avatar
Я не хотел бы спойлерить что-либо или портить впечатление. Но раз уж вы спрашиваете, я скажу. В первый Wasteland я не играл. А первые два Fallout обожаю, конечно.

В Wasteland 2 на старте нужно создавать 4 персонажей. Можно, конечно, использовать тех, что были созданы разработчиками, но это вариант не для всех. Самая большая проблема здесь в том, что игра дает довольно мало информации на этом этапе. Даже перки, открываемые скиллами, непонятно что делают. Это можно будет прочитать уже только после старта. А вот сбросить/пересоздать/создать новых персонажей вам уже не дадут.

Решения подобных проблем уже давно придуманы до нас. Создаем одного персонажа на старте. Делаем более видимым набор выбираемых возможностей. А уже после старта игры, через некоторое время, разрешаем создавать новых компаньонов и сбрасывать прогресс с возможностью перенастройки персонажа. За игровые деньги, конечно же. Но увы, не в W2.

Сама структура скиллов и перков вызывает недоумение. Не то, чтоб я был против «ширины»… Например, Alarm Disarming, Lockpicking, Safecracking — это отдельные навыки. Еще три разных навыка для «убеждения», и так далее. Их довольно много. Это, в общем то, допустимо. Но вот раскидать их по 4 стартовым персонажам, да еще и с расчетом на то, чтоб иметь возможность их всех в макс выкачать, нет. Создавать попутчиков после старта нельзя. Кого ты встретишь в игре, и кого сможешь пригласить в группу — вопрос неоднозначный. Некоторых персонажей ты не встретишь из-за сделанного тобой выбора в процессе игры, и тебе на него ответа никто не даст заранее, если не ходить и не читать интернеты самому, что есть дурной той. Так, если ты не раскидываешь большинство скиллов по стартовым 4 персонажам, можно остаться без них на очень долгое время. Я лично проходил так, что получил второго снайпера, но потерял возможность получить медика. Но мне не нужен второй снайпер. Мне нужен взломщик сейфов. В общем, как я уже сказал, этот вопрос уже продуман и реализован до нас, в тех же Pillars of Eternity, Expeditions: Viking и т.д.

Скилл Heavy Weapons отображен иконкой с ручным гранатометом. Хотя влияет только на пулеметы. А вот перки на гранаты и гранатометы скрыты за скиллом Demolitions, который используется для обезвреживания мин. Модификации к оружию есть даже для палки с гвоздями (например, grip tape). А пулеметы модифицировать нельзя. За что их, пулеметы, на просторах интернетов сильно не любят. Хотя, стоит сказать, незаслуженно.

Баланс также заслуживает внимания. Тяжелая броня практически бесполезна. Оружие разных тиров имеет показатели настолько отличные друг от друга, что страшно представить что происходит в энд гейме. Пушки из начального этапа игры просто мусор в сравнении с энд гейм предметами. Один из двух, если я внимательно смотрел, перк для пользователей тяжелой брони требует прокачки blunt weapons.

В чем сакральный смысл нажимать на рацию и вызывать базу каждый раз, когда персонаж получает новый уровень? Лишние клики. Максимум персонажей — 7. Кол-во уровней — 50. Не у всех левелинг идет равномерно. Сколько раз нужно вызывать базу для осуществления процесса лвл-апа можно посчитать в уме.

Вообще, я долго так могу бурчать. Но, пожалуй, хватит. Игра не обязательно прям плохая. Она заслуживает внимания. Я просто хотел сказать, что можно делать лучше.
avatar
Своими словами о простоте оплаты с мобильника я хотел сказать только о том, что, как правило, когда игрок хочет сделать игровой платеж в игре, ему уже ничего никуда не надо привязывать. Он просто нажал кнопочку «Оплатить», визировал свой платеж и продолжил игру. Как правило, к моменту оплаты игры мобильник уже является инструментом оплаты покупок.
avatar
Там контекст был в том, что игрокам выгоднее донатить фритуплэй чем покупать игру. Ну или я как-то так понял. Покупая игру, я не ищу выгоды, я ищу игру.
avatar
Хм… Телепатия? Тоже обожаю Fallout 1,2 и откладываю Wasteland (хотя для себя решил что рано или поздно обязательно погружусь). Буквально вчера хотел купить и опять отложил :). L0ckAndL0ad, что там с точки зрения профессионала.
avatar
Это, безусловно, круто и удобно. Но вот смотри. Когда-то в бородатом, кажется, 2006 году я пошёл и оформил свою первую дебетную карту. Привязал её к учётке в EVE и в течение ближайших нескольких лет не делал ни одного движения, связанного с настройками платёжной системы в учётке EVE, кроме периодического пополнения карты (что сегодня уже неактуально, а тогда мы сильно на наличку всё ещё были завязаны). Понятно, что речь шла об одной игре, но мне другого и не нужно было. Впрочем, окей, сейчас есть Steam. Тоже не помню, когда я там в последний раз что-то менял в настройках платёжной системы. А это уже платформа, такая же, как магазин от гугла или эйпла. Просто да — они не допускают конкуренции, но это, очевидно, имеет как плюсы, так и минусы.

В остальном, я не вижу именно насущной проблемы, которую решает привязка карты к телефону для меня лично в плане оплаты игр. Какую проблему решает NFC-модуль, мне понятно — бесконтактная оплата в магазине удобнее и быстрее. В этом смысле смартфон, без которого никто сейчас шагу не делает за порог дома, очень полезная штука, способная обеспечить бесконтактную оплату с чисто технической стороны (источник энергии для модуля, сам модуль, встроенный в устройство). Тут есть прорыв. В оплате игр я прорыва пока, увы, не вижу. Да и необходимости что-то прорывать, честно говоря, тоже. Платёжные карты вполне справляются.
avatar
Не желая съехать с темы. :)
Мне интересны твои мысли по поводу Wasteland 2 и промахов Фарго в геймдизайне. Сообщество хвалит серию Wasteland и считают достойным продолжением Fallout. Я до дыр заиграл оба первых Фаллаута, но еще не приступал к Wasteland и мне очень интересен профессиональный взгляд на эту серию.

А про голодных котиков мне, кстати, сотрудники нередко напоминают когда я завожу тему моделей монетизации. После одного из таких разговоров я пришел на стрим к Атрону и сам таки ляпнул эту фразу. ))
Еще к толкованиям о голодных котиках я с полной уверенностью отношу вещание некоторых топ-менеджеров некоторых солидных компаний о чрезмерном росте затрат на производство AAA контента. К примеру, Бобби Котик в последние годы очень сильно голодает, ему катастрофически нехватает еще пары десятков миллионов долларов в своем окладе. безусловно это на еду. :)
avatar
Привязывать надо. Просто это действие для мобильника все больше и больше становится действием по умолчанию.
Есть бесконтактная оплата, есть магазин приложений, есть платежные системы, делающие из твоей мобилки платежную карту (Я.Деньги, например).
Сейчас можно говорить что скорее всего мобильник используется для платежей, чем не используется. Я вот еще не привык к этому новшеству, но в своем консерватизме я одинок среди друзей и коллег.
А дальше у тебя есть просто кнопка «Оплатить», затем поле для ввода платежного пароля/запрос отпечатка лица или пальца, а после этого тебя радостно поздравляют с новым приобретением. Проще просто некуда.

Более того, привязка карты для бесконтактной оплаты делается совсем не так, как привязка карты в PSN/«Epic Store»/Steam/GOG. Это куда более простой квест.
И, на самом деле, вопрос не в факте привязки карты. Вопрос в возможностях, открывающихся после привязки. Простота в этом.
Привязав карту к Steam/PSN те получаешь… возможность покупать игры в Steam или в PSN. Привязав карту к мобильному устройству ты получаешь возможность, грубо говоря, оставить кошелек дома навсегда. В Швеции можешь точно.
avatar
Сами игроки часто используют аргумент «разработчикам же нужно кушать», оправдывая фритуплей для себя и убеждая других игроков, будто это нормально. Этого уже достаточно, чтобы писать статьи для опровержения такого аргумента.
avatar
С мобильника в десятки раз проще заплатить, чем с ПК или консоли
Почему это вдруг легче, разве не надо привязывать банковскую карточку что там, что там?
avatar
Были примеры и похуже.
Такое себе успокоительное, разве нет?
Обсуждать конечно же можно. Обсуждать, ругать и не покупать. А иначе, боюсь, рискуем к какому-нибудь 2020 остаться вообще без «чистых» игр…
avatar
Мир изменился, я вижу это в ММО, вижу в соло играх, вот уже и до мобильников добрались. Мы, как игроки, не можем не замечать изменений, положительные они или отрицательные, это вопрос другой. Наше видение ситуации основывается исключительно на наших собственных ощущениях, на мнениях других игроков, на обзорах. Можно ли доверять двум последним пунктам, это ещё не известно. Есть площадки с рейтингами, но все мы знаем что рейтинги не трудно накрутить в обе стороны. Есть обзоры, но они могут быть заказными. Есть мнение знакомых — субъективно. Есть своё собственное мнение, оно тоже субъективно, но оно самое близкое для игрока. Я не буду никого защищать, т.к. тоже хочу есть, я не буду никого обвинять, т.к. тоже хочу платить за качественные продукты, а не за «бестселлер китайского подвального игропрома». Я делаю выводы только из того, что попробовал сам и на основе своих ощущений на момент взятия проб. Я мог быть в плохом настроении, я мог банально устать от игр и в тот момент я могу сделать неверное суждение о продукте. Да я мог просто не выспаться… То, что игропром стал иным — неоспоримый факт.
В своей голове я поселил мысль о том, что моё поколение игроков состарилось.
И это неоспоримый факт. Количество «старых» игроков сокращается, это тоже неоспоримый факт. В силу тех или иных причин, не обязательно возрастных, людей с воспоминаниями о яркости цвета травы становится меньше. Процентное соотношение игроков старой закалки снижается ежегодно и мы, мечтающие об идеальной игре, находимся в невыгодном положении. Мобильная среда проникает всё глубже в игрострой, вряд ли она полностью заменит домашнюю игру, но свою нишу она займёт и никого туда не пустит. Я практически смирился с этими мыслями, так проще, правда =) Я буду и дальше ждать ту самую игру, о которой я не стану думать что это очередная кормушка для разработчиков. С каждым новом анонсом я буду вчитываться в буквы с надеждой на лучшее. Но я полностью отдаю себе отчёт в том, что мир изменился и то, что происходит сейчас, тоже пройдёт когда-нибудь.
avatar
Не, ты не понял. Я прекрасно понимаю о каких вещах ты говоришь. Ты зря объясняешь суть явления :) Мне было интересно увидеть конкретные заявления со стороны разработчиков, где они открытым текстом говорят «ну вы же понимаете, нам надо кушать, поэтому мы...», которое на ММОЗГе постоянно, как я уже заметил, приписывают сферическим «разработчикам». Потому что я сам реально ни разу не видел таких эм… каминг аутов. Серьезно. Поэтому и спрашиваю о конкретных примерах. Есть наиболее яркие какие-то? У меня чисто академический интерес. Да и справедливости ради. Уж слишком часто здесь это звучит.

Вот кого я, кстати, видел, так это разработчиков, которые не боятся ставить высокие ценники на свои игры. Все настолки стоят дорого (хотя это, скорее, связано с затратами на их издание). И нишевых разработчиков. У которых меньше аудитория. Старые паблишеры, вроде Matrix/Slitherine и Battlefront. У них часто можно встретить игры с ценниками 100 USD и даже выше. Но да, это не ММО жанр, конечно. Но все же.
avatar
Поэтому, чисто из интереса, можно конкретные примеры?

Конкретный пример прямо в той дискуссии, где это буквально слово в слово говорится. В широком же смысле, это доводы с обеих сторон.

Со стороны разработчиков, которые утверждают, что расходы на производство, скажем, ААА-игр растут, поэтому они вынуждены искать дополнительные способы монетизации, помимо стандартных шестидесяти долларов. Чистое лукавство, на мой взгляд, потому что, во-первых, если так, почему бы не попросить за свою офигенную игру сто шестьдесят долларов? Не купят? А, ну, вы начинаете что-то понимать в ценообразовании. Не такие уж AAA-штуки вы делаете, раз люди не согласятся на прямое повышение цены. Значит, снижайте себестоимость, если она у вас действительно настолько раздутая, что шестьдесят долларов с коробки при известных объёмах ААА-тайтлов вас не спасают. Во-вторых, я думаю, что это банальная неудовлетворённость жёстким ценником при известной разнице в платежёспособности и готовности тратить деньги на игры среди игроков даже внутри одной страны.

Всё это происходит на фоне истории с No Man's Sky, авторы которой через два года после начала продаж говорят — да нет, нам норм, у нас во время каждого обновления приток новых покупателей как во время дебюта крепкой игры. А те, кто уже купил, пусть берут обновления бесплатно. Но это, конечно, пахать нужно, как Hello Games, да.

Со стороны игроков, которые оправдывают действия разработчиков в их адрес, я часто слышу довод о вынужденности таких действий ради выживания компании. Что кажется мне каким-то совсем уж простым разводом на эмоции.
avatar
они часто тут же попытаются вызвать в нас жалость аргументом о необходимости кушать
Я видел вашу дискуссию с отдельно взятым индивидуумом, чья цитата была взята за заголовок этой заметки. Но вот в общем и целом, я уже неоднократно встречал подобные заявления на ММОЗГе. Но ни разу не видел еще ни одного заявления разработчиков, оправдывающих свою финансовую модель необходимостью «кушать». Поэтому, чисто из интереса, можно конкретные примеры?

А вообще, в целом, я в какой-то степени рад тому, что есть плохие геймдевы. Почему? На их фоне проще выделиться. Проще создавать качественный продукт, когда конкуренты не top notch. Я, конечно, лично, еще очень далек до завершения хотя бы одного собственного геймдев проекта и самопубликации, но наличие хреновых гейм дизайнеров в топе мотивирует. Вот, серьезно. Я знаю, что могу лучше. Это ведь тоже, наверное, эволюция?

Далеко за примерами идти не надо. Буквально недавно решил вернуться к Wasteland 2, которую бросил когда-то не пройдя до конца. Посмотрел теперь на нее взглядом гейм-дизайнера. Вспомнил, почему не допрошел. Понял, что Брайан Фарго и ко сделали не так, где, и как можно сделать лучше/исправить. Потом увидел новости, что их купил Майкрософт. И это мотивирует. Потому что можно делать игры лучше, чем они. Работы Обсидиан, к слову, на порядок выше, на мой взгляд. За них вот теперь даже немного страшно.
avatar
А новые острова и регионы, исследование глубин под смертельным туманом — всё это должно привести к тому, что постоянно будут появляться территории, нетронутые игроками.

К слову, мне кажется, что это как-то выпало из фокуса, а ведь потенциал концепции просто потрясающий. Экспедиции в Зону, за смертельный туман. Ограниченные по времени. С трудностями ориентирования и аномалиями. Зато с совершенно потрясающими находками. Многое додумано, конечно, но потому-то я и говорю о потенциале. :)
avatar
В том-то и парадокс, что аудитория очень готова с головой погружаться в игры. Я ведь давно уже говорю что мобильные устройства вполне возможно использовать как альтернативу ПК и консолям. В мобильных магазинах есть годные игры, эксклюзивные для мобильного рынка, у которых есть большие игровые сообщества. С мобильника в десятки раз проще заплатить, чем с ПК или консоли, так что вопрос честной оплаты просто не встает.
Но! первые 60-80 страниц магазина игр заполнены чем? А вот этим… Периодически я честно пытаюсь пролистать релевантную выборку игр в поисках нужных мне названий и названий этих я просто не нахожу. Они в самых задах. Ведь…

Бизнес вообще циничен, ага.
Можно рассказать про площадки типа tapjoy, fiber или everbadge. Можно рассказать про ботнеты для накрутки оценок и подъема по релевантности. Есть масса способов поднять свою игру в топе. Создание интересной игры — это только один из способов и он далеко не самый действенный.
Куда проще вкинуть чуток деньжат в оффер или ботнет и смотреть на очередной конвульсивный подскок на графике жизни своей игры.
Клёвое занятие, а главное ты себе отчетливо понимаешь что твои игры нужны людям, радость там кому-то приносят, пользу какую. Спать можно со спокойной душой, чувствовать свою самореализацию. :)

А, забыл… теми же способами можно топить в чужие игры. Бизнес циничен, ага. Но на самом деле мы просто не умеем честно и в хорошие игры, поэтому сводим бизнес к уровню диких джунглей.
avatar
Да, там пресеты почти везде. Просто их можно очень сильно менять.
avatar
Доэволвились до пятиминутного гейплея и аудитории, которая и играть-то толком не хочет.
Аудитория-то как раз играть хочет. Иначе разработчики не делали бы столько бабла, продавая в шопе бутылки с энергией, необходимой, чтобы продолжить играть. Это как очки работы в АА, только представь, что они тратятся на бег, битву с монстрами, перенос паков и управление кораблем :D
avatar
Можно не оскорбляться, а указать, в чём я не прав.
Абсолютно ни в чем. Это я как любитель мониторить Google Play говорю. 99% игр с глубоким геймплеем там — платные порты консольных и ПК-игр. Остальной условный 1% — игры с неплохим потенциалом, который скорей всего сливается из-за доната так или иначе.
avatar
Ничего, научатся.
А может и нет. =) Меня-то весь этот донат не затронул, поскольку я и так всю карту зачищаю, но вот любители идти по сюжету подняли неплохую бучу касательно пейволла. А учитывая то, как в последнее время геймерское сообщество кипит от фейлов разработчиков: Battlefront 2, Shadow of War, Fallout 76, Battlefield 5, Diablo Immortal… короче есть мнение, что учиться ближайшие годы им придется немного другому по пособию «Как не выстрелить себе в ногу. Для чайников»