avatar
Не сильно она значимая, с моей точки зрения. Суть ведь не в том, что это новаторские или нет идеи (хотя нефига они не новаторские, разработчики сами признают, что многое в этом плане почерпнули из GW2). Суть в том, как быстро эти новаторские идеи превратятся в рутину. Пока я вижу, что разработчики много говорят об «изменяемости» и «собственной истории» мира. Но пытаясь представить игру по выдаваемым крохам, вижу, что будет геймплей, завязанный на триггеры, которые быстро вычислят и создадут наиболее эффективные алгоритмы прокачки и сражений. По сути это будет тот же стандартный процесс ММО, в котором мини-аддоны будут заложены в код и выдаваться по временным или активным триггерам. Возможно, кому-то это покажется охрененной фишкой, но (ИМХО) после вычисления четырех узловых и двух сезонных триггеров игра превратится в гонку за экспой. И я не вижу, как игроки «научного» или «религиозного» склада игры смогут переломить стиль геймплея, который завязан на осадно-аренный ПВП и рейды, если на сервере найдется достаточно сильная гильдия, гнущая игру под себя.
Да, особенности будут. Например, скорее всего не будет однозначно рационального состава рейда, в зависимости от узловых и возможно сезонных триггеров будут нужны разные составы групп, что разнообразит игру. Но это очень малый шаг вперед, ничтожно малый. Для меня достаточно большим шагом вперед было бы создание подобного геймплея на серверах с разными картами (возможно даже рэндомно генерируемыми), когда нет возможности предсказать где именно на данном сервере находится вход в рейд и какой набор боссов в нем, каковы особенности осады конкретного замка, где лучше строить усадьбы. Когда даже имея алгоритмы для конкретных узлов или боссов их придется подгонять под особенности сервера.
avatar
Ну, погоди, а сама система узлов разве не значимая идея?
avatar
Приходи к нам! Ты вызовешь бурную радость. :)
avatar
Не могу придумать никаких способов ознакомления, более практичных чем просто начать играть :)

Безусловно, жуткий самострой, вызывающий гнев возможен, но для этого, скорее, нужно целенаправленно хотеть дестракта — перекапывать дороги, гадить везде напропалую и игнорировать остальных игроков. Спектр воздействия не настолько велик, чтобы быстро и сильно испортить игру другим.
avatar
Допустим я только что приобрёл игру и все мои представления о ней сводятся к тому, что это майнкрафт (по механикам взаимодействия с окружением) с продвинутыми социальными механиками про предотвращение падения метеора, а мои знания даже банально о управлении сводятся к нулю, стоит ли мне сразу искать какой-либо заселённый мир или есть более предпочтительные способы ознакомления с игрой?
А то у меня после заметок ощущение, что я приду на какой-нибудь мир и в своём невежестве учиню какой-то жуткий самострой, чем вызову страшный гнев местного населения и вообще буду бедствием похуже метеорита.
avatar
И какие прекрасные беседы происходили в том же WoW Vanilla когда ты становишься рядом с каким то рыбаком на прудах в Барренсе, бросаешь удочку и говоришь — Привет, как дела?
лично я не представляю, как можно подойти к рыбаку в вов и начать не с вопроса «Клюет?» %)
(в смысле, я именно так всегда и делала)
avatar
«Властью, данной мне Узлом — разрешаю тебе носить больше, кидать дальше, спать меньше. Подпись, печать.»
avatar
Ну это еще неизвестно, какие именно характеристики будут повышаться с развитием персонажа. Сертификаты вполне могут быть просто серьезным бонусом для развития помимо самого персонажа.
avatar
Я к тому, что это крайне искусственно выглядещее ограничение — невозможность без чьего-то разрешения носить больше. В случае с рюкзаками/сумками ещё можно, в принципе, допустить, но увеличение носимого веса, не связанное хотя бы с увеличением характеристики персонажа — это чересчур.
avatar
Ничуть, с моей точки. По сути это продвинутые рюкзаки. Только обозваны более тонко.
Вообще, чем больше читаю об AoC, тем сильнее чувство, что разработчики занимаются словоблудием, пытаясь под мудреными названиями и восторженными формулировками скрыть отсутствие значимых идей, незначительную на самом деле систему расширения функционала стандартных ММО в своем проекте.
avatar
Сертификаты на расширение инвентаря и увеличение переносимого веса
Выглядит как-то кривовато :) Чисто логически, я имею в виду…
avatar
Недавно ССР озвучили тот момент, что с привлечение игроков у них проблем нет — еженедельно появляется около 10к новых аккаунтов. Однако, с удержанием игроков проблемы — из этих 10к аккаунтов через пару месяцев только несколько процентов остаются активными.

И это обычная проблема фритуплей-игр, у которой нет решения — жуткая текучка игроков, потому что они не принимают решение до подключения к игре. На самом деле, у EVE всегда был свободный доступ, но решение нужно было принять через двадцать дней. Плюс — все дополнения были всегда бесплатными. Сейчас явно стало проще с возвращением, это факт — любой может заглянуть, если хотя бы минимально заинтересуется в том, что же там изменилось / добавилось. Это хорошо. Но обратная сторона свойственной для фритуплея текучки — это сложности с формированием устойчивых человеческих связей. Энергии тратить на тех, кто просто заглянул, кажется, что не стоит, а с другой стороны — не потратишь энергию на рекрутинг и объяснения, может, человек поэтому и уйдёт.
avatar
Заглянул в игру.

Вторжения Triglavian таки аналог Санши, но со своими тонкостями, типа взломанного названия системы, в которую они вторглись. Сайты с боями, похоже, нужно насканивать, судя по недоумениям в чате вторжений.

Одними вторжениями, само собой, патч не ограничивается.

Введена финальная стадия ребаланса войн, теперь для объявления войны нужна цитадель любого вида в хайсеке, которую нужно будет объявить штабом.

На живой сервер добавили возможность запускать 64х битный клиент, пока что только через опцию в бета версии лаунчера игры, в августе будет опцией в стабильной версии лаунчера.

Добавили еще три корабля фракции Triglavian, которые могут скрафтить игроки.
Т2 боеприпасы теперь можно вставлять не только в Т2 модули, но теперь и во фракционные версии модулей.
Кучка исправлений ошибок.

Недавно ССР озвучили тот момент, что с привлечение игроков у них проблем нет — еженедельно появляется около 10к новых аккаунтов. Однако, с удержанием игроков проблемы — из этих 10к аккаунтов через пару месяцев только несколько процентов остаются активными. Так что в новом патче они продолжают свои попытки удержания игроков — ввели уже третью версию окна Агенства, и кучу мелких обновлений UI игры для улучшения удобства игры.
avatar
«Но если мы добровольно заводим ситуацию в тупик, появится тот, кто начнёт исправлять её вместо нас» — Эту фразу вообще в любой момент времени существования свободного рынка, в любой отрасли можно вставить она всегда актуальна. Этой тенденции уже тысячу лет. Короче не интересно. Правильно делал что не читал. (Я молодец)
avatar
Если включать циника и исключать разумное поведение в рамках игры с ненулевой суммой, там из текста понятно, почему сейчас: «Но если мы добровольно заводим ситуацию в тупик, появится тот, кто начнёт исправлять её вместо нас». Тем более, что он уже появился в лице государства. Тенденция уже понятна.
avatar
Меня больше интересует их истинный смысл, чем разность формулировок используемых взывающими к морали корпоративными работниками. Почему сейчас? Возможно банально упёрлись в потолок сбыта своей целевой аудитории и им нужно новое мясо.
На ммозговеде мне нравится про сами игры читать если честно, не на более отвлечённые темы.
avatar
Я правильно понимаю, что оба текста вы не читали, но считаете их тождественными по смыслу?
avatar
pikabu.ru/story/chto_yeta_feministka_sebe_pozvolyaet__6712813
Вот ещё похожая новость которую я то же не читал. Аллергия на призывы в какие бы благородные формы их не облекали. Разве возможно их практическое применение кроме как массовыми репрессиями.
avatar
Ага. Только в ММОРПГ «система удержания», которую многие стали внедрять — скорее вредят игре.
А вот в современных ККИ она развилась и интегрировалась в них практически идеально. И никаких претензий даже с «этической» точки зрения у меня ни к МТГ, ни к Гвинту, ни к большинству ККИ в общем-то нет. Поскольку это реально делает игру лучше.
avatar
Вообще — это очень хороший знак. Значит экосистема игр дошла до той степени, когда выгоднее вызывать доверие, чем деньги любой ценой.

Собственно, история с «Rise to Ruins», которые вернули деньги бэкерам тоже показательна — их продажи неплохо взлетели и многие просто купили игру как благодарность. (Кстати, сама игра тоже неплохая)