да кто же его знает, у меня в гилде никто на корее\японии не играл, да и прогресс у нас явно совсем другой, большинство народу уже готово к новым хроникам — а прошло то меньше месяца, тогда как корея сколько там полгода\год до них росла.
разрешение поправили.
касательно именно пейтувина, он везде победил, не только в л2м, ну мое мнение ты знаешь.
на «первых» серверах есть люди занесшие в миллионах, имеющие фиолетовые карты тогда как большинство 24\7 играющих еще даже красных не имеют, вполне могут разваливать в 1 лицо целые кланы. Впрочем, а в какой версии л2 такого не было?
чем сервер менее популярен, тем конкуренция поменьше, у нас на эрике например можно даже за босов повоевать, никто тебе лицо не сломает потом за это, хотя и 1 клан который все кушает тоже определился.
Самая мякотка должна начаться с хрониками, позже, когда появятся замесы сначала внутри кластера например бартц1-2-3-4 и т.д., а потом и реальный межсервер подъедет.
привет автор мне нужна помощь я искал информацию по всему интернету но нечего не нащел и прищел к вам скажи пожалуйста что нужно делать когда дровосек (рабочий ) пишет что тип недостаточно урожая.
Диван, обои, напольное покрытие, подвесной потолок, люстра, занавески, ламбрикены и 100500 тысяч мелочей. Причем все это еще и места в реальности не занимает, только несколько строчек в бд.
Если бы. Если бы он выставлял это все в ноль, я бы не играл в БДО 3 года. И не собирал бы призы, полученные из календаря. И это при том, что я прекрасно ПОНИМАЮ КАК ЭТО РАБОТАЕТ. А теперь представьте себе человека (лет 14, особенно), который не понимает как это работает, а ему тут подарок дарят. А может даже не дарят, а он его зарабатывает смотря рекламу или выполняя какие-то квесты? А издателям один сплошной профит.
Я знаю. Просто если я начну сейчас сюда капитализм ми марксизм приплетать — врятли это будет интересно. К тому же я матчасть не очень хорошо знаю. С моей работой еще и маркса читать — можно совсем кукухой поехать.
Тут можно и поспорить. Когда разработчики ММО делают игру 5 лет, то через это время получают набор стандартных механик: можно бегать, бить мобов, лутать предметы, одевать экипировку, учить скиллы, делать квесты. Потрачено 5 лет на то, что есть в любой ММО по умолчанию. И только после этого можно делать что-то новое и необычное, которое отличает игру от всех остальных. Когда эти стандартные штуки будут делаться за год, а следующие 4 года можно будет потратить на уникальные механики, тогда можно будет сказать, что техническая часть не тормозит.
А если стоит цель сделать не игру, а интернет-магазин виртуальной мебели и одежды, а мечты о взаимодействии людей ограничиваются «сесть рядом и вместе прогуляться» (это реально представляется в обычных новостях как будущий прорыв) — тогда да, техническая часть к этому готова.
Это капитализм. Максимизация прибыли и минимизация издержек во всём. И это закономерно ведёт к монополизации и общей деградации. Индустрия игр — частный случай общих тенденций.
Почему же. Это сегодня мы живём там, где придется в уже существующих поселениях. Из уже до нас построили и наладили в них все, ещё до нашего рождения. Но если мы говорим о песочных ММО, то ситуация совсем иная.
Если воспринимать то, что ты назвал альянсами просто как группы людей, которые бродят по миру в поисках приключений, то да получается, что это просто группы/пачки. Просто тогда не понятно к чему все эти рассуждения о социализации, если по итогу речь о чем-то на грани кооператива.
Я о том, что есть иррациональное желание потреблять, поддерживаемое средой. Вот и всё. Мы сами для себя плохо поддаемся анализу в виду множества когнитивных искажений и субъективного восприятия. Однако, это не мешает нам из статистики делать определенные общие выводы о работе нашего мозга.
Уже как то писал. Это феномен называемый потребительским фетишизмом. Это абсолютно иррациональное желание потреблять. Тут нет никакой явной логики.
Если товар ничего не стоит произвести (буквально копировать), то вся его ценность — социальный конструкт и не более. Кто и как его поддерживает, думаю, и так понятно.
Это одна из вещей, за которые я ненавижу онлайн игры. Ты никогда не поиграешь в идеальную или близкую к идеальной по свои меркам игру. Потому что самая подходящая для тебя игра или ещё не идеальная, или уже не идеальная, потому что тот краткий миг идеального баланса и механик не может застыть навечно. Или разработчикам придёт в голову добавить механик, или перебалансировать, или упростить геймплей ради нубов, либо, что хуже всего, изменить игру ради большей прибыли. Да и с синглами такая же петрушка, вспомнить хотя бы Стелларис.
В итоге, надо иметь игру / сервер игры на собственном компьютере нужной для себя сборки. Что недостижимо для большинства игроков, получающих обновления в реальном времени. Есть только миг или старая сингл игра, которую уже никто не испортит.
Сейчас есть инициатива, когда где-то в Сибири раздают гражданам России гектары за символическую сумму. Потому что без инфраструктуры (водопровода, газопровода, электичества) оно для государства ничего не стоит.
А вот земля в городе или рядом с городом и дом чего-то да стоят. Да еще и уборку делать надо, а чем больше домов, тем больше гемороя.
А в вирте земля практически бесконечна, уборка не нужна (разве что, чтобы больше денег содрать за виртуальную уборку и виртуальный ремонт, но это для эстетов уже) — почему не подарить.
разрешение поправили.
касательно именно пейтувина, он везде победил, не только в л2м, ну мое мнение ты знаешь.
на «первых» серверах есть люди занесшие в миллионах, имеющие фиолетовые карты тогда как большинство 24\7 играющих еще даже красных не имеют, вполне могут разваливать в 1 лицо целые кланы. Впрочем, а в какой версии л2 такого не было?
чем сервер менее популярен, тем конкуренция поменьше, у нас на эрике например можно даже за босов повоевать, никто тебе лицо не сломает потом за это, хотя и 1 клан который все кушает тоже определился.
Самая мякотка должна начаться с хрониками, позже, когда появятся замесы сначала внутри кластера например бартц1-2-3-4 и т.д., а потом и реальный межсервер подъедет.
пока играть интересно, буду держать в курсе:)
А если стоит цель сделать не игру, а интернет-магазин виртуальной мебели и одежды, а мечты о взаимодействии людей ограничиваются «сесть рядом и вместе прогуляться» (это реально представляется в обычных новостях как будущий прорыв) — тогда да, техническая часть к этому готова.
Если воспринимать то, что ты назвал альянсами просто как группы людей, которые бродят по миру в поисках приключений, то да получается, что это просто группы/пачки. Просто тогда не понятно к чему все эти рассуждения о социализации, если по итогу речь о чем-то на грани кооператива.
Я о том, что есть иррациональное желание потреблять, поддерживаемое средой. Вот и всё. Мы сами для себя плохо поддаемся анализу в виду множества когнитивных искажений и субъективного восприятия. Однако, это не мешает нам из статистики делать определенные общие выводы о работе нашего мозга.
postnauka.ru/talks/156772
Если товар ничего не стоит произвести (буквально копировать), то вся его ценность — социальный конструкт и не более. Кто и как его поддерживает, думаю, и так понятно.
В итоге, надо иметь игру / сервер игры на собственном компьютере нужной для себя сборки. Что недостижимо для большинства игроков, получающих обновления в реальном времени. Есть только миг или старая сингл игра, которую уже никто не испортит.
А вот те самые финансисты, как думаешь, не верят, что твой мозг это прекрасно понимает и соответственно выставляет ценность такой штуки в ноль?
А вот земля в городе или рядом с городом и дом чего-то да стоят. Да еще и уборку делать надо, а чем больше домов, тем больше гемороя.
А в вирте земля практически бесконечна, уборка не нужна (разве что, чтобы больше денег содрать за виртуальную уборку и виртуальный ремонт, но это для эстетов уже) — почему не подарить.