15 сентября начнется последний этап закрытого бета-тестирования русской локализации Black Desert. Затем закрытое бета-тестирование плавно перейдет в окончательный и бесповоротный запуск игры по двум предложенным GameNet моделям: премиум-сервер и free-to-play. В нашем разговоре с продюсером русской локализации Сергеем Герасимовым мы сосредоточились на обсуждении реализации «премиум-сервера» в интерпретации GameNet, а также постарались максимально прояснить детали заманчивого предложения заплатить за доступ к этому серверу раз и навсегда.
mmozg.net: GameNet сделала очень заманчивую акцию, в которой игрок может до старта ОБТ заплатить фиксированную сумму и получить доступ к премиум-серверу навсегда. Но до сих пор не слишком понятны многие моменты. Вы опубликуете все детали до окончания акции и будет ли у игроков время успеть спокойно с ними ознакомиться?
Сергей Герасимов: Если речь идет о различиях серверов и о том, что же именно будет на Р2Р-сервере, то, конечно, мы опубликуем более подробную информацию о нем.
mmozg.net: Речь также идет о содержимом игрового магазина за реальные деньги и о ценах в нем.
Сергей Герасимов: У нас пока нет в планах публикации цен игрового магазина, а вот ассортимент будет известен. Пока еще рано говорить о конечном его наполнении, так как многие детали все еще тестируются на стороне разработчиков совместно с нами.
mmozg.net: Очевидно, что весь ассортимент магазина на годы вперед описать невозможно. Арифметика игрока, думаю, довольно простая: он просто делит сумму, которую вы предлагаете по акции, на стоимость подписки и получает некоторое количество месяцев. Это, скажем так, минимальная выгода для игрока. Вот на ближайшие полгода, к примеру, ассортимент игрового магазина игрокам будет известен до окончания акции?
Сергей Герасимов: Такая вероятность есть, но говорить с уверенностью прямо сейчас не могу. Все должны понимать, что та или иная позиция в магазине не будет просто нашей прихотью, мы все согласовываем с разработчиком. А что касается арифметики игрока, то у меня другая позиция. Почему делят 2500? Ведь набор включает в себя весь пакет за 1000р. На текущий момент это, скорее, эксклюзивное предложения по перманентному доступу к премиум серверу.
mmozg.net: GameNet имеет право самостоятельно принимать решения по ограничению каких-то товаров в игровом магазине своей версии игры?
Сергей Герасимов: По ограничению да, но все, опять же, вопрос дискуссий.
mmozg.net: Это важный вопрос, потому что, безусловно, у нас не может быть претензий к локализатору в вопросе игровой механики. Понятно, что вы с разработчиком партнеры. И понятно, что вы все обсуждаете, включая предложения в игровом магазине, как и положено партнерам. Но в формировании ассортимента магазина последнее слово за вами? Мы не столкнемся с ситуацией, когда локализатор и по поводу магазина говорит — «это не мы»?
Сергей Герасимов: Нет, мы не будем говорить «это не мы», все, безусловно, зависит от нас.
mmozg.net: Если сервер называется «Премиум», это означает, что на нем для игроков будут созданы самые лучшие условия из всех вариантов игры в Black Desert, которые предлагает GameNet. Верно?
Сергей Герасимов: Мне кажется, это не совсем корректный вопрос, потому что игроки, которые пойдут на F2P, могут неправильно воспринимать такое разделение. Механика игры будет одинаковой на всех типах серверов, и каких-то привилегированных условий игроки на премиум сервере не получат.
mmozg.net: Если у игроков на премиум-сервере не будет каких-то привилегированных условий, то за что именно они платят подписку?
Сергей Герасимов: За доступ к серверу. За, так называемый, «премиум», который получают все игроки на этом сервере по умолчанию. На F2P сервере такой предмет придется покупать в игровом магазине, либо на аукционе.
mmozg.net: Я понимаю, за что платит игрок на бесплатном сервере, когда покупает премиум. Потому что есть игрок А, который играет без премиума, и есть игрок Б, который купил премиум и получил более комфортные условия. Но на премиум-сервере все находятся в одинаковых условиях. Другими словами, это платный доступ к комфортным условиям игры?
Сергей Герасимов: Можно сказать и так, хотя для меня это все-таки более хардкорный и честный сервер в плане развития. Потому что почти все зависит от количества времени, которое ты тратишь на развитие и улучшение своего персонажа.
mmozg.net: Но ведь и на премиум-сервере я могу пойти и купить в магазине за реальные деньги питомца, а чуть позже и костюм с функциональными характеристиками. И я не потрачу на это ни секунды игрового времени. Это-то игроков и смущает, по-моему.
Сергей Герасимов: Я понимаю, что не всех устраивает такая схема P2P сервера. В привычном понимании многих это «играй за подписку и все». Но, так или иначе, ты не сможешь купить себе сразу костюм в игровом магазине, который придаст тебе «буст» в развитии. Со временем — да, когда экономика на севере будет сформированной, появление таких же костюмов, то есть с такими же, а не лучше, характеристиками, но более красивого внешнего вида, не исключено. Питомца можно будет купить со старта, но я не верю, что с помощью них можно будет заработать много денег через аукцион. Хотя, безусловно, соглашусь, что это поможет сэкономить время на сбор лута и немного ускорит твое развитие.
mmozg.net: Дело не только в сборе лута. Дело в том, что игроку не придется зарабатывать игровые деньги на покупку такого питомца у NPC. И этим самым размывается понятие, которое ты же сам и употребил: «честный сервер». Ведь у p2p-сервера своя аудитория. На твой профессиональный взгляд, чего хочет такая аудитория, выбирая p2p-сервер?
Сергей Герасимов: Очень сложно понять, чего хочет аудитория, потому что сегодня я слышу от них одно мнение, завтра абсолютно другое. Многие просили добавить весь ассортимент магазина F2P на P2P, что, безусловно, является дисбалансом на таком сервере. Мы стараемся максимально приблизить наш премиум сервер к честной игре, хотя, как я уже сказал, не все согласны с нашим взглядом на развитие этого сервера. Но мы не пытаемся выстроить какие-то иллюзии в глазах игроков, говоря что «этого не будет, того не будет». Все понимают, что будет доступно на этом сервере и чем он отличается от привычного понимая.
mmozg.net: Ты наверняка слышал о выходе Lineage 2: Classic. Там тоже был заявлен p2p, но изначально планировался и магазин с исключительно декоративными вещами. Но напряжение даже вокруг этого вопроса было настолько большим, что Иннова отказалась от магазина вообще, чтобы убедить игроков в серьезности своих намерений организовать честную игру. Потому что для механики Lineage 2 возможность купить вещи убивает смысл игрового процесса. Ну, вот, к примеру, что будет с Lineage 2, если вместо того, чтобы добывать там ресурсы и копить игровые деньги, человек просто пойдет и купит экипировку? Насколько в этом смысле вещи в магазине Black Desert, которые можно просто купить за реальные деньги, влияют на восприятие игрового процесса?
Сергей Герасимов: Сам я не играл в L2, но историю с P2P сервером слышал. Неправильно сравнивать ситуацию, возникшую вокруг этого проекта, с нашей. Потому что у них уже была и есть модель распространения F2P серверов. И открытием P2P и старой хроники игры они, скорее всего, рассчитывали вернуть именно ту часть, которая покинула этот проект.
Black Desert же является новым проектом, в который играла малая часть русскоязычной аудитории на корейских и японских серверах. Для них этот выбор не связан с эмоциями, которые они когда-то испытывали. Интересно играть будет как на F2P, так и на P2P сервере.
И в BlackDesert нет такой зависимости от магазина. Да — премиум нужен, да — костюм нужен, да — даже пет нужен, чтобы играть с большим комфортом. Но магазин никак не виляет на улучшение твоего персонажа, не получится играть по системе pay-to-win, что на бесплатном сервере, что на платном. Многие могут не согласиться, сказав, что продав много товаров из игрового магазина через аукцион можно купить себе «точеные» вещи и играть комфортно. Да, так наверное будет месяцев через шесть, когда твои оппоненты будут на таком же по развитию уровне, и, для меня, это уже не pay-to-win.
mmozg.net: Вопрос здесь даже не в том, что человек может ввести реальные деньги в игру. А в том, что если «костюм нужен» и «пет нужен», то это не декор, а функция. В конкурентной среде тебе желательно получить их как можно быстрее. А быстрее — это не затратив ни секунды игрового времени. То есть купить эти необходимые функциональные вещи в магазине. На этот аспект почему-то мало обращают внимание. Невыгодно играть и зарабатывать игровые деньги, выгодно пойти в магазин и сократить игру.
Сергей Герасимов: А если такой возможности нет? Мы ведь не просто так решили, что мы не будем продавать на изначальном уровне костюмы. Про пета уже отвечал, и свое мнение сказал на этот счет.
mmozg.net: Кстати, почему выбрана такая странная схема для внешнего вида костюмов или питомцев, когда товар из магазина выглядит «уникальным» по сравнению с теми, которые продаются у NPC? Ведь логичнее, как мне кажется, было бы сделать так, чтобы именно внутриигровые усилия давали разнообразный внешний вид, тогда как магазинные предметы были неотличимы от стандартных и самых невзрачных у NPC. Ты так не считаешь?
Сергей Герасимов: Нет, не считаю. Изначально нами планировался только уникальный внешний вид костюмов без характеристик, но, к сожалению, это невозможно. И, кстати, это не означает, что у NPC за серебро будет один невзрачный костюм, а все красивые будут в магазине за реальные деньги. Мы планируем обновлять ассортимент и у NPC-торговцев, зачастую предметы могут дублироваться и там и там.
mmozg.net: Да, понятно, что в вашей изначальной концепции, когда костюмы были просто декоративными шкурками, все выглядело довольно стройно — платишь за оригинальный внешний вид. Но функцию убрать не удалось, поэтому и концепция стала совсем другой. Теперь платишь и за функцию. Впрочем, то, что вы сознательно задерживаете появление костюмов — это, безусловно, хороший подход. А какие принципиальные группы предметов (питомцы, костюмы, что-то еще) будут в магазине премиум-сервера и каких там не будет никогда, но будут в магазине free-to-play сервера?
Сергей Герасимов: На вопрос, чего там точно не будет, у меня сейчас нет ответа. Как я говорил в самом начале, все еще на стадии совместного тестирования.
По категориям в магазине будут — петы, украшения (пирсинг, некоторое белье), мебель, некоторые свитки (например переименования), краски. Возможно добавится что-то еще.
mmozg.net: У нас тут уже есть локальный мем, прозвучавший из уст разработчиков Black Desert, о том, как нижнее белье плохо продавалось в магазине, а как только к этому белью добавили характеристики, дело пошло. В вашем игровом магазине нижнее белье также будет добавлять характеристики купившему? И будут ли такие товары у NPC?
Сергей Герасимов: Предмет будет аналогичен корейскому варианту, то есть с небольшими характеристиками, например — к удаче. Такие предметы будут продаваться и в магазине, и у NPC.
mmozg.net: Какая функциональная сторона мебели в Black Desert? И тот же вопрос по тому, что есть у NPC, а что в игровом магазине за реальные деньги.
Сергей Герасимов: Мебель, при установке в доме, дает различные бафы на небольшой период времени. По комплектам мебели пока не могу сказать точное распределение в магазине и NPC. Сейчас это в процессе тестирования.
mmozg.net: Ты говорил о том, что остаешься принципиальным противником переноса всего ассортимента магазина f2p-версии на премиум-сервер. Какие типы предметов там не нужны, на твой взгляд?
Сергей Герасимов: Я думаю, что там не будет «бустов» (маны, хп, экспы и так далее), рерола скиллов. В остальном, по-моему мнению, магазин Black Desert даже на корейских серверах не является каким-то сверхъестественным.
mmozg.net: Для игроков, которые сейчас воспользуются акцией с приобретением вечной подписки на премиум-сервер игра становится, фактически, buy-to-play. А последующие дополнения — новые классы, территория Валенсии и все, что появится позже — также будут для них бесплатны?
Сергей Герасимов: Конечно. И я повторюсь — это в большей степени уникальная возможность покупки, эксклюзив, а не buy-to-play.
mmozg.net: На твой взгляд, взгляд человека, который уже хорошо знает Black Desert в деталях, насколько долго в игре будет интересно оставаться игроку? Какие основные причины играть в Black Desert годами?
Сергей Герасимов: Ты знаешь, сложно выразить уникальность для всех. У всех, так или иначе разные интересы и ожидания от игр.
Black Desert предлагает большое количество так или иначе знакомых механик, но в своем новом, интересном представлении. Любой найдет чем заняться в Black Desert, от большой гильдии, мечтающей о господстве на сервере, до маленькой группы, которая сможет контролировать торговые и ресурсные узлы, также получая свой «профит». Соло игроки, в зависимости от их интересов, могут заниматься крафтом, или добычей тех или иных ресурсов, торговать, приручать и разводить лошадей, изучать мир и его красоту. Все возможности игры и не перечислить.
Что же касается долгосрочности проекта, то для русскоязычных игроков открывается лишь малая часть мира Black Desert, впереди нас ждем еще много всего интересного.
mmozg.net: Известное на сегодняшний день развитие игры — это исключительно контентное развитие (новые классы, новые территории) или игроков ждут какие-то новые амбициозные механики?
Сергей Герасимов: Пока все сводится к добавлению новых классов и территорий, обновленные механики по типу сражений за «ноды» уже будут у нас на серверах. То есть ряд механик, которые в Корее дорабатывались и вводились постепенно, у нас будет изначально.
mmozg.net: У тебя есть какое-то напутствие для игроков, которые ждут запуска проекта или пока, возможно, сомневаются в том, идти или не идти в русскую локализацию Black Desert?
Сергей Герасимов: Я бы сказал так — попробовать поиграть стоит всем, это действительно стоящий проект. Думаю, что любой игрок, который себя считает таковым, просто должен отметить этот проект в своем портфолио игр. Мы прикладываем максимум усилий, чтобы оптимизировать игру под русскоязычных игроков и сделать ее максимально интересной для всех.
Будем рады видеть всех в Black Desert.
mmozg.net: Спасибо за эту беседу и наша редакция желает вам успешного запуска проекта!
Сергей Герасимов: Спасибо!
96 комментариев
Покупатель, приобретая нужное и экономя, получает свои плюсы от сделки...
Ясно, что каждый выбирает сам.
Но хотелось бы понять суть принципа…
В игре (в Архейдж это уже есть) будут продаваться вещи, купоны или т.п. для перевода реала в игровую валюту… Это прослеживается в большинстве ММО...
Я согласен с тем, что один фармит «денно и нощно», получая игровую валюту, а другой, продав вещицу, получил быстро и легко…
И вполне понял теперь принцип подхода, спасибо.
И вполне имеет право на существование.
Второй вопрос, что в этом случае есть своё понимание и желания…
GameNet ничего не теряет — эксперимент может принести больше денег, чем «честное ф2п» ;)
Донатер который купил в шопе вещь для продажи не тратит время на добычу денег и эквипа. Соответственно тот кто вливает реал и одновременно тратит на прокачку столько же времени сколько обычный игрок, получает нехилое преимущество (ведь он время которое пришлось бы потратить на фарм, потратил на прокачку).
Таким образом обычный игрок как бы работает на дядю васю который хочет побыстрее одеться, но фармить не хочет. Ты как бы такой легальный бот, который принесет дяде его золотишко пока тот качается. В Аркейдже именно так все и есть, куча «батраков» работает на дядек которые ежеминутно точат мифический шмот.
«Точишь, точишь», а дядя Вася на Порше мимо проезжает...
Как там у Лепса — бабосы Босам :))
Логика ясна, чего уж тут ;)
Почему то часто считается, что донатер криворукий.
Тогда как речь о том, что «донат и прямые руки» > «просто прямые руки».
Надо понимать, что Вы играли совсем без доната?
Да и Atron устраивал ранее допрос на эту тему, платили только за прем, но это не относится к донату, в целом вытаскивала привычка всё считать.
Однако, прочитав интервью, понял, что не так всё однозначно..
Буду теперь читать отзывы, мнения и прогнозы… терзаясь :)
И всё-таки:
FTP или PTP?
Вот в чём вопрос…
ЗЫ Мнение знатоков просто необходимо ;)
Но «мнения знатоков» могут помочь понять выбор большинства тех, кто уже пробовал версии BDO и получить возможность избавиться от большинства нелепых ошибок.
Конечно, не ленивый сам всё попробует, пощупает и выберет свой путь…
А как быть с ленивыми, но увлекающимися? :)
ну, на мой взгляд:
1. пообщаться с теми, кто играл
2. по итогам интервью выше сделать выбор между серверами
я, кстати, свой выбор сделала — посижу на берегу, посмотрю, какой сервер раньше проплывет.
Вот, кстати по СФ, с первой акции поступили в продажу все дополнительные спеки. Их можно нагриндить либо с кредиты, либо за знаки вторжения.
Антикризисное предложение! В рассрочку! Без переплат!1
По крайней мере для себя мы с коллективом так прогнозируем.
Ага, угу, вот вы совершенно правильно выбираете сервер для своего стиля игры в ММО. Думаю, что для вас и вашего коллектива, это хороший выбор.
Я бы тоже хотел уточнить сервер и возможность присоединиться…
Зачем думаете о п2п?
Вас самого не смущает, что локализатор не хочет предоставить всю информацию для сравнения ф2п и п2п?
Поверьте они все 200 раз пересчитали — за 9 то месяцев и цена пакетов взята совсем не с потолка.
В последние дни появилось много видео и постов о том, как здорово купить пакет за 2500руб и нужно не быть лохом и обязательно купить. Почему это так здорово пока никто объяснить не может, но все кто уговорит людей купить пакет по реферальной ссылки получает процент от продаж.
Причем аргументы тут придумывают, кто во что горазд. Основной пока, что «топ» кланы якобы идут на п2п. Если вы член клана, то внутри клана можете определиться куда идти, если нет, то какая вам разница куда идут остальные.
Причем ориентироваться на «топ» кланы, которые ищут активной игры и идущие на п2п, сервер, который быстро превратиться в болото — это как-то не сходится.
Все что обычно подразумавает п2п тут нет, это по сути тот же ф2п но с обязательным премиумом.
п2п это по определению мертвый сервер — притока игроков не будет. Локализатор говорил(они очень много говорят, потом говорят совсем другое), что привлекать игроков планируют триальным доступом на п2п. Может это и работает в играх где есть только платные сервера, но зачем идти на платный сервер(ничем не отличающийся от ф2п) по триалу, если есть ф2п?
Давно порывают написать обзор игры — как она есть, но все никак не собраться.
БДО — это песочница и отношения к хардкорным пвп играм отношения не имеет. Это нужно сразу четко понимать. В игре есть гильдийский контент, но он строго по желанию и игра к нему не принуждает. Хотите пвп — вперед, не хотите — игра вас постарается защитить от нагибателей.
Что представляет игра: берем обычную игру с прокачкой на квестах, добавляем элементы от браузерных игр(рабочие) и модную нынче песочность.
И разработчикам, на мой взгляд, удалось достичь наибольшую ненавязчивость. Т.е. вы действительно можете забить на кач и пойти ловить рыбу, хотите делать квесты — вот вам куча квестов, не хотите — не делайте. Т.е. разделения контента и его привязка к уровню игрока нет. Вы все можете делать с начала игры( кроме пвп ).
Цена за эту свободу выбора занятий в игре очень большая — в игре нет хайэнд контента, вообще, совсем-совсем. Взяв 50 уровень вы поймете что изменилось — ничего у вас тот же набор занятий в игре. Пвп хоть и не доступно сразу, но по сути является тоже одной из активностей наравне с другими. Заметьте — наравне. Поэтому тут такие штрафы для пк — чтобы игроки, которым интересно пвп, не мешали всем остальным.
Основной контент игры — прокачка новых классов и квесты.
Как и в остальных песочницах, попробовав все и разобравшись во всем становиться скучно. Игре просто нечем держать. Тут многие могут поспорить о вкусах и т.д. но онлайн корейских серверов показывает, что игроки приходят смотреть обновление и в течение 1-2 недель опять идет отток.
Игроки которые планируют повоевать — кач до 50 и гринд там одних и тех же мобов до обновы. Фан пору раз в неделю. Убив противника он ничего серьезного не теряет и почти сразу может вернуться и продолжить бой. Месить друг друга, ради ничего — вроде в архейдж такая система была.
Многие не обращают внимания на то, что время кача до 50 уровня увеличено на ру сервере. Тут есть 2 момента:
1. на 50 уровне делать нечего, но новые игроки этого не знают и у них есть определенные ожидания — вот после 50 начнется настоящая игра. Пока человек играет, есть шанс что он задонатит
2. играть без премиума(на корее) можно без проблем. Вот без котов нельзя — игра вынудит их купить. Соответственно увеличение времени повышает привлекательность премиум пакета.
Вроде бы увеличить время хотели сами игроки — это люди, которые игру в глаза не видели. При этом не добавлять уродские костюмы на ру и сделать костюмы без статов(очень легко делается) — эти пожелания игроков были забыты, т.к. приводят к снижению прибыли.
Вот интересно, если основу развития героя вы справедливо видите в квестах, то что же тогда вы считаете в BDO «модной нынче песочностью»? :)
И ниже тоже:
Очень странно.
Потому что «покататься на всех аттракционах», понять как они работают, а поняв заскучать это характерно для парка.
Вообще-то активнее всего минусовали вот этот вот комментарий:
Благодарю за информацию и изложение своего видения игры.
Ну а вообще по итогам интервью, имхо, ГеймНет слился, ну или Сергей Герасимов, хз… Все вот эти пируэты про честный сервер и тут же противоречие себе же в духе «ну да, я понимаю, но ведь, на старте вы не сможете это купить, бла-бла-бла». Прям оправдывающийся нашкодивший ребенок. Еще бы сказал: «но у нас в классе все так делают».
Чушь, полная чушь. Даже если невозможно из-за механики игры сделать шкурку, то реализовать обмен игровой шмотки на другую такую же — дело на пару часов для разработчика. Ну а если и такой возможности нет, значит движковый функционал у игры — тот еще мусор. Хотя скорей всего просто не стали нажимать на разрабов и все.
Финальный аккорд. Идите нафиг с таким п2п.
-Просто игру в которую можно играть бесплатно пойдите и купите за 2500(п2п сервер).
-А что нам даст этот п2п сервер?
-Ну… Практически ничего не изменится, но нам будет приятно.
Возможность покупать эти бусты с аукциона за серебро.
Большая вариативность.
А вот те, кто на месяц прикупит и глянет — другое дело.
Как же тогда рост онлайна на p2p? Весьма малообещающий рост будет, наверное…
Интерес поддерживается наличием игроков, которые делятся на союзников и соперников для реализации соревновательной части геймплея.
Гринд с краберством многие уже не приветствуют, а отсутствие притока свежей крови, тем более...
Через полгода-год надоест. Никакой революции :)))
А так можно помахать ручкой профессионализму компании. Потому что можно был обратить внимание на грабли других компаний и потоки нечистот от игроков за такие вот «эксклюзивы». Чего только стоят разные длц для разных магазинов. Игроков эксклюзивы по большей части бесят. Одна из причин, почему так любят Беседку. К Скайриму за предзаказ никаких бонусов не было.
Читеры и ботоводы вряд ли массово пойдут туда, где можно потерять свои кровные.
А читеры это вообще отдельная тема. Если софт намеренно не слили то «спалить» его практически невозможно. Даже иннововский «Фрост» при его доступе на нулевой уровень системы не может определять читерское ПО, только если уже слито в паблик и есть «референс».
Если даже потеря 2500 рублей не сможет остановить людей, то…
[разводит руками]
потеря 2.500р с легкостью перекрывается однодневным фармом на боте. Т.е. посл бана они почти без потерь смогут оплатить себе другой аккаунт и продолжить зарабатывать денежки.
Ключевая фраза всего интервью и зеркало российской ММО-реальности. Остальное можно просто не читать, потому что это все цветная фольга и обертка. ЕВПОЧЯ. :D
В таком случае их и будут покупать в основном чисто из-за внешки, потому что профитнее будет собирать денежки сразу на хороший шмот, а не размениваться промежуточным. Ну или как вариант, что тот шмот за серебро все равно нужно будет купить.
Грустно это все, если честно.
Но с очками работы ситуация, конечно, просто кошмар. Костюмчики со зверюшками нервно курят в сторонке:)
1)Если будут банки то на п2п они или будут за серебро или не будут.
2)кулдаун у банок 10 мин
3)Банки есть 10-20-50
4)В день можно 5 банок.
~ все уже решено и нас тупо дурят, так как оказывается внутренние тестеры уже тестируют эти самые банки, и тд. и тп.
Расстройство одно:(