avatar
Согласен, но сейчас нам хоть какое-нибудь единое средство оплаты организовать, а потом уже будем анархию насаждать :)
avatar
Мне кажется, что если интересен эксперимент с конкурирующими валютами, то ограничение эмиссии — дело конкретного создателя валюты (ну или соответствующей группы лиц), а не всего сервера.
avatar
Ничего из этого мы и не собираемся (по крайней мере, пока таких законо предложено не было) запрещать — у всех будет возможность создания конкурирующей валюты. Или вы про ограничение выпуска? На начальном этапе монет мало, это вынужденная мера. Потом можно будет отказаться от неё, так действительно интереснее.
avatar
То есть возможности дать в морду, имея колоссальный отрыв в уровне умений и характеристиках экипировки, просто потому что, к примеру, ты пришёл в игру на три года раньше, или сидишь в ней на два часа дольше каждый день.
Это, конечно, плохо, поэтому я и предлагаю уменьшать разрыв. Но чтобы ощущение развития тоже оставалось.

Да, это кооперация через десяток фильтров
Зато она хотя бы есть. В соло-ММО обычно нет даже такого.
avatar
А зачем как-то отдельно заморачиваться? Может, посмотреть, как оно будет развиваться без «государственного» регулирования? Кто-то построит минт и сделает свою валюту, кто-то решит с ним конкурировать и так далее.
avatar
Обнаружил интересный и крайне полезный баг. Расщепитель и Ландшафтный манипулятор можно заряжать ресурсами с корабля!
Это не баг, это фича! По крайней мере, я так думаю.

И какой смысл в этих перезагрузках? Можно было и так полетать от первой точки ко второй, а оттуда к третьей. Ничего же не теряется, разве что топливо на взлёт, которое легко нафармить. Перезагрузкой я пользовался, когда выбрал неверный вариант на заводе или когда что-то заглючило.

Портал можно ставить внутри? Я думал, только на улице.
avatar
Я извиняюсь, что нарушаю ваши умозаключения, но последнее, что сделал «господин Атрон» для этого мира демиурговского — выбрал карту в качестве кандидата на голосование. Дальше с момента запуска шестерёнки вертятся самостоятельно и «господин Атрон» — такой же участник процесса, как остальные.

Говоря конкретно про этот случай, Атрон просто перекинулся несколькими фразами с субьектом. Остальное происходило вообще без его участия :) Никто никого не выгонял, мы просто компенсировали нанесённый урон, не сказав ни слова плохого этому товарищу.
avatar
То получился бы Скайрим.
avatar
Если бы эти горы были ещё не кубические…
avatar
Жесть. Не читай. Не думай. Придумай в своей голове историю не имеющую никакого отношения к действительности. Опиши ее на ММОзге. Получай минуса. Беги с горящими глазами объяснять свои фантазии соседу по палате.
avatar
Вся эта гиблая ассоциация со спотами и PvP уводит нас вообще куда-то в дебри. Человек в принципе не понимает механику Eco. Он явно не врубается в то, что игра сделана именно как модель, в которой все влияют на всех и на окружающий мир своими действиями, и нет никаких отдельных спотов, топовых кланов или мобов, из которых игрок выколачивает что-то, чтобы потом кого-то понагибать. Но ему и не нужно разбираться, потому что он долго копил энергию, находясь в минусе, чтобы снова ворваться и рассказать про розовых пони и Атрона. Любая попытка говорить с такими людьми по сути вопроса бесполезна, потому что суть вопроса их интересует исключительно как подача для личного выпада.

Единственным забавным эпизодом во всей этой умозрительной конструкции, которую построил собеседник, по-моему, остаётся дважды воспроизведённая слезливая история про игрока, которому нанесли моральную травму и, возможно, даже довели до слёз. Эмпатия так и прёт. Но это такая хитрая эмпатия, которую нужно включать по отношению к себеподобным, и быстро выключать по отношению к остальным, заменяя на «играю как хочу, правилами не запрещено». История, старая как мир:

У Белинского где-то в письмах, помнится, есть такая мысль: мерзавцы всегда одерживают верх над порядочными людьми, потому что они обращаются с порядочными людьми как с мерзавцами, а порядочные люди обращаются с мерзавцами, как с порядочными людьми.

Просто они прекрасно овладели этой манипуляцией и могут стимулировать именно такую конструкцию, потому что она для них выигрышная. Нас нужно убедить, что Джонни не последствия за своё наплевательское и во многом издевательское отношение к окружающим получил (причём смешные — пфф, репутация, цвет ника), а стал жертвой, доведённой до слёз с глубокой моральной травмой. И вот так каждый раз в любых подобных разговорах: «Нам можно, причём сходу, вам нельзя даже в качестве реакции». Удобно. :) Но вот хрен там.
avatar
А что вы будете делать, если кто-то в ПВП с недосягаемой горы будет кидать АОЕ на поле боя?
avatar
Забавная демонстрация собственной беспомощности мыслить вне шаблонов и вообще понимать контекст. Но зачем же это делать дважды? Наверное, исключительно от чувства восторга при изобретении этого списка, каждый пункт которого не имеет ничего общего с реальным положением вещей, а некоторые вообще кажутся бредом, потому что как и где это можно было увидеть, непонятно.
avatar
Если имеется в виду постоянное обесценивание валюты для стимулирования торговли — не думаю, что выйдет такое реализовать. Все просто вернутся к торговле за фантики.

Мне кажется, в Eco того же эффекта можно добиться прогрессивным налогом с регулярным созданием государственных контрактов.
avatar
еще раз вся история с точки зрения обычных миров:
1. пришел на спот. спот занят каким то чуваком.
2. встал на спот рядом с чуваком начал ему мешать.
3. начал доказывать чуваку что вон тех мобов бить нельзя ибо их бьешь ты.
4. получил ответ — сходить в эротическое путешествие
5. позвал друзей топов, которые устроили геноцид игрока убив его несколько десятков раз.
6. вынудил игрока уйти с игры, отравив его жизнь, испортив настроение, возможно заставил плакать.
7. пожалел что нет под рукой админ ресурса, что бы сразу уничтожать всех кто мешает.
avatar
В первые дни действительно добытчики руды будут чрезмерно богатыми. Я так понимаю, все всполошились из-за этого. Но позднее, когда добыча рудокопа за сеанс игры будет малой по сравнению с общим пулом денег, этот перекос исчезнет. Вплоть до того, что копать золотую руду станет невыгодной тратой времени.
Чем больше будет стартовая сумма денег на сервере — тем меньше рудокопы будут выделятся своим богатством. (И им придется эволюционировать до постройки экскаваторов :))
avatar
Душевная история) спасибо.
avatar
отличная история))) читал и плакал)
получается:
1. господин Атрон создал свой мир без пвп
2. господин Атрон попытался установить свои правила на всех жителей мира.
3. попав на человека который живет по своим правилам господин Атрон в очередной раз не смог донести до людей позицию своих розовых пони под руководством самого розового пони и просветителя Атрона.
4. Когда у господина Атрона не получилось добиться подчинения игрока правилам установленным господином Атроном, господин Атрон прибег к помощи топового клана сервера, который с помощью системы доминации и унижения отравил простому игроку его игру, нанес простому игроку моральную травму и в конечном итоге заставил уйти с игры.
5. При этом господин Атрон жалеет, что нельзя воспользоваться админ панелью для наказания неугодных.

эх Атрон в написанном тобой тексте все прекрасно :)
avatar
Это как аркада. Прошлый век)
avatar
Я написал об этом в твиттере в анонсе к этой заметке, но хочется написать ещё и здесь. Когда-то Шон Мюррей говорил, что хочет сделать игрока героем научно-фантастического романа второй половины двадцатого века. Я читаю этот текст на одном дыхании, хотя знаю игру, сталкивался со многими ситуациями, и воспринимаю его именно так, как мечтал Шон — как главу хорошего романа. При этом я понимаю, что, прочитав всё это, в любой момент могу отправиться в собственное путешествие.