть, сколько раз прилетало от меня разработчикам EVE Online в рамках мира EVE Online, то ты с удивлением обнаружишь, что там вполне достаточно для объективного освещения событий. Просто дело в том, что я не считаю EVE шлаком. Понимаешь грань? У нас нет ни одного розового пони здесь. Всем есть за что получить от игроков. Но от этого виртуальный мир не перестанет быть ярким, если он того заслуживает.

Но если автор считает, что грань перейдена, что вот это вот полный зашквар и писать об этом можно только в сатирическом разделе, выливая яд, при этом не подарить этому миру ни одной единицы яркости, он может это сделать.

Произойдет ли в этот момент частичная потеря объективности в разделе? Да. Вот только давай, пожалуйста, ты не будешь говорить «вам виднее, вы администрация», если согласился на глобальный анализ. Нельзя выдергивать один момент и говорить — «ага, смотрите, тут несовершенно», не глядя на общую схему. А общая схема такая — соревнование миров в позитиве. Или может быть другой. Ты можешь предложить, но не в виде сомнения, а в виде тезиса.

Пока сижу в очередной задумчивости, потому что
И снова, давай договоримся — это твой стандартный прием: осторожное сомнение, изображение задумчивости, полуупрек, полувопрос, полуфабрикат. Я это игнорирую. Не могу требовать от тебя так не делать, но я это игнорирую. Если у тебя что-то вызреет — обращайся. Входи в задумчивость, думай сколько хочешь, но мне интересно только тот момент, когда ты выйдешь из «задумчивости» с чем-то конкретным. И желательно с пониманием того, как можно переделать систему в целом.

Потому что я в упор не понимаю, как ты хочешь добиться «объективности» через сумму субъективного. А именно это основа нашего проекта — сумма субъективного. И если, опять же, технически никто не запрещает тебе написать субъективное: «Я всегда считал, что ваша линейка — игра с бессмысленным крафтом, тупым гриндом, бесконечным ганком, сиськастыми эльфийками и гномами-педофилами, хрен вы меня переубедите, адью». Но. Ты потратишь 10 единиц энергии, скорее всего, не восполнишь их, а даже если кто-то решит тебя плюсануть, яркость пойдет в копилку проекту. Ведь ты решил его пнуть.

А диссонанс мне было бы проще решить переименованием «лидера недели» в «тему недели». Как вариант, в «лидера обсуждения».
Именно поэтому я сразу спросил, хотел бы ты посмотреть на систему в целом. В систему это вообще не вписывается.
Комментарий отредактирован 2016-12-15 15:56:09 пользователем Atron
  • +5
avatar
А написание заметки в личный блог с тегом "<НазваниеИгры>" как-то влияет на выбор «Лидера недели»?
Если нет, то у авторов всегда есть возможность написать об игре не пробустив оную.
  • 0
avatar
На лидера недели влияет только то, что написано в рамках мира. Тэги не влияют. Поэтому да — хоть в личном блоге, хоть в Холодном Кофе, хоть в Игровой Индустрии.
  • 0
avatar
Именно поэтому я настаивал на том, чтобы ты смотрел на механику в целом. Выше я уже объяснил философию нашей игры-соревнования: «пишите хорошее о достойных мирах, а не нехорошее о недостойных, выводите свой мир в лидеры».
Философия и механика — не одно и то же. Имея некие предположения… нет — надежды насчет идеи, думал, что механика, возможно, не совсем точно реализует её. Теперь понимаю, что ошибался насчет идеи. Очень жаль, потому что участвовать в игре-соревновании «напиши о своем мире» интереса у меня не возникает.

В конце концов, то, что мы о чем-то не пишем, вообще-то говорит только о том, что нам пофиг.
Мне не пофиг. Я просто не вижу смысла изучать игру, потому что рассказ о том, что и почему там плохо, как понял, не нужен.

твое предложение не фиксирует параметр «качество», оно просто опционально отбирает «яркость». Причем куда более неинтуитивным способом, чем тот, что есть прямо сейчас.
Ну да, опциональный отбор по яркости. Но это метод, а не цель, поэтому не понимаю, зачем противопоставление, и в чем претензия в неинтуитивности отбора. Отбор по яркости не был самоцелью. На мой взгляд, метод лучше фиксирует некую ценную характеристику, нежели голая яркость.

И, видимо, перед попыткой расписать вычленение качества мне надо было потребовать ТЗ с определением параметра «качество». Потому что для себя «качество» вычленял, а с точки зрения задающего вопрос оказывается, что оно не качество.

Нельзя выдергивать один момент и говорить — «ага, смотрите, тут несовершенно», не глядя на общую схему. А общая схема такая — соревнование миров в позитиве.
Это не схема(система, механика), это идея. Задумка. Цель. И я считаю их раздельно по одной простой причине: если строить догадки о цели на основе реализации, то никогда не получится обнаружить несоответствие цели и действий, которое можно было бы исправить.

Ты можешь предложить, но не в виде сомнения, а в виде тезиса.
Предложить что? Идею существования портала, в который пришел в гости?

Потому что я в упор не понимаю, как ты хочешь добиться «объективности» через сумму субъективного.
Так весь наш мир мы воспринимаем субъективным. Абсолютно весь, но как-то находим возможности рассуждать о том, что нечто бывает объективным.

В первую очередь я хотел не добиться идеальной объективности, а приблизить показатель к ней, раз он все равно есть. Называть-то его можно по-разному, но сужу по действию. А действие таково: вывод проекта в рейтинг месяца, где он указан без уточнений, за что, на обложку, в список заголовка, может быть, куда-то еще, не смотрел. Ат, понимаешь, в моем (!) представлении это — продвижение проекта. Не навязываю, но пока так думаю, для меня этот факт намного опорнее, нежели нарисованная механика и название счетчика. И в любом размышлении их будет хотеться подогнать под факт продвижения. Хоть немного ближе к объективности.

Не очень давно было рассуждение о хайпе на старте игр и его влиянии. Но выведение рейтинга по количеству разговоров об игре, по-моему, подключает к участию в хайпе. Вот лично было бы дико неудобно в гипотетической ситуации, если бы сделал сайт, на нем какая-нибудь особо дикая доилка оказалась бы лидером обсуждения, а потом издатель среди прочего упомянул бы, мол, у Агрика наш супер-пупер-F2P на обложке за месяц, нас ценят, налетай не скупись, покупай живопись. Да и даже без ссылок верхушка рейтинга, по-моему, всегда дает намек читателям посмотреть-попробовать, что же такое, о чем говорят.

На всякий случай еще повторю, что это просто мое частное мнение.

В систему это вообще не вписывается.
Как обычно, друг друга не поняли, что есть система, а что — идея.
  • -1
avatar
А вот и фирменное расчленение и доведение до абсурда.
  • +1
avatar
Так за проекты или за заметки?
А это уже ты решай. За авторов тебе голосовать, за заметки, за проекты или за то, что цепляет больше в данный момент.
  • 0
avatar
«Администрация» рисует обложку. Все. Это все, что делает «администрация» — выполняет технические работы вокруг того, что уже фактически произошло. Поэтому я попробую снова задать вопрос, надеясь, что ты помнишь механику нашего проекта: Если любой участник нашей системы награждает автора, материал и раздел, в котором написан материал, определенным уровнем яркости, то кто в конечном итоге награждает титулом «Лидер Недели» определенный виртуальный мир?
Механика всегда передает в себе идею и видение мира ее создателя. Списывание на то что это лишь «механическое» действие лишь уход от ответа.

Для себя в этом конфликте идеологии я занял позицию: «плевать на фоновую заставку, мне интересны определенные авторы.
  • +2
avatar
Механика всегда передает в себе идею и видение мира ее создателя. Списывание на то что это лишь «механическое» действие лишь уход от ответа.
В рамках текущих правил — это именно механическое действие. И говорить в рамках текущих правил, что «администрация награждает», хотя все прекрасно знают, что награждаете вы, своими действиями или бездействием, вот это уход от ответа. Или от ответственности.

Для себя в этом конфликте идеологии я занял позицию: «плевать на фоновую заставку, мне интересны определенные авторы.
Это прекрасный пример. Имея доступ в «Подсознание» и, судя по всему, недовольство какими-то механиками, ты занял позицию «плевать». И в итоге мы тут обсуждаем ситуацию, как нам так сделать, чтобы ты смог дальше «плевать», кто-то смог дальше не голосовать, не писать заметки по любимым мирам, не предлагать идеи по поводу механики…

Нет, постой, как и в ситуации с играми, я тут четко понимаю нашу ответственность за предложенную механику и не призываю тебя обязательно иметь рецепт. Но, черт возьми, я готов защищать эту систему. Во всяком случае, в рамках площадки «Подсознание». Я не верю в идеальные системы, и мы понимали изначально, что с хлесткими материалами разоблачительного характера будут косяки, но и здесь у автора есть выход в виде «Холодного Кофе». А в целом-то система заявлена давно с определенным вектором — «хочешь написать о конкретном мире, учти, что оценки за эти материалы пойдут этому миру в прок». Так что лучше плюнь на это дело и пиши о хорошем мире хорошее. Соревнуйся в позитиве. А то эти холливарные «за что я ненавижу ваш вов» мы видели слишком много.

И это я задел сейчас только краешек общей системы стимулов, противовесов и ограничений. Если хочешь, продолжим.
Комментарий отредактирован 2016-12-14 19:34:01 пользователем Atron
  • +4
avatar
А я и не вижу необходимости менять механику. Потому что в конфликтах идеологии редко когда есть место «механическому» решению. Разве что ввести «диктатуру партии администрации». Но это не наш метод. У меня на уме нечто другое. И спасибо за ответ!
Комментарий отредактирован 2016-12-14 20:49:06 пользователем Lavayar
  • 0
avatar
Ты знаешь прекрасно, что мы всегда открыты к любому конструктивному диалогу. :)
  • 0
avatar
Ничесе вы устроили дискуссию.

Если это коллективный блог, то решать должен коллектив по правилам, которые установлены администрацией.

В прошлый раз я спорил о неправильности личностных претензий к автору в виде бесконечного минусования его постов и комментариев (не важно какие они были, просто веерное минусование) и закончилось это улетанием меня в жуткий минус, покиданием на 2 года проекта и как итог — изменение механики портала, для предотвращения подобного веерного минусования. Хотя и сейчас я вижу в своем «логе» людей с 0 постов и парой комментариев, которые прыгают по различным моим комментариям и ставят минус. Да, их роль слишком мала, но мне непонятен их мотив. Но может это от того, что я склонен к принципу «сперва добейся» ближе, чем «чтобы оценить вкус блюда не нужно быть поваром» и предпочитаю дискуссию, пусть даже в виде минусования (хотя сам я на этом портале вроде никого никогда не минусовал), но с человеком, который хоть что-то делает.
  • +1
avatar
Скажем прямо, тогда ты и общался так, что это видеть здесь не хотелось. Но прошло время, всё изменилось. :)
  • 0
avatar
неужели этим титулом награждают не лучшую игру, а лучший повод поболтать?
Поначалу меня тоже бесило, что игра недели — никому не известный эксперимент двух человек, а не мой любимый АА или СФ. Просто потому, что Атрон написал о ней интересную заметку.

А ещё бесило, что когда я писал объективные факты, меня минусуют, а всякие банальные фразы типа «опять нас развели на деньги» плюсуют.

Потому что плюсуют не за правильность и объективность, а за то, что людям нравится это читать. И читать про фейлы народ любит. А к объективности и приложеным усилиям для написания статьи (комментария) это имеет мало отношения.
  • +2
avatar
Поначалу меня тоже бесило, что игра недели
Отмечу, что «тоже» совершенно мимо. Не бесит, и писал совершенно не из обиды за «моё любимое».
  • 0
avatar
за то, что людям нравится это читать.
А ты как будто это не знал?
  • 0
avatar
Она уже стала игрой недели, так что не переживай, плюсуй спокойно.
  • 0
avatar
когда ты плюсуешь заметку про Блесс, где-то грустит Глеб Вячеславович :(
  • +2
avatar
ЭТО уже стало игрой недели. Посмотри на баланс недельной яркости. Блесс вспыхнула как перегорающая лампочка и засветка от этого на сетчатках многих игроков оставила свой узор на какое-то время.
Сейчас она лидер по яркости и уже почти втрое переплюнула ближайших конкурентов со 2 и 3 места.

PS похоже не я один так считаю))))
Пока открыл страницу, потупил, написал, оказалось 2 комента с тем же смыслом впереди меня)
Комментарий отредактирован 2016-12-08 10:33:39 пользователем Litiy
  • 0
avatar
Ну вы простите есличо, приходится писать про Блесс. В моем понимании рейтинг все-таки ставится автору за полезный или интересный пост, а не игре напрямую.
  • 0
avatar
Да все прекрасно. Какой смысл прятать голову в песок? Мы действительно всю неделю обсуждаем Bless. Еще и на подкасте будем, никуда не деться. :)
  • +1
avatar
Подобные заметки можно в «Холодный кофе» помещать, если считаешь, что игра не заслуживает высокого рейтинга на портале. А так да, яркость — она разной бывает. Такой себе, черный пиар)
  • 0
avatar
Метеоры могут быть яркими, почему нет. А бывает Полярная звезда. :)
  • +1
avatar
все-таки ставится автору за полезный или интересный пост, а не игре напрямую.
Вот-вот, ГВ2 хоть и все любят, но когда я увидел, сколько плюсов у заметок про Блесс, а сколько — у моей заметки, то на минуту задумался, стоит ли мне дальше писать.
  • 0
avatar
все любят драмы :) в том году в БДОшных заметок тоже было очень много плюсов.
а иногда вообще стараешься-стараешься, редактируешь, картинки подбираешь, а потом простой репост видео получает в два раза больше плюсов.
В общем, так можно вообще ничего не писать.
  • +2
avatar
Хз кто как, мне важнее отклик аудитории в виде комментариев, а для репоста видео этого не будет.
  • 0
avatar
А я давно решила заметки писать ради того, чтобы с людьми поделиться. С такой точки зрения ничего не обижает.
  • +4
avatar
Я, кстати, твои заметки про гв2 читаю, это чуть ли не единственное что я читаю по проектам, в которых не играю.
  • +1
avatar
Пфф… Зря задумался. Хотя спроси тогда себя сначала зачем ты пишешь.
Комментарий отредактирован 2016-12-12 21:23:02 пользователем Lavayar
  • 0
avatar
Отличный тонкий юмор и грамотный стеб. Читал и получал настоящее наслаждение.
  • 0
avatar
НРД — замануха заманушная. Любит народ у нас потешить свое ЧСВ — зайти в игру, которую в глаза не видел, на 7 дней раньше остальных. Это же так важно! А еще жадность — получить какой-нибудь артефакт из задницы кабана. Он то может и нафиг не надо, но пусть будет. А потом начинается: возвраты, адвокаты, которые не помогают, а обдирают (при потраченных на доступ 3к рублях платишь адвокату 10к, genius) и тому подобное. Кто мешает подождать до релиза и после него, пока все не пофиксят? Кто заставляет платить за НРД? Никто. Как говорил Волкодав: нечего на зеркало пенять, коли рожа кривая.
Безупречных не бывает. И обилие багла на старте — нормальная штука. Вон на BD тоже бочку катили (хотя есть чуйка, что половина из них — проплаченные тролли от сами знаете кого) и что? Все норм, играет народ. Даже армия тестеров не может проверить абсолютно весь функционал. На моей памяти разве что Близарды в этом преуспели, но, например, тот же ВГ, который едва ли не гадит деньгами, и тот умудряется фейлить. Да что там ВГ, Майкрософт вспомните, с неработающим Пуском в 10 форточках. Так что хейт — такой хейт. А нужно всего лишь подождать, а не думать тем, на чем сидишь перед монитором.
  • -4
avatar
Вон на BD тоже бочку катили (хотя есть чуйка, что половина из них — проплаченные тролли от сами знаете кого)
в самом деле. Ведь никаких причин для недовольства не было.
кстати, кто в курсе, где я могу забрать свои деньги?
  • +2
avatar
там же где и в Bless ;)
  • +1
avatar
Вон на BD тоже бочку катили (хотя есть чуйка, что половина из них — проплаченные тролли от сами знаете кого) и что?

Бхахахахаха. Хорошая попытка. Но нет.
  • +1
avatar
Я к тому, что точно такой же вайн был. Ну один в один. И петиции писали, и в суды подавали, и бурлили бурлили бурлили. В некоторых местах до сих пор бурлят. И что, кто-то чего то добился? Просто наивность поражает (сразу вспоминаю Вааса, с его монологом про безумие). Влить деньги неведомо во что, а потом, с раскрытым ртом и глазами, как у бешеного кота, такие: айяйяй, какой нехороший издатель! Столько багла, а донат какой! (даром, что F2P знаком даже первокласснику сейчас)
  • -2
avatar
Я к тому, что точно такой же вайн был. Ну один в один. И петиции писали, и в суды подавали, и бурлили бурлили бурлили.

Не-не-не, дорогой друг. Я признаю, что действуете вы сравнительно тонко, но недостаточно, чтобы я не понял смысл предыдущего «инсепшена». Не думайте, что ваша группа не находится под пристальным наблюдением. ;)
  • +1
avatar
Хитрый Мегрэ расставляет ловушки :) :D
  • 0
avatar
Все будет хорошо, запустят сервер, где не будет в донат магазине ресов и все будут говорить какие молодцы. В АА прокатило и тут прокатит.
  • -1
avatar
Согласен с мнением, поэтому тоже не хожу на бетки и не бегу за всякими НРД.
Любую игру на ранеей стадии разглядываю как процесс, который еще не до конца отлажен и в котором куча багов/лагов/ошибок.
Зачем же тогда лезть впереди всех, да еще и платить за эти лаги — если можно подождать, пока игру доведут до ума. Или не доведут, но тогда в такую и играть не нужно.
А то я понимаю, быть чуть ли не добровольным QA тестировщиком, но чтобы быть добровольным и еще платить несколько килорублей за то, чтобы быть тестировщиком — для меня уже перебор.
  • 0
avatar
101 xp кстати выложили вакансию на главного юриста. Видимо, боятся коллективного иска.
  • 0
avatar
Скорее их ведущий ушел вовремя, и ищут нового. Не думаю, что боятся. Особенно если в правилах проекта уже прямо прописано, кто и кому что должен.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.