avatar
Мастерство геймдизайна и заключается в том, чтобы не было одной идеальной ветки.
avatar
Да если бы бог времени был единственным божеством в MMO, это было бы ещё терпимо. Но там же целый пантеон, причём крайне жестокий, все божества которого требуют жертв. И без этих самых жертв играть становится просто некомфортно.
Например, бог денег. Главная подлость f2p состоит в том, что это своеобразный аукцион, где донаторы постоянно повышают ставки в попытках переиграть друг друга, в итоге минимально необходимая для комфортной игры сумма растёт для всего сервера.
Ещё хуже бог читерства. Если вы играете саппорт-классом и не можете найти пати, потому что все качают твинков и запускают по пять окон, у вас просто нет выхода кроме как тоже бежать изучать способы запуска дополнительных окон.
И вы оказываетесь перед выбором: либо молиться всем этим богам, покуда у вас есть на это возможности и ресурсы, либо уходить из игры, потому что у вас просто не будет никаких достижений. Потому что на вас будут смотреть как на лузера, неудачника. Поклонники MMO-богов будут крутить пальцем у виска: как, не гриндишь? Даже ежи не каждый день делаешь? А что ты тут забыл вообще, тебя ж ни в один клан не возьмут… Как, принципиально не донатишь? Бомж что ли? Да тут и не так много-то надо вкинуть, ну хотя бы чтоб инвентарь был побольше трёх ячеек, а то мазохизмом занимаешься. Как, играешь только одним персонажем? Да у всех саппорт-баффер вторым окном висит, не тупи — заводи такого же.
avatar
Одно появление игры в Стиме — это уже огромный шаг на пути продвижения. И в нем самом, на сколько я могу судить, есть возможности для продвижения.
avatar
Да, разумеется.
avatar
В точку. За исключением последнего. Это не только в головах.

Дело в том, что почти все гильдии имеют требования. Взносы, необходимый онлайн, обязательное участия в событиях. Если этого нет — гильдия будет на отшибе, контента не предоставит, если какая-то конкуренция в мире есть.
Да, на полупустом сервере всем найдется место, но ведь хочется той массовости, о которой все пишут, влияния на большой мир.

Собственно, с этим уже борятся на уровне механик, вроде окон уязвимости, но даже это навязывает темп. Я, к примеру, не могу позволить игре управлять своей жизнью, быть в приоритете над другими задачами. Даже раз в неделю.
avatar
Вот только классические издатели еще и продвигают игру. Что очень сложно сделать самому и без опыта. Но да, все хотят Ф2П — он приносит больше всех бабла.
avatar
Любопытно. Я на PS не играл. Какой-то другой шлем пробовал, точно уже не вспомню, но меня сильно сбивала ходьба. А вот то, что летать ездить — очень понравилось. Даже с мобилкой и простым боксом впечатления неплохие. Разве что усталость быстрая, а играю я много.
avatar
Ключевая проблема старых издателей, как я понял — они требуют переделать игру перед изданием, они хотят фритуплея. Стим же ничего не требует, а просто забирает свою долю. Так что, для разработчиков отличие огромное.
avatar
Я вот знаю, но так до этого не дошел. Нужно развивать базу походу, а я был занят своим флотом.
Вот не знаю, с машины можно осуществлять сбор ресурсов?
avatar
Эх, этот рог изабилия открылся тогда, когда в ММО добавили графоний. Такие игры стали более массовыми, в них зашли казуалы, которым не нужен вызов и сложные механики, им как раз нужно погулять по парку и понагибать, при этот не тратя много времени на развитие и обучение. Но вот их как раз большинство. Вопрос лишь времени, когда их начнут монитезировать по полной. И даже сейчас многие издатели «щупают игроков», изучая их реакцию на разные донаты, которые постепенно оптимизируются. И вот уже многие свободно играют в донатные игры, где шоп встроен мягко и не приносит попаболи, если не пользоваться калькуляторами.

Кстати, в тот же момент, на той же аудитории Близарды подняли ВоВ. В котором можно было ощущать себя героем большую часть времени, играть не сложно, мир красивый и интересный, можно было спокойно нагибать врагов благодаря RvR. При этом абсолютно честно.

И сейчас полно тех же игроков, для которых важен визуал, наряды, скриншоты и игра без напрягов. Это не плохие игроки, они просто другие. Им важен Ф2П, они не готовы платить за «игру», так как это не самый важный элемент. Для таких некоторые донатные игры вполне себе честный сервис. Сюда же можно и танки отнести с натяжкой — просто попали в аудиторию, в которую до этого никто не попадал толком.

Есть и другие игры, где графика стилизованая или простая, но механики крутые. Не всегда удачные, но они есть. ХиХ и Ева отличные игры, но играет в них не так много народу как хотелось бы. Но и любителей сложных ММО меньше. А вот ценности распределены иначе, тут важны геймплей и соц составляющая, так что и монетизация должна быть другой. Вот только пытаются к ним прикрутить Ф2П с его шопом, что конечно, увеличивает охват, но убивает костяк игры.

Это разные игры и первые всегда будут прибыльнее, ничего с этим не поделать. Другое дело, что вторые тоже могут принести деньги. А еще больше принесет объединение двух типов, но это уже нужен гениальный гейм-дизайнер.
avatar
Сколько я наиграл в Skyrim VR на своей PS4 особо какого-либо неудобства в управлении не заметил. Остались самые приятные впечатления, просто сама игра как-то не актуальна на фоне других. Но что очень заметно в VR версии Skyrim, так это то что очень серьёзно упрощена детализация игрового мира по сравнению с той что на PC. Как с этим справится NMS мне очень интересно будет увидить своими глазами.
avatar
Нет, Нетфликс не предназначен для дешевого потребления. Он предназначен для потребления по подписке. Это значит, что по началу они будут максимально набивать аудиторию минимальными вложениями, а потом вкладываться в «дорогую» аудиторию. Как пример, они сейчас сняли шикарный мультсериал, фактически, вложив в кучу инди анимационных студий, тем самым не только улучшили свой контент, но и дали буст мировой анимации.

Нетфликс как раз более честная модель чем кинотеатры — не понравился контент — отменяй подписку и всё. А контент они постоянно расширяют, дойдет до того, что любой любитель кино будет иметь их подписку, как сейчас игры и стим.

И еще, игры сейчас есть. Как синглы (взгляните на свой ник), так и ММО (по крайней мере, такие как раньше). Просто попробуйте разные, вон Ария повторяет почти все из УО, Ева плоучает шикарные апдейты и еще куча всего. Кроме того, на подходе куча интересных проектов.

Единственое, что вызывает опасение — общая проблема, что там появится донат, влияющий на геймплей. Именно поэтому нужно поднимать эту проблему заранее, чтобы как минимум не получить типичный П2В.
avatar
Ну, вообще-то по планетах давно можно ездить. На вездеходах и байках.
avatar
Летать в VR вполне здраво. Тем более, что тут есть чем полюбоваться.
А вот с режимом хождения явно проблемы будут. Очень сильно портит ощущения погружение необходимость ходить контроллером, а основной геймплей именно в режиме ходьбы. Так что очень надеюсь, что в обновлении будет дополнительный контент для полетов.
avatar
Абсолютно согласен! Инфантилизм, отсутствие альтернативы — две черепахи на которых «движется» ммо-индустрия.

Проблема в том что схема не ломается даже изнутри… «Играя» в магазин я многие годы призываю не заносить ни копейки, делать возвраты — вижу что проект живет и приносят баснословные деньги, даже при тотальной ненависти сообщества к разработчику.
avatar
Странная история с ммозгом — правильные мысли, обсуждения… и вот такие выводы-хотелки.
Странно, что ни Netflix, ни Google Music никак не противоречат моим личным хотелкам, а только активно их культивируют и подпитывают. Но стоит нам заговорить о своих хотелках в плане MMO, как мы превращаемся в наивных мечтателей, желающих вернуть начало нулевых. Не хочу я возвращаться в начало нулевых. Ни с Netflix, ни с Google Play я не чувствую себя в начале нулевых, я чувствую себя в будущем и рад этому. Но почему ж у MMO настоящее такое хреновое во всех отношениях, если лучшее для себя, что я могу выжать из жанра сегодня, это игра на фришарде с механиками пятнадцатилетней давности?

Нет, пожалуйста, считайте меня динозавром, я не против. Считайте меня отсталым и не понимающим современные тенденции. Я с удовольствием послушаю истории других. Где они? Куда и во что конверировались эти потоки денег, льющиеся рекой на разработчиков MMO? А если интересных историй нет, есть только вынужденность, стыд и временами злость, почему игры — единственная сфера, где желание клиентов активно и вполне открыто противопоставляется целям тех, кто обеспечивает сервис?

Я динозавр, только потому что хочу играть в нормальных условиях и платить за игровой процесс, точно так же, как в других передовых современных сервисах я плачу за прослушивание музыки или за просмотр видеоконтента, и это, сюрприз, подписочные сервисы, ничуть не ущемляющие мои права? Но здесь, в MMO, которые подходят для этой задачи идеально, что доказано не только временем, но и полученными за действительно интересные миры суммами денег, это невозможно, потому что разработчики открыли для себя рог изобилия фритуплея. А может, среди игроков слишком много инфантильных личностей, готовых принять навязанные им абсолютно невыгодные условия, считать свои хотелки за свои деньги чем-то неественным и вестись на поводу у тех, кто давно не разрабатывает игры, а только схемы с натягиванием и попусканием поводка?
avatar
Странная история с ммозгом — правильные мысли, обсуждения… и вот такие выводы-хотелки. Мол, сделаем геймдев снова великим — вернем разработчиков в конец 90х или начало-середину нулевых. Месяц за 15$ когда f2p позволяет собирать на порядок больше. ММО начали превращаться в мейнстрим не вчера, и ясно что они продолжат развиваться в этом направлении, совершенствовать методы психологических уловок.

Не совсем корректно сравнивать все медиа развлечения под одну гребенку, у онлайн игр масса принципиальных отличий: интерактив, обратная связь, высокая инертность аудитории, низкая конкуренция… и т.д. Даже взять пример — знали бы во что я играю уже на протяжении лет пяти. Понимая, и разделяя чаяния ммозга)

Возможно, с развитием технологий, унификации, разработка игр уровня АА будет доступна совсем малым коллективам, даже одиночкам — вот тогда можно будет увидеть полеты творческой мысли, красоты, механик геймплея.
avatar
Тут не пассивное усиление\ослабление мобов. Тут речь о паттернах поведения этих мобов. К примеру, пирофоб — это не уязвимость к огню, а страх огня, моб пугается от размахивания перед ним факелом, файерболом, прочими горящими вещам.

И, если вы перейдете по ссылкам в статье, то сами увидите, что боевка в игре достаточно медленная, чтобы успеть заметить разницу в поведении одинаковых мобов с разными паттернами поведения.
avatar
Посмотрел, какие бывают рецепты для крафта. Для них нужны три газа — азот, серный газ и радон. Азот добывается на моей планете, а остальные два — на других планетах. Надо построить дачу, а лучше две дачи.
Помню, что получал Радон из Серного газа.

Порылся в сети и нашел аж 3 рецепта. У меня в настоящий момент портативный очиститель, так что мне доступен только первый вариант.
радон х 1 = серный газ x 3 (может не очень эффективно, но число дач можно сократить до 2-х)
радон х 1 = серный газ x 1 + хроматический металл x 1 (дороговато и сложновато выйдет, как мне кажется)
радон х 1 = серный газ x 1 + кислород x 1 (навскидку тоже неплохо выглядит)

Можно пойти еще дальше…
И сделать все из азота, если верить рецептам.
серный газ х 1 = азот x 3 (сокращаем число резиденций до 1-ой)
серный газ х 1 = азот x 1 + хроматический металл x 1 (снова дорого)
серный газ х 1 = азот x 1 + кислород x 1

Минус схемы — это соотношение азот х 9 -> серный газ х 3 -> радон х 1. Т.е. для обеспечение равного количества трех газов нужно добывать азота в 12 раз больше.
Плюс схемы — не нужно искать планеты и строить 3 базы.

У меня пока деревянная коробка и нет опыта добычи газов, но мне кажется интересным рассмотреть все возможные варианты.

Да! Можно сделать еще и так:
азот х 1 = радон x 3
Т.е. в зависимости от того какая планета, можно получить все 3 газа с помощью обычного портативного очистителя. Все упирается в объемы добычи и переработку.
avatar
Да уж, но в этой статье тема монетизации, похоже, вообще по большей части основана на «все сейчас так делают» и «это то, чего ожидают издатели». А дальше врубается принцип «человек — существо не рациональное, а рационализирующее» и за уши притягивается аналогия с успешными сервисами… с диаметрально противоположным подходом к монетизации. Уход от продажи отдельного продукта к продаже каждого ингредиента на условно-бесплатной основе («Сегодня на завтрак чай.» — «А он хоть с сахаром?» — «Может ты ещё и заварки попросишь?») — это не сервис по предоставлению доступа к контенту, это сервис по предоставлению доступа к магазину.

А впрочем, подход подписки на доступ к библиотеке игр мог бы действительно стать толчком вперёд для игровой индустрии… но как бы и эту затею при такой гибкости продукта не извратили в убийство одних жанров и перекраивание других под формальную метрику