avatar
Так ответ, по-моему, кроется в самой аббревиатуре «ММОРПГ» (если речь зашла именно о них).
Массовая онлайн ролевая игра. То есть игра, в которой ты отыгрываешь определенную роль (что бы под этим не понималось) вместе с другими живыми игроками. То есть должны быть возможности для самореализации, для этого самого отыгрыша роли.
Впрочем, об этом определении все уже забыли. Нынче РПГ — это вид прокачки в том или ином виде, но никак не отыгрыш роли.
avatar
Понятно, большое спасибо)
avatar
Чем то даже БДО напомнило, но там многого не достаёт…
avatar
Мне от ММОРПГ нужно только одно — чтобы она была похожей на виртуальный мир. Так что у меня единственное требование к ММО, что наверное удобно :)
.
Этот виртуальный мир должен быть как можно более реалистичным, причем главным образом не за счет графики, а за счет реалистичных естественно-физических и социальных механизмов. Счас поясню.
.
Естественно-физические механизмы — это все, что касается физических законов, природы мира. Хочу, чтобы в игре присутствовала такая физическая категория, как пространство. Чтоб мир был единым, а не разбитым на множество отдельных «данженов», инстансов и так далее. Чтобы по нему можно было идти, добираться из точки А в точку Б пешком или на ездовом животном, транспорте, но ни в коем случае не телепортироваться. Мне нравится путешествовать и знать, что в мире существуют дальние страны, какие-нибудь глухие углы, куда нет так уж и легко добраться.
.
Мне хочется, чтоб животный мир не был чистой условностью. Чтоб виртуальный мир населяли именно животные, а не мобы. Это подразумевает, что в мире должны существовать биомы, хотя бы в самом их примитивном виде, когда одни животные водятся в лесу, а другие — в горах, степях или даже в подземных пространствах, таких как катакомбы, пещеры и канализации. Люблю когда с животным можно встретиться чисто случайно, по тому, что оно свободно бродит по своим местам обитания. И, соответственно, я не люблю споты, данжены и прочие геймдизайнерские решения, которые привязывают животных к одной точке пространства.
.
Мне нравится смена дня и ночи и (или) сезонов. Причем эта смена времени суток и времен года не должна быть чистой условность. Нужно чтоб соответственно менялась и природа — выходили из своих логов ночные животные, например.
.
Под реалистичными социальными механизмами я имею ввиду реалистичную торговлю с другими игроками, когда твои товары нужны вполне конкретным живым людям, а не трейд боту. Когда существует множество различных профессий, сфер деятельности, навыков и люди нуждаются в твоем профессионализме. Причем, не обязательно, это означает, что ты можешь изготовить им уникальную вещь. Они могут, например, нуждаться в тебе, как в профессиональном гиде, знатоке местности. Или ты обладаешь ценной информацией. Или можешь научить чему-либо.
.
Мне нравятся реалистичные социально-политические механизмы. Когда игроки объединяются в государственные или протогосударственные структуры. С развитым и дифференцированным обществом, в рамках которого у каждого человека есть своя специфическая функция — кто-то воин, кто-то ремесленник, охотник, торговец, землепашец. Причем все это не «висит в воздухе», а существуют реальные социальные зависимости — землепашец нуждается в защите воина, а воин — в еде, которую ему может дать только землепащец. Ремесленник нуждается в ингредиентах для изделий, которые ему может обеспечить торговец или привезти купец.
.
Причем не обязательно, чтоб все это было представлено в игре полностью. Но чем ближе механика игры к тому, что я описал, тем она мне интересней.
avatar
закон, который запретит использование лутбоксов и другие варианты «pay-to-win» схем в играх, рассчитанных на детей, или тех играх, доступ к которым имеют несовершеннолетние
Я уже предвижу как на коробках с играми и на сайтах появится ограничение «21+». Уверен, что такая попытка будет. Это противостояние затянется, а к тому времени умные головы разработчиков придумают ещё несколько способов обогащения.
avatar
Сколько времени она должна требовать от игрока, чтобы он двигался в общей массе?
По моему это прекрасный вопрос для следующей заметки «мне только спросить» :)
avatar
Ребята и девчата, а что вы хотите от ММОРПГ? Что должно быть обязательно в игре, если она обозначается как ММОРПГ? Сколько времени она должна требовать от игрока, чтобы он двигался в общей массе? Возможно это вопросы не для этой заметки, но очень хочется узнать. Отвечу сам про игру: друзья, дворфы, рыбалка. =)
avatar
У меня больше нет времени на MMO
Фраза знатная, но вот незадача — а на что конкретно нет времени? В каком типе ММО нет времени?

Мы привыкли, что ММО — это обязательно про социалку, про гринд, про прокачку. НО. Ни первого, ни второго и ни третьего в термине ММО нет. ММО в сухом виде — массовый мультиплеер, и всё.

Я уже давно вижу, что термином ММО часто обозначают… всякое...

Есть классический WoW с сохранившим классическую механику первым дополнением. Есть привычный многим WoW с Нордскола по Дренор. И есть Легион с Азеротом с механикой лута из Диабло (да и не только лута).

Есть классическая L2, есть современная L2 с перелопаченной механикой, и есть теперь ПвП Эссенция для тех, кому некогда влом тратить время на промежуточную прокачку.

Есть лутер-шутер Дестени с сезонным повышением уровня шмота для нормализации онлайна.

Есть GW2 с зергом мировых боссов, и зерговым трехсторонним ПвП.

Есть TESO с почти отсутствующей уровневой системой (за счет удачного скалирования уровней мобов в ПвЕ и игроков в ПвП), с сингловым ПвЕ с возможностью кооператива, есть и зерговый ПвП в отдельной локации.

Есть FF14, глубоко сюжетная, с множеством подземелий и рейдов, со скалированием уровней для участия в фейтах в открытых местностях, со множеством разных активностей для игроков

Есть FF11. Медлительная, с поездами мобов, с делевелингом при смерти, с выбиванием нужных сетов шмоток месяцами, дабы носить годами, не устареют они. Весьма нишевая, при этом до сих пор на подписке.

Есть глубоко социальная Ева с кучей возможностей, о которых тут многократно писали. Впрочем, есть прорва соло игроков. Ну, их в любой ММО полно.

Есть World of Tanks и его клоны с ангарным геймплеем. По большому счету, ММО их называют лишь по прихоти издателей, за счет нагрузки на сервер.

Есть Bless, который создатели продают сейчас… хм, уже и со счета сбился… в пятый раз?

Есть Архейдж, с механикой до ввода очков работы для всего подряд, с механикой очков работы для всего, и текущий Архейдж, сервера которого теперь постоянно то открывают, то сливают друг с другом.

Есть множество других ММО, теперь еще и на приставках и на мобилках. Много их всяких, очень много. И в каждой из них есть свои причины для нехватки времени. Нет универсальной.

____________________

Не стану говорить о всех, скажу лишь о тех, для кого у меня точно нет времени:

Это текущий WoW с его неадекватной системой лута, которая предназначена не для удержания игроков, а для нормализации онлайна. Она нормальна для лутер-шутеров, но никак не для MMORPG.

И это Архейдж и схожие с ним песочницы, которые требуют врыва на старте сервера, иначе будешь вечно позади.
avatar
Я затрудняюсь давать какие-то ответственные советы, если честно. Знания мной приобретены в течение долгих лет, ещё с детства — начиная от простого компьютерного энтузиазма, заканчивая более, чем десятилетним опытом сисадмина :)

Думаю, что неплохим стартом будет чтение документации циско для CCNA с параллельным изучением цикла «Сети для самых маленьких». Все незнакомые аббревиатуры гуглить на xgu.ru или в википедии (лучше англоязычной).
avatar
Про сеть в первую очередь. Вот к примеру о чём вы толковали, эти знания в частности где были приобретены, и каков Ваш совет по поводу обучения в данном спектре?
avatar
Вы о чём — про инфраструктуру в ДЦ или про сеть? Это две пересекающихся, но всё-таки разных области.

В IT практически все самоучки в том плане, что академические курсы есть только по основам, а остальное настолько быстро меняется, что никакие классические учебные заведения за этим успеть не в состоянии.
avatar
Да это интересно… Такс, подскажите мне, какую литературу можно использовать, чтобы познать прелести этих знаний? Вы же самоучки, так сказать?
avatar
Всё верно. Именно решений игрока и их качество очень не достаёт ММО…
avatar
Согласен. Такая же штука. Если меня друзья позовут гулять — я выберу друзей, а не ММО. То же и с девушкой.
Но правда гораздо больше влияет фактор «качества времени». Если я и дохожу поиграть — то тогда, когда хочу отдохнуть, проще в синглы играть.
avatar
Я «защищаю LFG и остальные казуальные механики» и крайне редко использую их, упппс =) У меня есть друзья с которыми я хожу в данжи, а для тех у кого друзей нет или кому они не нужны, LFG очень полезен. Если бы мы общались на протяжении некоторого количества времени вне портала, то Вы бы заметили нотки сарказма, а может даже троллинга в отношении Близзард с моей стороны. При всём при этом я продолжаю играть в WoW так, как хочу и могу. Говорить о том что Близзард убило гильдии и социальные активности введением «казуальных LFG®» считаю не совсем корректным, т.к. никто не отменял рейдовые мифики с ограничением на кроссерв. Да и такие гильдии как Метод, Экзорсус и т.д., желающие прогресса и участвующие в гонке прохождений, не зря называются гильдиями, правда?
avatar
Обычно — это в PW? :) Ну, собственно, ты сам хорошо описал эту шкалу между рекетиром и правителем. Чем больше у владельца территории возможностей влиять на то, что в её пределах происходит, как и обязательств за получаемые «налоги», тем больше функций правительства есть в руках игроков.
avatar
Я бы предложил еще один вариант. Всё-таки и бонусы-малусы, и офлайн-прокачка — не являются честными в игровом плане.

В первом случае, вы ущемляете тех, кто тратит на игру своё время, в пользу тех, кто в игру вообще не играет. В этом нет логики.
Во втором случае, все равны в правах (на самом деле нет). Пока одни ежедневно рискуют в игре кораблями, другие отсиживаются в оффлайне, выкачивая целые ветки навыков.

Кроме того, всегда хочется посмотреть на проблему с точки зрения обитателей игрового мира. Их глазами вы странные существа, которые материализуются на дороге, бегают несколько часов по карте как угорелые, а потом бесследно исчезают, оставляя мир грустить. Это весьма странно.

Думаю, что гораздо логичнее было бы, чтобы те персонажи, которые не управляются в данный момент живым игроком, становились бы NPC. Например, наёмниками, которых можно брать в группу. Представляете, как масштабно можно было бы развернуться, если бы все игроки, а не только онлайн персонажи были бы доступны, и можно было бы собирать большие рейды на раз-два.

Оффлайн-наёмники будут получать опыт, деньги, и прочие висты от своих оффлайн-приключений, но это вовсе не значит, что им не нужно ничего делать. Нужно играть и прогрессировать, иначе кому ты нужен с первым уровнем и без экипировки. Одним оффлайном тут не обойтись. Можно также сделать и фильтры использования, когда наёмником тебя могут сделать только выбранные группы (друзья, гильдия, конкретные персонажи).

В каком-то смысле это WoWовские «чемпионы», только здорового человека.
avatar
Обычно территории просто захватывают и получают с них налог. Какое же это правительство, если владелец территории ни на что не влияет?
avatar
Пусть вступает в клан и ставит плюсики в чат при сборе в данж. Если кто-то хочет играть соло — пусть играет, это его дело, почему это мне должно быть не норм из-за него?
avatar
Вот и ответ, почему вы так активно защищаете ЛФГ и остальные казуальные механики :) Стоило в исходной дискуссии так и сказать, в общем-то.