Только на последнем подкасте мы поговорили о том, что современным фритуплейным онлайновым проектам, возможно, нет смысла закрываться, как XLGames преподнесла сюрприз сообщением о том, что с 7 декабря этого года останавливает сервис Civilization Online. В конце обращения к игрокам главного визионера XLGames — Джейка Сонга — сказано, что компания будет переосмысливать основы геймплея Civilization Online и перезапустит игру в будущем. Но никаких конкретных дат и обещаний там нет. Мы знаем пример реальной работы над ошибками после остановки онлайнового сервиса, как в случае с Final Fantasy XIV, но намного больше примеров того, что после таких событий проект к жизни не возвращался. Если работы по Civilization Online не возобновятся, Archeage останется единственным крупным проектом в активе XLGames.
Сложно сказать, что именно и насколько было плохо в самой Civilization Online, потому что проект был запущен меньше года назад и только в Корее. Также непонятно, кто принял ключевое решение о судьбе проекта, потому что права на серию Civilization находятся в руках 2K Games. Это могло быть их решение, связанное с низкой популярностью и малыми доходами. К слову, с сегодняшнего дня все платные услуги в игре больше не предоставляются, так что игра будет находиться больше месяца в режиме настоящего “free-to-play”. Оказывается, в игру без магазина можно поиграть не только на бета-тесте, но и перед смертью проекта.
На моей памяти, это первый эксперимент с длинной онлайновой сессией. Интересно все же разобраться, что стало причиной закрытия проекта, если дело действительно в геймплее. Я постараюсь разыскать такую информацию и отзывы игроков в ближайшее время.
4 комментария
з.ы.
В общем… всё это было странно ещё с самого начала.