Американский сенатор Josh Hawley анонсировал закон, который запретит использование лутбоксов и другие варианты «pay-to-win» схем в играх, рассчитанных на детей, или тех играх, доступ к которым имеют несовершеннолетние. Предполагается, что этот закон будет действовать на всей территории США. В случае его принятия, не только прямое распространение таких игр на территории, где расположен один из крупнейших игровых рынков, будет преследоваться государством, но даже хостинг онлайновых игр с подобными практиками будет запрещён.
В эту битву уже подтянулись лоббисты игровых компаний. Индустрия компьютерных игр обязательно постарается оттянуть подобные государственные ограничения. Но есть одна очевидная причина, почему эта битва будет рано или поздно игровой индустрией проиграна — государство занимается своей непосредственной работой, а мошенники из игровой индустрии — нет.
Что важно, в рамках законодательной инициативы американского сенатора выводится более широкая трактовка злоупотреблений вокруг схем монетизации игр:
Напомню, что закон будет защищать только несовершеннолетних и, соответственно, ограничивать только игры, в которые могут прийти такие игроки. Предполагается, что совершеннолетние и сами могут с этим разобраться. Что, как мы знаем, совершенно не факт, особенно в ситуации, когда им просто не оставляют выбора. Но это уже следующий этап, который обязательно наступит. Потому что в этом и заключается функция государства — регулировать отношения там, где в свободной среде у одной стороны намного больше рычагов влияния, чем у другой.
Я был и остаюсь сторонником именно свободной среды, осознанного выбора и закономерных последствий, но должен признать, что в такой среде уроки будут в любом случае намного жёстче, чем там, где государство выполняет свои функции. Что мы и видим на примере фактически зачищенного жанра MMO, который сейчас перерождается через проекты команд энтузиастов.
И ещё один аргумент против моей прежней позиции. Я говорил о том, что даже со схваченным за руку шулером нет смысла садиться за стол, потому что он всё равно найдёт способ вас облапошить. Но в этой ассоциации я всё же допускал грубое упрощение, представляя другую сторону в виде одного человека, что в случае с игровыми компаниями совершенно не так. Среда разработчиков игр не однородна, но и не наполнена только идейными энтузиастами или мошенниками. Десятки тысяч программистов, художников, других специалистов, которые могут честно делать свою работу (код, сетевую инфраструктуру, графику, дизайн уровней) предлагают свои услуги на общем рынке труда. Глобальная схема явно сложнее одного шулера и одного игрока, которые сидят за игровым столом.
В конце концов, государство — это признак цивилизации. Законодательство, правительство, суды — область регулирования человеческих отношений, которыми должны заниматься специалисты, а не сами разработчики перед соблазном заработать больше. Не хочется грести всех под одну гребёнку, но большинство компаний (именно компаний, где есть руководство, принимающее решение) с этим соблазном явно не справилось, унижая сегодня своих же клиентов. Потому что могут. И тут появился лесник. Ведь любой игрок — это гражданин, то есть клиент какого-то государства. Дальше вопрос, кто будет делать свою работу лучше.
В эту битву уже подтянулись лоббисты игровых компаний. Индустрия компьютерных игр обязательно постарается оттянуть подобные государственные ограничения. Но есть одна очевидная причина, почему эта битва будет рано или поздно игровой индустрией проиграна — государство занимается своей непосредственной работой, а мошенники из игровой индустрии — нет.
Что важно, в рамках законодательной инициативы американского сенатора выводится более широкая трактовка злоупотреблений вокруг схем монетизации игр:
Вместе с законодательным запретом лутбоксов также запрещены будут игры, предлагающие pay-to-win-схемы, где игроки должны тратить деньги для доступа к дополнительному контенту или для получения преимущества перед соперниками.
Напомню, что закон будет защищать только несовершеннолетних и, соответственно, ограничивать только игры, в которые могут прийти такие игроки. Предполагается, что совершеннолетние и сами могут с этим разобраться. Что, как мы знаем, совершенно не факт, особенно в ситуации, когда им просто не оставляют выбора. Но это уже следующий этап, который обязательно наступит. Потому что в этом и заключается функция государства — регулировать отношения там, где в свободной среде у одной стороны намного больше рычагов влияния, чем у другой.
Я был и остаюсь сторонником именно свободной среды, осознанного выбора и закономерных последствий, но должен признать, что в такой среде уроки будут в любом случае намного жёстче, чем там, где государство выполняет свои функции. Что мы и видим на примере фактически зачищенного жанра MMO, который сейчас перерождается через проекты команд энтузиастов.
И ещё один аргумент против моей прежней позиции. Я говорил о том, что даже со схваченным за руку шулером нет смысла садиться за стол, потому что он всё равно найдёт способ вас облапошить. Но в этой ассоциации я всё же допускал грубое упрощение, представляя другую сторону в виде одного человека, что в случае с игровыми компаниями совершенно не так. Среда разработчиков игр не однородна, но и не наполнена только идейными энтузиастами или мошенниками. Десятки тысяч программистов, художников, других специалистов, которые могут честно делать свою работу (код, сетевую инфраструктуру, графику, дизайн уровней) предлагают свои услуги на общем рынке труда. Глобальная схема явно сложнее одного шулера и одного игрока, которые сидят за игровым столом.
В конце концов, государство — это признак цивилизации. Законодательство, правительство, суды — область регулирования человеческих отношений, которыми должны заниматься специалисты, а не сами разработчики перед соблазном заработать больше. Не хочется грести всех под одну гребёнку, но большинство компаний (именно компаний, где есть руководство, принимающее решение) с этим соблазном явно не справилось, унижая сегодня своих же клиентов. Потому что могут. И тут появился лесник. Ведь любой игрок — это гражданин, то есть клиент какого-то государства. Дальше вопрос, кто будет делать свою работу лучше.
16 комментариев
П.С.: Как видим, мой прогноз на развитие событий в игроиндустрии оказался более верным, чем у многочисленных мечтателей-утопистов с их «разработчики сами поймут», «игроки устроят массовый бойкот доильниц» и «рынок сам всё расставит по местам». Возрождение индустрии начнётся с ударов государственных дубинок. Поначалу будет очень больно, причём всем, включая игроков, но это наиболее реалистичный путь, который уже постепенно начинает реализовываться.
Фактически это потеря всех или очень многих оффлайн продаж.
Да и попасть под разборки при наличии в онлайн игре детей (за то что не забанили школьника) издатели/распространители тоже могут.
А никак, эта игра вообще не продается в физическом виде. Как и подавляющее большинство игр с лутбоксами.
Разумеется, это рассуждение в рамках идеального мира и на него легко возразить, что «деньги не пахнут, а детей кормить нужно». Но, по моему мнению — подобные заявления уместны только в устах работников IT с навыками ниже средних, именно им не приходится выбирать место работы или даже держаться за текущее независимо от происходящего в компании. Отсюда логичный вывод — становитесь круче как профессионал, повышайте квалификацию и меняйте индустрию изнутри своим нетерпимым отношением к плохому менеджменту и наплевательскому отношению к игрокам.
Да и, честно говоря, художникам, программистам, и уж тем более маркетологам, попросту пофиг насколько донатозависимая будет игра, они не играют в свои игры, они делают арт/пишут код и и.д.
Это так не работает. «Пофиг» — состояние личности, а не профессии. Массе художников и программистов не пофиг, факт. Другой вопрос, что им немного проще смириться с тем, что они делают, если использовать схему «к пуговицам претензии есть?».
Человек чётко разделяет зарабатывание денег и самореализацию. Я недавно общался с мобильными разработчиками, художниками, им тупо по барабану что там за система монетизации. Они рисуют себе интерфейсики или другие элементы игры, а что там будет с отъёмом денег у население — не важно.
И всё же, на мой взгляд, это свойство человеческого характера, но не свойство профессии.
Кхм, извиняюсь что нагнал туч, но такая уж ситуация в индустрии)
В играх магазин будет просто заблокирован, пока ты не подтвердишь свою личность (и дееспособность). А дальше всё по кругу.
Видишь, Атрон, они борются не с самим явлением продажи «времени» или продажи преимущества, или гачей. Они борются с этим в отношении детей. А это ничего не даст. Просто очередной способ развести «богатеньких разработчиков» на какие-нибудь выплаты.