Если раньше мы могли только предполагать, чем вы занимаетесь, то теперь вы просто потеряли всякую бдительность и делитесь ритуалами публично, выставляя себя на смех.
Тащемта, если посмотреть на профильные ресурсы чуть более глубокие чем какой-нибудь Playground, можно увидеть, что никто не делает секрета. И не о чем говорить, не потому что я выставляю себя на смех, а потому, что у вас не хватает совершенно базового понимания принципов. Что, впрочем, не мешает вам продавать преимущества патронам за донат;)
Загнать в призму единственного человека, который действительно играет и разбирается в игре за то, что он делится информацией… Высший пилотаж, что. Правильной дорогой идете. Утрамбованной. После этого обычно очень хочется продолжить общение. (нет)
Сейчас даже фермы называют ММО, т.к. там есть например «колхозы» — некий аналог кланов, дающий бонусы всем участникам.
Вот такие пироги. Хотите ММО — играйте в браузерную ферму ))
Просто много игроков, которых ну хоть как-то взаимодействуют — это оно и есть, самое что ни есть ММО.
Не совсем понятно — так новые системы звёздного исследования и майнинга уже ввели в игру, или это пока всё ещё бета на тестовом сервере?
Вообще, конечно, надо попробовать самому, но пока у меня впечатления, что старая система мне нравилась больше. В ней так же присутствовал элемент джек-пота в виде пейнитовых астероидов, но ценность платины, палладия и осмия была достаточно высокой для того, что бы добывать и их тоже, так что майнинг не сводился к разработке одного астероида раз в час.
Ледышка оставила после подрыва облако морозного тумана, быстро опустившего температуру на корабле до отрицательных значений и попутно начавшего грызть щит.
Поскитавшись еще по кольцу и найдя пару астероидов, я решил сделать небольшой перерыв. Вернувшись, обнаружил, что за время моего отсутствия кольцо оказалось в тени газового гиганта. В кромешной тьме работать мало удовольствия, благо на помощь пришел свежедобавленный режим адаптивного ночного виденья.
Вот ради таких «мелочей», которые совсем не мелочи, стоит читать репортажи с места событий. Спасибо большое! Хочется ещё. :)
Интересный парк такой. Попробую. Для разнообразия с огнестрелом можно побегать. А что мыло — ну и пусть. Другие локализаторы не произвели на меня лучшего чем мыло впечатления. Так не все ли равно?
Дальнейшее обсуждение я готов вести с людьми, понимающими индустрию не только с позиции игрока.
А чего бы в более прямой и открытой форме не привнести это самое понимание игровой индустрии? Да так, чтоб без замалчивающих контрвопросов, недосказанности и намеков. Это ведь очень полезные знания, когда они передаются в открытой форме.
Того и глядишь, с твоей помощью твои же собственные условия и выполнились бы.
А можно уточнить, что подразумевается под «пониманием индустрии не только с позиции игрока»? Осознание того, что индустрия является, в первую очередь, бизнесом, а не видом искусства (например, я не пытаюсь сейчас продвигать идею «игры это искусство), а значит первоочередной задачей разработчиков является зарабатывание денег, а не создание игр? Что, на ваш взгляд, не понимают собеседники, до этого говорившие „только с позиции игрока“, из-за чего дальнейшая дискуссия с ними нежелательна?
На самом деле стал бы. В игре должны быть трудности. В чём они выражаются — другой вопрос. Недостаток шмота и уровня, невыпадение нужной награды из рейда, нехватка денег — всё это одного поля ягоды. Игра без трудностей не увлекает игроков.
В любом случае, если вы балансируете игровую экономику параметрами «доход» и «расход», значит, учитываете все возможные варианты дохода. По идее. Затем доход вы балансируете так, чтобы «поместить игрока в некомфортные условия». Здесь у нас логическая развилка: либо вы тем самым создаёте игровой вызов, предполагая, что игрок сейчас начнёт шевелить извилинами и искать более эффективные способы дохода (которые должны быть вами заложены), то есть получит удовольствие от преодоления игрового вызова, либо тупо заставляете страдать и избавляете от страданий за деньги. В своём откровенном тексте вы чётко говорите, что выбираете второе. В этом-то и юмор ситуации. Если раньше мы могли только предполагать, чем вы занимаетесь, то теперь вы просто потеряли всякую бдительность и делитесь ритуалами публично, выставляя себя на смех.
В целом всё. Дальнейшее обсуждение я готов вести с людьми, понимающими индустрию не только с позиции игрока. Желательно с релизнутыми проектами;)
Вот видите? Вы опомнились. Это логично. Снова за закрытые двери, вход по пропускам, чтобы игроки не слышали и не видели, чем вы на самом деле занимаетесь и кем видите своих клиентов. Но за ваш бесценный подарок всё равно спасибо. Хотели вы этого или нет, я уверен, вы внесли свой вклад в будущее оздоровление игровой индустрии. А если нет, значит, у игроков совсем короткая память, и они этого заслужили.
На самом деле стал бы. В игре должны быть трудности. В чём они выражаются — другой вопрос. Недостаток шмота и уровня, невыпадение нужной награды из рейда, нехватка денег — всё это одного поля ягоды. Игра без трудностей не увлекает игроков.
В целом всё. Дальнейшее обсуждение я готов вести с людьми, понимающими индустрию не только с позиции игрока. Желательно с релизнутыми проектами;)
Это ещё не самое страшное, тут хотя бы не получится купить предмет в шопе, чтобы пропустить часть игры. Играть нужно, и наверняка много, чтобы получить толк от дополнительных прохождений данжа. Хотя, всё равно влияет на баланс.
что мешает вам пойти на аукцион и купить эти же самые костюмы?
Помимо хорошо расписанных доводов Reketell , я хотел бы добавить сюда ещё один довод. В случае покупки магазинной вещи на аукционе, ты не только спускаешь в трубу часть своих внутриигровых достижений в виде игровой валюты, покупая то, на что другой человек в общем для вас игровом мире не затратил ни секунды игровых усилий, ты также передаешь другому человеку свои личные достижения, увеличивая тем самым этот разрыв. Ведь заплаченная в игровой валюте сумма не выводится из игры, как в случае покупки чего-то у NPC, она передаётся продавцу. Живому человеку. Игроку. В том же игровом мире, в каком находишься ты.
И это уже сотни раз обсуждалось на примере того же Archeage и банок с очками работы в своё время. Вот потому это и напоминает бесконечный День Сурка.
Если ты приходишь на публичную площадку и приводишь доводы, будь готов эти доводы аргументированно отстаивать, а не выплёскивать на собеседника эмоции в духе «вас никто не заставляет» и «хейтили БДО». Никто здесь тебе не сказал, что ты «фанбоишь LostArk», верно? Ты приводишь доводы, тебе приводят доводы в ответ. А хорошая какая-то игра или плохая, портит её магазин, или нет, пускай решает каждый сам.
Заметку я не читал, читал только то что вы мне пишете тут
Однако на комментарий со ссылкой на заметку, где изложено развёрнутое мнение по этой теме и по которой ты не перешёл, ты написал ответ «не вижу в этом проблемы». То есть ты не читал текст, но ответил, что проблемы нет?
И мы сейчас всё же говорим о LA а не о какой то сферической игре в вакууме…
Я лично спорю с одним единственным твоим доводом: «из того что есть в НРД или шопе не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм «донатные» кристалы ( можно купить эти кристалы за игровую валюту)». Я не обсуждаю игру целиком, я спорю с конкретным доводом, который считаю совершенно некорректным, и объясняю, почему так считаю.
А это легко проверяется. Допустим, вам дали задание разрабатывать игру по подписке и сказали: «Ваша задача, как геймдизайнера, сделать интересную игру. Про доход не волнуйтесь». Стали бы вы тогда делать периоды, где игрок страдает, а потом влачит жалкое существование? Я уверен, что нет, так как эта игра просто распугала бы игроков. Они перестали бы платить подписку и советовать игру своим друзьям.
Хочу обратить твоё внимание на то, что все мои аргументы относятся к тем предметам и достижениям, которые находятся в магазине. Причём речь идёт о них прямо в тексте, который ты сам же цитируешь. Попробую пояснить ещё раз на пальцах.
Если внутриировые предметы и достижения — источники части эмоций, которые ты получаешь от игры, значит, их продажа в игровом магазине часто вредит получению этих эмоций. Это никак не относится к сюжету или аренам, которых в магазине нет. Не вводи, пожалуйста, новые сущности в предельно простой вопрос, ограниченный чёткими рамками.
Ну наверное тот факт, что ради этого мне придется потратить N часов на фарм серебра для этого костюма, вместо того, чтобы потратить это время и ресурсы на внутриигровой буст персонажа или изучение мира? А кроме того, чтобы что-то купить на ауке, сперва надо, чтобы кто-то другой это туда выставил. В БДО тоже можно петов и костюмы на ауке покупать, ага. Теоретически. Еще + N часов на попытки выкупить вещь с аукциона. Ради этого и живем.
Вот такие пироги. Хотите ММО — играйте в браузерную ферму ))
Просто много игроков, которых ну хоть как-то взаимодействуют — это оно и есть, самое что ни есть ММО.
Вообще, конечно, надо попробовать самому, но пока у меня впечатления, что старая система мне нравилась больше. В ней так же присутствовал элемент джек-пота в виде пейнитовых астероидов, но ценность платины, палладия и осмия была достаточно высокой для того, что бы добывать и их тоже, так что майнинг не сводился к разработке одного астероида раз в час.
Вот ради таких «мелочей», которые совсем не мелочи, стоит читать репортажи с места событий. Спасибо большое! Хочется ещё. :)
Того и глядишь, с твоей помощью твои же собственные условия и выполнились бы.
Вся игра — это искусственное создание трудностей. Кто бы спорил? Вот только игроков увлекают не трудности сами по себе, а вызовы, которые можно преодолеть. Пускай с большими сложностями, но можно. Пускай даже те, которые не предполагалось преодолевать. И тогда мы читаем о таких историях: «Only one player knows what’s behind this MMO’s mysterious door, and they aren’t telling». Жаль следующему игроку не хватило мудрости первого. Но это уже другая история.
В любом случае, если вы балансируете игровую экономику параметрами «доход» и «расход», значит, учитываете все возможные варианты дохода. По идее. Затем доход вы балансируете так, чтобы «поместить игрока в некомфортные условия». Здесь у нас логическая развилка: либо вы тем самым создаёте игровой вызов, предполагая, что игрок сейчас начнёт шевелить извилинами и искать более эффективные способы дохода (которые должны быть вами заложены), то есть получит удовольствие от преодоления игрового вызова, либо тупо заставляете страдать и избавляете от страданий за деньги. В своём откровенном тексте вы чётко говорите, что выбираете второе. В этом-то и юмор ситуации. Если раньше мы могли только предполагать, чем вы занимаетесь, то теперь вы просто потеряли всякую бдительность и делитесь ритуалами публично, выставляя себя на смех.
Вот видите? Вы опомнились. Это логично. Снова за закрытые двери, вход по пропускам, чтобы игроки не слышали и не видели, чем вы на самом деле занимаетесь и кем видите своих клиентов. Но за ваш бесценный подарок всё равно спасибо. Хотели вы этого или нет, я уверен, вы внесли свой вклад в будущее оздоровление игровой индустрии. А если нет, значит, у игроков совсем короткая память, и они этого заслужили.
В целом всё. Дальнейшее обсуждение я готов вести с людьми, понимающими индустрию не только с позиции игрока. Желательно с релизнутыми проектами;)
Помимо хорошо расписанных доводов Reketell , я хотел бы добавить сюда ещё один довод. В случае покупки магазинной вещи на аукционе, ты не только спускаешь в трубу часть своих внутриигровых достижений в виде игровой валюты, покупая то, на что другой человек в общем для вас игровом мире не затратил ни секунды игровых усилий, ты также передаешь другому человеку свои личные достижения, увеличивая тем самым этот разрыв. Ведь заплаченная в игровой валюте сумма не выводится из игры, как в случае покупки чего-то у NPC, она передаётся продавцу. Живому человеку. Игроку. В том же игровом мире, в каком находишься ты.
И это уже сотни раз обсуждалось на примере того же Archeage и банок с очками работы в своё время. Вот потому это и напоминает бесконечный День Сурка.
Однако на комментарий со ссылкой на заметку, где изложено развёрнутое мнение по этой теме и по которой ты не перешёл, ты написал ответ «не вижу в этом проблемы». То есть ты не читал текст, но ответил, что проблемы нет?
Я лично спорю с одним единственным твоим доводом: «из того что есть в НРД или шопе не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм «донатные» кристалы ( можно купить эти кристалы за игровую валюту)». Я не обсуждаю игру целиком, я спорю с конкретным доводом, который считаю совершенно некорректным, и объясняю, почему так считаю.
Если внутриировые предметы и достижения — источники части эмоций, которые ты получаешь от игры, значит, их продажа в игровом магазине часто вредит получению этих эмоций. Это никак не относится к сюжету или аренам, которых в магазине нет. Не вводи, пожалуйста, новые сущности в предельно простой вопрос, ограниченный чёткими рамками.